Перейти к публикации

Генерал

  • Сообщения

    5763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Генерал

  1. Y5ACCin-q6w.jpg

    Джон Мосби, партизанский командир в Гражданскую войну в США. Им и его отрядом занимаюсь очень подробно.

    gvd.png

    медсестра.jpg

    Ребята с моего проекта по Первой мировой войне

    гз-восстановлено.png

    Концепт из сеттинга со скандинавскими богами - эдакое темное фентези. Мадам там главный злодей

    111.png

    Заказное

    5EGIGgxnJ_I.jpg

    Натан Форрест, один из командиров в Гражданскую войну в США

    • Неплохо 5
  2. 41 минуту назад, Декабрист сказал:

    та же фигня с двумя работами( А во время учебы вообще креативность вымирает. Ее хватает только на допиливание старых скетчей

    У меня во время учебы наоборот было :D потпотому что с универом оч не повезло и выбрала не то. В итоге ненависть к специальности и универу компенсировалась полной свободой в работах. Я за 2 года ппц скакнула уровнем, до этого как будто вообще ничего не делала.лол и сейчас с кучей нагрузки на работе при всем при этом в разы лучше учебы.хд хотя бы спокойнее стало и нет мысли, что трачу время куда-то не туда\

  3. Текстуры прям боль. Вот ща как раз хочу накопить на курсы фотобаша, чтоб лучше понимать, как со всем этим грамотно работать, но пока страшно) а на стримах крутанах все вечнр выгоядит как "нарисуй круг- дорисуй все остальное") с 3д тож было стремно, потом съездила на лекцию одного известного в кругах дяди и все прям прояснилось.хд осталось ток практикой нагнать, но со временем ад :( когда ьыла мелкой, думала для работы достаточно просто круто р совать, а не осваивать стопицот смежных областей уахах

    Ну проги по-любому надо осваивать, потому что от жтого зависит скорость и эффективность работы. А в концепте важно оч быстро выдавать и оч много вариантов. Мне в традишке оч лайнить нравится и работа с тушью. На компе лайнить ад :D хотя иногда я так листаю работы маслом какого-нибудь Брома или Федеричи из современных художников и прям охота тож красками чот попробовать:D 

    воу, не знала. О худ.образовании знаю ток про питерские академии со слов кучи друзей оттуда, и эти чистые загоны ток в академ и устаревшие стандарты и по итогу к выпуску у людей часто и желания нет рисовать, и применить навыки некуда. А потом смотртшь и видишь кучи самоучек на работе. И прям легкий шок как так-то выходит.хд

  4. 26 минут назад, Декабрист сказал:

    Про некоторые вещи не знал, все таки я традиционалист) хотя посматриваю на дигитал-творцов. И да, художественных направлений просто тьма, но все они на знание композиции так или иначе подвязаны)

    Ну я в силу специфики работы и того, что сама пробовала, по комиксам и геймдеву как раз рассказать могу :D сама чот на бумаге ток скетчу иногда, чисто в дороге там или в перерывах. Большие штуки на бумаге лень) за что и люблю цифру - можно в разы быстрее показать идею и не ждать пока краска высохнет и т.п. в условиях ведения нескольких проектов время оч ценить начинаешь.хд

    Ну не все на композиции) к тому же сейчас со всякими 3д и вовсе можно замоделить сцену в майе и тупо выбрать ракурс какой тебе нужен и создаьь оч эффектную композицию) и заодно качать пространственное мышление. 

    Вообще круто когда есть понимание во всех навыках. А не - аааа, у меня сложные ракупсы, перспектива, не всрать композу, не всрать тон, не всрать проработку, не всрать онотоме и в итоге просто падаешь от того, скок всего в голове держать надо.хд и сколько еще подучивать.

    Но забавно, в худ.вузах делают большой уклон на базу, а по итогу в специфических сферах основной упор идет вообще на другое - типа ты можешь косячить в онотоме, но если у тебя норм читаются формы и дизайн, то всем насрать. И меня когдато это оч удивляло. Ну типа, всегда кажется, спец должен быть во всем.

  5. 25 минут назад, Декабрист сказал:

    Да, Фотошоп в этом плане универсален, хотя некоторые настройки не слишком гибкие - в частности смена размера и формы кистей - тут еще в качество планшета упирается) Реализм, это хорошо, если есть желание прокачать этот навык, то весьма пригодится. Будешь рисовать более естественно. Хотя умение стилизации тоже весьма полезно. Тут золотая середина нужна) Кстати да, свободное время не всегда хорошо располагает к прогрессу - гораздо лучше когда его не хватает - это стимул брать высоты.

