Jump to content

Мартин

  • Content Count

    15972
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Мартин

  1. Мартин

    С днем варенья Риклу!)

    С Днем Рождения! Творческих успехов и всего-всего. Очень рад, что ты обжилась на нашем форуме
  2. Это тема для любых вопросов, связанных с форумной ролевой и с ее обсуждением. Все, что непонятно - спрашивайте, все, с чем не согласны - пишите, предлагайте свои идеи. Профиль персонажа и его создание Теперь у каждого пользователя появился отдельный Ролевой профиль, где он может создать себе персонажа для ролевой игры. Его можно найти в профиле пользователя в вкладке «Ролевая». Этот профиль будет действовать только в ролевых разделах. Принять участие в игре можно только после того, как ваш Ролевой профиль будет полностью заполнен. Обновление для особо непонятливых: мы не используем в игре персонажей, что были в книгах. Действие игры разворачивается намного позже сюжетов описанных в книгах. Придумывайте своих героев для игры. Поля в Ролевом профиле персонажа: 1. Полное имя Имя персонажа, которое будет отображаться в ваших сообщениях в ролевых разделах. Это должно быть любое имя, соответствующее рэдволльскому миру и написанное по-русски. Не рекомендуется использовать имена каноничных персонажей и те ники, которые уже используются на форуме. 2. Клички, прозвища Может совпадать с полным именем. 3. Группа По умолчанию ваша группа - Путники, в процессе игры вы сможете вступить в одну из фракций, тогда ваша группа изменится. 4. Раса Здесь вы выбираете вид своего персонажа, который уже не изменится в игре. 5. Пол персонажа 6. Возраст в сезонах Выбирая возраст персонажа, не забывайте – если вам в реале 13 лет, то умудренный опытом 80-летний старец у вас вряд ли хорошо получится. Так что – не увлекайтесь. 7. Деятельность Род деятельности, родственные связи с другими персонажами и прочее 8. Внешность Внешность и отличительные черты вашего персонажа, а так же одежда которую он чаще всего будет носить. 9. Биография Биография (квента) - поле в Профиле игрока, где рекомендуется вкратце описать историю вашего персонажа: где родился, вырос, как обстоят дела с родителями, братьями, сестрами, что успел сделать в жизни, как оказался в СЦМ или в другом месте, из которого начинается игра вашего персонажа. 10. Характер Яркие черты характера и личностные особенности. Создавайте персонажа которого вы реально сможете отыграть. Если вы по природе своей мухи не обидите, то роль кровожадного разбойника вам едва ли подойдет, равно как если вы безжалостны к врагу, и будете рвать всех на части, то и кого-то добродушного и мирного персонажа который и оружия никогда в лапах не держал вам тоже отыгрывать не стоит. Тоже самое касается молчаливых одиночек, которые в игре вдруг раскрываются как общительные и добродушные звери и наоборот. 11. Навыки Нельзя делать персонажа мастером всех наук и профессий, тем более, если вы не имеете об указанных науках и профессиях никакого представления. Перечислите тот набор навыков (максимум четыре), которыми лучше всего владеет ваш персонаж. Можно руководствоваться следующим списком: 1) одноручные мечи; 2) двуручные мечи; 3) топоры/секиры; 4) древковое оружие; 5) меткость; 6) лапопашный бой; 7) защита; кузнец; 9) врачевание; 10) красноречие; 11) взлом/воровство; 12) скрытность/маскировка; 13) домикостроительство; 14) лодкостроительство; 15) плаванье; 16) корабельное ремесло; 17) ловкость (влияет на уворачивание от ударов); 18) выносливость (способность преодолевать больше расстояния за единицу времени. 12. Рюкзак (инвентарь) Вещи в вашем рюкзаке - это те вещи, которые находятся при вас во время игры и которыми вы можете пользоваться. Других вещей у вас при себе нет и появляться из ниоткуда они не могут. Все предметы должны соответствовать эпохе рэдволльского книжного мира. Если вы хотите прописать те вещи, которые не видны другим игрокам, то начните описание предмета со слов "Скрытый предмет", например "Скрытый предмет: в сапоге спрятан кинжал". 