Jump to content

Recommended Posts

Это тема для любых вопросов, связанных с форумной ролевой и с ее обсуждением. Все, что непонятно - спрашивайте, все, с чем не согласны - пишите, предлагайте свои идеи и интересные квесты.




FAQ по ролевой: ответы на частозадаваемые вопросы

  • Могу ли я присутствовать на праздниках в Большом зале, если я не участвую в ролевой?
  • Да, можете. На вечер праздника, по традиции, тема "Большой зал" аббатства Рэдволла открыта для всех, и каждый может принять участие в празднике, но тем не менее мы рекомендуем придерживаться минимальных правил ролевой игры (оформление постов и пр.)
  • С чего начать игру?
  • С чтения [ПРАВИЛ РОЛЕВОЙ] и создания ролевого профиля (зайдите в свой обычный профиль, найдите слева вкладку "Ролевая" и нажмите "Добавить персонажа").
  • А что делать после заполнения профиля? В каком разделе и как моему персонажу лучше возникнуть?
  • С этим вам поможет наш Путеводитель.
  • Есть ли в игре какой-то основной сюжет, который нужно знать, чтобы грамотно включиться в нее?
  • Накатанного сюжета в нашей игре нету, но есть возможные развития событий. В большей степени все зависит от самих игроков, как они себя поведут - так новая история и сложится, но вместе с тем у мастеров, конечно же, припасено немалое количество квестов, которые они будут подкидывать самым активным игрокам.
  • Почему разделов всего три? Можно ли открывать новые земли?
  • Пока новые земли открывать не надо. У нас очень много пустующих территорий и в Стране Цветущих Мхов - если создать ещё больше территорий, то игрокам будут очень одиноко там. Новые территории могут возникнуть со временем, когда будет достаточно игроков для их освоения. В перспективе, в нашей игре должны появится Северные земли, Южноземье и Западное море с островами.
  • Кто владыка Саламандастрона?
  • Владыки Саламандастрона нету. Эта должность вакантна и обсуждается с мастером раздела. Пока что в горе правит заячий офицерский состав.
Edited by Кот

Share this post


Link to post
Share on other sites

С одной стороны, полноправного владыки пока нет... Но кандидат-соискатель на это звание в принципе есть - иными словами, барсук с официальным статусом владыки может появится в обозримом будущем.

Пока что правит заячий офицерский состав.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игроки, которые ловят хищника где-то в здании, пожалуйста, проявляйте больше активности и действуйте быстрее. Не тормозите игровой процесс.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, да, к бросам куба Д6 на какие-то статы прибавляются бонусы от тех или иных навыков, прописанных в профиле игрока? то есть, имея, например, навык владения двуручным оружием, получает ли игрок плюсы к броску кубика или же показателю кубика после броска на действие "бой двуручным мечем"?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Даос

Пока система слегка неконкретна. Более точные механизмы штрафов-бонусов находятся в разработке. На данном этапе используются общие представления о навыках, не содержащие точных чисел.

Шкала будет ещё расширена скорее всего до d20, а навыки получат чёткую градацию значений и необходимые им формулы расчётов.

К счастью особо спорных ситуаций ещё не возникало (многие вообще своими навыками не пользуются) и пока навыки просто указывают кто, что умеет, а в чём глубокий любитель.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Кот

Возможно имеет смысл написать общую шкалу навыков и, соответственно, воздействия навыков на ход игры? Или так, по сути и делается и я проглядел это в тексте?

Допустим, у нас есть персонаж с навыком скорость. Рушиться горящее здание. Мастер оценивает ситуцию в цифрах по сложности, выходит 5. Чтобы выбежать из трактира персонажу нужно выкинуть пять или более на Д6. Однако навык скорость дает ему один добавочный кубик на бросок.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Даос

Вопрос под тем, что значит "общая". По идеи каждый навык будет дейстовать отдельно и влиять на свою область.