    Единственное, чего мне не хватает - это сглаживание, но новую версию я с ним и не пробовала все еще пока.хд а так меня бесят эти размытости в саи - оно все такое слишком выглаженное и мыльноватое там, то ли дело брутальные мащки в фотошопе. Ну и на работе конечно чаще всего пользуют именно фш. Ну, я оч хочу пилить именно реалистичные концепты, потому и качаюсь под это дело. Хотя чутка вытягивать черты и стилизовать тож надо там будет)

    Да с временем ппц- работая на двух работах не то что покорять высоты, вставать порой тяжело. Приходится полузасыпая картинки фигачить.хд

  6. 10 часов назад, Декабрист сказал:

    Генерал

    Про азиатов по разному можно трактовать. Мне иногда кажется что они почти все в мангу и аниме удареные) А еще имеют нешуточный прирост в творческой плодовитости) 

    Кстати да, стилизация и тон - вот что было бы хорошо осознать) Вопрос заключается в том, для чего делается арта, и какие цели преследует. Особенно если это скажем, стрип комикса, или концепт - там вообще стараются упрощать работу по максимуму и часто отказываются от тона, оставляя только контур и цвет.

    Не, я про всяких с геймдева азиатов. Работы того же Руан Жи, скинула б ссылку, но неудобно с телефона ыаа

    У них прям техника как под масло косят, но что-то свое. Или тот же корейский художник Wlop. Вот обращение с прорисовкой материалов, освещением у них прям очень залипательно выходит. 

     

    Про концепт-арт не соглашусь) там главное дизайн и чаще всего рендер. Потому что когда ты пилишь что-то, из чего лепят 3д модель, главное это понятие форм и четкость в материалах. Поэтому их там довольно выдрючивают (особенно если глянуть процессы больших именно проектов). И тот же тон в концептах решает. Ну типа пилишь ты такой штуку для игры той же, нужно собрать такой дизайн, который отлично будет читаться в любой локации игры.

    В общем, сложно все это))) комиксы тоже разные бывают, хех. Но да, зависит от требований к стилю проекта.

    Но всегда думала, что забавно, сколько внутри одной худ.специальности есть направлений - типа тех же спецов трк по реализму, ктото фигачит офигенные мультяшные казуальные штуки. И редко удаеися мочь во все. 

     

  7. 10 часов назад, Декабрист сказал:

    Ништяково! Люди брутальные) Особенно мне нравятся те работы что стилизованные, в них много шарма и они лучше передают характер персонажей, хотя в более реалистических зарисовках тоже много интересных типажей) Еще я смотрю, куча цифровых быстроарт))) Это фотошоп или SAI?

    Исключительно фотошоп)) мне прост нравится, когда все функции под рукой в одном месте (правда пользуюсь я при этом все равно лишь парой кистей :D и все по старинке) ну вообще брутальные мужики - это уже как профиль, знакомые худезники давно подкалывают на эту тему) со стилизацией сложно, я ж раньше ток в реализм упарывалась, а ща тренирую более чистые цвета и выразительность, и как заново учусь рисовать и ищу новые техники. Потому что очень хочется полноценно работать художником, а не в свободное от основной работы время)

    4 часа назад, грис длинная стрела сказал:

    Рисунки-просто слов нет,как описать такую красоту!

    Спасибо)

  8. Сплошные эксперименты на скорость, яркие цвета и разные стили.
    И рендер, да. Я потихоньку его пытаюсь тянуть, но пока он из меня силы тянет быстрее :D
    Часть из этого в портфель, часть скетчи,которые когда-нибудь обязательно доделаю.

    рагне.png

    кайса3.jpg

    гейбъ.jpg

    ZYd16rhVIk4.jpg

    hfuyb.jpg

    taAQW2Z8O1o-восстановлено.png

    рагне.png

    гейбтиль-восстановлено.png

    KkoznG_r5Mo.jpg

    HFxAa-1QftA.jpg

    -d54hHBDV2Q.jpg

    • Неплохо 6
    • Плюс 2
  9. Декабрист

    Да никто не безнадежен, чо уж) пока есть желание и время много работать.хд
    Я в этом плане валяюсь с азиатов,как они обращаются с тоном - что смотришь,куча мазков и мешанина, а как-то оно тем не менее в единую картину умудряется сложиться. Пока опыта осознать и применить еще не хватает.хд
     

  10. Блин, сток лет иногда смотрю на твои картинки. И вроде вот штриховка неплохая, акварельные штуки чем-то еще нравилось(ээ...года 3-4 назад? Не помню, там мыши были еще). А в общем, вот что тогда, что сейчас, ощущение, что мало что поменялось в работах\ и вот как была полная тоновая каша, так и осталась. Из-за чего трудно на перечерненные работы порой смотреть, пытаясь разобрать, что к чему.

    И вот вместе как-то оно все не оч убедительно смотрится, местами поломанные конечности, гдето халтура по светотени...

    Как вариант поискать крутанов похожих стилей, погонять их работы в чб, поанализировать, чо не так и как они делают так.  

    • Неплохо 1
  11. Почему-то так забавно видеть замечания про тон и объем от Декабриста, хех) 

     

    А по сабжу, единственное, на шо я б глянул - эт плановость. Ну т.е. отделить чисто змея от фона и героя, например и по мере остальное. Потому что по тону плоховато читается. Сделано стильно, по деталькам вкусно, но чуток по тону бы глянуть.