12. Фракции: Путники – пока вы еще не нашли свое место в Стране Цветущих Мхов, меряете лапами дороги, быть может такая жизнь вам по вкусу? Жители Рэдволла - звери, проживающие в аббатстве Рэдволл, обители мира и гостеприимства, нашедшие здесь приют и покой. Но не все жители рэдволла становятся мирными монахами, среди них остаются и отважные воины, готовые встать на защиту своего дома в случае опасности. Возглавляет аббатство добродушный аббат Фенвик (и его сова). Дозорный Отряд – бесстрашные воины и защитники Страны Цветущих Мхов, преимущественно зайцы, но вступление в него представителей других видов не то чтобы совсем невозможно. Дозорный Отряд базируется в Саламандстроне – крепости внутри потухшего вулкана, возглавляет его Лорд барсук (который там может быть. А может и не быть. Во втором случае у вас есть шанс попробовать себя на роль Лорда барсука. Если вы, конечно, барсук.) Гуосим - повстанческий союз землероек, шумных, взбалмошных, но храбрых воинов, что любят сплавляться по рекам ... и спорить по мельчайшему поводу. Ими предводительствует Лог-а-Лог Кузя, мудрый и авторитетный вождь, который несмотря ни на что умудряется держать в подчинении своё неугомонное племя. Отряд выдр. Выдры - древнейшие защитники Страны Цветущих Мхов. Они сильные и ловкие воины, беспощадные к врагами и радушные к друзьями. Самые отважные из них вступают в Отряд Выдр, обеспечивая мир и порядок в лесу, под умелым и решительным водительством Командора Мартина. Лесные Жители. Сюда входят все, кто хочет поселиться в Лесу Цветущих Мхов и жить сам по себе. Лесные жители это и хищники, как мирные, так и не очень, и не хищники, которым по душе иметь собственные домики, а не жить за стенами крепостей. Общие положения ролевой 1. Вы играете СЕБЯ, своего единственного персонажа. Регистрировать дополнительных персонажей игрокам нельзя (но есть исключения), но при необходимости вы можете отыграть за НПС (неигровых персонажей: лесных жителей, посетителей трактира, разбойников и тому подобное). 2. Имя вашего персонажа - это ник, указанный в Ролевом профиле вашего персонажа, он должен быть написан по-русски, понятен и соответствовать именам мира Рэдволла (в смысле, в том же стиле). Крайне не рекомендуется брать имена существующих персонажей из книг и ролевой. 3. Приветствуется активность. Не бойтесь предлагать свои идеи и вовлекать в них других игроков. 4. В отыгрыше приветствуется максимальная приближенность к рэдволльскому миру и эпохе. Кроты говорят на кротовьем наречье, диббуны безобразничают и не слушаются старших, добрый горностай - это ну очень редкий случай, огнестрельного оружия в Рэдволле нету, пушек на пиратских кораблях еще не изобрели, магии не существует. Появление предметов не европейского происхождения также маловероятно. 5. Приветствуется обращение к канону. Ориентируйтесь на то, что узнали о мире Рэдволла из рэдволльских книг, не нужно придумывать нового - новое вырастет само собой, ведь именно мы создаем новую страницу летописи истории Рэдволла. 6. Хронологически время нашей игры "начинается" после событий всех книг, т.е. все события 1-22 книг уже произошли, и о многих из них рэдволльцам известно из летописей, о чем-то уже давно позабыли, ведь прошло много и много сезонов со времен основания аббатства Рэдволл. Именно поэтому в нашей игре вряд ли могут физически фигурировать каноничные персонажи (Василика, Джозеф, Блик Булава и т.д.), только лишь упоминания о них. 7. Ваш отыгрыш не должен быть слишком маленьким или слишком большим. Оптимальная длина - 3-10 строчек. Старайтесь как можно более полно описывать свои действия - это улучшит атмосферу игры. Помните – отыгрыш в ролевой игре главное и чем полнее вы будете описывать действия. Тем красивее и понятнее будет то, что вы хотели сказать. В повествовании игрок может называть персонажа лишь в третьем лице. Сам отыгрыш оформляется просто как книжный текст. Прямая речь оформляется как диалог. Мысли выделяются кавычками. 8. Поведение вашего персонажа по игре должно соответствовать его характеру и не противоречить логике биографии, прописанных в Профиле. (Например, если по квенте ваш персонаж вообще не умеет сражаться и оружия-то в лапах никогда не держал, и вообще трусоват, то учитывайте это - ищите какой-либо другой выход из ситуации, кроме того, как сражаться.) 9. Ваш персонаж владеет только теми предметами, которые прописаны у вас в Ролевом профиле. Новые предметы не могут взяться из воздуха. 10. Действие ролевой не должно противоречить здравому смыслу: - Ваш персонаж не может знать о том, что происходило в других локациях без его участия. Так же, как не может знать мысли других персонажей, имена незнакомых персонажей, и не может знать уязвимые места случайных противников. - Зверь, не достигший взрослых сезонов, физически не может превосходно владеть оружием. Мирный житель не может биться на равных с закаленным в боях хищником. - Ваш персонаж не может находиться сразу в нескольких местах одновременно, а переходы из локации в локацию должны отыгрываться.. 