Перейти к публикации

Кот

  • Сообщения

    7716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Кот

  1. Вот, да. Очень хотелось бы, чтобы этот активный электорат заходил на форум не только единожды и то в декабре. Это ж не флагом помахать, мероприятия строятся вокруг этого выбора.
  2. Отлично, правка к сказанному ранее - вычёркиваю "Воина Рэдволла", а "Белых Лис" вписываю. Интересный момент, низкая фоновая активность по "Воину Рэдволла" и Клуни это общая постоянная. Этому не нужен повод и год. Зверям было бы проще прикидываться что они важные и ответственные и делают чего-то в тему книги года, а не просто шебуршат по-будничному. Прям вижу как во все ролёвки по "Воину Рэдволла" внезапно перестанут играть потому что это "не его год", ага. Если победит, то победит. Если не победит, то нет. А ещё плюс "Остров Королевы". Нет, он особо не сдался, просто в... нижней части мира должен быть резанный-перерезанный редакторами "Меч Мартина" с самым бессмысленным за серию сюжетом и "Непобедимая Моди", просто потому что она тоже не блёсточка. И росомаха. Поднимем её вверх. В идеале - до уровня кротов. Вот представьте: пришли все на праздник, а там!.. Нет кротов. Вообще. Ноль кротов. Потому что они проиграли в опросе, их изгнали их Рэдволла, отрубили лапы или ещё чего. Кротов - и нет. Весь год. Потому что они непопулярны. Змеи и воробьи есть, а кротов не оказалось. Никакого хур. Нон-гранта. Все говорят на чистом рэдволльском. Очистили стены Рэдволла, соскоблили с гобелена, аббатство только мыши строили. Это был бы сюжет.
  3. О? Тогда давай в следующий раз вернёмся традиционному к полуролевому формату, как было изначально, когда звери *приходили* к залу и бросали карточки со своими идеями в специальный ящичек для голосования. Никаких ограничений механики движка, активость и движ, хоть минимальный пост и конструктивная очевидность почему выбор не может быть изменён. Так сказать даже говорящая голова или маска какая, если она постит, а не просто в опросы тыкает, хоть бы начинает походить на реальное существо, а не механизм накрутки голосов. Или ну не знаю... перенести это в форму опроса Вестником. Заодно начнём новый год с красивых итогов и аббата с хрустящей газеткой. Демократия мимопроходимцев и массовое тыканье это конечно хорошо... для чего-то там смутного... но если конкретным лицам настолько пофиг на процесс что они в него раз в год пять слов вложить не могут, когда это реально надо и ничего большего не требуется - а чего собственно они хоть как-то решают как жить всем остальным, которые эти посты пишут и с этим контентом взаимодействуют? Они за декабрь двух минут не нашли на пост, а за следующий год фанфильм снимут? Мы ж от них ничего и не ждём получается, а самим чего-то придётся делать в случае если будет как мы хотели или даже если не так как мы хотели. Это примерно как от позапрошлогодних комментариев "давайте устроим год 'Легенды о Льюке', вдохновимся, тут мне надо смотивировать на активность"? Тут как бы нет откровения. Примерно по этому я не люблю обещания в масштабе битья пяткой в грудь и мегапроекта вселенной, как нечто обязательное и неизбежное, что в конечном итоге подразумивает огромную работу которую не хочется делать [просто так/вообще] без дополнительной мотивации. Время показало что готовить следующий год надо ивентами ещё в этом году и паровозом нести оживляж, ажиотаж и проекты с конца этого на следующий - как было с переводами, например. Звери склонны продолжать то что происходит и подбирать под это название, а не начинать что-то внезапно потому что название такое-то. Ну блин, 51% форума (и вовсе не форума) скажет что хотят фанфики про ищеек-горностаев и остальные 49% которые ничего такого не хотели такие сразу ок норм хорошо пишем про ищеек-горностаев? Слова и пожелания стоят очень мало. Так что не спрашивай что остальные рэдволльцы должны сделать для тебя чтобы ты чего-то им там потом сделал - спрашивай что ты хочешь делать в Рэдволле, даже если это год зверя картошки по книге эта страница удалена по требованию правообладателя!
  4. Кот

    Идеи конкурсов

    Меланхолический Кот Звучит интересно. Как минимум были эти замечательные пиратские игры, там где ракушку незаметно переворачиваешь лапой чтобы их нужное количество выпало... Была отдельная категория игр на СанФуре, которые основываются на чём-то историческом. Желательно сформулировать конкурс таким образом, чтобы были допустимы и простенькие переделки или переоформления чего-то известного и оригинальные придумки. То есть и глиняные зайцы-шахматы у кого и карты с рубашками и значками в рэдволльском стиле и какие-то чисто текстовые описания совершенно самобытных диббунских игр где каждый ход воруешь каштаны, поздно ложишься спать и тебя отправляют чистить котлы, например.
  5. Сразу вопрос в лоб - учёт комментариев при голосовании? Кто все эти люди. Давайте сразу делить голос от каждого кто не высказался на кол-во анонимно проголосовавших, чтобы сто миллион не были все как один. Банить книгу/зверя за малое число голосов, при выборе Юбилейной или ещё какой нестандартной памятной темы не совсем корректно - если книга или зверь просто не подходят к событию, не значит что они не популярны. Если на шахматном турнире бегун не победил, что он не спортсмен что ли? Россомаха салат не ест, а волк в цирке не выступает - за одну не проголосуют в год веганства, а за другого в год цирка бродячих артистов. Ну для примера - 95% топят за "Воина Рэдвола" и только, потому что юбилей, вот прям выбор одного варианта книги у большинства - в результате вываливаются почти все книги, кроме тех в которых кто-то зачем-то потыкал ещё дополнительно. И каждый кто стремился к консенсусу и поддерживал общую идею рискует потерять своих других фаворитов, которых он хотел увидеть не в этот год, но в следующий... Вообще, сама эта "интересная" традиция с выбыванием вообще пришла из одной простой и старой причины - механическом ограничении движка на количество пунктов в опросе, которых не может быть более 20 или скольки-то там. Ну и пробрасыванием каких-то единичных нестандартов типа хомяка, бобра, ондатры, лебедя, волка и остальных которых нам было лень каждый раз вносить в опросы по пожеланиям, которые занимали места и требовали учёта. Иии?.. Это действительно НАСТОЛЬКО важно и технически сложно сейчас? Ну блин. Я конечно могу подождать и голосовать 30 декабря, добавив к тому что выбрал, ещё и то что я не хочу чтобы пропало в следующем году, но плетётся в хвосте опроса. Это технически возможно и не противоречит условиям - даже более чем соответствует, так как это прописано явным образом. Свой пост я дополню, а кнопочку потом нажму. Какие-то один-два припасённых голоса решат что вылетит, а что нет... (Вплоть до продуманных стратегий выпиливания целого списка книг/зверей из голосования! Учитывая что комментарии не нужны это вообще жесть выходит) А зачем так? Вот это вот всё с планировать на год вперёд, голосовать в последний момент, придумывать что-то, делать какие-то манёвры - у нас форум треснет от пары лишних вариантов или там цифру максимума в коде поменять?