    • Неплохо 2
  12. 2 минуты назад, Дик сказал:

    А что вы хотите открыть нового в своих рисунках?

    Тут еще огромное непаханое поле,чо подтягивать) освещение, текстурки, анатомию, плановость и тон, дизайны) ии пробовать как можно больше разных техник и вариантов.
    Ну потому что и по целям как бы хочется очень уйти в профессиональное рисование, а там планка ого-го)

  13. Дик

    ех, от пары часов до недели. Ща из-за работы чуть дольше бывает.
    а еще работы каждый раз очень по-разному даются. Какие-то с ходу и легко, а где-то часами думаешь над композицией и освещением (и все равно не вывозишь, кек).

  14. Работаю как на двух работах, без выходных и перерывов) Утром продаю книги, вечером вкалываю в картинки.
    Зато стал рисовать как не в себя, много, постоянно, ежедневно и чувствую себя самым счастливым человеком.
    Здесь в основном иллюстрации по двум своим проектам,которые веду (по одному я все никак не допилю последние пару страниц комикса, ибо конкурсы по концепту вырывают прям, ааа). А еще  я сейчас коплю активно на курсы, и очень надеюсь аз год подрасти и наконец выйти на новый уровень) а то что-то тяжело уже на интуиции вывозить)
    nDneB4GZMy_2866256_31022282.jpg
    alisaplis1_5330736_31022283.jpg
    uF3vBjEwMF_8087440_31022292.jpg
    hranitelff_6022353_31022290.jpg

    • Неплохо 1
  15. @Фортуната

    про стиль - ет даа,сама стала замечать. Надеюсь,что заказчикам тоже угодит (ну там известная хохма подстраиваться под стиль проекта и все такое). Но я честно скажу,что последние года полтора ежедневно работаю по 6-8 часов при любой загруженности,жертвуя сном/общением. Было бы чертовски обидно, если при таком напряге никаких подвижек бы не было) особенно в условиях,когда понимаешь,что все твое образование - это горы анализа и самообучение и ничего более,ну что ж..приходится так)
    Спасибо. Всегда считал,что цвета это у меня сама сильная черта (ну и атмосфера еще,хех). 

  16. @Кот

    То ли еще будет, качается пока можем и как можем) 
    Зато наконец-то есть из чего собирать пробное портфолио.хд
    Про рог - да знаю, мне тоже говорили, но я уже чисто устал,что видеть больше не мог эту работу))


    и еще из работ. Концепты + иллюстрации,как всегда.

    a5f9f324e028.png
    4e339022582f.jpg
    573777823859.jpg
    03146308988d.jpg
    da57223d77cc.jpg
     
    • Плюс 3
  17. Йо-хо-хо, решил, раз я тут  появился спустя энное число месяцев, чтоб и не забросить немного новых штук. В общем, я потихоньку прокачиваю деталечки, пытаюсь в композицию и динамику и дальше иду к своей цели. И набираю портфолио) 


    834e33aed5b9.jpg
    9a20f1ebfa03.jpg
    1959b8154737.jpg
    8da367eb506c.jpg
    05664da71c4b.jpg
    fd1926f457fd.jpg
    e6aa3dbdb648.png
    79a225b054c3.png
    c923599c6ef8.png

     

    • Неплохо 1
    • Плюс 1
  18. @Мартин

    да сама сегодня думала так,чот совсем перестала выбираться. а у меня вечно какая-то движуха другая выпадает на выходные :/ ничо, на то он и новый год,чтобы чо-то менять.хд

    @Фортуната

    @Kate Ravine

    спасибо)

    @Greedy

    ех, актуальненько. А со здоровьем о даа, как раз в ближайшее время буду его в норму приводить

  19. Последнее в этом году. пилил всю зачетную неделю полноценку. 
    Положил болт на учебу и не, не стыдно.
    Эт кароч к комиксу, к которому ща пишу вовсю сценарий. Гг, тезка архангела Гавриила (то бишь Габриель), вот об этом и картинка.

    arhangelpn_4634975_28821837.png

    А это я продумывал мундир штурмана Пруссии времен Семилетней войны, если бы вдруг у этйо страны был флот. За каждую пуговку могу пояснить, хех))
    И да,таки мой альтер-эго и персонаж - он даже здесь на ролевой когда-то мелькал,ток он был котом - Вильгельм Багендорф
    shturman7p_6295877_28821853.png
    а это тип сборка за год. Смарите, я ничо так поработал. Первые полгода эксперементировал,цвета были в жопе, анатомия в жопе, а потом резко - оп, стиль пошел, цвета выправились и т.п. в общем, даж не стыдно
    2015Summar_4950842_28821900.png

  20. Ааа, словила вьетнамские флешбеки, открыв свой старый журнал. Запись о поступлении в вуз три года назад, как я радовался, что я первокурсник и все такое.
    И сейчас - разочарование во всем и мысли отчислиться нафиг из этого балагана и ощущение впустую потраченных лет.хд
    Когда понял, что хочешь рисовать гораздо больше, чем кодить.хд

×
×
  • Создать...