11. Между внутренними локациями таких объектов как аббатство Рэдволл и Саламандастрон вы можете перемещаться свободно, т.е. к примеру из любой локации внутри стен аббатства вы можете перейти в любую другую локацию внутри стен аббатства. Исключения составляют все скрытые локации (смотрим описание тем), в которые можно попасть только по ходу игры, и труднодоступные локации (например, "Крыша аббатства"), куда физически могут попасть далеко не все звери. НО чтобы выйти из аббатства или горы, вам обязательно нужно "пройти" через тему-переход (между ЛЦМ и аббатством - это "Главные Ворота", между Саламандастроном и побережьем - это "Врата"). 12. Попадая в любую локацию, ознакомьтесь с ее описание в заглавном посте, чтобы ваш отыгрыш не противоречил описанию того места, где вы находитесь. Попадая в любую локацию, старайтесь оценить ситуацию - перечитайте последние ходы, посмотрите, кто присутствует в данной локации, как они выглядят и что в данный момент делают. Как выглядит сама локация и как она изменилась в результате действий других персонажей, или каких-либо событий - желательно тоже учитывать. И не забудьте посмотреть на дату последнего сообщения - вполне возможно, что события произошли год-два назад реального времени и уже не актуальны. 13. Для ориентировки в игре можно пользоваться картой. На начало игры открыта только ее малая часть (те места, где вы побывали), но это не означает, что остальных земель не существует - все в ваших лапах. Закрытая тема или раздел означают, что локация еще не обнаружена вами. 14. Помните о качестве своих постов! Хороший ответ не только своевременный, но ещё грамотный и подробный. Помните про минимальный объём и требования к оформлению постов. 15. В игровых темах неигровые сообщения запрещены. 16. В нашей игре не существует денежной валюты, вся торговля происходит с помощью обмена, например, на драгоценные вещи. 17. Наша игра принадлежит к категории PG-13, поэтому у нас не допускается описание секса, насилия и жесткой расчлененки. А также запрещена нецензурная лексика. Все "ругательства" необходимо отыгрывать в рамках рэдволльского мира. (Примеры: Разрази меня горностай! Тысяча креветок мне в глотку! etc) 18. Мастера выполняют вспомогательную функцию в данной игре, они могут участвовать в событиях и влиять на них, а могут и не делать этого. Полезные ссылки, где вы можете найти полезные советы по улучшению качества игры: Даэриэль Мирандиль "Пособие начинающим текстовым ролевикам" "10 заповедей хорошего ролевика" FAQ по ролевой: ответы на частозадаваемые вопросы Могу ли я присутствовать на Праздниках в Большом Зале (Пещерном Зале, Саду аббатства), если я не участвую в Общей ролевой? Да, можете. В дни праздников, по традиции, локации аббатства Рэдволл открываются для всех желающих и даже тех, у кого нет Ролевого профиля. Тем не менее мы рекомендуем придерживаться минимальных правил ролевой игры (оформление постов и пр.) С чего начать игру? С чтения ПРАВИЛ РОЛЕВОЙ (см. выше) и создания Ролевого профиля. А что делать после заполнения профиля? В каком разделе и как моему персонажу лучше возникнуть? Начать вы можете из любой точки Страны Цветущих Мхов, где вам больше нравится. Есть ли в игре какой-то основной сюжет, который нужно знать, чтобы грамотно включиться в нее? Накатанного сюжета в нашей игре нету, но есть возможные развития событий. В большей степени все зависит от самих игроков, как они себя поведут - так новая история и сложится. Вы можете смело брать инициативу в свои лапы, придумывать квесты, подключать в свои приключения других игроков. Почему разделов всего три? Можно ли открывать новые земли? Пока новые земли открывать не надо. У нас очень много пустующих территорий и в Стране Цветущих Мхов - если создать ещё больше территорий, то игрокам будут очень одиноко там. Новые территории могут возникнуть со временем, когда будет достаточно игроков для их освоения. В перспективе, в нашей игре должны появится Северные земли, Южноземье и Западное море с островами. Кто сейчас владыка Саламандастрона? Владыки Саламандастрона нету. Эта должность вакантна и обсуждается с мастером раздела. Пока что в горе правит заячий офицерский состав.