Вероятнее всего, в результате, все смогут выбрать себе навыки и числено обозначить опыт в них, эти значения будут определённым образом модифицировать те значения, что нужны кубику. Примерные градации значений это изменение ситуации на Отлично, Лучше, Никак, Хуже, Усугубление - в зависимости от области значений. Если предметно, то стреляя из лука можно: попасть в "яблочко", в мишень вообще, промахнуться, попасть тетивой по лапе или прострелить себе колено. Из общих соображений, зверь с навыком вообще - себе колено не прострелит, зверь без навыка совсем - не должен попасть в "яблочко" без дополнительного чуда (но прострелить себе что-нибудь это без проблем), а убер-лучник, который вечность питался пшёнкой, и тренировался в горах в течении многих-многих сезонов (с отыгрышами этих всех сезонов) будет попадать почти всегда... Бонусы-штрафы тоже должны качать эту шкалу, но в целом будет примерно такое.

Проблема конкретики в "эволюции" шкалы бросков, при изменении навыка. На той же области это значит, что надо определить, лучник+1 будет реже промахиваться, чаще попадать в цель и/или чаще попадать в "яблочко". Опять же, существует разностная шкала - там где один бьёт, а у другого спас-бросок...

 

Пока используется "успеховая система". Иначе говоря, шкала значений кубика d6 почти без модификаций для одиночных действий (не боёвка). Примерно так (конкретно по ситуации):

1 очень-очень сильное невезение (вред себе)

2 доп. неприятность (например гвоздь согнул ударом молотка)

3 неудача (вероятный провал действия)

4 успех (но могут быть доп. последствия)

5 отлично (сделано мастерски)

6 великолепно (максимально хорошо, возможны приятные сюрпризы)

 

Если брать горящее здание, то на шести можно проломить прогоревшую стену, на пяти успеть выскользнуть по планируемому пути отхода, на четырёх... Зависит от сложности ситуации - если выход рядом, то да, если выход был далеко, то теперь он близко и надо сделать ещё что-то. Меньше - уже больше проблем разного уровня.

Если персонаж быстрый или сильный, то скорее всего препятствия рассматривались для него иначе и опасность получить балкой по ушам оценивалась как меньшая. Примерно те же соображения, что для выдры пруд на пути это не испытание (если не холодно), а у белок есть естественные права в лазанье по деревьям (если эти белки не прописали себе боязнь высоты или провели жизнь в глухих пещерах).

 

Насколько я понимаю, у нас пока не используются дополнительные броски, не считая спас-бросков против сторонних событий.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Кот

Общая, в данном контексте, значит возможная для всех(в потенциале).
Систему нынешнюю я понял.
Видимо мы говорим об одном и том же.
Я описанную систему нахожу годной, но все равно пока не не понимаю, как будут влиять описанные навыки на тот или иной ход событий.(просто потому что пока не видо, чтобы они учитывались). Я так понимаю, что действовать они будут примерно так, как я это описал ранее? плюс к броску кубика? Если да, то у меня вообще нет вопросов, а если нет, то я бы все же хотел услышать хотя бы примерное влияние навыков на исход событий, причем не теорию, а на конктерном примере, ибо теорию я и сам могу смоделировать в голове и вариации ее множественны и туманны).

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Даос

В принципе, конечная модель позволит любому при определённом старании прокачаться куда угодно... Как обычно, поиски всяких отшельников-мудрецов, муторные квесты на навык.

Пока навыки учитываются очень и очень слабо. Градации тонкие, основное различие в том, насколько профессионально действие.

Рассмотрим рабочую модель, построеную на наборах сферических стандартных Матиасов, идентичных юзернеймах дефолтовой комплектации. В качестве навыка возьмём меткость, как оружие пращу, как цель ещё один Матиас (разница чисто бросок и навык). Значение кубика возьмём как 5 на атаку и как 3 на защиту.

Матиас с нулевым навыком и с таким значением вполне ощутимо попадает по противнику, больно, "Ай! Моя лапа!" и так далее, но вероятно переломов не будет, боеспособность не нарушена и в целом последствий минимум. Тем не менее это успех для такого.