  6. Это юбилей, так что выбор важный, он здесь подчёркивает и символизирует кто мы есть и как мы существуем. В целом, про "Блуждающие Огни" действительно клёвый аргумент - хрустящая живая книжка это определённо шик-блеск, это подкупает. Мы начинали с книжек и они очень давно перестали выходить. Это очень хорошая штука. Так что отметим это. Также, так как тема юбилея - проголосую за первую книгу и за последнюю. "Воин Рэдволла", все его знают, все его уважают всем он приелся и всех от него тошнит. Да, это казуально - что значит классика, простым языком для тех кто тут не давно. С этого всё начиналось, на этом всё стоит и очень малый процент читавших книги не читал вот конкретно её. Рэдволл это всегда было и будет "про этого паренька в зелёном и того харизматичного верзилу в рваном плаще". И "Морских Бродяг". Потому что мы не плясали по ним столь подробно, она не была так отшлифована как другие, чтобы хорошо её знать и чувствовать её точно - плюс эта книга последний кусочек который нам выдал Джейкс. Соберём их все. Даже если не бумажно, то в электроне и в головах. Значимый кирпичик. Не до следующего юбилея же тянуть. Здесь мы подчёркиваем то что мы русскоязычное сообщество по Рэдволлу и серия собрана. Пусть она (пока) не стоит на полке, но мы охватили её всю и можем пойти куда угодно - от грозного Саламандастрона на западе до прекрасного Рэдволла на востоке, гор на севере и Великого Озера на юге... Шутка конечно. Это такой маленький ромб, что за ним ещё больше половины всей карты. Но у нас есть всё что построил Джейкс и мы можем посвятить этот год всей серии, всему миру и соткать его вместе. Для такого всегда нужен повод. И юбилейный год - в самый раз. И я категорически уверен что Кукбук не символизирует нас от слова вообще. Что, мы какой-то фальшивый злодейский самозванный заяц-племянник Бэзила который хлещет февральскую жижу и вероломно ус крутит?? Она слишком пуста, коротка и филлер. Её история не раскручивается на что-то широкое. На тему зверя года... Буду немного расистом - птицы не звери. Воробей или ворон могли бы сыграть для соответствующих книг, но они не важны. Змеи действительно реально клёвые и они тоже подходят, причём для многих книг, но они тоже не звери, кстати. И вообще. Вот юбилейный год и у нас юбилейный зверь... Кто? Вот представьте типичного представителя выбранной группы во главе стола. Кто этот воробей и чего он сделал для Рэдволла?? Сам он читает червезнаки! Крот выглядел бы полезно - никто не скажет что крот бездельник, но он был. Землеройка определённо вкладывалась и много, но это тоже уже было. Ёж, заяц, белка тоже уже праздновали. Росомаха актуальна только в очень узкой и конкретной книге, она мало символизирует. Соболь Распутница... Тоже очень нишевое. Итого, остались трое. Горностай, ласка и куница. Год хорька был, но в ласке больше дуализма с хорьком чем с горностаем - горностай слишком выдвинут и приподнят из базового трио хищников. Оставляю ласку - потому что это полезно и, Фераго соврать не даст, хорошие ассассины всегда нужны. И куницу - потому что согласно каким-то крайне серьёзным и вызывающим доверия исследованиям, 33% куниц являются магами. Так что это будет волшебный год.
  7. Кот

    Идеи конкурсов

    Это конечно хорошо... Но велика ли разница, снова? Учитывая как прошёл предыдущий художественный конкурс - в этот раз все такие "Ок, теперь дорисую Клуни сиськи, а не крылья". Аналогично с любыми другим одномерными финтифлюшками - что в коронах, что в ирландских цветах, что с тыквами на голове в честь Хеллуина... Это такой вопрос который решается относительно существующих рисунков десятью минутами фотошопа. В половине случаев это не будет прибавлять контенту ничего. Другое дело - нарисовать персонажей в контексте времени года, типа зимние-осенние-весенние забавы. Антропоморфизм (убрать уши-лапы-хвост, но чтобы всё ещё было понятно кто это был такой красивый). Какая-то тематика типа Х читает книгу, пытается готовить еду, знакомится с Мартином Воителем (ну было же такое у ВСЕХ, а?), пьёт октябрьский эль/жижу, играет с детьми, сам в виде ребёнка, разгадывает загадки, пытается осознать свою экзистенциальную суть и познать себя, празднует, лежит в луже после праздника (как Кротоначальник во втором сезоне мультсериала)... Короче что-то что меняет сцену глубоко и требует какого мышление/крысления.
  8. Изменения ограниченны всё-таки не одним персонажем и только, если есть опция "хорошая Цармина, плохой Мартин"? То есть можно - и Клуни и Матиас внезапно стали мастер-маиндами и теперь ведут огромную безумную стратегическую игру с переигрываниями их переигрываний. Обязано ли остальное быть полностью каноничным? В смысле, это был бы обычный Рэдволл, но вот один-единственный Асмодеус стукнулся об камень и стал добрый, а остальные как были - никакого коммунистического подполья землероек, товарищ, никакого древнего и вплетённого в историю бояр-аниме рода для Молчуна Сэма?