  3. Мордукан Отвязал от твоего аккаунта твоего старого персонажа, так что можешь создать нового.
  4. Да, в этом какбэ и фишка
  5. Название:: Как Рвущий Клык набирал себе новую команду Автор:: Мартин Статус:: закончен Предупреждение:: Попробовал написать фанфик на новогодний конкурс, но ничего не вышло, потому что меня поглотил генератор имён! Рейтинг:: G (можно читать всем) Жанр:: юмор Пересечения с книгами:: Последняя битва Пересечения с другими фанфиками:: Есть отсылка к одной работе с конкурса пиратских кораблей Аннотация:: У меня давно была идея написать историю про эпичные приключения Рвущего Клыка, как он пиратствовал и в конце концов стал Рвиклыком, а почему бы и нет? Но этот фанфик будет не про это. Читать рекомендуется вслух и с выражением (или не читать вовсе). Посвящение и благодарности:: Посвящается Покрысу! Вокруг стола уже собралась разношерстная компания отъявленных негодяев, пиратов, разбойников и просто тех, кто мимо проходил. Ведь всегда интересно сунуть длинный крысиный нос туда, где рассказывают славные истории, да еще и выпить предлагают. - ...И все бы ничего, да сплошь одни беды на нас валились, весь сезон, - запальчиво вещал молодой пират, Помощник Капитана. - То в шторм попадём, то в водоворот нашу посудину затянет. И так трепало, и эдак. Помню, увидели на волнах роскошный двухмачтовый корабль, с резьбой в виде вьюнов и хмеля на мачтах и штурвале... Одним словом, настоящее сокровище. Взяли мы его в тот день на абордаж, а там ни души! Представляете? Сам-то я не видал, но парни рассказать успели... - Говоривший обвел мрачным взглядом собравшихся и понизил голос. - Даа, перед тем как окочуриться. Всех чума забрала. Только мы с кэпом остались. Хвост даю, все так и было! Вот после того случая капитан и решил поднабрать новую команду. У старого доброго Рвущего Клыка голова на плечах, это я вам точно говорю. Он может и не слишком дружелюбный, но в зверях толк знает. Верно я говорю, кэп? Рвущий Клык, уже изрядно подвыпивший, отодвинул в сторону незадачливого помощника и свирепо уставился в глаза первому новобранцу: - Имя? Саблю держать умеешь? Молодой долговязый крысюк обомлел под таким напором и выдал как на духу: - Скоровод меня кличут, капитан-сэр. Я шпионажем промышлял, могу незаметно пролезть... - Достаточно, хватит, - оборвал новобранца Рвущий Клык, - Сковород, говоришь? Ха-ха, с таким именем будешь коком на корабле. Следующий! Вперёд вышла грузная крыса, отодвинув в сторону растерянного долговязого. У крысы были раскосые выпученные глаза и очки с толстенным стеклами на носу. Капитан пристально смерил ее взглядом и отрывисто спросил: - А ты, значит, кто такой будешь? - Меня швать Глазошлёп, - прошепелявила в ответ крыса, - я не ошень шилен в бою, но хорошо читаю кар... - Ахахаха! - Рвущий Клык вновь разразился пьяным смехом. - Подходящее имечко! Ты принят, и раз глазаст - будешь впередсмотрящим. - Но капитан, он же... - попытался вставить слово Первый Помощник. - У ну тихо, не мешай работать. Кто там у нас еще? Глазошлёп, удивленно моргая, отошел к Скороводу, а на его место вышел облезлый старый крыс, явно побывавший не в одной