Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'литературный конкурс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форум

  • Узнать новое и познакомиться
    • Возможности форума и как им пользоваться
    • Новости сайта и форума
    • "Вестник Цветущих Мхов"
  • Отправиться в Страну Цветущих Мхов
    • Ролевая парадная
    • Ролевая игра
  • Принять участие
    • Конкурсы и челленджи
    • Игротека
    • Помощь сайту
    • Оффлайны
  • Присоединиться к проекту
    • Аудиокниги
    • Народный перевод
  • Творить
    • Рисунки
    • Фанфикшн
    • Поэзия и музыка
    • Поделки, стафф и косплей
    • Медиа- и гейм-арт
  • Обсудить
    • Мир Рэдволла
    • Книги и герои
    • Мультсериал
    • The Lost Legends of Redwall
    • Рэдволл-ссылки
  • Пообщаться
    • Праздники
    • Свободное творчество
  • Архивы
    • Архивы

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


ВНИМАНИЕ! Обязательное поле! Чем вам нравится Рэдволл?


Номер телефона:

  1. Мартин

    Конкурс "Переломный герой"

    до
    Подробности конкурса:
  2. Мартин

    Конкурс "Сценарий для ролевой"

    до
    Подробности в теме:
  3. до
    Подробнее о конкурсе можно узнать в теме:
  4. Мартин

    Конкурс "Камнем по голове"

    до
    Литературно-юмористический конкурс «Камнем по голове» имени полковника Крокли Спатерингтона Тип конкурса: литературный, юмористический Задача конкурса: Предлагаем вспомнить один из самых ярких моментов книги "Соболиная Королева", когда после удара по голове у Диггза изменилась личность на кардинально противоположную, и вместо Диггза появился полковник Крокли Спатерингтон. Задача же нашего конкурса состоит в том, чтобы написать фанфик-эпизод о том, как у любого рэдволльского персонажа (на ваш выбор) меняется личность на противоположную. Самое главное здесь угадать с выбором персонажа и представить характерный эпизод, где будут проявлены все эти изменения. Фанфики принимаются размера Мини: от 500 до 5000 слов, рейтинг - не выше PG-13, не более 2 работ от одного участника. Как всегда, полет фантазии и оригинальный подход – приветствуются! Награды: Первая тройка победителей получит в награду Золотое, Серебряное и Бронзовое перья соответственно местам. Время проведения: Прием работ: 17 ноября - 31декабря 2018 года Голосование: 31 декабря 2018 года - 14 января 2019 года Работы высылать: На почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом, указав свой ник на форуме, с пометкой "Камнем по голове". Важно! В связи с тем, что работы на голосование будут выставлены инкогнито, убедительная просьба не отписываться в теме или где бы то ни было еще о своем участии и об отправлении фанфиков, а так же не размещать в сети до окончания голосования участвующие работы.
  5. ИТОГИ КОНКУРСА "ФАНФИКИ-ДИАЛОГИ" 1 место - Меланхолический Кот :: Крот, у которого был шанс [6 комментариев, 8 голосов] 2 место - Покрыс :: Беда Джиндживера [5 комментариев, 5 голосов] Меланхолический Кот :: Звать меня Смертный Извив [5 комментариев, 5 голосов] 3 место - Серый странник :: Вместе [4 комментария, 5 голосов] Особый приз зрительских симпатий получает Lasker за фанфик Гонф и Брайан Джейкс, набравший 7 голосов, но всего 3 комментария Поздравляем победителей! РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ → #1 Фоллуг :: Таинственный гость → #2 Lasker :: Цармина и Жукопллюх → #3 Меланхолический Кот :: Звать меня Смертный Извив → #4 Кузя :: Волшебная выдра → #5 Меланхолический Кот :: Крот, у которого был шанс → #6 Серый странник :: Вместе → #7 крыска :: Поэзия в Лесу Цветущих Мхов → #8 Lasker :: Гонф и Брайан Джейкс → #9 Покрыс :: Беда Джиндживера → #10 Рикла :: Все любят сладкие каштаны → #11 Мартин :: Ночь падающей звезды → #12 Рикла :: Опасная роль Напоминаем, что в этот раз работы участников выставляются инкогнито, а имена авторов будут опубликованы уже после окончания голосования. В связи с этим, пожалуйста, не указывайте имена авторов в своих комментариях. Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Голоса без аргументации/комментария не учитываются! Автор лучшего обзора конкурсных работ (выбирается на основе ваших лайков) получит особую награду - Золотой Свиток. Голосование продлится до 26 марта 23:59. Если вы не успели прислать свой фанфик на конкурс - вы все еще можете его прислать, и он будет включен в голосование! Литературный конкурс фанфиков-диалогов "Фанфики-Диалоги" Тип конкурса: литературный Задача конкурса: Участник наугад выбирает себе пару персонажей из списка и придумывает фанфик-диалог между ними. Всего участвует 50 персонажей: из книги "Война с Котиром" и связанные с ними. Схема участия: выбрав два любых числа от 1 до 50, присылаете их в личную почту Мартину, а в ответ получаете имена персонажей, скрытых за ними. Каждый участник при желании может поменять выбранную пару персонажей или одного из персонажей пары. Всего разрешено использовать три попытки выбора, включая самую первую. Список занятых номеров будет обновляться в этом закрепленном посте. После отправки на конкурс своей работы, участник может выбрать еще одну пару персонажей для своего следующего фанфика. Количество работ на конкурс не ограничено. Принимаются фанфики размера Мини (от 1001 до 10000 слов) или Драббл (от 100 до 1000 слов), рейтинг - не выше PG-13. Основу фанфика должен составить диалог выбранных персонажей, но также в тексте допустимы и другие способы повествования. Работы отправляются на почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом, указав свой ник на форуме, с темой письма "Фанфики-Диалоги". Награды: Первая тройка победителей получит в награду Золотое, Серебряное и Бронзовое перо соответственно местам. Даты проведения конкурса: Прием работ: 16 января - 28 февраля 2023 года Голосование: 1 - 18 марта 2023 года Важно! В связи с тем, что работы на голосование будут выставлены инкогнито, убедительная просьба сохранять конфиденциальность и не размещать в сети до окончания голосования участвующие работы. --- Список занятых номеров: 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 15 19 21 22 23 24 25 27 28 29 30 32 33 35 39 40 42 44 45 47 48 49 50
  6. Задача конкурса: Написать психоанализ, разбор по полочкам личности и мотивов поступков и пр. любимого героя: почему он такой, как он таким стал, разные теории, с доказательствами из книги. Время проведения: 1 мая - 14 октября 2006 года Работы высылать: redwall-fan@yandex.ru В письме обязательно укажите свой ник.
  7. Задача конкурса: Написать рецензию на любую книгу рэдволльской серии или же в общем о ней, минимум 250 слов. Победитель будет выбираться всеобщим голосованием! Время проведения: 9 апреля - 15 августа 2006 года. Работы высылать: redwall-fan@yandex.ru; malogulova@yandex.ru В письме обязательно укажите своё имя или ник.
  8. Литературный конкурс фанфиков-зарисовок Тип конкурса: литературный Задача конкурса: Почему известные нам герои наделены тем или иным характером и поступают в одних и тех же ситуациях совершенно по-разному? Возможно, ключ к разгадке стоит искать в их детстве. Мы предлагаем участникам конкурса поразмышлять на эту тему и написать фанфик о каком-либо случае или эпизоде из детства персонажа, перевернувших всю его жизнь. Фанфики принимаются размера Мини: от 500 до 5000 слов, рейтинг - не выше PG-13, не более 2 работ от одного участника. Как всегда, полет фантазии и оригинальный подход – приветствуются! Награды: Первая тройка победителей получит в награду Золотую, Серебряную и Бронзовую перья соответственно местам. Время проведения: Прием работ: 11 мая - 30 сентября 2018 года Голосование: 1 - 10 октября 2018 года Работы высылать: На почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом, указав свой ник на форуме, с пометкой "Детство персонажей". Важно! В связи с тем, что работы на голосование будут выставлены инкогнито, убедительная просьба не отписываться в теме или где бы то ни было еще о своем участии и об отправлении фанфиков, а так же не размещать в сети до окончания голосования участвующие работы.
