Jump to content

Recommended Posts

Это тема для любых вопросов, связанных с форумной ролевой и с ее обсуждением. Все, что непонятно - спрашивайте, все, с чем не согласны - пишите, предлагайте свои идеи и интересные квесты.




FAQ по ролевой: ответы на частозадаваемые вопросы

  • Могу ли я присутствовать на праздниках в Большом зале, если я не участвую в ролевой?
  • Да, можете. На вечер праздника, по традиции, тема "Большой зал" аббатства Рэдволла открыта для всех, и каждый может принять участие в празднике, но тем не менее мы рекомендуем придерживаться минимальных правил ролевой игры (оформление постов и пр.)
  • С чего начать игру?
  • С чтения [ПРАВИЛ РОЛЕВОЙ] и создания ролевого профиля (зайдите в свой обычный профиль, найдите слева вкладку "Ролевая" и нажмите "Добавить персонажа").
  • А что делать после заполнения профиля? В каком разделе и как моему персонажу лучше возникнуть?
  • С этим вам поможет наш Путеводитель.
  • Есть ли в игре какой-то основной сюжет, который нужно знать, чтобы грамотно включиться в нее?
  • Накатанного сюжета в нашей игре нету, но есть возможные развития событий. В большей степени все зависит от самих игроков, как они себя поведут - так новая история и сложится, но вместе с тем у мастеров, конечно же, припасено немалое количество квестов, которые они будут подкидывать самым активным игрокам.
  • Почему разделов всего три? Можно ли открывать новые земли?
  • Пока новые земли открывать не надо. У нас очень много пустующих территорий и в Стране Цветущих Мхов - если создать ещё больше территорий, то игрокам будут очень одиноко там. Новые территории могут возникнуть со временем, когда будет достаточно игроков для их освоения. В перспективе, в нашей игре должны появится Северные земли, Южноземье и Западное море с островами.
  • Кто владыка Саламандастрона?
  • Владыки Саламандастрона нету. Эта должность вакантна и обсуждается с мастером раздела. Пока что в горе правит заячий офицерский состав.
Edited by Кот

Share this post


Link to post
Share on other sites

А волк вообще в виде шкуры описывается =3

  • Плюс 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Кролл

Несомненно. Уязвимость к холоду всё компенсирует - достаточно лишь раз использовать ледяные чары, как ящерицы теряют преимущества...

Ах, да. Нет никаких ледяных чар.

Никакого холода кроме зимы и Севера в ходе игры.

 

Ещё в каноне были говорящие змеи, орлы, жабы, морской лев и тюлени. А также великокрысы, белолисы, веараты и веарэты. Все кстати разумные твари.

То что всё это есть в каноне, не значит что эти расы будут игровыми. Может и будут, но это не коррелирует с тем что они в каноне. Вообще.

Вы лучше радуйтесь что росомахи и летучие мыши - игровые.

Мы ведь реально можем задуматься о каком-то балансе и решить что количество плюшек должно умещаться в тарелке...

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Джеил

Можно еще вспомнить Секущую Чешую из "Котира", Свинки из "Саламандастрона" - они так вполне разумны.

 

@Кот

Какие есть особые преимущества у ящериц, что их нельзя допускать в ролевую?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Покрыс

Понятия не имею. Видов ящериц много и они различны. Но что бы то ни было, уязвимость к холоду изрядно неповседневная вещь чтобы что-либо серьёзно скомпенсировать. Это не как у кроторытья с противовесом в водо- и высотобоязнью, что актуально на каждом дереве и в каждом ручье.

И во-вторых, никто не говорил "нельзя". Они неигровые - сиречь, недоступные для выбора игроками и конкретно в настоящее время. Особенно потому что ящерицы непонятно какие, опять же. А набежать неписями они могут хоть сейчас.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не обязательно мощных ящеров типа Фрилдора. Такие мелкие ящерки.. вроде Свинки. Жаб, понятное дело ни один здравомыслящий зверь не выберет. Насчет орлов, понятно ВСЕМ что это перебор. Морей у нас маловато, да и вряд ли кто то хочет там жить постоянно. Змей.. можно тоже. Небольших тоже. Чтобы без... ну.. допустим яда и гипноза. Ужей скажем. А ваши веараты и великокрысы никому и даром не нужны. В них смысла нет. А вместо белолисов тут есть песцы, но если кого то они не устраивают то это уже ВАШИ проблемы. Не хотите как хотите

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Бандж Живая Вода

Ты представляешь себе игрока, который добровольно возьмёт себе какого-то тритона или ящерку, которых можно лапой в воздух поднять и о камень шиндорахнуть?