  9. От идеи конкурса я многого не ждал и, увы, в результате он не смог меня впечатлить. В основном это получилось "нарисуй Х с крыльями" - как гласит любимый мем "вот так при помощи вязальных спиц и буханки чёрного (или белого) хлеба можно сделать троллейбус... но зачем?". Оставим или не оставим за скобками что это не летучие мыши в большинстве своём, просто крылья демонического дизайна выросли (отметим Клуни, Фортунату и Снега у которых с физиологией ок). Суть вопроса - а что, что-то поменялось если у персонажа раса не такая, а другая? Был простой Джек Воробей, а теперь аж капитан Джек Воробей? Ну вот у Клуни отрасли крылья и он такой же, но с плащом из натуральной кожи... А дальше что? Он летает с неба во тьме, карает мышей на стене при полной луне аки сотона в стиле библии на лубке гобелена? Я бы посмотрел. Это меняет дело. На такие моменты я бы с удовольствием смотрел. Или крылатые Цармины, устраивающие перестрелку с орлом... Ну или персонажи трогающие окружающим морды при знакомстве. Вместо этого большинство персонажей остались прежними. "Скин" поменялся, а механика - нет. Вот вы установили мод на игру (или купили DLC) и теперь вместо базового коршуна у Стрик отображается новый облик и есть ЖОПА. Да, ладно, весь конкурс агитировался просто ради этой конкретной жопы. Ну допустим эта смена для эротики или каких-то предпочтений, замысел художника ясен. А зачем крылья Фортунате - сшибать пробирки? Или Курде-большеногу? Или фиолетовому волко-Мартину? Зачем Цармине уши, текучую воду слушать? (отметим здесь Мартина от Рангвала у которого Мартин реально летит куда-то, а не ходит как землелапый и Снега, который функционально висит за когтях) Что в результате привнесли условия "конкурса по Зверю Года" в работы? В основном - ограничение. Соседний, литературный, конкурс предлагает менять персонажа достаточно свободно, кулинарный - брать всё что впишется, фото - всё что напоминает... А здесь у нас конкретная трансформация в одном возможном направлении, приделывание крыльев-ушей, которые иногда играли... но в общем-то нет. Если брать чуть шире, менять расу на любую, например, в это вошло всё то же самое, хотя возможно что-то большее... Ну, по крайней мере волко-Мартин не стал бы демоном и жил бы как простой фиолетовый хищник. Или была бы какая-нибудь внезапно-креативная рыба-Мартин, выдро-Фортуната или землеройка Клуни среди прочих. Естественно, приятно что столько участников собрались и даже чуть больше проголосовали (это особо приятно наблюдать). Видно что зверям было интересно, им понравилось, они загорелись как тростник и что звери само собой постарались. За сим особо и отмечу, несмотря на всё вышесказанное. Во-первых, конечно же, номер 8, капитана Снега - это объективно лучшая работа, хорошо нарисовано и с действительно оригинальной задумкой. Неожиданный концепт, редко кто задумывается о таких мелочах и ньюансах в жизни персонажей разных рас. Во-вторых, номер 3, Цармину Великолепная, Повелительницу Тысячи Глаз и прочее прочее прочее - тут больше речь про вклад художника в графоний и деталий и понимание образа. Свет, блики, опасная стрела стильной формы... И особо оформление, подчёркивающее идею персонажа - даже после достаточно ощутимого изменения в исходном дизайне, анализируя картинку без подписи можно сказать что это Цармина в серьёзно другом облике, а не простое имя расы пол женский с луком. И символика глаз достаточно схематичная и приглушенная чтобы при этом оставаться на фоне и удерживать акцент.
  10. Запечённая птица фаршированная каштанами (Мартин) Выглядит весело и неплохо - особенно с добычей на ингредиенты, плюс хорошая подача и оформление, но немного... не моё. Тема с фаршировкой курицы и зашиванием в неё чего-то там, а также крупные цельные каштаны пока немного не тот тип кулинарии, с которым комфортно работать. Филе кубиками более обезличенное чем столовая хирургия птицы. Хотя в целом, хищники одобряют такое! Миндально-яблочный пирог (Эсла) Хорошее и достаточно простое блюдо! Конечно всякие моменты типа виски можно убрать в меру предпочтений, но показано динамично и наглядно, как оформлено и сделано - рас рас и всё готово. Пожалуй, так должно выглядеть видео-презентация рецепта. Настоящий Октябрьский Эль (Аноним) Ролик смешной ситуация страшная. Забавно снято, надеюсь никто не рискнёт повторить... Хотя-а, кто знает! Канонично и красиво. Вот, рецепты из кукбука начали экранизировать! Жареные каштаны со сливками и медом (Аноним) Лучшая подача! Вот ради этого и смотрю этот конкурс. Выдумали блюда какие-то... Из минусов - вообще нет какого-либо "кулинарного порно" с сотней специй в баночках и шкварчащими котлами, даже непосредственно самой готовки и кадров с блюдом. Однако это самый правильный контент с точки зрения конкурса. Не важно кто стоял восемь часов у плиты, если какой-то привратник Отто полчаса бороду себе клеил. Учитывая как меньше нуля у нас конкурсов косплея, это - решает. Итого, голоса по визуалу за жареные каштаны и запечённую птицу, а по рецептуре за миндально-яблочный пирог. В целом, конкурс понравился, хотя тут есть нюансы. Готовить мы все в большинстве своём тут любим, умеем и практикуем, составлять рецепты и писать это обычное дело, но вот снимать это уже другой вопрос. Внезапная осень с ранними вечерами, сложное освещение в целом, качество записи и звука, ракурс и стабильность съёмки, подача и раскадровка, отсутствие дублей в середине процесса и конечно же морока с монтажом дольше чем оно готовится... Иногда боязнь сцены у участников! С обратной стороны - значит в работы вложились, что важно. Это сложно и интересно, неплохо бы больше таких конкурсов, выпусков и длительного контента по теме. Приятно видеть как звери делают.