  9. Тип конкурса: литературный, юмористический Задача конкурса: Я обещал - я выполняю! Все активные посетители нашего Шалмана,и неутомимые труженики пера приглашаются на этот маленький конкурс. Придумайте, как бы вам хотелось назвать нашу любимую флудилку, а затем напишите небольшой и желательно забавный рассказ, в котором будет фигурировать заведение с вашим названием. Название победителя станет названием темы как минимум на месяц, ну и до следующего переименования. Время проведения: Прием работ: 1 апреля - 27 апреля 2018 года Работы выкладывать прямо в теме
  10. РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ ~ Художественная номинация ~ → #1 Стальнолапка :: Божественное вмешательство → #2 Рикла :: Переломный момент → #3 Уайди Ласкар :: Встреча с неизбежным ~ Литературная номинация ~ → #1 Scalrag :: The Red Anchor → #2 Mira :: Тиг Великий → #3 Рикла :: Клуни Тяпка → #4 Greedy :: Божественное Вмешательство → #5 Уайди Ласкар :: О том, как потерпела поражение армия лисоволка → #6 Фортуната :: Вермина → #7 Дик :: «Когда-то давно историю изменив…» → #8 Кусь :: Дурная кровь → #9 крыска :: Лучница Напоминаем, что в этот раз работы участников выставляются инкогнито, а имена авторов будут опубликованы уже после окончания голосования. В связи с этим, пожалуйста, не указывайте имена авторов в своих комментариях. Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Разрешен выбор нескольких понравившихся работ! Ваши комментарии так же будут учитываться при подведении итогов конкурса. Голосование продлится до 19 декабря 23:59. Если вы не успели прислать свой фанфик или рисунок на конкурс - вы все еще можете их прислать, и они будут включены в голосование! Большой конкурс альтернативной истории "Переломный герой" Тип конкурса: художественный, литературный Задачи конкурса (можно выбрать одну, можно обе) и награды: Представьте, что в один из ключевых моментов книги в повествовании возникает абсолютно новый герой. Что это будет за персонаж? Как может измениться сюжет? Предлагаем вам создать такого уникального героя и вживить его в какой-либо переломный момент любой рэдволльской книги. Оригинальный подход приветствуется! 1. Художественная номинация. Нарисовать ключевую сцену с новым персонажем, который мог бы переломить ход событий. Первая тройка победителей получит в награду Золотую, Серебряную и Бронзовую Кисть соответственно местам. 2. Литературная номинация. Написать небольшой фанфик-зарисовку про появление нового героя в переломный момент сюжета и (или) про последствия его появления для сюжета книги. Принимаются фанфики размера Мини (от 1001 до 10000 слов), или Драббл (от 100 до 1000 слов), рейтинг - не выше PG-13. Первая тройка победителей получит в награду Золотое, Серебряное и Бронзовое Перо соответственно местам. Время проведения конкурса: Прием работ: 20 октября - 8 декабря 2020 года Голосование: 9 - 19 декабря 2020 года Работы высылать: На почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом, указав свой ник на форуме, с пометкой "Переломный герой". От одного участника принимается не более 1 работы в каждой номинации. Важно! В связи с тем, что работы на голосование будут выставлены инкогнито, убедительная просьба сохранять конфиденциальность и не размещать в сети до окончания голосования участвующие работы.
  11. Осенний конкурс по книге года: Орден для Мельдрама Тип конкурса: художественный, литературный, рукодельный Задача конкурса: Придумать и нарисовать (либо создать своими руками и сфотографировать) орден для Мельдрама Желтобоярышника Великолепного, не забыв сочинить героическую историю события (небольшой рассказ-фанфик), за которое он получил этот орден. Каждый участник может прислать на конкурс не более 1 работы, но работа должна быть цельной, то есть состоять из рисунка и рассказа, либо из фотографии вашей поделки и рассказа. Рассказы принимаются в размере Драббл (от 100 до 1000 слов). Награды: Победитель конкурса, занявший первое место, получит уникальную награду - Орден Мельдрама. Даты проведения конкурса: Прием работ: 11 сентября - 10 октября 2020 года Голосование (инкогнито): 11 - 19 октября 2020 года Работы высылать: На почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом, указав свой ник на форуме, с пометкой "Орден для Мельдрама".
  12. Новогодний конкурс-2020 Тип конкурса: художественный, поэтический, литературный Друзья! Наш Новогодний конкурс - это славная традиция, которую не хочется прерывать. Как обычно основные темы конкурса - День Середины Зимы, Новый Год, снег, зимние игры и традиции, встречи у камина, сказки, пряные вечера, скрипучие тропинки и все, что по вашим представлениям связано с зимними праздниками в мире Рэдволла. Кроме этих тем мы обычно стараемся придумать более специфичную, чтобы каждый раз не повторяться. В этом году эта тема звучит так: традиции празднования Середины Зимы у разных племен Рэдволла. Предлагаем пофантазировать на тему, какие именно традиции могли сложиться у тех или иных фракций, будь то землеройки Гуосима или же хищники Юска. Задачи конкурса (можно выбрать одну, можно несколько) на заданную тему: 1. Придумать и написать фанфик/сказку/историю/зарисовку (размер Мини: от 500 до 5000 слов, рейтинг - не выше PG-13). 2. Придумать и написать стих/балладу/песню/сонет/частушку. 3. Нарисовать рисунок. Награды: Победитель в каждой номинации получит в подарок эксклюзивный стикерпак с героями Рэдволла. Также, первая тройка победителей в литературных номинациях получат в награду Золотое, Серебряное и Бронзовое Перья соответственно местам, а первая тройка победителей в художественном конкурсе - Золотую, Серебряную и Бронзовую Кисть. Время проведения конкурса: 10 декабря 2019 года - 31 января 2020 года Работы размещать в этой же теме. Объемные фанфики можно выкладывать в соответствующем разделе, а здесь указывать ссылку. Количество работ от одного участника неограниченно. Вы можете выложить несколько работ разного типа (рисунок, фанфик, стихотворение). Всем удачи и с наступающими праздниками!
  13. КОНКУРС «НАДГРОБНЫЙ» Тип конкурса: художественный, поэтический, литературный Все ближе и ближе самая мистическая ночь в году, когда грань между мирами утончается, и призраки прошлого являют себя миру. И, может быть, мир Рэдволла - не исключение?.. Представляем вашему вниманию новый "Надгробный" конкурс, также приуроченный к книге 2019 года "Поход Матиаса" - все же помнят, как рэдволльцы по загадкам искали склеп аббатисы Жермены?.. Задачи конкурса (можно выбрать одну, можно несколько): 1. Написать фанфик про обнаружение могилы/склепа/усыпальницы/саркофага любого каноничного персонажа из книги/мультсериала. (размер Мини: от 1000 до 10000 слов, или Драббл, рейтинг - не выше PG-13). 2. Придумать стихотворную эпитафию для надгробной надписи. 3. Рисунок на эту же тему. Как обычно: неожиданный и оригинальный подход к заданной теме - приветствуется! Награды: Победитель в каждой номинации получит в подарок значок с одним из героев второго сезона мультсериала и рэдволльскую открытку. Также, первая тройка победителей в литературных номинациях получат в награду Золотое, Серебряное и Бронзовое Перья соответственно местам, а первая тройка победителей в художественном конкурсе - Золотую, Серебряную и Бронзовую Кисть. Время проведения конкурса: 9 - 31 октября 2019 года Свои работы размещать в этой же теме. Объемные фанфики можно выкладывать в соответствующем разделе, а здесь указывать ссылку. Количество работ от одного участника неограниченно. Вы можете выложить несколько работ разного типа (рисунок, фанфик, стихотворение).