Или ползучую зверюшку, которая даже инструментами пользоваться не может? Нет, конечно есть маньяки отыгрыша, но у нас и диббунов-то не берут.

Смысл тот же что и в росомахах - желание быть самым-самым сильным. И опять же, основываясь на том что мол в каноне такие были.

И да, песцы от белолисов отличаются радикально, ибо прописаны как мутанты-убийцы-волшебники. Да и песцов пока никаких тут нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще то по внешности песцы и белолисы очень похожи. И сейчас почти всех волнует только вид а не таланты илт еще что то там.

Насчет ящериц и змей. Я лично насчет СОВСЕМ УЖ СЛАБЫХ ничего не говорил. Слабее обычных, вот и все. Например силы там как...у выдры. Змеи между прочим не такие уж и слабаки безлапые как ты думаешь. Эти создания наделены способностью душить, ползать быстро, плавать. В бою можно полагаться на зубы и силу хвоста (впрочем это слабо обнадеживает)

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Бандж Живая Вода

Нестандартные глаза у белолисов, мясной рацион у зверят из Страны Льдов и Снегов. Опять же, видовая одарённость является не вторичным фактором.

Слабее обычных - сил как у выдры?)) Это немного... в другую сторону)

Причём здесь слабость? Несомненно, ты видишь множество действий которые могут делать змеи. Например... Ползать? Или есть... Или спать.

Кроме того они будут прекрасно проводить время на привале, достав немного яблок из своих мешков и смакуя их в компании друзей... Точнее не будут.

Ты поминаешь что змеи не смогут не то что носить что-либо с собой, но и питаться им придётся... кем-нибудь? Заглатывая целиком и не жуя. Они даже чай не выпьют.

Они хищники даже по отношению к хищникам и уж их-то, на эль и лепёшки не посадишь. Их будут бить все и никто не станет вступать в переговоры. Соц. взаимодействие почти ноль.

А если по балансу... Ты смешиваешь тактику разных видов. Неядовитые змеи пытающиеся "закусать" кого-то крупнее их достигнут весьма слабого успеха. Змея не крокодил - мощности не хватит, а если она ещё и хвостом начнёт бить по сторонам при этом, то половина зубов останется в шкуре жертвы. Опять же не все из них спринтеры и амфибии по способу охоты.

Нормального цивилизованного боя, где что-то зависит от навыков фехтования-уклонения, вести они не смогут. То есть или будут сразу убивать противника или дохнуть. Дерутся только до смерти и ради питания. Развивать это как персонажа... Сам понимаешь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если вы не помните, то росомах так же не устраивает наш рацион, но заметь они есть. Мартин наверняка сперва с ней договорился о том что других нельзя пожирать. И кстати, они могут питаться птицами и рыбой как все хищники. Песцы гораздо меньше росомах и прочее в их защиту выше. Они вроде есть в ролевых расах, нет? Вроде есть... Если ты хочешь, то пусть змей не будет. Но без них пожалуй будет чуть скучней. Ты забираешь все их силы и способности. И вообще их можно сделать положительными персонажами. Хотя нет. Но змеи...они же как то живут, ведь так? Они могут жить своей жизнью никого не трогая или вписаться в какой нибудь отряд друзей. Кто сказал что змеи плохие? Им тоже захочется путешествовать. О даа! Без змей будет не так, совсем не так.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Змеи это уже отдельный разговор, за них вообще вряд ли кто будет играть. А вот ящеры вполне себе состоятельная раса. 
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Если вы не помните, то росомах так же не устраивает наш рацион, но заметь они есть. Мартин наверняка сперва с ней договорился о том что других нельзя пожирать.

Мм? С чего ты взял?)) Это конечно противно, но не запрещено.

Я исключительно о различии белолисов и песцов. Это не значит, что трупы нельзя есть (пристойно, аккуратно и не портя другим аппетит).