А вот Матиас с меткостью (причём именно пращник) может зафитилить в важные части тела, аж до эффекта оглушения, потери оружия, черепно-мозговой (если условия располагают). Это опытный воин и ущерба от него больше.

Если бы ситуация была негативной, то для зверя без навыка в качестве причин неудачи точно бы оказалась неопытность.

По сути, если рану обрабатывает не лекарь, а чайник, то его успехом может быть повязка которая просто не натирает или просто останавливает кровь - это как абсолютный потолок действия, а зверь с навыком лекаря действительно способен залечить болячку вообще... Хотя если не повезёт, он просто обнаружит что ранение хуже чем предполагалось, но чайник-то может оказаться в этом виноват (к вопросу о игроков, занятых не своим делом).

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Кот

Хорошо.
Пока что мне все понятно, хотя мне была бы ближе система, которую можно было бы полностью записать в числах, без плавающих факторов. Такой еще вопрос: После более-менее конечной огранки правил можно ли будет сменить шкалу навыков, если они имелись у персонажа ранее?
А, и да. Путь "от и до" описанный в правилах предполагает реальное время или время ролевой? то есть: Рэдволл - Ивовый лагерь 1 день пути - означает, что игрок должен ждать 1 реальный день или же 1 игровой день(4 реальных дня)?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Даос

Само собой, числа будут лучше и точнее.

То есть будучи лучником стать мечником? Я так понимаю, что можно даже с нуля учится, вопрос времени и деятельности. Если прокачка станет значительной, могут быть предусмотрены какие-нибудь ограничения типа "затирания" одних навыков другими, чтобы повар-мастер ушедший в схватки постепенно терял квалификацию в прежнем ремесле.

Ну и конечно после смены правил, все игроки могут обносить свои навыки и откорректировать чего и сколько у них было.

По сути, правила по времени работают из лап вон плохо. Изначально, это должны быть именно ролевые дни, растянутые на реальные, но с этим очень сложно из-за игры в разнобой по скорости... Полагаю, теперь эти величины используются для оценки масштаба - иначе говоря, надо сделать несколько привалов на большом пути или можно просто всё время идти. Также можно растягивать дорогу за счёт странной топографии и запутанности некоторых маршрутов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Кот

Все понятно, спасибо).
Ну да, судя по тому как сейчас действуют правила надо вкачивать ловкость и удачу).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ув. Саламандастронцы! В случае задержки, не стесняйтесь и пинайте меня как можно сильнее!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока нет. У нас очень много пустующих территорий и в Стране Цветущих Мхов - если создать ещё больше территорий, то игрокам будут очень одиноко там. Новые территории могут возникнуть со временем, когда будет достаточно зверей для их освоения...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелось бы уточнить на всякий случай, вдруг я что-то неправильно поняла: чтобы учавствовать в ролевой надо заполнить соответствующую анкету в профиле и перейти по путеводителю на одну из локаций, да?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Glеam

:lol:

В троём отправимся в Рэдволл

Edited by Гилберт

Share this post


Link to post
Share on other sites

И в Рэдволл все! Оживляйте нас, оживляйте! Вот народ пришел, Рэдволл он нашел, и никуда народ не денется! И потому Рэдволл большой и потому Рэдволл большой гораздо больше ценится!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень важная информация о Лесе Цветущих Мхов.

Лес большой. Очень большой. Невероятно большой.

Даже локация Тропинки огромна и даже на ней мало шансов наткнуться на кого-то, кто идёт по ней из другой локации.

Персонажи, которые не жили в ЛЦМ долгими сезонами и не обладают способностями следопытов, двигаются по лесу практически наугад. То есть вслепую. Не зная, куда придут.

Q: - Как же прийти куда-то?