  14. РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ → #1 крыска Ролевая игра «Побег из Маршанка» Marshank is a prison It even looks the same Marshank is a prison But it has another name Держу пари, одна из любимых твоих книг это - «Мартин Воитель»? Я угадал? Столько раз ты представлял себе как ты бы поступил на месте персонажей! Быть смелым Мартином, победить Бадранга и спасти любимую? Мех и свобода и никаких слез! А, может, тебе хотелось быть на месте отважного Феллдо? Ты бы придумал что-то поинтересней, чем заточенные палки? А поиграть Бромом? Пробраться в крепость и не только что-то узнать? А, понимаю. Ты хотел бы быть на другой стороне? Достроить, наконец, эту величественную крепость? Стать правой лапой лорда Бадранга? О, отлично, хочешь быть стариной Клоггом? Отобрать рабов и уплыть за приключениями? Или ты хотел бы раскрыть характер полевки Друвпа? Может, он не такой уж негодяй? Кого бы ты не выбрал - эта игра для тебя! Дай волю своей фантазии в декорациях любимой книги! Выбор ролей: Мартин, Феллдо, Кейла, Баркджон, Кустогор, Бром, Роза, Грамм, Бадранг, Гуррад, Скарлаг, Хиск, Друвп, Клогг, Гроуч. → #2 Уайди Ласкар Ролевая игра по мотивам книги «Воин Рэдволла» - Аббатство наше, хозяин! Клуни Хлыст со своей шайкой захватил аббатство Рэдволл. Матиас так и не вернулся… Что делать? Надеяться больше не на кого, жителям придется спасаться самим. Смогут ли все они выбраться из захваченной крепости, а освободить свой дом от полчища крыс? У вас будет возможность сыграть за ваших любимых персонажей и прекрасно провести время. Эта игра является альтернативной концовкой всеми любимой книги. Выбор ролей: Джулиан Джиндживер, Капитан Снег, Миссис и Мистер Черчмаус, Клюва, Темное Крыло, Матиас, Лог-а-Лог, Бэзил Олень, Джесс, Винифред, Кротоначальник, Василика, Увалень, Кроликобой, Жабоед, Черноклык, Шелудивый, Червехвост, Грязнонос, Рваноух. → #3 Мартин Ролевая игра «Курс на Южноземье!» "Семь футов под хвостом! Креветка мне в глотку! Попутного ветра в паруса! Укуси меня акула!" и другие сочные пиратские выражения, а так же всеми любимый хит "Капитану ржавой цепи сладко спится в глубине" с бесконечным количеством жизнерадостных куплетов про смерть! Это и многое другое ждет игроков, готовых пуститься в увлекательное морское путешествие в Южноземье! Призрак Мартина Воителя является во сне старому Джозефу и называет героев среди жителей аббатства Рэдволл, которым предначертано отправиться в далёкое Южноземье, чтобы помочь освободить его от тирании Лисоволка Ургана Нагру. С чего же начнется их путешествие? Конечно же с корабля! Но корабль ещё необходимо найти... В это же самое время две пиратские команды бросают якоря неподалеку от устья Мшистой реки. Двое братьев-капитанов - Цап и Цоп - никак не могут решить, куда им направиться дальше, на кораблях зреют волнения, многие крысы прослышали про армию Ургана Нагру и тоже желают осесть в изобильном Южноземье вместо бесконечных морских скитаний... Хэй-хо! Все на борт! Удастся ли рэдволльцам захватить корабль и добраться до Южноземья? Догонят ли их морские крысы, чтобы преподнести Ургану в подарок новых рабов?.. Чью бы сторону ты не выбрал, тебя абсолютно точно ждет незабываемая пиратская гонка по морям и неизведанным островам, полная опасностей и приключений, которой так не хватало в жизни! Выбор ролей: Цап, Цоп, Хвастопуз, Битоморд, Дрингл, Плутун, Хохотун, Дарри Дикобраз, Джозеф Литейщик, Раф Кисточка, Финбар Риск, Лог-а-Лог, Дубовый Том, Роза (белочка), Кротоначальник, Маллен, Меллус, Мышонок, Сакстус, Симеон, Тарквин, Фертил, Фингл, Хон Рози, Шалфея. → #4 Фенвик Ролевая игра «Подземелья Саламандастрона» Закончена война с Фераго. Саламандастрон начинает возвращаться к мирной жизни. Урт Белый понемногу обживается в горе, принимая на себя обязанности брата. Но происходит странное – пламя в великой кузнице барсуков, прежде горевшее, словно само по себе начинает гаснуть. Трех молодых зайцев – Денежку, ее младшего брата Светлячка и его приятеля Меховичка отправляют в погреба в поисках угля. В то же время ласки Мокронос и Песьеголов, бывшие капитаны армии Фераго пробираются на нижние этажи крепости. Они хотят вызволить из темниц оставшихся в живых подчиненных и навсегда покинуть Западное Побережье. Проход в гору им, за обещанную плату, показывает ящерица Свинки. Ласкам удается освободить только одного зверя – хорьчиху Метлицу. Спустившиеся за углем зайцы замечают побег и начинают преследовать хищников. Свинки предлагает беглецам спастись через малозаметный лаз в дальнем углу коридора, что делают и преследуемые, и преследователи. Они оказываются в пещере и почти уже начинают схватку, но их крики вызывают обвал, который отрезает путь назад. Факелы зайцев гасит поднявшаяся пыль, но даже сквозь нее полуоглушенным героям становится видно странное свечение, исходящее от смутных силуэтов, с шипением показавшихся из боковых проходов… Когда пыль рассеивается, становится ясно, что Песьеголов и Меховичок бесследно исчезли, а Свинки лежит без сознания. Сумеют ли оставшиеся договориться между собой, найти пропавших друзей, разгадать все тайны подземелий Саламандастрона и выйти наружу – зависит от игроков. Выбор ролей: Денежка, Светлячок, Мокронос, Метлица, Свинки, Оцас Млок. → #5 Artem Ролевая игра «Недобитые из Маршанка или защита долины» Мартин Воитель убитый горем, не идёт со всеми в Светлую долину, а избирает свой путь. Объясняет это друзьям и уходит. А в это время, группа тех, кого не добили во время страшной битвой, собралась в лесу, под предводительством Клогга. Клогг понимал, что теперь корабль ему точно не построить, поэтому он решил захватить долину, там ведь, всё просто, пробрался ночью к вождю и... Но, о их коварных планах узнаёт Болдред, она летает и ей свысока всё видно. В долине принимают решение, что надо найти Мартина, притом, очень быстро. А что же будет дальше? Предлагаю узнать всем вместе! Вы сами построите новую историю, но в игре! Погрузившись в атмосферу игры, вы полностью погрузитесь в этот замечательный Рэдволльский мир и приключения! Присоединяйтесь к ролевой!* *Если, такую версию игры возьмут для ролевой. Выбор ролей: Болдред , Мартин, Бром, Арья, Уран Во, Баллоу, Дубрянина, Клогг, Кривозуб, Блохастый, Нипворт. Внимание! В теме разрешены уточняющие вопросы участникам, ответить на них они смогут с анонимного аккаунта (Anonymous), доступ к которому будет предоставлен на время голосования. Не забывайте, что лучший сценарий ляжет в основу будущей текстовой ролевой игры по Рэдволлу, поэтому просим оценивать представленные работы в первую очередь с точки зрения потенциального игрока, а также сохранять анонимность участников в своих комментариях до окончания голосования. Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже, так как ваши комментарии так же будут учитываться при подведении итогов конкурса. Разрешен выбор нескольких понравившихся работ! Голосование продлится до 13 сентября 23:59. Если вы не успели прислать свои работы на конкурс - вы все еще можете это сделать, и они будут включены в голосование! Конкурс "Сценарий для ролевой" Тип конкурса: изыскательный, литературный Задача конкурса: Вдохновившись успешным опытом проведения ролевой игры по мотивам "Похода Матиаса", с осени 2020 года планируется запуск новой сессионной текстовой ролевой по Рэдволлу, поэтому сейчас мы предлагаем всем желающим поучаствовать в разработке сценария! Задача конкурса состоит в том, чтобы придумать и продумать сценарий основной сюжетной линии для сессионной ролевой игры. Какие есть ограничения: по продолжительности ориентируемся не более, чем на 3-4 месяца, с расчетом на 2 игровые сессии в неделю в среднем по 2 часа каждая; не более двух команд, в каждой из которых не более 5-6 игроков; сценарий должен быть основан на событиях одной из книг рэдволльского цикла или напрямую связанными с ней событиях (например, после или до событий книги, или нераскрытая ветка параллельных событий); игра в каноничном рэдволльском мире и за каноничных персонажей. Конкурсная работа каждого участника должна состоять из двух текстов: непосредственно подробного сценария и презентации игры для потенциальных игроков. На основе презентаций будет проходить публичное голосование, а сам сценарий останется для мастеров. Награды: Лучший сценарий ляжет в основу будущей ролевой игры, а автор сценария сможет принять участие в игре в качестве мастера или игротеха! Первая тройка победителей также получит в награду Золотую, Серебряную и Бронзовую Сову соответственно местам. Даты проведения конкурса: Прием работ: 22 июля - 31 августа 2020 года Голосование: 1 - 13 сентября 2020 года Работы высылать: На почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом или простым текстом, указав свой ник на форуме, с темой письма "Сценарий для ролевой". От одного участника принимается не более 3 работ. Важно! В связи с тем, что работы на голосование будут выставлены инкогнито, убедительная просьба сохранять конфиденциальность и не размещать в сети до окончания голосования участвующие работы.