 

Змеи слишком... нестандартные. Они обладают некоторыми опасными навыками, а некоторыми обычными не владеют. Играть за них можно, но это требует особого умения и сложностей.

Для игроков в единичных случаях возможно, но аццки нетривиально грамотно развивать такого персонажа. Ничем не лучше орлов и всех таких. Значительно проще занпсить подобное существо, чем выпускать в широкий доступ - ладно пара барсуков или даже росомах, но группы ползующих...

 

@Кролл

Наши тропические уберкрокодилы-надзиратели с Кольца, безголосые дикари-каннибалы Северных болот...

И это которые не СЦМ-овские. Карликовые ящерицы побережья - говорящие кстати. Безмолвные крупные карликовые ящерицы болот за территорией сальнорыл...

Ящерицы это никакая не "состоятельная раса". Это "расы".

Вот так дописать их от балды в список, всё равно как добавить "грызунов", "куньих", "птиц" или ещё что-то такое общее. Строчка которая будет означать, "Чёрт возьми, что это такое? Оно больше меня или меньше? Оно вообще ходит или ползает? Оно опасно или я его гитарой вырублю?".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как насчет кастомной расы?Сделаем хоть один вид ящеров, для разнообразия.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какой спор и без меня...

 

Звери, ну вы что? Нам игроков катастрофически не хватает, а вы решили отдельные расы запрещать. Волков в каноне не было, между прочим, а ящерицы были. Хочет - пусть играет антропоморфную ящерицу.

А росомаху, кстати, пока не один мастер не подтвердил. Мне заняться?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Росомахи вполне могут питаться и обычной едой, а так же рыбой и птицей. И вообще, росомаха - это вовсе не значит. что самая сильная. Волки, которые есть в игровых расах, и то сильнее будут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Кролл

@Урт Чёрный

По факту, это мир развитых зверей-антропоморфов. Из этого проистекает, что если мы видим зверя сходного с существующими, то он будет той же формации - прямохождение, рабочие лапы, речь и усреднённый к нормальному рацион. То есть какой-то сурок, шиншил или енот - если вдруг, встанут на лапы и пойдут. Это логично. Они звери.

Волк вообще-то как раз наличествовать в каноне, имел имя и даже размеры шкуры.

А ящерицы - нестандарт. Сложно однозначно сказать, являются они развитыми существами или нет. Их аналогии не столь радужны.

Кто-то хочет ящерку из "Мэриел из Рэдволла" с возможностьююркать по щелям? Отличная говорящая ящерка и прямо из самого канона, ха.

И да, на крокодилов Ублаза не равняйтесь вообще - уберсолдаты из тропиков, не меньший небалансный кастом чем белолисы с озёр.

 

@Бандж Живая Вода

То что трупы можно есть, не значит что их можно брать и создавать... Бьёшь кого-то, бьёшь, а он потом как в Скайриме встаёт и что-где-показалось. Превратности бессмертных.

 

@Варра

Будем считать, что большинство зверей не накачивает мышечную массу под Вепря или Гуло, что аж земля прогибается.

Edited by Кот

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Сложно однозначно сказать, являются они развитыми существами или нет.

Умеют говорить, объединяются в племена, умеют готовить...Единичные ящерицы заграбастывают плату за свои услуги. Этого мало? От них точно остается больше, чем от волка.)
Берешь среднестатистическую ящерицу...Хоть из "Мартина" и вуаля! Новая нормальная раса. Размеры - ну,с мышь, из бонусов - хвост вырастает, если оторвут, из минусов - зимой глубокая спячка.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Покрыс

Умеют говорить, очень малы размером и без прямохождения.

Объединяются в племена, умеют готовить и не говорят.

А тритоны не ящеры, хотя тоже имели место быть и требовать плату. Примерно к первым.

Набор слегка ущербных наборов, каждый из которых ничуть не лучше и не играбельнее отдельного млекопитающего волка с собственным именем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так чем ящеры типа надзирателей Сампетры не подходят? Они же там совсем как другие хищники в плане развития.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Кот

Кто тут вообще о тритонах говорит?
"Ящерица Свинки торжествующе выпрыгнула вперед, потрясая кинжалом и сломанным дротиком,"  (  "Саламандастрон", глава 15) - ящерица говорит и определенно ходит на задних лапах, иначе я не представляю себе, как она потрясает кинжалом и копьем. Да и размер у нее не такой уж и маленький, да. И считать умеет, успешно ведет торговоэкономические отношения с жабами. Нормальная такая ящерица.

