1. Полное имя персонажа, прозвища.
Эулайотль Хищный Коготь
2. Вид и примерный возраст персонажа в сезонах.
Потомственный заяц-абориген, около 25-и
3. Внешность персонажа и отличительные черты.
Двухметровый, хорошо физически подготовленный заяц с подрезанными более, чем наполовину ушами, в которые вставлено множество золотых колец, +три кольца в правой брови. Серовато-рыжеватый короткий мех, глаза темные и часто сощуренные. На тело нанесена боевая раскраска вида множественных красных ломаных линий и точек. Морду наискосок пересекают четыре полосы.
Набедренная повязка, подпоясанная веревкой, на шее ожерелье из различных когтей местного дикого зверья.
4. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.
Сын одного из наиболее могучих воинов племени Боух Б Макке, некогда пожранного гигантским ящериком во время охоты. С детства был преуспевающ как в умственном, так и в спортивном плане, постоянно ставился остальным зайцам в пример, отчего вырос достаточно самовлюбленным. Сам Хехехе Первый Первый некогда награждал его венком из веточек дерева дщдрз - величайшей почестью племени, удостаивающейся лишь самых отчаянных и смелых воителей. Но что-то пошло не так... Эулайотль, гордость племени, со временем подумал, что он достоин большего, чем проживание в каком-то одиноком поселении с разваливающимися гнусными халупами, посреди диких джунглей, да ещё и без единого намека на ранг повыше предводителя местной захудалой армии (что поделать - не принято у них иначе, правит только династия вождя!). Даже сам Хехехе Первый Первый с его женой со временем перестали его восхищать так же, как в зеленой юности, потому как вместо правителей он узрел две инфантильные личности, неспособные ни в коем случае вести его сородичей к светлому будущему. Нет. Только он бы смог. Но как повести их за собой? Дикари хоть и уважали его, а порой и боялись, но ещё больше они уважали Традиции. А нарушение традиций - нарушение самой сущности Туземца. Значит, нужно действовать предельно тонко.
Так размышлял молодой и полный энергии воин, выстраивая коварный план и ожидая подходящего случая, чтобы его воплотить... И, слава Богам, этот случай подвернулся.
5. Данные о персонаже на сегодняшний день: род деятельности и прочее. Родственные связи с другими персонажами.
Сбежал из поселения и обустроился в пещерах предгорья. Живых родственников нету.
6. Характер персонажа. (Просьба придумывать так, чтобы вы смогли его отыграть и не забывайте, в последствии, отыгрывать то, что придумали)
Крайне амбициозный и гордый тип, привыкший добиваться всего, что посчитает для себя важным. Не по годам хитер и смышлен (особенно для туземца, живущего в племени каннибалов), а также злопамятен и обидчив, любит кидаться в драки и редко проигрывает. Умелый оратор и знаток местной религии.
7. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться.
Один каменный томагавк и трофейная пика со стальным наконечником - видимо, добытая у некого заблудшего путника. Не перечислю всё, потому что лень - если захочу, то буду пользоваться, в меру приличия, конечно :> В пещере вообще много разного барахла, от двух шкур зверей до небольшого запаса провизии и мелких хозяйственных вещей(веревки, фляги, миски, примитивная аптечка, костровые принадлежности).
1. Полное имя персонажа, прозвища.
Каупо Форкен
2. Вид и примерный возраст персонажа в сезонах.
Норка 19-ти лет
3. Внешность персонажа и отличительные черты.
Белоснежная пушная шкура и ярко-красные глаза, как и у любого альбиноса. Небольшая ростом и телосложением. Одета в подпоясанную веревкой серую тунику, сапоги и драный кожаный плащ с капюшоном.
4. "Легенда" персонажа. Хочется видеть полный, большой, не противоречащий характеру и окружающему миру рассказ.
Когда-то давно(целых 19 лет назад) эта норка родилась и жила в деревне норок, пока не отправилась зарабатывать на жизнь самостоятельно, выбрав профессию странствующего торгаша-перекупщика. Порой удавалось доставать редкостные вещи, например, дикий фрукт с одного южного материка, который успешно впоследствии продала одному старикану в обмен... на грамотность.
Но одно из путешествий, а именно на галере Бриз, окончилось плохо - галера попала в шторм и села на мель тропического острова, где норка впоследствии была поймана туземцами с печальным исходом.
5. Данные о персонаже на сегодняшний день: род деятельности и прочее. Родственные связи с другими персонажами.
Последнее, что выжившие с корабля звери видели, так это выброшенный ремень норки под аккомпонемент дружного заячьего чавканья.
6. Характер персонажа. (Просьба придумывать так, чтобы вы смогли его отыграть и не забывайте, в последствии, отыгрывать то, что придумали)
Склонна к пессимизму и меланхолии, огорчабельна и не слишком открыта душой. Любит иронизировать и критиковать.
7. Предметы с собой. Все, все, все, если не перечислите - не сможете ими пользоваться.
Обширная заплечная сумка с товарами(разными :>) и дубовая трость.
1. Контакт с игроком: эл. почта, ICQ, вконтакте и прочие способы связи.
Лс, ася, ну вы знаете
2. Прочитали ли Вы правила?
Ога
3. Как часто будете появляться в игре?
Ежедневно