стычке (закончившихся, правда, не в его пользу). Лапы его тихонько тряслись. Расхмелевший Рвущий Клык радостно стукнул его по плечу: - Вижу передо мной бравого пирата, готового дать отпор любому! Ну-ка расскажи, отчего такой ценный воин до сих пор не нашел себе команду? От удара крыс с трудом удержал равновесие и, запинаясь, ответил: - Капитан, сэр... Меня з-зовут Лапоплох, потому что ни-никак н-не могу вылечить... В-вот они, трясутся... - Крыс поднял лапы, демонстрируя их Рвущему Клыку. Капитан удовлетворительно кивнул и радостно хлопнул по столу: - Говоришь, лечишь? Вот опытного лекаря нам и недоставало! Подскаживайся, Лапохлоп, знакомься со своей новой командой. - Капитан, он же сказал, что... - вновь попытался вступить в разговор Первый Помощник. - Молчать! Я прекрасно слышал что он сказал! - рявкнул на подручного Рвущий Клык. Старый крыс, пошатываясь, отошёл к остальным новобранцам, его место тут же занял другой крысюк с острым носом и бегающими глазками, одет он был в изящный черный плащ. Новобранец галантно поклонился Рвущему Клыку: - Мое почтение, капитан. Ваше имя и слава о ваших лихих победах летят впереди вас. - Губы говорившего скривились в хитрой усмешке. - Для меня будет честью преданно служить вам... до самой смерти. Набравшийся за вечер Рвущий Клык явно купился на лесть и тут же расплылся в тщеславной улыбке: - Ты мне определенно нравишься. Как твое имя? - Хитроблох, сэр, - прошелестел пират. - Хитроблох, значит... отлично! Назначаю тебя своим первым помощником. - Кэп! Но ваш первый помощник - это же я! - встрепенулся Первый Помощик. Затуманенным взором Рвущий Клык поглядел на своего подручного и злобно бросил: - За то, что перебил меня - теперь ты больше не первый... и-ик... помощник! Даа, даа. А это, теперь будешь, как его... Какие еще должности на корабле есть, а? - В-в-второй помощник? - робко пробормотал Бывший Первый Помощник. - Вот еще, нужны мне такие помощники, а ну-ка прочь драить гальюн! Понижаю тебя до юнги, ха. - Рвущий Клык на мгновение как будто задумался. - А еще один помощник мне бы пригодился, это дело! Эй ты, да-да, ты, как твое имя? Из тени выступил довольно-таки внушительный крыс, левый клык который был ненормально длинным. Он осклабился в улыбке, от которой присутствующим почудилось, что зимняя стужа просочилась внутрь трактира. - Мое имя Рвиклык. Капитан попытался сконцентрировать на нем взгляд, но не вышло. Через мгновение он как будто отмахнулся от какой-то назойливой мысли, которая была уже не в состоянии ужиться в его хмельной голове. - Ты... это... принят! Крутой у тебя клык, напоминает мой собственный. Будет ещё время, наслушаемся твоих историй, зуб даю, их у тебя немало. - Рвущий Клык расхохотался, довольный собственным остроумием. - А я даю зуб, что ты сам скоро станешь историей, - вполголоса произнес Рвиклык, осклабившись и подмигнув Хитроблоху. Но захмелевший капитан его не услышал. Будучи навеселе и в приподнятом настроении оттого, что так быстро нашел себе такую внушительную команду бравых пиратов, он громко стукнул деревянной кружкой о стол: - А ну-ка всем доброго грогу за мой счет, всей моей новой команде!