A: - Как и в любом нормальном лесу. Можно найти того кто знает куда идёт, попросить карту в Аббатстве или запоминать дорогу по которой шли раньше. Или просто идти по тропинке, высматривать приметы, выбирать направление с умом... и ждать пока Мастер скажет, нашли вы искомое место или нет. Если идти напролом и неизвестно куда, то можно попасть совсем не туда куда нужно.

Edited by Кот

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня вопрос: а можно получать новые навыки и предметы для рюкзака? ну, например, научился в Рэдволе врачеванию, у землероек - кораблестроению, и тд. И у них же взял меч себе, стырил верёвку, купил лук со стрелами и тд. 

А то анкету заполняю понемногу, не могу выбрать что брать себе)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • By Мартин
      Дорогие друзья!
       
      В связи с тем, что наша ролевая "почила", но так же и с тем, что у многих все же осталось желание побороздить просторы рэдволльского мира в формате "текстовой РИ", появилась идея провести небольшую ролевую в новом формате по мотивам книги года.
       
      Чем формат будет отличаться?
      А. Играем только за каноничных персонажей (о да). Количество ролей ограничено 20 ключевыми персонажами. 
      Б. Игра "по мотивам" предполагает то, что общий сюжет книги и цели персонажей известны всем, но как сюжет повернется в процессе игры - зависит только от игроков. Это и самое интересное, на мой взгляд.
      В. Минимальное включение в процесс мастера и, соответственно, минимальная от него зависимость хода игры. Больше простора у игротехов.
      Г. Ограниченный тайминг всей игры - максимум 2 месяца.
      Д. Сессионность игрового процесса, когда игроки внутри каждой группы с помощью встроенного в РИ чата договариваются о конкретном времени игры, удобного для них всех.
       
      Сейчас нам хотелось бы узнать, стоит ли все это затевать и получит ли такая попытка проведения текстовой ролевой отклик среди наших рэдволльцев. Если не трудно, выскажитесь в этой теме "за" и "против"; хотели бы вы принять участие в качестве игрока или игротеха; поделитесь мыслями, как осуществить задумку еще лучше.
       
      Ссылка на аналогичный опрос в группе ВК.
    • By Великие Сезоны
      1) Ведущий раздаёт игрокам по ЛС роли. Ведущий может добавлять любые роли из Мафии, лишь бы они звучали по-рэдволльски.
      2) "День" - открытые обсуждения - проходит здесь. Рекомендуется с этого и начинать игру - все представляются и говорят, кого они хотят "казнить" (выгнать из аббатства, запереть в подвалах и пр... в зависимости от кровожадности игроков и Ведущего).
      "Днем" играете по строгой очередности. Проводите столько кругов обсуждений, сколько сочтет нужным Ведущий.
      3) "Ночью" все действия происходят строго в ЛС. Смотрите, не спалитесь)
       
      - Крысы/Разрушители Соболиной Королевы/ещё какая-нибудь банда, на вкус Ведущего. Крыса договариваются между собой, кого они хотят убить. Лучше создать беседу для Крыс с Ведущим и удалять ее после каждого сеанса игры.
      - Воитель (Комиссар) - пишет Ведущему, кого он хочет проверить в эту "ночь". Ведущий сообщает о результатах проверки - рэдволлец/крыса.
      - Лекарь (Доктор) - пишет Ведущему имя того, кого будет лечить в эту "ночь". Себя лечить можно, но не два раза подряд. Вылеченный игрок не умирает.
      - Барсучиха - пишет Ведущему имя того, к кому она придет в эту "ночь". Если Барсучиху в эту ночь убили, то умирает и тот, к кому она пришла (тело барсучихи придавливает несчастного). Зато, если кто-то попытался убить игрока, к которому пришла Барсучиха, оба остаются в живых (за огромной барсучихой никого нельзя найти).
      - Бурак-Дурак Серийный Маньяк (Маньяк) - пишет Ведущему имя того, кого он будет убивать в эту "ночь".
       