  15. РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ @Лилибет Молодой хорёк по прозвищу Сквозняк - настоящего имени не помнит, а спросить не у кого. Родился не в Стране Цветущих Мхов, а на затерянном в океане далёком острове, в портовом городке. Родителей не помнит. Статус? Сквозняк - бывалый вор, карманник и взломщик, умело разыгрывающий из себя "приличного гражданина" (прозвище намекает на его способность "сквозить", просачиваться в любую щель, находить любую лазейку). Привык к рисковому образу жизни и лёгким деньгам, изредка лениво мечтая о богатстве и славе, но не ставя перед собой конкретных целей. Сколько он себя помнил, он всегда выживал в одиночку на улицах городка, в бытность свою диббуном уже промышляя мелким воровством, пока однажды не нарвался на банду старика Червехвоста - тот, аки Феджин из "Оливера Твиста", тренировал юных беспризорников как профессиональных грабителей. Поначалу Сквозняк и рад был стараться, пока однажды не попался страже на крупной операции в компании других "криминальных элементов". Из-за юного возраста его пожалели и "всего лишь" высекли, а вот напарник постарше угодил на виселицу, чему хорёк был свидетелем. Примерно с тех пор Сквозняк стал осторожнее, внимательнее, скрытнее и в то же время принял как должное неизбежность расплаты за свою деятельность - но жизнелюбия не утратил. А когда достаточно подрос и выбился в местные авторитеты, сколотил собственную банду. Внешне Сквозняк не слишком выделяется из толпы соплеменников: средний рост, тёмно-бурая шерсть с вкраплениями рыжевато-ржавого и чёрного, мелкие старые шрамы на передних лапах, чуть крупнее - на спине, кончик хвоста отсечён наискось, левое ухо проколото в нескольких местах. Сквозняк сильно комплексует из-за своего покалеченного хвоста и, когда это возможно, старается не афишировать увечье (прячет под плащом, садится сверху, сдерживает его движения). Носит коричневый жилет, клюквенно-красные штаны-шаровары, потёртые кожаные сапоги, имеется тёмная накидка с капюшоном. При нём всегда сумка с воровскими инструментами и оружие - длинные парные кинжалы и набор метательных ножей. Характер Сквозняка лёгкий, отходчивый. Он - мастер притворств, как все хорьки: может при надобности прикинуться и простачком-воришкой, и галантным джентльменом. В целом добродушный и не злопамятный,беззлобно подшучивает над собой и над всеми вокруг. В то же время его никак не назовёшь бесшабашным: он знает, когда лучше промолчать, а когда - сделать ноги, у него высоко развит инстинкт самосохранения, он мгновенно подстраивается под ситуацию и очертя голову в бой не кидается. Дерётся, правда, хорошо: хоть и не слишком силён физически, выезжает за счёт природной ловкости и быстроты реакции. Виртуозно владеет кинжалами, впрочем, тактика в большей степени оборонительная. Сквозняк заядлый клептоман, завидев блеск, не может пройти мимо, в помещении моментально окидывает взглядом все мало-мальски ценные предметы, прикидывая их стоимость, даже если тащить ничего не собирается. Любит подолгу смотреть на огонь и упражняться с кинжалами. Какое же отношение Сквозняк имеет к Рэдволлу? Понятно становится далеко не сразу. Собственно, Сквозняк и сам не знал, что однажды побывает в столь далёком краю. Что очередной заказ окажется билетом в один конец, что с острова, втянутого в борьбу двух криминальных боссов, придётся бежать, что украденные ценности, из-за которых на него будет совершено покушение, окажутся собственностью некоего мышиного аббатства... А впрочем, это уже другая история. @Натаниэль Натаниэль Элфи Зимний, Нат, Натти, эН – все это заяц, проживающий в аббатстве Рэдволл и выполняющий весьма странную для зайца роль. Он с молодости архивариус и летописец, хранитель истории. Но обо всем по порядку. На первый взгляд – вечно улыбающийся и вообще довольный жизнью типичный заяц, который в упор игнорирует любые раздражающие факторы, способные повергнуть его в уныние. Позволяет себе иногда совершенно детские выходки. Обычно спокойный, уравновешенный и рассудительный, может и разгорячиться, если дело касается чего-то, дорогого ему, будь то зверь, принцип или что-то еще. Иногда, из-за каких-то особо волнующих его тем может проявить вспыльчивость, и из-за собственной вспыльчивости порой поддается на провокации или на принцип обратной психологии – сделать все прямо противоположно тому, как сказали. Разговорчив, хотя и слишком болтливым назвать его язык вряд ли повернется. Так уж повезло, что родился с довольно сильным чувством эмпатии, что частенько позволяет ему улавливать настроение собеседника, и делать выводы – лезть или не трогать. Целеустремленный, не любит собственные ошибки, хотя и признает их, и любит добиваться своей цели. В определенные моменты может показать решительность и даже жесткость характера, но это бывает в довольно редких случаях. В то же время часто мечтателен, неисправимый романтик в душе. Не любит одиночества и даже боится его, хотя никому об этом не говорит. Из-за этого имеет одну такую странную черту – ему нужны, просто физически, чьи-то прикосновения. Изначально дружелюбно относится к окружающим и чтобы попасть в список его антипатий – придется потрудиться, хотя бы потому, что Натаниэль вообще довольно необидчив и задеть его сложно. Однако, верный способ есть – предательство и существенная ложь. Вот этого он на дух не переносит, и потому сам тщательно контролирует себя, чтобы не лгать и не предавать, особенно касательно близких. Впрочем, попасть в список его близких друзей – задача не многим проще, он слишком осторожен, чтобы пускать в душу всех, кого ни попадя, хотя сам по себе довольно открытый зверь. Еще один, крайне немаловажный аспект в описании Натаниэля заключается в том, что он живёт по принципу - чем больше я знаю, тем ценнее и весомее выгляжу в глазах окружающих меня зверей. Натаниэль частично реализовал себя в качестве литератора и поэта, ведь для того чтобы творить ему достаточно одного яркого события. Одним из движущих мотивов по жизни для Ната является ощущение недостатка эмоциональной близости, поэтому он зачастую бросается на крайности - или все, или ничего. Однако здесь важно заметить, что эта проблема скорее связана не столько с отсутствием событий в жизни, сколько с желанием постоянно все контролировать. Натаниэль, в общем и целом, имеет НЕ типичную для зайца внешность. Он относительно невысокий и худой, ужасно худой. Кости так и выпирают из самых неожиданных мест. Он был одарен красивым белым мехом, с черными пятнами и плюшевым, полностью черным хвостиком. Так же черное пятно у него есть вокруг левого глаза. Ушки очаровательно длинные. Но красивому меху высока цена – он вечно сильно линяет и оставляет частичку себя везде. Глаза, для зайца его происхождения, большие и грустные. Цвет желто-зеленый, но часто меняется от настроения. Носик маленький и розовый; усики и вибриссы длинные и пушатся. История его обычна. Он остался один, пошел по миру, наткнулся на Рэдволл и остался там. Удивительно было то, что такой хрупкий, беззащитный зайчонок смог проделать большой путь с севера. Он, как уже было сказано, неспособен себя защитить, никогда не держал в руках оружия, но хотел бы, это его несбывшаяся мечта. В детстве он часто болел и с тех пор не может нормально набирать вес, за что Натаниэлю очень обидно. Но он не отчаялся и нашел себя в творчестве. Можно не сомневаться, что после себя он оставит множество тайн и загадок. @Фортуната Имя: Роуз Блэкмайнд, она же - Кармашковая Роззи, Не-Зови-Меня-Лаской, Леди Разбойница. Вид: горностай. Пол: женский. Возраст: 23 сезона. Род деятельности: формально - Леди Маршанкская, Наследница Престола Маршленда, правая лапа лорда Годрика Благоразумного; на деле - командующая Маршанкским флотом, пиратка, изобретательница и сорвиголова. Краткая биография. Когда Родрик Блэкмайнд, отец Роззи, легендарный морской разбойник, за бешеный темперамент и редкостную храбрость прозванный Сумасбродным, пал в неравном бою с Морскими Бродягами, мать вынуждена была отдать ее на воспитание доброму, но трусоватому брату Родрика, правителю Маршанка и властителю Восточного Моря. Лорд Годрик надеялся научить малышку слушать разум, а не сердце, забыть о славном пиратском прошлом родителей, воспитать в ней образцовую леди, достойную невесту для любого хищника из высшего общества. Однако надежды старого горностая, мягко говоря, не оправдались. Роззи, мечтательная натура, выросла на историях о похождениях Вилу Даскара, Трамуна Клогга, Бадранга Тирана и других легендарных горностаев-пиратов, а в тринадцать сезонов, не смотря на все меры, предпринятые мнительным дядюшкой, все-таки узнала правду о своих родителях от Миранды Серой, морской крысы, с которой впоследствии очень подружилась. Вместе они набрали команду из таких же молодых амбициозных мечтателей и купили нелепую старую бригантину с побитыми бортами, которую изобретательная горностайка превратила в настоящую боевую машину, оснастив двумя рядами гарпунов и сложных катапульт. Сие творение она нарекла "Латунным Спрутом". Лорд Годрик не принял новую мечту племянницы всерьез: все-таки покорить Восточное Побережье от Нагорья до Южноземья - задача непосильная. Однако преумножение богатств Маршленда - нежданное процветание скудной болотной страны и невероятный рост казны Маршанка - подтвердили обратное. Уже через шесть сезонов он дал Роуз, лучшей разбойнице Восточного Моря, свое благословение на ее самую заветную авантюру - захватить и разграбить Саламандастрон, твердыню Запада... Черты характера и навыки. Дерзкая, отважная, немного наивная, но чрезвычайно находчивая молодая особа; много шутит, в том числе - над меланхоличным дядюшкой, которого, тем не менее, искренне любит и уважает, хотя и считает чересчур старомодным. Роуз - немного клептоманка, и все потенциальные детали для ее изобретений, побрякушки для друзей и просто мелкие вкусности, случайно или нет, но периодически отправляются в многочисленные карманы. Юная горностайка отлично фехтует, танцует, поет и играет на скрипке. Кроме того, Роуз - изобретатель от Природы, и потому может сутками мастерить сложные пружинные механизмы для своего вечно увечного "Спрута". Внешность. Миниатюрная горностайка, ростом и комплекцией больше похожая на ласку (подобное сравнение ее сильно задевает). Обладает кремовым мехом, темно-серым кончиком