 

"Самая большая ящерица подхватила копье с кремневым наконечником, и вся компания потихоньку двинулась к пришельцам, окружая их.

— Вода-а-а-а. Да-а-а-а. На-а-аша вода-а-а. Ры-ы-ыба и вода-а-а — не да-а-аром, не да-а-аром. Да-ай, да-ай сю-да-а! — Ящерица указала копьем на меч." ("Меч Мартина", глава 28 ) - достаточно крупная, говорящая, определенно прямоходящая (копье как бы намекает).

"— Слушшш… шшшушшшш… — возмущенно зашипели ящерицы. — Пошшшла, ушшшшастая!

...

Проссссссссетишшшшь, мышшшшшь… — зашипели ящеры, опасливо поглядывая на вышагивающую перед ними Моди."
 ("Непобедимая Моди", глава 6).  их много и они говорят.


Так что вот. И никаких тритонов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Варра

Ну вот например... Ломанием шеи одним ударом хвоста? Устойчивостью к таким же ударам? Набором когти-зубы чтобы чуть ли головы не откусывать?

Слишком крутые показатели.

Даже у Клуни прокаченый хвост не ломал кости с взмаха... Не говоря о размеры такой фигни.

 

@Покрыс

Если не ошибаюсь, в описании передвижения было слово "ползёт" в один из моментов, как раз перечитывал.

То что лапы с пальцами - не значит прямохождение. Уверен, что и обезьяны могли потрясать.

Заяц пытался схватить её за голову. Значит хватательные размеры головы.

 

Обожаю слово большая. Оно вообще не сравнивает. Пробивал я болотных рептилий из "Мэриел из Рэдволла" и единственное что помогало, желание Тарквина прокатиться если будет крупнее.

У карликовых землероек меч мечом тоже назывался.

 

Остаётся уточнить как именно с ними дрались...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • By Великие Сезоны
      1) Ведущий раздаёт игрокам по ЛС роли. Ведущий может добавлять любые роли из Мафии, лишь бы они звучали по-рэдволльски.
      2) "День" - открытые обсуждения - проходит здесь. Рекомендуется с этого и начинать игру - все представляются и говорят, кого они хотят "казнить" (выгнать из аббатства, запереть в подвалах и пр... в зависимости от кровожадности игроков и Ведущего).
      "Днем" играете по строгой очередности. Проводите столько кругов обсуждений, сколько сочтет нужным Ведущий.
      3) "Ночью" все действия происходят строго в ЛС. Смотрите, не спалитесь)
       
      - Крысы/Разрушители Соболиной Королевы/ещё какая-нибудь банда, на вкус Ведущего. Крыса договариваются между собой, кого они хотят убить. Лучше создать беседу для Крыс с Ведущим и удалять ее после каждого сеанса игры.
      - Воитель (Комиссар) - пишет Ведущему, кого он хочет проверить в эту "ночь". Ведущий сообщает о результатах проверки - рэдволлец/крыса.
      - Лекарь (Доктор) - пишет Ведущему имя того, кого будет лечить в эту "ночь". Себя лечить можно, но не два раза подряд. Вылеченный игрок не умирает.
      - Барсучиха - пишет Ведущему имя того, к кому она придет в эту "ночь". Если Барсучиху в эту ночь убили, то умирает и тот, к кому она пришла (тело барсучихи придавливает несчастного). Зато, если кто-то попытался убить игрока, к которому пришла Барсучиха, оба остаются в живых (за огромной барсучихой никого нельзя найти).
      - Бурак-Дурак Серийный Маньяк (Маньяк) - пишет Ведущему имя того, кого он будет убивать в эту "ночь".
       