  6. Итак, все кто еще не в теме: http://www.redwall.ru Здесь каждый может высказаться о том, что думает о новом дизайне, о новых разделах, что считаем удачным, что менее удачным. Советуйте, предлагайте, критикуйте, ищите ошибки и опечатки, мы стараемся для вас!! : )
  7. Kata Rios Благодарю!
  8. Глава 4. Правый коридор Денежка, Меховичок, Оцас Млок, Крысоглаз и Метлица оказались в правом коридоре. За их спинами с грохотом рушилась злосчастная пещера - они успели спастись в последний момент. От порыва ветра лампа Оцаса неожиданно погасла, и всех окружила кромешная тьма. Когда грохот наконец затих, Денежка услышала странный шелестящий звук - будто что-то удалялось прочь по коридору, она обратила на него внимание остальных: - Ребята, не двигайтесь! Слышите, как будто бы кого-то волочат по земле? - прошептала друзьям зайчиха. - Прислушайтесь, надо понять, откуда звук. Оцас никакого подозрительного звука не слышал, его волновала другая проблема. - У кого-нибудь есть, чем разжечь лампу? - пробормотал Млок, слегка раздраженный тем, что не прихватил с собой ничего подходящего. Он достал свой кинжал и попытался высечь искру о камень. - Вот, держи... - Меховичок извлек из кармана огниво и протянул Оцасу. Незаменимый предмет, который не раз выручал его в подземельях. - Благодарю. - Оцас протянул лапу на голос и, приняв огниво, тут же воспользовался им. - Предлагаю продвигаться вперёд, потому что... назад двигаться уже некуда, - тихо усмехнулся Млок. Неподалеку от зайцев Метлица приходила в себя, будучи не в силах что либо вымолвить. Наконец, она первым делом позвала отца. - Крысоглаз, ты жив? - Затем, более удрученно, спросила пустоту: - И что нам теперь делать... Зажжённая лампа осветила коридор. Стало сразу заметно, что тоннель лапотворный - потолок был украшен истершимися от времени узорами. Всего через несколько ярдов был поворот, за которым ничего видно не было. Звери огляделись. - Похоже, ваши друзья оказались по ту сторону завала, - обратился Меховичок к Крысоглазу и Метлице. - Надеюсь они и та ящерица успели пройти в другой туннель до того как потолок рухнул. Что еще наобещала вам эта рептилия? - Насколько я помню, главным обещанием Свинки было вывести нас всех отсюда, - ответила Метлица. - Впрочем, это уже не имеет значения. Надеюсь, мне больше не посчастливится с ней встретиться. - Оглядевшись, хорьчиха заметила поворот. - В любом случае, нужно уходить отсюда. Идем вперед? Денежка всё это время продолжала вслушиваться, силясь уловить посторонние звуки, но те давно прекратились. Она не могла понять, что это был за шелестящий звук, но он её заинтересовал. - Мне кажется или мы здесь не одни, что-то, или, вернее сказать, кто-то от нас пытается убежать, а если оно убегает, да ещё и в определённом направлении, а не куда попало, значит оно знает где выход. - С этими словами Денежка направилась вперед. Крысоглаз наконец тоже пришел в себя. У него были смешанные чувства: с одной стороны, он не понимал, какого чёрта забыл среди травожуев, с другой же, хищник прекрасно знал, что Оцасу причин доверять уж явно больше, чем триклятой ящерице. Крысоглаз не был сильно удивлён каким-то переменам в себе: не сказать, что он мечтал о компании зайцев и барсуков на старости лет, но хорёк явно подумывал сложить оружие и мирно провести остаток дней с дочерью. Тем не менее, хищник искренне беспокоился о своих друзьях. "Несносные ласки..." - пронеслось у старика в голове. В любом случае, Крысоглаз не был дураком и понимал, что сейчас лучше поддерживать перемирие. Переменное зверолюбие Метлицы сейчас было как никогда на лапу. Когда зажглась лампа, глаза Крысоглаза немного разболелись от неожиданного появления света в коридоре, но в итоге старый хорёк смог привыкнуть. Определённо нужно было идти вперед, поскольку иных путей