      4) "Днем" Ведущий объявляет, кто был убит (убитый выходит из игры без права последнего слова) и к кому приходила Барсучиха, и начинаются дневные обсуждения - все Мирные Рэдволльцы и те, кто ими прикидывается, решают, кто из присутствующих крыса. Итогом обсуждений должно стать одно имя - этот зверь выбивает из игры. По желанию, после этого, он может "открыть" свою роль, но Ведущий не обязан подтверждать или опровергать сказанное этим зверем.
      5) Крысы побеждают, если на начало дневного раунда их остается поровну с Мирными Жителями. Мирные Жители побеждают, если в игре не остается ни одной Крысы. Обратите внимание, что Бурак-Дурак Серийный Маньяк считается Мирным Жителем.
      6) После конца игры, текущий Ведущий назначает следующего, который перераспределяет роли и создаёт новую беседку для Крыс.
       
      Классическое распределение ролей в зависимости от количества игроков ( пользоваться им или нет - на усмотрение Ведущего):
       
       
       
       
      Крайне приветствуется ролевой отыгрыш, специально созданные для Мафии персонажи и общее сохранение антуража и атмосферы.
      Записываться на не начавшийся сеанс игры можно прямо здесь. Если игра уже идет, а хочется записаться на следующую - пишите Ведущему.
      Если будут совсем страшные сложности и неясности, пишите нам)
       
      Первый ведущий - @Tam.
    • By Великие Сезоны
      В честь Нового Года мы устраиваем для игроков беспроигрышную лотерею!
       
      Чтобы принять участие, просто оставьте под этой записью комментарий с числом от 1 до 25!
      Все призы будут расписаны тут же, в записи, и в комментариях.
       
      Если сегодня призы закончатся, а желающие - нет, введём дополнительные номера!!!
       
      Надеемся, что те звери, которые не играют, после получения приза присоединятся к ролевой!
       
      @Tam - 14 - Удачная встреча. Встреча со зверем, который подскажет, что нужно делать (будет встречен в игре сразу после того, как игрок запросит помощи в ЛС)
       
      @Фортуната - 16 - Пророческое видение. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Маттимео - 11 - Чудесное исцеление. За сутки персонаж полностью выздоравливает, а его мех становится густым и блестящим (действует сразу после получения любой травмы)
       
      @Скрипун - 7 - Удачная догадка. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Мартин - 24 - Чудо обжоры. Персонаж находит склад еды. (по запросу)
       
      @Мордукан - 8 - Волшебное исцеление. Персонаж загадочным образом мгновенно исцеляется от всех болезней (действует сразу, как только персонаж заболевает)
       
      @брат Фуффик - 22 - Везение. Два раза персонаж может успешно выполнить действие, для которого у него нет необходимых навыков (по запросу игрока перед тем, как начать выполнять действие)
       
      @Кузя - 12 - Малое исцеление. За три игровых часа на персонаже заживают все травмы средней и легкой тяжести (по запросу)
       
      @Greedy - 13 - Обостренная интуиция. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Дилан - 21 - Случайное высшее вмешательство Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @Матиас Воитель - 17 - Повышенная внимательность. Три "подстветки" важного предмета при обыске помещений (по запросу игрока до и во время обыска)
       
      @Дик - 18 - Замечательное исцеление. Все раны персонажа чудесным образом заживают за одну ночь (действует сразу после получения хотя бы одной раны)
       
      @Кот -23 - Воровское счастье. Персонаж может два раза удачно спрятаться (по запросу игрока)
       
      @Стальнолапка - 15 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @JCR - 19 - Небывалая удача. В течении игровых суток персонаж не получает ни одной серьезной раны (начинает действует по запросу)
       
      @Сырокрад - 3 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @TakiRuSiS - 9 - Помощники из кустов. Возможность один раз вызвать на помощь небольшой отряд дружественных зверей (по запросу игрока до начала боя)
       
      @Кролл - 4 - Прорицание. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (в ЛС)
       