      4) "Днем" Ведущий объявляет, кто был убит (убитый выходит из игры без права последнего слова) и к кому приходила Барсучиха, и начинаются дневные обсуждения - все Мирные Рэдволльцы и те, кто ими прикидывается, решают, кто из присутствующих крыса. Итогом обсуждений должно стать одно имя - этот зверь выбивает из игры. По желанию, после этого, он может "открыть" свою роль, но Ведущий не обязан подтверждать или опровергать сказанное этим зверем.
      5) Крысы побеждают, если на начало дневного раунда их остается поровну с Мирными Жителями. Мирные Жители побеждают, если в игре не остается ни одной Крысы. Обратите внимание, что Бурак-Дурак Серийный Маньяк считается Мирным Жителем.
      6) После конца игры, текущий Ведущий назначает следующего, который перераспределяет роли и создаёт новую беседку для Крыс.
       
      Классическое распределение ролей в зависимости от количества игроков ( пользоваться им или нет - на усмотрение Ведущего):
       
       
       
       
      Крайне приветствуется ролевой отыгрыш, специально созданные для Мафии персонажи и общее сохранение антуража и атмосферы.
      Записываться на не начавшийся сеанс игры можно прямо здесь. Если игра уже идет, а хочется записаться на следующую - пишите Ведущему.
      Если будут совсем страшные сложности и неясности, пишите нам)
       
      Первый ведущий - @Tam.
    • By Великие Сезоны
      В честь Нового Года мы устраиваем для игроков беспроигрышную лотерею!
       
      Чтобы принять участие, просто оставьте под этой записью комментарий с числом от 1 до 25!
      Все призы будут расписаны тут же, в записи, и в комментариях.
       
      Если сегодня призы закончатся, а желающие - нет, введём дополнительные номера!!!
       
      Надеемся, что те звери, которые не играют, после получения приза присоединятся к ролевой!
       
      @Tam - 14 - Удачная встреча. Встреча со зверем, который подскажет, что нужно делать (будет встречен в игре сразу после того, как игрок запросит помощи в ЛС)
       
      @Фортуната - 16 - Пророческое видение. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Маттимео - 11 - Чудесное исцеление. За сутки персонаж полностью выздоравливает, а его мех становится густым и блестящим (действует сразу после получения любой травмы)
       
      @Скрипун - 7 - Удачная догадка. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Мартин - 24 - Чудо обжоры. Персонаж находит склад еды. (по запросу)
       
      @Мордукан - 8 - Волшебное исцеление. Персонаж загадочным образом мгновенно исцеляется от всех болезней (действует сразу, как только персонаж заболевает)
       
      @брат Фуффик - 22 - Везение. Два раза персонаж может успешно выполнить действие, для которого у него нет необходимых навыков (по запросу игрока перед тем, как начать выполнять действие)
       
      @Кузя - 12 - Малое исцеление. За три игровых часа на персонаже заживают все травмы средней и легкой тяжести (по запросу)
       
      @Greedy - 13 - Обостренная интуиция. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Дилан - 21 - Случайное высшее вмешательство Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @Матиас Воитель - 17 - Повышенная внимательность. Три "подстветки" важного предмета при обыске помещений (по запросу игрока до и во время обыска)
       
      @Дик - 18 - Замечательное исцеление. Все раны персонажа чудесным образом заживают за одну ночь (действует сразу после получения хотя бы одной раны)
       
      @Кот -23 - Воровское счастье. Персонаж может два раза удачно спрятаться (по запросу игрока)
       
      @Стальнолапка - 15 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @JCR - 19 - Небывалая удача. В течении игровых суток персонаж не получает ни одной серьезной раны (начинает действует по запросу)
       
      @Сырокрад - 3 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @TakiRuSiS - 9 - Помощники из кустов. Возможность один раз вызвать на помощь небольшой отряд дружественных зверей (по запросу игрока до начала боя)
       
      @Кролл - 4 - Прорицание. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (в ЛС)
       
      @Фенвик - 20 - Путеводный зверь. Встреча с проводником, который укажет самый лучшй путь до цели (по запросу игрока)
       
      @Элира -25 - Загадочное обновление. Один раз все вещи персонажа загадочным образом становятся как новые. (по запросу игрока в любой момент)
       
      @Покрыс - 5 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      @Серый странник - 1 - Вещий сон. Ответ на один вопрос по закрытой ролевой информации (вопрос писать в ЛС, ответ будет написан и в ЛС, и в посте)
       
      @Куничка - 6 - Случайное высшее вмешательство. Провидение случайным образом вмешивается в игровую ситуацию. Может помочь, а может, сделает все сложнее, тут как повезёт (по запросу игрока)
       
      Остались номера:
      2, 10
    • By Мартин
      Бойтесь, Рэдволльцы, ведь скоро грядет полная ужасов ночь Совайна! Призрачные Совы выходят на охоту! Попытайтесь обмануть коварных охотников, притворившись одним из них.
       