не было, а стоять - на месте явно плохая идея, так что хищник устало кивнул на слова дочери и слегка улыбнулся Оцасу, не вкладывая много сил в это действие. Крысоглаз искренне хотел лишь двух вещей: найти друзей и выбраться отсюда, поэтому его мало заботило остальное. Оцас либо не заметил улыбку Крысоглаза, адресованную ему, либо сделал вид, что не заметил. Он устало вздохнул и направился вслед за Денежкой: - Да, давайте не будем терять время. - Пойдемте, - негромко сказал Меховичок остальным, следуя за Денежкой. В лапе чуть перед собой Оцас держал лампу, освещавшую коридор. - Ничего себе, так это ж старинные залы Саламандастрона... Какие древние.... - с благоговением сказала Денежка. - Похоже этот туннель был прорыт здесь в незапамятные времена, - произнес Меховичок осматривая своды. - Никогда бы не подумал, что можно спуститься под землю так глубоко. Как долго нам идти, Оцас?.. - обратился он к белке. - Ты же понимаешь, дружище, время под землёй - штука довольно неоднозначная, - ответил Меховичку Оцас. - Вот как ты думаешь, сейчас утро или вечер?.. Путники подошли к повороту, за которым коридор продолжался, исчезая в темноте далеко впереди. Их внимание привлекли странные выбоины на стене. Казалось, что когда-то там были какие-то изображения, но чья-то яростная лапа уничтожила их. Впрочем, одно, кажется, уцелело... - О, гляди-ка... - Оцас Млок подошёл поближе к изображению. - Смотрите, тут в стенах отметины, похоже на лапу нашего лорда, только слегка побольше... Ух ты... Меховичок, подойди, тебе это ничего не напоминает? - Зайчиха указала другу, куда нужно смотреть. Вблизи можно было определить, что здесь изображен барсук, держащий в лапах что-то большое и округлое. Перед ним было схематичное изображение стены, в которой зияло такое же округлое отверстие, по цвету сильно отличавшееся от остального изображения. Вокруг барсука толпились длинноухие силуэты, их морды почти не были прорисованы, но на тех немногих, которые сохранились, было видно ликование. Однако не все звери заметили барельеф на стене. Мысли Метлицы были заняты единственным вопросом. Долго терзаясь сомнениями, она наконец спросила у зайцев: - Что вы теперь с нами сделаете? Снова в темницу? Крысоглаз посмотрел на дочь и ужаснулся тому, что даже не подумал о таком варианте. Тем не менее, он решил пока просто промолчать. Сейчас имеет смысл показывать себя образцовым зверем. Зайцы и Оцас были заняты изучением рисунка, поэтому, видимо, не услышали вопроса Метлицы. Меховичок внимательно вгляделся в изображение, по которому плясали огни лампы. - Похоже, здесь изображен важный день, в жизни обитателей горы. Что-то очень знакомое... - приложив лапу к голове, заяц изо всей силы напрягал память, пытаясь вспомнить, откуда ему знаком округлый предмет. Поняв, что зайцам пока что нет дела до их пленников, Метлица немного расслабилась и позволила себе уйти вперед, пока все были заняты осмотром рисунков. Изображения ее не очень интересовали, поэтому хорьчиха стала вглядываться в темноту туннеля в поисках развилки. Крысоглаз молча направился за дочерью. Коридор понемногу начал снижаться. Внезапно Метлица поняла, что перед ней вода – вровень с полом неподвижная черная гладь. Дна не было видно. Тем временем Меховичок, Денежка и Оцас продолжали изучение рисунка. - Ну что, зайцы? Говорит вам о чем-нибудь этот эпизод из жизни горы? - обратился к Денежке и Меховичку Оцас, поднеся свет поближе к изображению. - Не могу вспомнить, но, надеюсь, это поможет нам выбраться отсюда, - Меховичок двинулся дальше. Оцас пожал плечами и, неосознанно проведя лапой по нарисованному круглому объекту на стене, чтобы почувствовать его шероховатость, уже было двинулся вслед за Меховичком дальше по коридору, но неожиданно остановился: "нарисованный" объект внезапно выпал из