  11. Что касается недостающего разбора к моей собственной работе... Я писал этот рассказ одним днём, хотя заготовил идею заранее (сентябрь вообще очень про простудный конкурс, причём даже сейчас). В чём-то для работы над своими навыками письма, в чём-то ради идеи. Знаю за собой проблему - если дать волю, будет сплошная экспозиция и непрерывные диалоги, вот прям что б всё расписать, пояснить и одни взаимодействия. Вопрос в том - как это по-другому? Так что я пошёл тем путём, которым я хожу: стилевые аналогии. Я просто открыл старое издание (в процессе письма я всё равно периодически что-то ищу) и стал смотреть - а как вы писали свою книгу, мистар Джейкс? Конечно это перевод, но это то что видел я и видели вы - мы читали одного и того же Джейкса. Из того что бросается в глаза, это действие перед прямой речью и разрыв последовательности на небольшие экспозиции - таймскип и описание событий, маленькая смерть предыдущей сцены. Впрочем это стиль. И это не важно. Что важно - одно из - это умолчание. Каждый персонаж имеет идею, подоплёку, какую-то связь с каноническими кусочками Котира, даже случайный паренёк-ласка с кухни из игры и командирский кореш Пёсий Мех, но это тоже не важно - и не нужно, они, ровно как и герои, отмечены что они там, они вписываются и нет нужды говорить для читателя - вас - прямо что есть что и где оно стояло, вы можете додумать эту часть картины и сами. Детали не важны тоже. Я бы мог сказать что у меня всего 1000 слов и в этом причина, но я их не считал. Вся суть этой истории в упущениях, в том как она развивается без лишних деталей и что ей этого хватает. На первый взгляд это просто кусочек жизни. В нём происходит... В нём ничего не происходит. Это детская история про детей, с поправкой что они зверята-хищники и для них приключения и геройство чуть другое. Всё что не кусочек жизни оставлено за скобками, в пустоте. "Я знаю что вы знаете и вы знаете что я это знаю" - второе восстание против Котира идёт прямо сейчас, гражданская война цветущих мхов, Мартин и Ко уже в пути, звери сражаются и умирают... Да, это может быть менее честно для тех кто не читал книгу года или не помнит её достаточно - для них история будет не так ценна, но загадка ведь должна же быть интересной, верно? Вы получаете то, что видит ваш глаз - и бонус, если знаете происходящее. Вся эта история имеет напряжённость и настоящую кульминацию... Которые, естественно, находятся не в тексте. Потому что это будет настоящая история, написанная умолчанием. Вот вы видите как кот подталкивает чистый хрустальный стакан ближе к краю, потом поправляет его ровнее немного, симметричнее... И ещё немного. И ещё так чтобы он на треть выступал за край. А дальше пауза, он ждёт и видео кончилось. Что будет дальше? Вы легко представите как он упадёт... Или нет. Это же кто-то снимал. Тут есть контекст, и - кстати! - мы всё ещё в сказке. Здесь именно об этом. Давайте посмотрим наконец на то что было важно - на доминошки. Если положить первую в опасную зону, то зритель прекрасно всё поймёт. Он чертовски умный этот зритель. Так что первой доминошкой - та старая и тяжёлая дверь. Повторим не менее двух раз, чтобы вы заметили. Она была в начале, она всегда здесь была. Её никто не выдумывал перед тем как она понадобится. Второе - часовой смотрит со стены на маленький деревянный сарай по ту сторону плаца, тоже повторим, можно пропустить с фоном, но это часть сцены. Третья - сегодня наёмники Беды устроили рейд против лесных жителей. Здесь очень точная и даже жёсткая привязка к сюжету и этот момент оказывает влияние на происходящее, его сложно пропустить. Подозрительный читатель сразу бы вцепился в неё, будь она в начале, но к этому моменту темп и события построены так, мы глядим под другим углом, хотя этот момент радикально меняет всё происходящее. Здесь нигде не было глубокого смысла, откуда сейчас-то? Читатель не видит, а герои не знают. И конечно эта доминошка является причиной для четвёртой - группа разделилась. Двое остаются в сарае, двое в главном здании. Все нужные флаги развешены, буквально. Даже если вы не помнили это событие точно (а вы не помнили), сейчас вы уже начали вспоминать что случится завтра. Это - именно то, к чему эта история идёт. Вы могли не заметить где вы. Сначала Беда и Цармина атаковали раскопки у реки, а Госпожа Янтарь и Командор следующим же утром устроили ответный налёт на Котир, обстреляли каждый подвижный объект и подожгли всё деревянное, чтобы не допустить повторный рейд и отомстить. Может выглядеть как скрытая пасхалка, но это очень специально оставленная пустота, поле для читателя. Я расставлял свои доминошки, но это игра в четыре лапки и мистар Джейкс тоже их расставлял. Они составили картину и начнут падать, посыпятся следом. Вы знаете что случится дальше, в меру своего понимания книги, этой истории и собственного взгляда. Поймут ли что-то лесные жители? А если поймут - будет ли им важно? А что предположат те двое, что сейчас спят в крепости? Повлияет ли это на ситуацию, а если повлияет - как? Здесь место любому жанру, включая трагедию и приключение, вряд ли я бы разыграл напряжённость этой сцены правильно - я даже не стал решать её итог. Здесь вступает третья пара лап с доминошками, дорогой читатель. Ты уже знаешь достаточно чтобы решать самому. Вечер сменится поздним утром, в Котире кто-то умрёт.
  12. Кот

    Идеи конкурсов

    Мне кажется лучше именно жанровое. То есть - да, триллер, хоррор или детектив, например - сразу резкая смена основной конвы и изложения. Тянуть именно стили авторов это специфическое, просто чтобы написать половине потенциальных участников придётся сверяться с чем-то и собирать стили, а читателям чтобы понять суть шутки потребуется дополнительная компетенция, что сужает целевую группу. Но определённо, детектив это тема. Загадки на новом уровне. Хотя нюанс - хороший детектив требует объёма, иначе тема будет недостаточно запутанная. Так что лучше всего возможность выбора для автора. Если соберём желающих и проголосуют, то можно уменьшить количество букв и сделать упор на эстетику. А так-то... Сейчас как раз художественный конкурс - там всё равно рисуют альтернативные версии героев. Летучая мышь не сиськи, но букв там точно мало.
  13. Тут вопрос не объёма, а посещаемости. Иными словами нужно полчаса внимания аудитории... Которая бывает здесь раз в две-три недели. Так и живём, других рэдволльских читателей у нас нет)) Чего говорить - вон в последнем вагоне два отзыва, перед самым закрытием. Закрылось бы на час раньше могло и их не быть. В целом, было бы норм продливать голосование если голосов ваааще мало.
  14. Чего-то проголосовавших едва не меньше чем авторов. Может ещё неделю-две на чтения?
  15. Работы хорошие, жаль по всем подробно пробежаться не получится. Проголосую пожалуй за Барсучий Дом - он определённо должен быть. Западные горы от Рангвала - дальняя панорама не совсем зубья земли что шерсть овец кусают, но более близкие планы мне понравились, они более... неприступные! И Котир и его подземелья от Мартина - облики крепости чтобы ощущать как звери там приключаются. Увы маловато крепостей попались за лето участникам.