       
      Тип конкурса:
      поисковый, приключенческий

      Задача конкурса:
      1. Для начала нужно стать Призрачной Совой, а для этого следует записаться на участие в конкурсе. Записываться можно прямо в этой теме, до 29 октября включительно.  2. После записи каждый участник - Сова - получит свой персональный предмет, к которому привязывается ее Дух. Пока этот предмет надежно спрятан, Призрачная Сова может спокойно творить свои ужасные совайновские дела. В свое время этот предмет будет случайным образом спрятан в ролевом разделе форума.  3. Конкурс стартует 31 октября в 19:00 (по мск) - именно тогда будет вывешен список всех Призрачных Сов со списком их персональных предметов, и цель каждого игрока - найти все чужие предметы и изгнать других Сов. Каждый раз, находя нужный предмет - публикуйте в этой теме ссылку на предмет или его картинку. Великие Сезоны уничтожат предмет и Призрачная Сова, чей Дух был привязан к этому предмету, будет изгнана до следующего Совайна.  (!) Изгонять Сов нужно в строго определенном порядке, который будет определен в день конкурса и будет понятен из списка-карусели. Изгнанная Сова развоплощается и покидает игру (иными словами: тот игрок, чей предмет найден - выбывает). Чтобы победить, нужно изгнать как можно больше Сов. Победитель получит награду и звание "Самая Страшная Сова Совайна", а также возможность использовать найденные предметы в нашей ролевой. (Спонсор конкурса - @Великие Сезоны!)  
      Даты проведения конкурса:
      Запись участников: 17 октября - 29 октября 2017 года
      Активная стадия: 31 октября 19:00 - 31 октября 23:59.
       
    • By Великие Сезоны
      Так как у новичков возникают вопросы относительно очередности хода, вот вам инструкция.
        Если ты начинаешь играть:
          Два поста подряд - непростительное нарушение. Все свои действия - в один пост.
          После того как отписались сезоны - можешь сходить. Сезоны это мы (без аватарки), после того как отписался игрок ты все ещё ждешь нас. Мы отписываемся последними.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.   Если ты новичок, но внезапно началась драка:
          Два поста подряд - непростительное нарушение. Все свои действия - в один пост.
          После того как отписался игрок после которого ты ходил в прошлый раз - ты должен сходить. Очередность теперь строгая, все ходят в очередности как последний круг перед началом боя.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.     Если ты играешь уже пару месяцев:
          Два поста подряд разрешены ТОЛЬКО ЕСЛИ тебя игнорируют сезоны (не смотря на то, что ты им напоминаешь сходить в личку) больше недели (игнорируют вообще, если они тебе в лс пишут, то это не игнор)
          Ходишь когда хочешь, главное чтобы между двумя постами сезонов был один твой пост.
              Если ты в посте задал другому персонажу вопрос или как-то взаимодействовал, то дождись его хода и его ответа/реакции.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.   Если ты давно играешь и идет бой:
          Два поста подряд запрещены.
          Ходить в строгой очередности.
              Если твой персонаж взаимодействует только с персонажами сезонов - можешь ходить не смотря на остальных, но лучше не надо.
          Переходы между локациями - два поста в разных темах, писать их надо друг за другом, без ожидания других игроков.
              Пост из покидаемой локации заканчивается строкой "---> *локация*", пост в новой локации начинается со строки "*локация*--->"
          Что-то непонятно - пиши сезонам в личные сообщения.  
      Если вам есть что добавить, милости просим в эту тему. Если у вас сложная ситуация в ролевой и вы запутались - личные сообщения всегда открыты для вас. Или можете тоже написать сюда.
    • By Великие Сезоны
      ​Мы тут в своем главном офисе тратим порядочное количество усилий, на то, чтобы разные сюжетные линии переплетались между собой, чтобы персонажи с одной части света ссылались на персонажей с другой части. Чтобы с помощью маленьких деталей объединять игроков в одно большое действо.
      ​Собственно встал вопрос: а как много зверей могут это заметить?
×