хвоста, взъерошенным хохолком на макушке и хитрой улыбочки на лице. Подражая кривому отцу, носит на правом глазу повязку, хотя видит им прекрасно. В каждом ухе - по три серьги: в правом - проволочные, в левом - золотые. "Истинная леди носит платье," - сказал ей как-то дядя, и она таки носит платье: в ореховых, бежевых и каштановых тонах, со множеством карманов и вкладышей, чтобы можно было и награбленное добро, и ножи метательные носить, и саблю на перевязи. Дополняют наряд сапожки и перчатки - из черной и красной кожи, соответственно. @Мартин Шагающий-по-Деревьям. Белка-летяга, молодой, скрытный и ловкий. Немногословен и стремительно быстр в бою. Характер обусловлен еще и тем, что Шагающий – единственный в своем роде; никогда и нигде в своих странствиях он не встречал подобного себе, белку-летягу. Родители ему неизвестны, а тайна рождения окутана мраком. Имя наш герой выбрал себе сам, благодаря своей удивительной возможности перемещаться по деревьям куда быстрее, чем обычная белка. Со стороны выглядит так, будто он стремительно парит с ветки на ветку, с дерева на дерево. Эта же его особенность позволяет наносить молниеносные атаки врагам и скрываться незаметным. А в детстве позволяла тихо и неуловимо добывать себе пропитание и одежду у ничего не подозревающих путников. Быстрее его в лесу может быть разве что птица, да и то не всякая. Чтобы не вызывать лишних вопросов и лишнего внимания к своей персоне со стороны окружающих, на земле Шагающий обычно кутается в большой бесформенный плащ, позволяющий скрыть его перепонки между передними с задними лапами. В остальном же его внешность напоминает обыкновенную белку – с темной-бурой, почти черной шерстью на спине и "крыльях" и светлым мехом на груди, хвост Шагающего кажется немного приплюснутым, что, кстати, очень помогает ему направлять свой полет. Уши его украшают кисточки, да и на лицо наш герой довольно приятен, разве что улыбается редко. Шагающий по складу своего темперамента – вольный странник, он старается не задерживаться на одном месте и не слишком сближаться с другими зверями, от этого он одинок, но одиночество его не обременяет. По крайней мере пока. В даль его зовет необъяснимая миссия, жажда движения, свободы и вольного полета. Любая лисица-гадалка сразу опознает в нем того, кому судьбою предначертаны трудные испытания и великие совершения. @крыска Тутти – юный абсолютно черный хорек, родился на острове Сампетра. Несмотря на то, что служба на корабле его немного обтесала, в хорьке часто проявляются инстинкты настоящего дикаря. Внешний вид достаточно обманчив и даже может показаться привлекательным, если хорек в спокойном состоянии - стройное гибкое тело, лоснящаяся черная шерсть и ослепительно-белые острые зубы, мягкий взгляд карих глаз. Одет как простой юнга – в штаны какого-то непонятного цвета, тельняшку, подпоясан красным кушаком, неведомо как доставшемуся юнге. Но стоит его разозлить – пускает в дело длинный тонкий нож, с зазубренным лезвием, когти и зубы. Команда «Спрута» стала побаиваться его звериных выходок, но пока держит хорька при себе – мало кому хочется исполнять обязанности юнги, а до конца плавания далеко. Иногда Тутти забивается в самый темный угол камбуза, при котором он спит, сворачивается в клубок и лежит без движения. Никто его не тревожит в это время. О чем он думает в эти минуты, знает лишь он сам. Быть может, вспоминает сезоны детства, когда мать повесила ему на шею тот амулет из разноцветных бусин, пляски у костра и синее-синее небо родного острова? А, может, как и все юнги, мечтает дослужиться до боцмана? Или, наоборот, вспоминает о том, как расправился с очередным своим обидчиком?... @Элира Жил-был заяц Фью. Мамаша его хотела назвать сыночка в честь древнего героя Бью, зайца, что жил во времена первых героев, но, по несчастью шепелявила. Так что Фью был не очень доволен своим именем, а также прозвищем, который он получил позднее – Сумасшедший. Да-да, Фью Сумасшедший, вот наш герой! Родился Фью в Саламандастроне, был не сильным, не слабым, не умным, но и далеко не глупым. В детстве он любил обычные детские забавы, но со временем ему стало неинтересно. Поступив на службу в Дозорный Отряд, он приободрился: каждый день столько нового! И как из лука стрелять, и как в дозор ходить, и как карты читать. Но спустя какое-то время, бедному Фью и тут стало скучно. Он не стремился к военным подвигам, как все его сверстники, и не очень хотел «отрывать хвосты хищникам». Он вообще не очень понимал, почему все этих хищников не любят, хотя и не видел ни одного близко. Так прошла его юность, а Фью все еще служил в Отряде и все еще не знал, что ему делать со своей жизнью. Однажды он пришел к Лорду-барсуку и говорит: Лорд-барсук, хочу я уйти странствовать, найти свою судьбу, не по душе мне здесь, дорога завет! Сказал он это на одном дыхании, и тут же пожалел. Лорд-барсук рассвирепел, сказал, что дело его дом защищать, и если все зайцы будут по велению сердца уходить со службы, то чем это все кончится? Фью отдал честь и вылетел из кабинета Лорда. А сам барсук некоторое время понаблюдал за зайцем и понял, что ошибся: бедняга выглядел совсем несчастно и разочарованно в жизни. И тогда дал барсук зайцу поручение: иди, заяц, в Рэдволл и доставь посылку аббату. И Фью пошел в Рэдволл. Вышел он ранней осенью, дошел ближе к холодам, да так и остался зимовать в аббатстве. Времени он не терял: ел, как и положено порядочному зайцу, общался с обитателями аббатства, как и положено порядочному гостю, помогал им чем мог. Но основное время он проводил в библиотеке. Он полюбил читать легенды разных народов, сказания о древних битвах. А однажды он нашел книгу об основании Саламандастрона и прочел в ней «…драконы…». И вот ему, наконец-то, стало нескучно жить! Он прочел все книги про родной дом, и ему не терпелось вернуться обратно, чтобы продолжить свои изыскания. Ранней весной он, окрыленный своим новым интересом, вернулся в Гору и первым делам попросил у местного библиотекаря все, где упоминались драконы, основатели Саламандастрона. Поначалу он обсуждал все, что прочитал с друзьями, но потом увидел, что каждый раз они посмеиваются над ним и говорят, что у него, мол, мозги от рэдволльской еды размякли. И перестал обсуждать. Но не перестал читать. Со временем книги кончились, но интерес нет. Он вычитал где-то, что драконы могла появиться с севера, но никто точно не знает, никто даже не знает, кто они такие, как выглядели и были ли на самом деле. Но Фью верил, что были. И он даже немного надеялся, что все еще есть. Он представлял драконов как мудрых и всезнающих существ, которые смогут дать ему ответы на все вопросы. К тому времени служба Фью уже кончилась, и он решил: пойлу на север! И ушел. Тогда ему и дали прозвище Сумасшедший. Ну кто в своем уме покинет родной дом, чтобы идти на север и искать воображаемых зверей. Только сумасшедший. Долго зайцы из Горы не слышали о нем ничего, пока однажды не пришла к ним в гости морская выдра и не рассказала, что поселился у них в деревне заяц по имени Бью, да-да, Бью, не знает он никакого Фью. Драконов он не нашел, но зато нашел себе жену. В деревне все его любят, еще бы! Какие сказки он рассказываем детворе! Про драконов! @Серый странник - Аргил. Кто ещё мог сравниться с ним в скорости в небе!? А кто мог противостоять ему на суше? М-м-м? Не знаешь? Конечно, ведь Аргил никого не оставил в живых из тех, кто бросил ему вызов. Славная птица, красивая, но сколь же страшна обманчивая красота Аргила! Огромный ястреб, каких не видывал свет, расправлял свои крылья, и тень от него, говорят, была шире, чем от кроны деревьев! В его жёлтые когтистые лапы попало много добрых и славных зверей, но ни один из них так и не смог вырваться из смертельных объятий Аргила. Он был могуч и всесилен, грозен и опасен, и как только Аргил появлялся на горизонте - все звери прятались по домам и норам. У нас в народе говорят, что при появлении ястреба воеводы останавливали сражения, только чтобы сохранить свои жизни от огромных когтей страшного хищника. Но байки ли это, или чья-то шутка - нам уже не узнать. Однако этот ястреб не всегда был таким свирепым. Аргил жил на Великой Горе Саламандастрон ещё до того, как гора стала пристанищем мирных зверей. С её высоты открывался вид на море и восточные земли, где хищник всегда находил, чем ему поживиться. Но молодой ястреб не долго жил там один, и очень скоро у него появилась его первая и последняя любовь - Офелия. В те годы жизнь вокруг Саламандастрона казалась жителям сказкой. Ястребы не сильно беспокоили зверей, ибо любовь и забота о будущем потомстве волновали молодых птиц куда больше, чем пустой желудок. Но, как известно, ничто в нашем мире не вечно, и к Аргилу и его возлюбленной пришла беда. Во время ужасного шторма птичьи яйца снесло ветром с прибрежной горы, и отряд голодающих крыс решил воспользоваться шансом на пропитание. Однако Аргил был далеко на востоке, когда Офелия пыталась отбить своих деток у кровожадных монстров. Долго продолжалась их битва, и когда Аргил вернулся - было уже слишком поздно. Сколько не пытался ястреб отбить крыс от уже погибшей возлюбленной и своих яиц, но у него ничего не вышло. В той битве стрела, выпущенная из лука командира крысиного отряда, лишила Аргила глаза, и он улетел, будучи боле не в силах сопротивляться. И с того самого дня одноглазый Аргил прослыл грозой всех сухопутных созданий, что жили в Стране Цветущих Мхов. Его месть и ярость не находили предела, а жизнь лишилась всякого иного смысла, кроме мести. Большая красивая птица с коричнево-бурыми перьями наводила ужас на все наши земли... - А что с ним стало дальше, дедушка? - А дальше, - запнулся старый мышь. - А дальше уже никто не знает, что с ним случилось. Говорят, что он улетел в открытое море, чтобы встретить там свою смерть, но кто его знает, ведь это красивая легенда! А сейчас, внучек, ложись спать, а то твоя мама надаёт нам обоим, - улыбнулся дедушка мышь и укутал мышонка в одеяло, чтобы ему приснились такие же красивые, но не такие же страшные сны, как живший когда-то на свете ястреб Аргил. Пожалуйста, голосуйте справедливо и не только за "своих друзей". Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Перед тем как проголосовать, непременно прочитайте работы всех участников! Голосование продлится до 23 апреля включительно. Удачи участникам!