  16. Написал бы раньше, но приболел... 1. Горак Зарисовка интересна в плане своей идее - как выглядит Рэдволл собранный лапами хищников, в абстрактном понимании что счастье выглядит так-то. Спорный конечно вопрос можно ли считать эти знамена - Тёмными, при том что де факто они хотят быть красным добрым аббатством. ...Путём репрессий, битья Колокола и превращения крыс в ежей иглоукалыванием. В конце хищники битые и голодные смотрят на вождя, а он называет тучи и дождь Весной Ясного Неба. Ну, как не говори Февральская Жижа - во рту хмелее не станет. Что интересно - даже в карговом не-рэдволле, диббуны всё ещё диббуны. Интересно, как вообще звери с иголками сидят?.. А всё-таки, был ли добр воин из аббатства, который учил дикарей добру, но не смог ничего толково объяснить? Может он и сам не понимал что это такое добро и тоже видел Рэдволл в колючках, жиже и колоколе? Вождь-то его послушал. И даже приложил все усилия чтобы сделать и затолкать пинками свое племя в светлое будущее. Но говоря об ответственности - считаю что скорее воин обманул, чем Горак понял неправильно. Кому из них положено быть культурным и мудрым идеалом, того и ответственность. Это Знамя - Гобелен из веток и листьев. Понравилось, но наверно не это. 2. Сказ о партизанах Великого нагорья Любопытный стиль, монолог рассказчика. Особо зацепила фраза "Финн – он вам не Клуни, призраками не разбрасывается!", камешек известно в кого. Однако тут во всём этом прослеживается вопрос - а от кого они там партизанят? Понятно что сделали какой-то свой местечковый феодолизм на несколько селений максимум (отметим что силы считаются такими что Рэдволл в складчину теоретически можно штурмовать, не менее полусотни если оч храбрые, начиная от сотни если здравомысленные, делим на пополам если есть союзники), но против них-то кто сражается? Просто банды местных? Другие хутора и разбойники-мародёры? В чём собственно сложность обозвать себя Нагорным Королевством? Ещё не достигли тех же границ или исторической столицы или запретит кто? Существует другое государство считающееся наследником королевства, какая-нибудь Нагорная Республика? Опять же немного по географии - если к Маршанку "рвануть через весь континент" (что несколько не так), то почему на "Рэдволл двинем" не вызывает аналогично вопроса? Этот офигенный план имеет проблему что это не за хлебом сходить и я бы предположил что до Рэдволла наоборот дальше, да ещё дорога наверняка включает один-два ивента и Финн и Ко вляпаются или в ельник с воронами, или в Крашеных где-нибудь, а то и в сальнорыл, если сильно заблудятся. В процессе этого надо собирать фураж и ориентироваться в местном нигде. Ну и сам характер предложения конечно под вопросом - какой вообще направленности должна быть фракция, что их зовут куда-то грабить? Выглядит так, что они разбоем не живут и хозяйство поднимают, однако контр-аргумент на тему набега на Рэдволл не таков что мол мы таким не занимаемся, а то что это лохотрон. Так что да, знамёна скорее всего Тёмные. Но не точно. Зато чувствуется потёртое сусальное золото поверх кондового дерева. Сделано неплохо, но не чувствуется сильного потенциала чтобы что-то случилось. 3. Конклав Рептилий Честно, по названию я ожидал что это фракция из Root и всё пытался понять оно это или нет. С какого-то момента я решил что это Игра Престолов - ну три змеи, высиженные из яиц, армия последователей... В целом - интересно, насыщенно. Пожалуй даже насыщенновато для тысячи слов. Но с другой стороны - наоборот мало. Харизма, амбиции, шпионы, маневры, рабы... Упущение чего-то что мы не знаем... А что конкретно они делают? У них агенты в Рэдволле? Они льют мёд в уши вожаков хищников, разделяют и властвуют, ткут союзы, наушничают и натравливают? То чувство что они так скрытно готовятся со своими армиями, змеями и рабами - что вся эта орда спряталась в горе, а гора та в сферическом вакууме. Знамена Темны и раскошны, но в таинственной тьме их не видать. Эту историю я предпочёл бы узнавать по кусочку с противоположной стороны, как рэдволльцы постепенно вскрывают весь этот заговор. 4. Чернопёрые Мародёры Итак, жили были птицы-мародёры. Они грабили мёртвых и продавали всё живым. Если кратко о фракции. В принципе неплохо, концептуально и вписывается. Остальное всё мелочи. Ласка наверно свесила волосы на лице в стиле Садако, что порыв ветра их оттуда сдул и открыл оскал. А если вспомнить что мордочка вытянутая... В чём собственно проблема с турпоедством для птиц? А из котла они что жрут - овощи? Других птиц? Рептилий? Внезапную рыбу? Для хищников имеет смысл триггерится на поедание мёртвых зверей, но птиц они жрут без малейших проблем. С чего вдруг у птиц те же стандарты, а не хотя бы реверсивные? Ни зверей, ни опарышей есть не хотят, чем питаются вообще. Бойня-то недавняя, тут даже на сильную залежалость не пожалуешься. Ну или сорока прикидывается ветошью... Хотя мяса они не взяли в итоге, так что скорее всего нет. Чудесна кольчуга с пластинами на Тревисе - сквозь неё видно/торчит белая шерсть, кровь ну и очевидно она его не очень-то спасла. Логически, там ещё дырка, но как-то получается что наличие кольчуги просто атрибут мёртвого тела, которое на первый взгляд белое, пушистое и кровавое... А ещё в ценной кольчуге. Умер один-несколько зайцев. Хищников полегло восемнадцать. Причём отметим, ласка знала что дерутся они с зайцами. Интересно, в чём тут глубокий конфликт, если её брат "настоящий воин", а их враги - зайцы? Также отметим что зайцы не заморочились хоть как прикопать всё это безобразие, не санитары леса. Любопытный момент что всё-таки мародёры особо не собирались убивать ласку... Пока не заблестела ценная кольчуга. Вот тогда и камнем по голове. Хотя странно что проверили жива ли. А что если бы да? Что-то изменило? Вот как-то не думаю. Добили бы всё равно и с концами. Конечно сорока-таки заморочилась - скинула брата с сестрой в бывшую могилу неизвестного зайца, которая вроде как и не рядом. Впрочем, засыпать не стала, только обозначила. В целом, однако, идея не очень зацепила. Встретив в фанфике таких птиц-торгашей лутом я просто пожму плечами и приму как данность - ну они есть, интересно, автор экономику ввёл, идём дальше - не возникает особого желания узнать об этих ребятах что-то ещё, поразиться повороту, проследить персонажей. Чистая функция, без импульса чтобы сюжет развивался. У того же Конклава есть амбиции и желания, даже у Горака есть амбиции и желания - у этих просто собрать лут, продать лут, ???, собрать снова и профит. Нет конфликта. Даже у Финна есть своё хобби, а может и приключения и личная жизнь помимо работы. Это Тёмное Знамя украшено перьями, сделано из парусины и там снизу реклама. Это интересная фракция и она может дополнить какой-ниубдь фанфик или ролевую, хотя на мой личный взгляд у неё нет особенной изюминки. Мародёры просто есть. 5. Песчаные Дьяволы Еноты, феньки, опоссумы, тушканы, мангусты и прочие завелись в пустыне! Немного странно - вот не было, не было и вот опять - пустыня никогда не посещается, но тамошние звери живут тем что грабят караваны и налетают на деревни за пределами пустыни. Что это за караваны через непроходимую пустыню и что они грабят если такого не случалось до экспедиции? Немного покоробило (примерно как при просмотре Наследников) когда к потомку исторического зверя подписана привязка - у них как бы есть фамилия и мы изначально получаем уточнение что это после времён Джозефа Литейщика. В целом интересно, но как-то... много разных зверей внезапно нарисовались. Разнообразие ради разнообразия. Как DLC с кучей новых играбельных рас. А так-то вполне аутентичная угроза со своим колоритом. Корольку с офигенно белочьим именем Нут II определённо будет весело. Впрочем, никто этой пустыней не ходит - почему бы не ходить и дальше? Пусти корабль. Почему Джозеф из своего ничего выбраться по-нормальному смог и вероятно морем, а ты туда попасть не можешь. Синдром Агарну, боязнь морских путешествий? Не должно белкам мочить свой хвост в солёной жиже? Это Тёмное Знамя определённо из дублёной шкуры с костями. Что-то на варварском, но хорошая сюжетная завязка, затравка для истории. 