Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'маршанк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форум

  • Узнать новое и познакомиться
    • Возможности форума и как им пользоваться
    • Новости сайта и форума
    • "Вестник Цветущих Мхов"
  • Отправиться в Страну Цветущих Мхов
    • Ролевая парадная
    • Ролевая игра
  • Принять участие
    • Конкурсы и челленджи
    • Игротека
    • Помощь сайту
    • Оффлайны
  • Присоединиться к проекту
    • Аудиокниги
    • Народный перевод
  • Творить
    • Рисунки
    • Фанфикшн
    • Поэзия и музыка
    • Поделки, стафф и косплей
    • Медиа- и гейм-арт
  • Обсудить
    • Мир Рэдволла
    • Книги и герои
    • Мультсериал
    • The Lost Legends of Redwall
    • Рэдволл-ссылки
  • Пообщаться
    • Праздники
    • Свободное творчество
  • Архивы
    • Архивы

Календари

  • События
  • Конкурсы

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


ВНИМАНИЕ! Обязательное поле! Чем вам нравится Рэдволл?


Номер телефона:

Найдено 3 результата

  1. Солнце только-только начало подниматься над лесом, когда Феллдо в одиночестве выходит из спящего лагеря. Никто не должен видеть, куда он идёт. За спиной у белки висит копьеметалка, в лапах Феллдо несёт две связки дротиков. Всего лишь длинные заострённые палки, но их достаточно, чтобы убить хищника. Этот день решит многое. Словно не чувствуя тяжёлой ноши, Феллдо выходит на берег моря. Над ровной кромкой берега мрачной громадой возвышается Маршанк. Феллдо мог бы ненавидеть эту крепость, ставшую обителью страданий для него и десятков таких, как он, несчастных зверей, попавших в рабство к хищникам. Но он смотрит спокойно на стены, сложенные из камней, в том числе, и его руками. Бесполезно ненавидеть строение. Ненавидеть стоит тех, приказал воздвигнуть его ради власти над чужими жизнями. Долго и пристально смотрит Феллдо на тирана Маршанка. Вот он, проклятый горностай, Властитель Бадранг, стоит на стене, ухмыляясь при виде одинокого зверя, подходящего к крепости. Сегодня Феллдо пришёл сюда убить его. Без Властителя банда хищников распадётся в одночасье, и мирным жителем больше никто не будет угрожать. …Всего две недели назад Феллдо бежал из этой крепости вместе со своим другом Мартином. Они поклялись возвратить вместе с большим войском, чтобы сплясать на могиле Бадранга. Но Мартина нет. Он исчез в бушующем море. Помощи ждать неоткуда. Феллдо уже освободил из крепости всех рабов. Они могли бы уйти в далёкие южные земли, где Бадранг их не достанет. Но Феллдо не может уйти. Если он это сделает, горностай продолжит совершать набеги на мирные селения, и многие и многие попадут к нему в рабство, и десятки таких же Феллдо будет расти в заточении, не зная ни мира, ни свободы. Феллдо не уйдёт, пока Бадранг жив. Целя в голову тирана, Феллдо метает дротик. Тот, со свистом рассекая воздух, пролетает мимо увернувшегося горностая. - И это всё, что ты можешь? – кричит Бадранг со стены. На его голос летит второй дротик. - Спускайся, и сразимся один на один! Феллдо сам удивляется, когда разозлённый тиран соглашается… Ворота распахиваются, и Бадранг, сжимая в руках меч Люка Воителя, выходит из крепости один. На что надеется Феллдо, выходя против вооружённого мечом горностая с одними лишь заострёнными палками? Вероятно, на то, что в честной схватке всегда побеждает тот, кто прав. Если сегодня он убьёт Бадранга, побережье будет свободно. Если же нет… Одни назовут его героем, другие – безумцем. Но стоит ли жить в мире, где даже в честном бою везёт тирану? Прочь предательские мысли. Феллдо пришёл убить Бадранга, и он сделает это. Он победит. Через несколько минут сверкающий меч будет выбит из руки Бадранга. Тиран Маршанка будет повержен на землю. Ослеплённый яростью Феллдо совершит фатальную ошибку. Вместо того, чтобы поднять меч и зарезать ненавистного горностая, он примется сечь его палкой так, как тот когда-то сёк своих рабов. Бадранг закричит… Его крики будут сигналом для притаившихся в засаде солдат. «Рабовладельцы никогда не дерутся честно, - подумает Феллдо, глядя на окружающих его врагов. – Мне следовало понять это раньше». Образ Феллдо, с хохотом продолжающего убивать наседающих хищников, будет преследовать Бадранга до самой смерти. Пусть Феллдо погибнет, но он одержит победу. Тиран уже никогда не будет уверен в себе. В Тёмном лесу Феллдо долго будет искать Мартина Воителя. Он обегает все чащи, осмотрит все деревья, и поймёт – Мартин ещё не умирал. Полный надежды, Феллдо вернётся к воротам, в которые вошли уже миллионы зверей, и из которых не дано выйти никому. - Мартин, я сделал всё, что мог, чтобы победить Бадранга. Не подведи теперь ты.