  16. Тип конкурса: рисовальный, литературный, поэтический, фотография, клипы Задачи конкурса (на выбор): 1. Придумать интересный и захватывающий относительно небольшой новогодний фанфик (рассказ) из жизни Рэдволла и Страны Цветущих Мхов. 2. Написать стих, песню или балладу о Рэдволле или Стране Цветущих Мхов во время праздника Нового Года или просто о зиме в СЦМ. 3. Нарисовать любого жителя нашего аббатства или сам Рэдволл таким, как он будет выглядеть в Новый Год. 4. Фото животных а-ля Новый Год. Не забывайте: мы любим животных, поэтому не будем засовывать их в рождественские чулки! New! 5. Сделать новогодний клип на рэдволльскую тематику. Победители выбираются в трех номинациях: художественная часть (рисунки), литературная часть (фанфики и стихи), фото-видео часть (фотографии и клипы). В том случае, если участников в литературной и фото-видео частях будет достаточно много - можно будет разбить каждую часть еще на две. (полезные ссылки: Новогодний конкурс-2009, Новогодний конкурс-2008, Новогодний конкурс-2007, Новогодний конкурс-2006) Время проведения: 16 декабря 2009 года - 23 января 2010 года Работы размещать в этой же теме. Количество участвующих в конкурсе ваших работ неограниченно. Внимание! В этой теме запрещается флудить или выражать свой восторг по поводу прочитанных фанфиков, стихов или увиденных рисунков одним словом "Круто" или "Супер" до конца конкурса. Если ваш фанфик или рисунок оказался слишком большим, вы можете выслать его на redwall-fan@yandex.ru с пометкой "Новогодний конкурс-2010" или разместить в отдельной теме на форуме в разделе "Фанфики"
  17. РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ: БЕЛЛА :: Фанфик "Он погиб..." МЕЛБАН :: Фанфик "Один день из жизни Ублаза" БОРДЖИГИН :: Фанфик "Перелом" ДИАНА :: Фанфик "Один день из жизни Гонфа" Пожалуйста, голосуйте справедливо и не только за "своих друзей". Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Голосование продлится до 8 августа.
  18. Тип конкурса художественный, поэтический, литературный Мы продолжаем славную традицию и запускаем любимый всеми Новогодний конкурс! Основная тема нынешнего конкурса такова: Куда пропал снег в Стране Цветущих Мхов и как его вернуть? Задачи конкурса (можно выбрать одну, можно несколько) 1. Придумать и написать фанфик-сказку, так или иначе посвященный одному из зимних праздников в мире Рэдволла, будь то День Названия, Новый год или Праздник Середины Зимы. Приветствуются не очень большие по размеру, цельные и завершенные рассказы. 2. Придумать и написать стих/балладу/песню/сонет/частушку, также посвященные зиме и зимним торжествам в мире Рэдволла. 3. Нарисовать рисунок, иллюстрирующий один из зимних праздников в Рэдволле, или поздравительную открытку рэдволльцам. Дата проведения 27 декабря 2015 года - 15 января 2016 года Работы размещать в этой же теме. Количество работ от одного участника неограниченно. Вы можете выложить несколько работ разного типа (рисунок, фанфик, стихотворение). Внимание! В этой теме выкладываются только работы, а их обсуждение и выражение мнений предлагаем перенести в соответствующий раздел. Все вопросы, касающиеся конкурса, можно задать здесь. Помните, что победит тот участник, благодаря работе которого снег вернется в Страну Цветущих Мхов! Всем удачи и с праздником!
  19. Тип конкурса: литературный Задача конкурса: Написать рэдволльский фанфик-страшилку. Это должна быть именно рэдволльская сказка, в рэдволльском духе. Такой страшилкой жители Рэдволла могут пугать диббунов в ночь с 31 октября на 1 ноября, во время праздника Самайн (Хэллоуин). А победит в конкурсе та страшилка, которая напугает нашу аббатису : ) Ограничений по объему фанфика нету, но все же желательно видеть не длиннющие саги, а рассказы на 3-4 страницы в Word'e максимум. Дата проведения конкурса: 4 сентября - 31 октября 2010 года Рисунки высылать: redwall-fan@yandex.ru Фанфики высылать прикрепленным файлом, указав своё имя (ник) и название фанфика, с пометкой "На конкурс Напугай аббатису".
  20. РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ: КРЫСКА Персонаж не из Рэдволла, но с Рэдволлом связан. Крысеныш статуса аля-Витч. шпион в банде, попадает в Рэдволл пд видом несчастного бродяги (вариант как например в "Саламандастроне" попали туда Клитч и Гоффа). Но в отличие от этих персонажей, наш персонаж оказывается чувствителен к добру, которое ему оказали рэдоволльцы и принимает их сторону. Характер крысеныша изначально - забитый, напуганный, делает все, что ему говорит главарь банды, типичный шпион. Но в процессе общения с рэдволльцами "оттаивает" и у него появляются хорошие черты характера, появляется мужество, чтобы противостоять членам своей банды, когда они пытаются сделать плохое рэдволльцам. Внешность - мелкий крысеныш, лесная крыса. Ничего особенного, но вот какой потенциал) ДИАНА Имя: Софи (от греческого имени Σοφίa – «мудрость»), выдра Внешность: Самая что ни на есть заурядная. Гибкое, но в то же время жилистое тело. Мощный хвост. Буровато-каштановая короткая шерсть. Умные, но очень грустные глаза. Уши маленькие, круглые. Носит длинную тунику либо бежевого цвета, либо светло-синего. На передней правой лапе носит простенький «браслетик» - своего рода амулет, бирюзового цвета, висящий на обмотанной вокруг кисти лапы несколько раз веревочки. На шее висит тоже амулет, тоже на веревочке – фиолетового цвета и другой формы (если эти два камня, бирюзовый и фиолетовый, сложить вместе, то они представляют из себя амулет в виде сердца). Характер: Спокойная, сдержанная, хладнокровная, благоразумная. Говорит мало, в случае необходимости. Тем не менее, бывает интересной собеседницей. Со всеми ведет себя одинаково, если кто-либо заинтересовал ее, не подает вида. Улыбается в обществе не часто; в большинстве случаев улыбка выходит задумчивой либо грустной. Не слишком общительна. Во время беседы с кем-либо предпочитает больше слушать, нежели говорить. Предпочитает быть в одиночестве. Много читает. Редко бывает искренней – только в обществе близких друзей. Знает достаточно много; причем ее знания не ограничиваются только какой-либо одной определенной областью. Жаловаться не любит. Считает, что, чем меньше жалеешь себя, тем больше шансов пережить тяжелые для себя и для других времена. В ее сердце всегда было достаточно места для друзей. В случае опасности волнуется прежде всего за своих друзей и близких; в таких случаях нередко показывает настоящую силу воли. Статус в аббатстве: помощница летописца. ЛУННАЯ ДИАНА Имя: Грег Вишня Существо: Хомяк Описание: См. рисунок Статус в аббатстве: Повар, Начальник Кастрюль, Повелитель Пудингов и Полноправный Хозяин Аббатской Кухни Характер: В основном – добрый. Когда он не занят приготовлением яств, любит рассказать малышам интересные истории. Но на кухне превращается в злобного тираннозавра , становиться очень строгим и требовательным и не допускает, чтобы кто-то из малышей на кухне безобразничал. История: Грега отдали в аббатство родители, когда он был ещё младенцем. В детстве он шалил и безобразничал так же, как и остальные малыши, но уже тогда любил готовить. И кушать тоже МАРТИН Рике-Кривой. Пират-притворщик, на самом же деле вовсе не пират, а путешественник и авантюрист, для которого опасные приключения - единственный интерес в жизни. Заяц, в прошлом офицер Дозорного Отряда, ныне служит в команде пиратов самым обычным матросом, замаскирован под крысу, притворяется кривым и глуповатым, мало кто воспринимает его всерьез, но все любят за дурацкие шутки, которые иногда как ни странно приходятся очень к месту. Близких друзей на корабле у него нет, но ведь и не к этому стремится Рике (а в прошлом - Рик Маклиндроу), исключительно из-за тяги к приключениям и к морю он рискнул ввязаться в столь опасную авантюру, но вот уже шестой сезон он ходит под пиратским парусом и до сих пор остается живым и даже целым - а почему? Здесь, конечно же, не обошлось без врожденных талантов зайца и огромного опыта путешественника, повидавшего на своем веку столь много всего, что и капитану не снилось. Чем это кончится? Быть может, однажды Рик перейдет на сторону мирных зверей в неравной схватке с пиратами, быть может, он погибнет, но может статься, что ему просто надоест и он найдет себе новое приключение... например, на другом пиратском корабле. МАРИСОЛЬКА Прошло уже несметное количество сезонов с тех пор, как Барсучиха Омелия попала в Рэдволл... Заканчивалось Лето Золотистого Меда, ознаменованное тем, что на юге от Аббатства был найден улей диких пчел, обеспечивший Рэдволл медом на весь следующий год, наступала осень, которая, судя по предпосылкам, могла вполне быть названа Осенью Проливных Дождей. Обитатели Аббатства, под предводительством аббата Септимуса, суетились в саду и огороде, спасая почти вызревший урожай от внезапной непогоды. И вот, в один из особо холодных вечеров, когда