6. Миазмы Первое лицо, хоррор! Интересное и тёмное и... совершенно фантастическое. Гигантские насекомые всё-таки мало вписываются в физику. Но сальнорыла (?) которые подняли своё химическое могущество до 11 и устроили новый двинутый токсический биом это по-своему красиво. Знамя Тёмное и светится неоновыми цветами. Хотя по масштабу немного байка после эля. 7. Зелёные Глазки Это... Наверно это что-то около Тимура и его команды в стиле Котира? Ну за исключением что ничего полезного они кажется не делают. Им бы красные зелёные галстуки и они были бы пионерами, со своими байками и играми. Всё предельно пафосное и серьёзное... По-детски. Впрочем, им стоило выбраться на солнышко, прежде чем лезть на крышу, а то кажется что у них дыра сверху или подразумивается переход. Может точки какие или звёздочки... Я категорически не играл в "Caverns of Kotir", но вообще это интересный момент задуматься - там сюжетно прописали хищнических диббунов, в лице этого Keiss с кухни. И мы такие - блииин, там же дети были... А Динни их всех из катапульты. Вообще интересное расширение. Где-то же должны водится мелкие хищники, которые занимаются типично диббунской фигнёй - как Ферди и Коггз, но с той стороны. Интересно, как бы на них перешла ненависть старшего поколения, насколько дружескими были бы битвы за палатку и насколько они иначе бы взглянули на этот конфликт, зная кого-то из стана врагов лично. Хороший вопрос, являются ли герои детьми той самой троицы преследователей? Это типичный "хищнический интернационал" и их родители где-то шляются. Судя по намёкам, Чёс точно является. И правда - НИКТО не любит Брогга, а Фортуната выживет за счёт своей лечебной силы трав. Отличная гипотеза для фанфиков. Вот только одно, но. Это не Тимур и его команда. Это Клятва Тимура. Всё такое пасторальное и детское... Но на календаре 21 июня. Беда и Цармина атаковали сегодня - это значит что лесные жители завтра устроят налёт на Котир. С огненными стрелами. Это интересный поворот. Что завтра? Такое Знамя может стать Тёмным, хотя сейчас просто линялая зелёная тряпочка на палке. Оно не настоящее, но им очень гордятся малыши и верят что они свирепые хищники и верные солдаты своей Повелительницы. Обычно я так не делаю, но позже напишу ещё часть отзыва. 8. Орден Каменноголовых Землероек Слегка-хоррор. Никто не ушёл живым!.. Кроме тех кто от страха убежал кто куда. У меня осталось от этого рассказа смутное ощущение Хроник Эвиллиоса, что каким-то уровнем женщина в красном воплощает Чревоугодие. До конца не понятно разумны ли эти землеройки, могут ли говорить... Для кого всё это объявление Ордена если о них всё равно никто не знает... История симпатична, но мала. Знамя не очень Тёмное. Да и вообще его съели! Долго думал за какое Знамя тут тыкнуть лапкой. Сложный выбор. И многое нравится, но не чувствуется сильного отклика. Или чего-то не хватает. Меня привлекла идея сюжета Песчанных Дьяволов, но там много недочётов. Горак интересный и смешной, однако очень конечный и не о тёмном. Сказ о партизанах красивый и концептуальный, но за Финном не чувствуется амбиций, просто праздная мечта, у него всё слишком хорошо и просто, и он лежит попивая эль. Мародёры они... ну... обычные тёмные знамёна, выполняют свою функцию, но отклика как такового не дают, без изюма. Конклав интересен как фракция, но его надо раскручивать постепенно, ему тесно в этих строках и в этом темпе. Глазки хорошие, но тут есть кое-что про тон, я хотел бы знать что там завтра, однако это не может быть таким же как сегодня. Миазмы красивые, однако не тянут. Землеройки просто не злые, какими бы ужасами они не были. Остановлюсь всё-таки на Песчанных Дьяволах и Конклаве Рептилий. В них есть достаточно внутренней напряжённости чтобы построить конфликт, хотя к этому потребуется приложение сил авторов, если они захотят развить идею.
  17. Река Мшистая - бежит быстрая! (Широкая и стремительная... Реки Широкой не существует - только Мшистая!) (Тихая заводь у Ивового Лагеря)
  18. Привал в Лесу Цветущих Мхов (Тот который похож на Гонфа - Коггз, тот кто на Мартина - Ферди. Они больше похожи на орехи, чем на яблоки - на них похожи Пика и Пози)
  19. Интересная идея с переводом+анализом. Хорошее наблюдение насчёт натянутых моментов, впрочем это относительный взгляд на ЛЦМ - то что можно туда пойти и встретить хищников каждый раз, скорее обычно аномалия чем естественный факт. Логично что в книгах мы сталкиваемся с более выбивающимися событиями чем с обыденным "и никого не встретил". Я вижу больше полемики не с Изгнанником, а с Таггерангом - каким должен быть зверь сменивший фракцию, настроенный против своих и как это выглядит? Тага так воспитывали, но это не было успешным, но у него были шансы сражаться против своих (что характерно у Покрова воспитание не предполагало ни сражений ни постановки вопроса "мы против них". Причём Тага даже просто по татуировкам чуть не пришибали - что менее расистски - тут без клановых отметок и уже персонажа судят не по делам, а по каким-то признакам. Также заметим что он обещался карать не просто хищников, а кого угодно кто творит зло. Хотя несколько не хватает контекста - а почему он такой? Как он к этому пришёл. Немного удивило удивление хищника. Вообще-то, для хищников нормально убивать своих. Его шокирует причина что хищника может задолбать зло и он это отринет и возненавидит? Учитывая что причина "ты мне не нравишься", "слишком шумные" или "ты ракушку лапой перевернул" вписались бы идеально в любую книгу и мы не увидели бы несоответствия - вряд ли вообще существует причина для убийства, которую они нашли бы странной.
  20. Эта сцена выглядит именно как выглядит, они нанизали маленьких жучков и это не очень много еды. Будь жуки больше за ними реально охотились. Немного, но всё равно не дичь) Все главари от Клуни и позже посылают охотиться на птиц, минимум. Они встретили крошку краба, а уже потом ВНЕЗАПНО большого и именно что оценили его как гиганта. Молодёжь может да, но функционально жрец 12го уровня это полноценный аббат, который тихонько идёт и дарует баффы окружающим или призывает к миру. Особенно когда ныряешь в болото) Компонент можно заменить. Наша магия очень физична, она трюки. В нашем случае Вербальные компоненты будут действовать для контроля, баффа или дебаффа окружающих, когда кастер говорит взбодриться или что пират трус и вонючка. Или сделать трюк в стиле ПЛИО - там сторонники Владыки Света зажигают мечи. Иногда маслом, иногда без него. Естественно. Это численный указатель того, как долго ты можешь сражаться - ты можешь просто уставать и в нуле настолько ослабнуть что пропустишь один удар. В этом плане тут бы психический подошёл больше... Во всех случаях. В данном случае можно добавить что это длиться пока воин сражается с целью, чтобы смысл был. Но тем не менее цель всё равно не горит от этого. С другой стороны - психический урон редкий, например Поглощение Стихий не рассчитано на это. С другой стороны... Урон звуком? На вас накричали до звона в голове! Концентрация - время пока кричишь. Звук чуть менее редкий, хотя всё равно огонь правильнее. Не. Это очень путает тему с сопротивлениями. Собственно, они убрали именно по этому.