      @Фенвик - 20 - Путеводный зверь. Встреча с проводником, который укажет самый лучшй путь до цели (по запросу игрока)
       
      @Элира -25 - Загадочное обновление. Один раз все вещи персонажа загадочным образом становятся как новые. (по запросу игрока в любой момент)
       
      @Покрыс - 5 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @Серый странник - 1 - Вещий сон. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Куничка - 6 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      Остались номера:
      2, 10
    • By Мартин
      Бойтесь, Рэдволльцы, ведь скоро грядет полная ужасов ночь Совайна! Призрачные Совы выходят на охоту! Попытайтесь обмануть коварных охотников, притворившись одним из них.
       

       
      Тип конкурса:
      поисковый, приключенческий

      Задача конкурса:
      1. Для начала нужно стать Призрачной Совой, а для этого следует записаться на участие в конкурсе. Записываться можно прямо в этой теме, до 29 октября включительно.  2. После записи каждый участник - Сова - получит свой персональный предмет, к которому привязывается ее Дух. Пока этот предмет надежно спрятан, Призрачная Сова может спокойно творить свои ужасные совайновские дела. В свое время этот предмет будет случайным образом спрятан в ролевом разделе форума.  3. Конкурс стартует 31 октября в 19:00 (по мск) - именно тогда будет вывешен список всех Призрачных Сов со списком их персональных предметов, и цель каждого игрока - найти все чужие предметы и изгнать других Сов. Каждый раз, находя нужный предмет - публикуйте в этой теме ссылку на предмет или его картинку. Великие Сезоны уничтожат предмет и Призрачная Сова, чей Дух был привязан к этому предмету, будет изгнана до следующего Совайна.  (!) Изгонять Сов нужно в строго определенном порядке, который будет определен в день конкурса и будет понятен из списка-карусели. Изгнанная Сова развоплощается и покидает игру (иными словами: тот игрок, чей предмет найден - выбывает). Чтобы победить, нужно изгнать как можно больше Сов. Победитель получит награду и звание "Самая Страшная Сова Совайна", а также возможность использовать найденные предметы в нашей ролевой. (Спонсор конкурса - @Великие Сезоны!)  
      Даты проведения конкурса:
      Запись участников: 17 октября - 29 октября 2017 года
      Активная стадия: 31 октября 19:00 - 31 октября 23:59.
       
    • By Великие Сезоны
      Так как у новичков возникают вопросы относительно очередности хода, вот вам инструкция.
        Если ты начинаешь играть:
          Два поста подряд - непростительное нарушение. Все свои действия - в один пост.
          После того как отписались сезоны - можешь сходить. Сезоны это мы (без аватарки), после того как отписался игрок ты все ещё ждешь нас. Мы отписываемся последними.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.   Если ты новичок, но внезапно началась драка:
          Два поста подряд - непростительное нарушение. Все свои действия - в один пост.
          После того как отписался игрок после которого ты ходил в прошлый раз - ты должен сходить. Очередность теперь строгая, все ходят в очередности как последний круг перед началом боя.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.     Если ты играешь уже пару месяцев:
          Два поста подряд разрешены ТОЛЬКО ЕСЛИ тебя игнорируют сезоны (не смотря на то, что ты им напоминаешь сходить в личку) больше недели (игнорируют вообще, если они тебе в лс пишут, то это не игнор)
          Ходишь когда хочешь, главное чтобы между двумя постами сезонов был один твой пост.
              Если ты в посте задал другому персонажу вопрос или как-то взаимодействовал, то дождись его хода и его ответа/реакции.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.   Если ты давно играешь и идет бой:
          Два поста подряд запрещены.
          Ходить в строгой очередности.
              Если твой персонаж взаимодействует только с персонажами сезонов - можешь ходить не смотря на остальных, но лучше не надо.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.  
      Если вам есть что добавить, милости просим в эту тему. Если у вас сложная ситуация в ролевой и вы запутались - личные сообщения всегда открыты для вас. Или можете тоже написать сюда.
×