разыгравшаяся не на шутку непогода загнала обитателей Аббатства под уютные своды согретого камином зала, в ворота внезапно постучали. Привратник, который коротал вечер за чашкой травяного чая и стопкой старинных рукописей, даже не сразу сообразил, что это именно стук в ворота, а не происки какой-нибудь шальной ветки, брошенной ветром в окошко его избушки. А когда понял, что кто-то действительно стучится, то немедленно накинул плащ и кинулся к воротам. Рэдволл всегда славился своим гостеприимством, тем более, как не пустить странника обогреться, когда на улице такая погода. Стучавшие оказались небольшой труппой бродячих артистов, возивших свой скарб на небольшой тележке. Именно им Омелия, о которой дальше и пойдет речь, оказалась в аббатстве. Как рассказал аббату Септимусу предводитель бродячей труппы заяц Ухопрыг, когда все они были, разумеется, накормлены, напоены и обогреты, они много путешествовали по свету и видели не мало. Несколько лун назад, когда их занесло в пустынные предгорья, они наткнулись на разоренную барсучью нору. Хозяева жилища стали жертвой разбойников, которые наводили страх на всю округу, а по сему артисты слышали о них немало сплетен. Нора была разграблена, но, что самое ужасное, ее хозяин был убит и лежал там же, посреди погромленных шкафов. Разумеется, артисты устроили старому Барсуку дстойные похороны. Но не это главное. В одной из комнат мышки-певчие нашли колыбельку, в которой тихонько пищала маленькая барсучиха. Судя по всему она уже несколько дней ничего не ела. Они забрали девочку с собой и назвали Омелией. Так Омелия и попала в Рэдволл. Артисты переждали непогоду и продолжили свой путь. Возить с собой малышку было им не с руки, а жители аббатства были только рады оставить её у себя. Особенно доволен был пожилой аббат, назвавший девочку своей внучкой и неустанно заботившийся о ней, пока она не выросла. Затем, из мудрого наставника он стал ей еще и хорошим другом. Сейчас Омелия - всеобщая любимица и единственная барсучиха в аббатстве. Септимус уже очень стар, и кто знает, может быть в один прекрасный день он назначит ее своей преемницей. А сейчас в её обязанности входит следить за диббунами, обучать их грамоте и письму, чем она с удовольствием занимается. Если описывать её внешность и характер, то можно сказать следующее: это невысокая коренастая барсучиха - в этом проявляются её северные корни, с большими карими глазами и блестящей полосатой шкурой. Несмотря на небольшие для барсучихи габариты она очень сильна и поэтому с радостью помогает жителям аббатства с тяжелой работой. Омелия невероятно доброе существо, терпеливое и заботливое - сами посудите, сколько терпения и любви нужно чтобы воспитывать шалунов-диббунов. Кроме того, она очень начитана и умна, любить разгадывать загадки - заслуга аббата Септимуса, который посвятил несколько сезонов занятиям со своей любимицей. Ей очень хорошо живется под сводами приютившего её Рэдволла, она безумно любит его обитателей - аббата, диббунов, суетливых матушек-мышек и прочих. Но в ней течет кровь северных барсуков-воителей, и поэтому Омелия лелеет мечту однажды отправиться в путешествие, чтобы найти могилу своего отца и тот дом, в котором она родилась. ФОРТУНАТА Нигрипес Чернолап (имя происходит от лат. Nigripes Felis – черноногий кот) Никто точно не знает откуда взялся здесь этот странный кот. Да и сам он уже плохо помнит свою семью. Коты Юго-Восточных Земель не способны хранить в памяти приятные моменты своей жизни. Зато обиды, пусть даже самые ничтожные они знают наизусть. Как и прочие представители столь редкой породы, Нигрипес просто рожден для странствий и сражений. Хотя по нему это трудно понять, ведь сам кот не многим больше кролика, толст, да и морда у него, словно у малого котенка – пухлая с выделяющимися совиными глазами. Зрелище обманчивое: Нигрипес спокойно расправляется с небольшой шайкой лис (да-да, он относится к тем немногим котам, воюющим на стороне добра). Шерсть Нигрипеса желтовато-бурого цвета с хорошо заметными черными полосками и пятнами. На лапах эти полосы и пятна сливаются в своеобразные «носочки», за которые кот и получил свое прозвище. Носит жилетку песочного цвета, браслеты на передних лапах и хвосте, на широком поясе висит кривой нож. Для благородного воителя он довольно вспыльчив, своеволен, эгоистичен и упрям. Очень прямолинеен, вещи называет своими именами (порой на суахили, вроде: ньяма – мясо, мбили – три и т.п.). Ест за десятерых. Не прочь задать первому встречному хищнику хорошую трепку. Обижается по каждому поводу, но, стоит завоевать его доверие, лучшего боевого товарища и не найти. В Рэдволле сразу же стал «своим», хотя терпеть не может, когда его называют «братом» или «сыном». Не выходит из кухни. Любимые фразы Нигрипеса Чернолапа: «Это ты так деликатно намекаешь, что пора кого-нибудь прирезать?» «Чего вылупилась, жирафа? Котов никогда не видела?» «А, так это же не лис! Это ньяма…» «Что за времена пошли! Коты братья мышам!» «Разрешите-с вас перебить…» «Ух, нарвешься, хвостатый! Куцым станешь!» ЭЛИРА Дерри Менестрель, молодая сильная полевка, известен почти всем обитателям Леса Цветущих Мхов. Друзья знают его как весельчака, умельца на все лапы и просто доброго малого, враги наслышаны о нем как о хитром и изобретательном враге. Так оно и есть. Дерри очень любит рассказывать захватывающие истории о своих приключениях. Долгими зимними вечерами, когда полевка останавливается переночевать у своих многочисленных друзей и знакомых, хозяева, а в особенности их дети, которые просто обожают Дерри, любят послушать его. А если он еще и находится в хорошем настроении (что, к слову сказать, бывает почти всегда), то просят его спеть. Да, голос у Дерри просто отличный! Когда он ударяет по струнам своего удивительного инструмента, которому до сих пор никто не может дать определенного названия, и начинает петь, все замирают и с наслаждением прислушиваются к этому сказочному звонкому голосу. За это звери уже давно прозвали Дерри Менестрелем. Среди многочисленных жителей Страны Цветущих Мхов считается почетным рассказать о знакомстве со всеобщим любимцем или похвастаться новой историей, услышанной от Дерри. Казалось бы, этот парень – просто идеал молодого зверя. Но не все так просто. Родился Дерри в семье северных полевок. Молодую маму, которая трагически скончалась уже через месяц после его рождения, малыш так и не запомнил. Отец сам занялся его воспитанием и обучил всему, что умел, а именно ремеслу строительства. Когда Дерри подрос, отец как-то сказал ему: «Знаешь, сынок, звери умеют делать удивительные вещи. С помощью этих вещей они могут все, даже когда-нибудь смогут полететь. Верь в это!». Неизвестно, говорил отец Дерри серьезно или нет, но эти слова малыш запомнил навсегда. Спустя некоторое время отец умер, и Дерри, будучи уже сильным и вполне самостоятельным зверем, отправился искать свой путь в жизни. Он прошел много миль, пересек дальние страны, побывал в удивительных местах, познакомился с жителями далеких краев и Бог знает в каких передрягах побывал. Везде, где он был, сохраняли память о смелом и веселом парне с сумасшедшей мечтой научиться летать. Его везде уговаривали остаться, но он неизменно улыбался и отвечал, что не может и что не нашел еще всего, чего искал. Он шел дальше и каждому знакомому рассказывал новую историю из своей жизни. Что в этих историях было правдой, что вымыслом, мы никогда не узнаем. Однажды Дерри пришел в деревню на Восточном побережье. В этой деревне жила молодая мышка, веселая и очень красивая. Должно быть, Дерри полюбил ее, потому что он прожил в этой деревне целый год. И они были вдвоем счастливы, и все жители деревни искренне полюбили его. Но в одно ветренное осеннее утро Дерри взял флягу с водой, накинул походный мешок на плечи и ушел. Никто не слышал о нем ничего около трех лет, а затем жители Страны Цветущих Мхов стали друг другу рассказывать о том, что Дерри вернулся и о его удивительном и невиданном ранее музыкальном инструменте. Действительно, Дерри, после того как покинул деревню, выстрогал из липы гитару, но затем его фантазия взяла вверх и в итоге на свет появился инструмент, которому и посвятили звери свои легенды. Дерри почти всегда посвящал свои песни ветру, а иногда он смотрел высоко в небо и улыбался. Многие жители Леса считают, что Дерри исполнил свою мечту и научился летать. И действительно, ведь он был таким же неуловимым и независимым, как ветер. Может быть, он и был ветром. Не знаю, я ведь лично с ним не знакома. Но уверяю вас, если когда-нибудь вы будете проходить в Лесу Цветущих Мхов и вдруг совершенно случайно встретите Дерри Менестреля, вы узнаете кое-что очень интересное. Пожалуйста, голосуйте справедливо и не только за "своих друзей". Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Голосование продлится до 20 сентября. Удачи участникам!