  2. По просьбе моей души. Sorry за качество рисовки, просто у меня нету графического планшета.
  3. Давно хотел написать произведение в жанре "альтернативной" истории по Редволлу, но, подумав, решил что гораздо лучше подачу такого материала можно осуществить в жанре "Mockumentary" - т.е. псевдодокументальных статей, иллюстрированных схемами, диаграммами и непосредственно рисунками, на подобие статей из Википедии или иного источника такого рода. "Развилка" начинается примерно с момента действия книги "Мартин-Воитель" - в данной временной ветке храбрый мышонок пал, а Борцы-за-Мех и Свободу были обезглавлены, лидеры - погибли, а неорганизованные племена не смогли сплотиться чтобы дать отпор гарнизону крепости. Точный момент отклонения затерялся в веках, однако произошёл явно раньше попытки осады Маршанка. Когда форт был достроен, а рядом возведена верфь, многие хищники раздираемой гражданской войной Земли льдов и снегов отправились искать богатства к далеким берегам, вставая под знамёна Бэдранга... Заметка первая: Анклав Пяти Звёзд, анно 1337 Анклав Пяти Звёзд, или просто "Анклав" - молодое государство, простирающееся от сияющего града Маршанка на севере до столицы ремёсел, Светлой Долины, на западном побережье, от пустынного Дезерета на востоке до бескрайних лесов провинции Агни, раннее известной как "Долина цветущих мхов". За короткое время эта нация успела не только покорить обширные земли, но и создать прочную экономическую базу для своей экспенсии на юг; купечество и ремёсла процветают в прибрежных городах империи, а путники и торговцы имеют возможность безопасно путешествовать по её территории благодаря обширной системе мощеных дорог, оплетших всю территорию Анклава. Дороги сии воздвигнуты не только и не столько рабским трудом, сколько усилиями солдат, коим приказано в тыловых частях заниматься не только ратной подготовкой, но и строительством. Армия Анклава набирается не из ополчения лордов, как сие принято в большинстве северных земель, но на регулярной основе, как во времена давно ушедшие, а солдаты получают жалование, начисляемое из податей изымающихся в пользу государства, а не конкретных владык. Однако, о системе податей, ремёслах и экономике Анклава будет подробно рассказано в иных заметках. Отметим лишь, что земли эти богаты металлами благородными и металлами для добытчиков, по сему каменоломни и цеховые общины здесь крайне распространены. Анклав состоит из пяти провинций (отсюда и название): Марш - земли, где располагается стольный град Маршанк, раскинувшийся на многие мили побережья вокруг одноимённой цитадели; Светлая Долина - первое герцогство, покорённое во времена походов на запад, а ныне - цветущий центр ремёсел всех видов; Северный Берег - пустынные земли с крутыми обрывами, где шла длительная и кровопролитная война с коренными обитателями-птицами, а ныне - штаб и твердыня имперских Воздушных сил; Дезерет - нагорья, богатые металлами и драгоценными рудниками, где день и ночь стучат кирки презренных травоядных рабов и вольных добытчиков-хищников; Агни, раннее "Долина цветущих мхов" - передовой регион империи, её фронтир, перерытый укреплениями и горящий горнами бесчиленных кузней. Эти земли лишились былого названия не по прихоти монарха: титулярная зелень и мхи постепенно отступают под пятой градостроения и промысловых нужд, а так же заготовки леса для торговых и боевых кораблей молодой нации, не говоря о расчистке территории для дорожной кладки. Именно здесь, по длине могучей реки, проходит фронт столкновения двух могучих государств: Анклава и Королевства Котир, возглавляемого дикими котами или манулами. Мало известно об этих таниственных и мрачных землях, за исключением того, что правит ими жестокая королева-кошка Цармина и советник Ясеневая Лапа, куница, а стольный град расположился у подножия старинной крепости Котир, которую можно разглядеть с приграничных высот используя зрительную трубу высокой мощности. До сих пор (1337, лето Огненных Клыков) ратники Котира ещё удерживают клочки земли на правом берегу реки, но силы Анклава медленно и уверенно выдавливают их дальше, на юг. Уже можно смело судить о том, что Котир проигрывает войну на истощение, не обладая достаточным количеством сырьевых ресурсов, живой силы и мобилизационного потенциала для противостояния с имперской армией. Более подробно конфликт будет рассмотрен в иных заметках.
×
×
  • Создать...