  21. В трёх словах - зверолюди похожие на мышей могут быть достигнуты лёгкой геномутацией и пластической хирургией прямо сейчас и будут достаточно жизнены, а гигантские насекомые требуют крайне двинутых изменений биологии, пересадки органов и ещё миллион лет эволюции заново и будут выглядеть вообще по другому и вероятно утратят любые признаки насекомых и сходство с ними. У насекомых нет лёгких, например. По сути, им для дыхания хватает внешнего давления кислорода. Это значит что со времён эры папоротников (до карбона кажется?) и высокого содержания кислорода анатомически современные насекомые не могут вымахать больше такой-то массы (и они уже достигли предельно допустимой, естественно). (То что в Рэдволле не эта эра мы видим по окружающим деревьям, погоде и пр и т.п...) Опять же полёт - для насекомых, при их размере, воздух плотный, вода вязкая, а простая пластинка хитина прочная броня - особенности микромира. Водомерка ходит по воде за счёт силы натяжения. Оса к воде приклеивается. Муравей может упасть с сотого этажа и выжить, потому что в его мире предельная скорость падения, сопротивление воздуха и вес это не проблемы. Эти штуки просто не масштабируются таким образом как "птичка поменьше" -> "птичка побольше", у которых не меняется механика. ...Из смешного, а видели ли мы как летают лебеди в Рэдволле?.. Ну орёл летал, с когтями толщиной с человека выдру, наверно жрёт мяса на поддержание этого как не в себя. Из магии, я бы сказал, нефизическая самая реалистичная и удобная - с одной стороны, частично объяснима материалистично вещами типа глюков которые совпали, с другой если мы считаем что души существуют и многая метафизика реальна. Если это всё у зверей в головах, то это хорошо. Та самая трёхсантиметровая землеройка?) Да, именно этот случай с жуком. Ну, современный жук-геркулес достигает 17 см длинной, из самых крупных, минимальные буханки (loaf в базовом тексте), из тех что выдаёт интернет от 45 грамм и вниз вплоть до хлеба для космонавтов 4,5 грамм... Но объективно, Лог-а-Логу не нужны хлебушки, полагаю меньше его кулака (суть всех этих кулинарных изварщений, в том что буханки на укус не требуется резать он не крошат т.е. удобны в путешествиях). Короче, тут можно долго рассуждать, но важные моменты а) биология сильно против б) жук такого размера уже рассматривается не как Волшебная рука, а как полноценный фамильяр или даже источник вкусного белка - абсолютно оправданная цель для атаки/охоты что в книгах, что в рамках игры. Чего не происходило в книгах и мы категорически не хотим чтобы происходило в игре. А если заменить одного жука на сборище рандомной мелочовки, в т.ч. возобновляющей свой рой новыми мы делаем бесполезным любые атаки на него, чего и хотелось. Рука не развеивается атакой. Мне понравилось, сразу проблематика выведена в шапку, хорошо отслеживать! С монахом и жрецом конечно... Мм... Это будет вносить путаницу. Напомнило мне шуточную историю про пати в которой был плут по имени Клирик, Клирик по имени Плут, монах по имени Следопыт и следопыт по имени Монах... Пойдёт искать игрок монашеское оружие и найдёт монашеское оружие. Лучше обозвать Жреца - Адепт, например. Да, он монах Ордена чего-то иногда, но не стоит вносить это в название класса. Опять же, жрец хищников не будет монахом. Но оба из них будут Адептами чего-то например... Или оставить Жрец. Можно не менять название классов. По сути, нормальные персонажи ин-гейм НЕ используют офтоп термины игры, типа классов, хитов и пр. Что касается класса Боксёр... Это сильно зависит от того сколько субклассов Монаха перейдёт. Кенсей буквально мастер клинка/лука/чего-то - он может вписаться и быть естественным, например какая-нибудь Грат Длинная Стрела, а Монах Милосердия это иногда чумной доктор или волшебный аббат лечащий лапоналожением и тормозящий стрелы на лету лапкой. С классами пока не ознакомился подробно, но пробежался по заклинаниям. Боевой Клич (Благословение) - важный нюанс, что его может накладывать жрец. То есть этот сухощавый мышь в очках и в рясе, который хочет подбодрить союзников... Издаёт Боевой Клич? Интересное решение с Кровопусканием (Палящей карой), огонь->кровотечение, но важно понимать что это - меняет баланс и сильно, хотя кажется мелочью. Вода чтобы потушиться на море, у моря или на реке есть в огромном количестве, достаточно в неё зайти и эффект кончился, достаточно ведра воды и эффект остановлен. Остановка кровоточащей раны действием... Тут напрашивается проверка Медицины. Вот просто как сияющий баннер. Дырка в туше на 1d6 урона каждый ход? Кинжал 1d4 урона наносит. Плюс, есть важные моменты для нашего почти-не-магического мира. Фляга масла поджигается уроном от огня. Кривоглаз не даст соврать, масло есть, умеется и практикуется. Я буквально всегда ожидаю что в мире, где мало магии, а также много деревянных конструкций игроки используют огонь и масло если могут. Василика сожгла осадную башню Клуни. Госпожа Янтарь и Командор выжигали всё что горело в Котире. Лог-а-Лог запугивал Крашеных сжиганием леса. Они будут говорить "Сегодня мир увидит огонь!", кидать хитрым действием масло на босса/селянина и поджигать его Палящей карой, потому что могут (ну это суть игры). Опять же, если кровотечение это новый тип урона то он может всегда вызывать эти вопросы с зажиманием ран, сопротивлением к урону у того что не имеет крови и пр. Кстати, как насчёт вытащить часть обсуждений процессинга и сопряжённых в Дискорд? Предыдущий наш днд сервер: https://discord.gg/7M7K3Kdy. Половину всего можно обсудить в голосе и заодно подтянуть электорат потенциальных игроков и выяснить их ожидания и пожелания. Скорее всего основные ссылки на материалы и книги ещё висят.