  21. РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ: МИАР Он появился из ниоткуда, словно из чистого воздуха, и исчез так же внезапно. Это зло, уничтожающее любого, кто встанет у него на пути. Его имя Звилт Быстрая Тень, и от его имени дрожит каждый зверь, от мыши до горностая. Однако пусть он силен и проворен, все же он не чета своей повелительнице - жестокой и беспощадной Вилайе, Соболиной Королеве, уже долгое время терроризирующей всю Страну Цветущих Мхов. Эта пара хитрых убийц со своей армией злобных хищников придумывает коварный план по захвату аббатства Рэдволл. И вот, когда из обители добра и справедливости один за другим пропадают диббуны, их замысел становиться все ближе и ближе к тому, чтобы воплотиться в жизнь. Наступает час действий! Рискнут ли рэдвольцы судьбой своего аббатства и всей Страны Цветущих Мхов, чтобы освободить из плена своих младших друзей? Ведь совершенно не важно, где они родились. Гораздо важнее то, что все они - жители Рэвдолла. ТРУГА Баклер Кордайн (Buckler Kordyne), Мастер Клинка из Дозорного Отряда, скучает от размеренности жизни в Саламандастроне. Лорд Барсук советует ему отправиться в Страну Цветущих Мхов, в Аббатство Рэдволл, где всегда можно найти какое-нибудь приключение. Баклер берет своего товарища Диггса (Diggs), и вместе они отправляются в путь. А в это время, в Аббатстве, несколько Диббунов вдруг пропадают в Лесу Цветущих Мхов. Мирные существа скоро узнаЮт, что Командир Грабителей (the Ravagers), Звилт Тень (Zwilt the Shade) (подлый соболь, которой становиться видимым только если хочет чтобы его увидели), похищает малышей по всей округе, по приказу своей начальницы, Вилайи (Vilaya), the Sable Quean (Соболиная Злодейка, Темная Злодейка). Они хотят заставить Редвольцев меняться жизни своих любимых на Аббатство. Кто сможет освободить малышей? И где же они их держат? Никто точно не знает, но возможно Корим (Corim) может дать подсказку... Факты - На обложке изображена битва между Баклером Кордайном и Звилтом Тенью. - В этой книге четыре части Путешествие это приключение! (Travel is an adventure!) Идем искать малышей! (Go Find the Babes!) Сбежать из Альтиера!; или Сбежать от Альтиера! (Escape from Althier!) Битва за Аббатства Рэдволл; или Битва Аббатства Рэдволл (Battle of Redwall Abbey) - Описание главного отрицательного персонажа, Вилайи Двумя ступеньками выше было широкое каменное сиденье, покрытое мягким мхом, сухой травой и пледами, сделанными из меха животных. Там изящно развалилось существо необыкновенной красоты. Ее мех был густым, блестяще-черным, с роскошными оттенками темно-коричневого. В ее стройном теле сочетались гибкость и сила. Ее уши и кончик носа были изысканного розового цвета; ее глаза, с легким миндальным изгибом, блестели как два темных драгоценных камня. Под тонким шелковым плащом, королевского пурпурного цвета, ее изящную шею украшало ожерелье из змеиных зубов... ФОРТУНАТА Новая страница летописи аббатства Рэдволл! Что-то очень неправильное происходит в Лесу Цветущих Мхов. Странная нечисть таится в засаде, завистливо глазея на аббатство. Кто они? Что им нужно? Уж не они ли причастны к недавнему исчезновению рэдволльских малышей? Вилая, Соболиная королева, коварная и злобная захватчица, держит детей в своем подземном логове. В обмен на их жизни она возьмет лишь одно: аббатство Рэдволл. Мирные жители в отчаянии, ставка выше, чем когда-либо, а орда нечисти подбирается все ближе… И тогда рэдволльцы решают вступить в бой с Вилаей и ее головорезами, дабы спасти своих несчастных малышей. Настоящие приключения! Некоторые факты о «Sable Quean». Слово «quean» (королева) на староанглийском означает «безнравственная леди», что и раскрывается в характере главной злодейки. Как правило, главные отрицательные персонажи в книгах Б.Джейкса – самцы. Соболиха Вилая – третья по счету представительница женского пола (после кошки Цармины и хорьчихи Курды). Двадцать первая книга цикла «Рэдволл» будет делиться не на три, а на четыре части: часть I: Путешествие – это приключение! (Travel is an Adventure!); часть II: Идем искать малышей! (Go Find the Babes!); часть III: Бегство из Алзера! (Escape from Alther!); часть IV: Битва в аббатстве Рэдволл (The Battle of Redwoll Abbey). Пожалуйста, голосуйте справедливо и не только за "своих друзей". Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Голосование продлится до 20 сентября. Удачи участникам!
  22. РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ: @Сказитель :: В чужой шкуре @крыска :: Слэгар Куроедович @Мартин :: Кровавый Гнев | Письмо из Рэдволла @Peter88 :: Желание быть рэдволльцем @Фортуната :: Шкет из Рэдволла @Серый странник :: Книга жизни @Занн Юскарат Тагеранг :: Безграничные желания @Великие Сезоны :: Мартин в ролевой Пожалуйста, голосуйте справедливо и не только за "своих друзей". Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Перед тем как проголосовать, непременно прочитайте работы всех участников! Голосование продлится до 2 декабря 23:59. Удачи участникам!
  23. 2017 год - юбилейный год для Рэдволла в России. К этому событию мы решили приурочить и этот конкурс! Тип конкурса: литературный Задача конкурса: Итак, вы - почитатель Рэдволла с 20-летним стажем (или, чуть меньше , и вы (или не вы)... попадаете в мир Рэдволла! Или... ...ваше сознание (или не ваше) переносится в тело обитателя мира Рэдволла; ...персонаж рэдволльского мира переносится в прошлое или будущее в рамках своего мира; ...персонаж рэдволльского мира попадает в наш мир или в нашу ролевую Тема задана, и можно приступать к написанию своего шедевра! Фанфики принимаются размера Мини: от 1 до 20 страниц (от 1000 до 10000 слов). Важно: соблюдение каноничности сцен, в которые вы можете попасть, соблюдение каноничности описания мира Рэдволла и внешности/характера оригинальных персонажей. И, как всегда, полет фантазии и оригинальный подход – приветствуются! Победитель получит в подарок одну из книг серии «Рэдволл» первого издания (1997 - 1998 гг)! Время проведения: Прием работ: 17 октября - 18 ноября 2017 года Голосование: 19 ноября - 2 декабря 2017 года Работы высылать: redwall-fan@yandex.ru Работы высылать прикрепленным файлом, указав свой ник на форуме, с пометкой "Попаданцы". Ограничение на количество работ от одного участника - не более 4.
  24. РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ: МАТИАС ВОИТЕЛЬ :: Кольцо Цармины | Смерть Аргулора КОТ :: По ту сторону Хлыста! РОМУАЛЬД :: Рэдволл в разных стилях KATA RIOS :: Сказ о самоуверенном хариусе КРЫСКА :: Новый поворот Пожалуйста, голосуйте справедливо и не только за "своих друзей". Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Перед тем как проголосовать, непременно прочитайте работы всех участников! Голосование продлится до 10 августа 23:59. Удачи участникам!
×
×
  • Создать...