  22. И это не требует Вербального компонента и требует Материальный) Приговаривать чтобы жуки помогли или чтобы обмануть противника это одно. Если конечно мы не считаем это мантрой в стиле "Я хорёк! Я матёрый! Я служу Котиру! Я справлюсь!" Хм, подготовка и работа через мастерство немного странно стирала бы границы между этим и Набором для грима, ну пусть будет импровизация из палок и... палок. Потому что укус пчелы или осы размером с голубя вероятно убивает всё меньше центнера, их существование производёт вымирание всех этих оляпок и дроздов карманного размера, а так же нарушает физику и биологию полёта и дыхания насекомых, переходя из одного царства в другое. А уж какие зазоры в камне нужны муравьям из племени невеликого, если каждый будет по 450 г... Эволюция позволяет гуманоидные зверорасы в нашу климатическую эпоху, но гигантские насекомые из другой. И я могу легко сделать бутерброд размером под крупного паука, они отлично масштабируются) По той же причине, по которой когда ты жмёшь поиск слова "спасбросок" в Книге Игрока, она уточняет какой из двухста) Самая лучшая книга правил всегда та, которую используешь редко. По этой же причине не стоит копировать разделы со снаряжением, механиками и характеристиками - это даст нечитаемый объём и отвлечёт от сути. Homebrew не учит играть в днд 5 с нуля, а учит как сделать это redwall-style. Скопировать кусок оглавления с классами-архетипами и список заклинаний, половину сразу наглядно вычеркнуть, приняв нежизнеспособными) Конечно очень многое можно объяснить дружественными карликовыми землеройками, которые как работники сцены в японском театре прибегают и несут всякие неуязвимые призрачные мечи или парящие булавы, но злоупотребять этим не стоит. Я бы изначально предполагал что фулкастеры вымрут из-за невозможности объяснить штуки типа телепортации, изгнания на другой план, мгновенных сообщений, смены форм, воскрешения, спонтанных ударов молний - в общем всего того что является их основным хлебом и без чего они сольют баланс, а оставшаяся часть будет нарушать целостность. Ну, в целом сейчас сравнение изменений особенно важно - в частности с точки зрения баланса. Хм. Можно глянуть. Но многое именно обсуждаемо.
  23. Хм, в принципе да. Точность перевода менее важна чем соответствие функции. Треснуть по голове штукой 1/4 фунта было бы не очень опасно как штукой 2 фунта... Мм... Очень неплохо! Мне понравилось как ты переписал заклинания, так что они кажутся уместными, хотя это прокатит не со всеми, однако есть нюансы - например время наложения и компоненты вещей типа Маскировки. Одно действие, шесть секунд - слишком быстро для аналога, в котором можно сменить одежду, накладной хвост и стать другого роста... Если делать с нуля. Тут напрашивается сменить Вербальный компонент на Материальный - подготовленные средства маскировки, эти самые хвосты, плащи и прочее, чтобы просто вынуть их и нацепить. Дольше если просто зайти за угол и копировать внешность только увиденного противника. Свет - полагаю, тоже Вербальный переходит на Соматический, нам нечего будет сказать фосфорицирующему мху, чтобы лучше светил, но надо его разместить. Или заменить на светлячков снова, возможно так даже лучше. Окончание импровизации от того что мы начали его в другом месте логично если это именно светлячки, иначе мы просто можем мазать мхом каждое дерево и предыдущее не будет гаснуть, да и гасить действием придётся тоже на расстоянии касания. Аналогично для Фокусов и всего подобного - очень мало вещей которые не магия могут быть в ограниченном количестве одновременно или отключаться действием за пределами дальности. Ручное насекомое - лучше насекомые, может мелкие птички или любые местные мелкие обитатели местности вроде крабов и рыбок, одно насекомое не утащит 4,5 кг. Определённо нужна общая пояснялка какие понятия из днд переходят в какие: слоты = очки импровизации, ритуал = обдумывание, магия = смекалка, трюки. С классами... не очень удобно, скажу прямо. Хорошо что они получают стиль, это будет смотреться на релизе, но сейчас за этим сложно отслеживать различия с исходником - будут полезны уточнения для базового названия/архетипов в скобочках, выделения изменённых частей. В целом, на первых порах если есть возможность что-то не переписывать - не переписывай. Если бард (Рэдволл) в точности бард (Днд), но с другой терминологией то можно это радостно пометить и перейти к более проблемной зоне. Что-то перейдёт вообще целиком, что-то придётся менять на уровне механик классов - как с полётом - на первых порах достаточно составить табличку/список соответствий, просто чтобы звери знали - можно взять такой-то класс, открыть на dnd.su и он полностью годится для Рэдволла без уточнений, бери и играй, ребаланс не нужен или всё то же самое, но вместо защиты от магии ты хуже горишь, например. Да, примерно как в ченджлоге, но не как историю, а централизованная штука с отметками. По сути, самые-самые важные части Homebrew это правки, errata - "в каких местах исходника надо читать что-то иначе". Оно может быть шикарно рэдволльски-стильным по тексту, конечно же, просто это наиболее информативная часть. "Список заклинаний" -> "Список импровизаций", заклинание такое-то (изменился урон, дальность, мат компонент, время накладывания, убрана/добавлена/изменена часть эффекта)
  24. Ах, да продолжая тему рас, очень помогают опциональные правила на эту тему из Котла Таши, то есть что на что меняется и пр. Это самый безопасный для баланса способ смены чего-то на что-то. Например я заметил что у зверей навыков слишком много - по два навыка должно быть не у всех рас, некоторые обладают сильными особенностями и не имеют навыков от расы вообще. Плюс можно коварно тырить из подходящих существующих рас, если понять кто к кому ближе. Также это вопрос идеологии, понимания их ролей. Вот например: для выдр ближе метательное копьё или дротик? Дротик лучше потому что выдры про Силу, а дротик Фехтовальной, что позволяет кидать его от Силы вместо Ловкости (это свойство работает для дальнего оружия). Или мыши. В чём их специализация? Ответ - "Да!" Они настолько любые, что они в большей степени прямой аналог людей за свою универсальность, чем полурослика за свою домовитость. Они не обладают особыми свойствами и примочками, просто хороши в среднем, как любой класс, в любой роли от воина до аббатиссы.
  25. По сути, часть классов можно взять as is, ориентируясь что это например 2-4 уровень. Обычные мундансовские воины, варвары, плуты и монахи, например. Некоторые архетипы естественно вырезать. Следопыт тоже допустим, если ограничить в заклинаниях (из опыта игры следопытом, без этого можно обходиться). И пять игроков это уже целая пачка. Исходя из стандарта нулевой сессии, просто раздать готовых персонажей для посмотреть, что б тестерам вообще не думать лишнего. А потому уже исходить из отзывов формата "Да крот ОП, он землю роет!", "Выдра нас бросила и весь бой просидела в реке!", "Почему белку никто не атакует, у этих жаб что, вообще нет лучников??", "Я заяц. Я умер от голода.".
×
×
  • Создать...