стены - это оказался округлый черный камень, размером с ладонь. Меховичок тут же обернулся на звук от выпавшего камня. - Ты что-то нашел? - окликнул он Оцаса. Оцас привык отправляться на поиски приключений в одиночку, поэтому в первый момент запнулся с ответом, но потом выдавил улыбку и сказал: - Да, тут какой-то камень отвалился, но вряд ли он представляет ценность. - Повертев в лапах камень, он показал его Меховичку. - Тогда я возьму его с собой, если ты не против. - Меховичка действительно заинтересовала сцена с кругом предметом, изображенная на стене пещеры. Он убрал в карман круглый камень, выпавший из стены. - Пойдем. К сожалению, второй лампы у нас нет, так что нужно держаться вместе, чтобы никого не оставлять в темноте. Услышав приближающиеся шаги, Метлица резко обернулась, ее взгляд наткнулся на зайца. - Здесь вода, - сообщила она ему. - Кажется, пройти одновременно смогут лишь двое. Идти всем сразу небезопасно, можно свалиться, а здесь, судя по всему, глубоко. Тем более, мы не знаем, что там впереди. Возможно, кому-то стоит сходить проверить, к чему приведет эта тропинка, кому-то небольшому и юркому.. Что скажешь, отец? - Метлица посмотрела на Крысоглаза твердым, выжидающим взглядом. - Без проблем, милая. Хорёк взглянул на всех и смело направился вперёд, обходя водную поверхность. Подождав, пока Крысоглаз скроется из виду, Метлица спохватилась. - У него же нет освещения! Быть может, мне стоит взять лампу и помочь ему? - Метлица беспокойно посмотрела на белку. Крысоглаз тем не менее продвигался вперед целенаправленно и уверенно, все сильнее погружаясь во тьму, пока не споткнулся о камень и не упал прямо в воду. - Помогите! - выкрикнул он. Увидев происходящее, Денежка, не задумываясь, вместе с сумкой нырнула за Крысоглазом рыбкой и начала шарить в воде лапами в поисках друга. В этот же момент Метлица бросилась к отцу, испуганная и раздраженная. Собрав в себе все недовольство ситуацией, она грубо схватила барахтающегося отца за лапу и, что есть сил, потянула на берег. Оказавшись в безопасности, Крысоглаз, испуганный произошедшим, взглянул на дочь и сказал: - Спасибо. Уф, надо же было забыть про свет, совсем память ни к чёрту. Метлица, в свою очередь, помогла выбраться зайчихе. - После недавней травмы тебе не стоит делать таких резких движений. Лучше сядь, прислонись к холодной стене. Твоя травма головы - дело серьезное. Оказавшись в луже, да еще и с шишкой после нырка, раздраженная Денежка не без помощи хорьчихи вылезла с промокшей сумкой. - Спаибо, - поблагодарила она Метлицу. А хорьчиха уже направилась обратно к источнику света. - Кажется, свет нам все же не помешает. Подождете, пока мы осмотрим тот конец пещеры? - обратилась она к Оцасу, ожидая получить разрешение на взаимствование лампы. - Извольте пользоваться своими факелами, или у вас их нет? - ответил Оцас. - Были бы у нас свои факелы, мы бы изволили ими пользоваться, - вздохнула Метлица и побрела в темноте к отцу. - Будь у меня несколько ламп - я бы тоже их всем вам раздал, - парировал Оцас. - Ура, давайте поссоримся из-за лампы! - воскликнул Крысоглаз. - Сейчас же самая актуальная проблема - в чьих она лапах, а вовсе не факт того, что мы чёрт пойми где и без понятия, как выбраться! - У кого нибудь не найдется палки, я могу сделать факел, у меня есть сухая тряпка, - пробормотала Денежка, вставая с пола. Но когда зайчиха достала тряпку из сумку - оказалось, что тряпка тоже успела намокнуть. - Может, раз у тебя лампа, ты пойдешь первым? - обратился Меховичок к Оцасу. - Остальные - за тобой. - Здесь довольно узко, тем более сзади проход заканчивается, - заметила Метлица. - Я думаю, стоит идти кому-то более мелкому, если проход совсем сузится.. Для разведки, чтобы затем доложить обстановку остальным. Скрипнув зубами, Оцас двинулся дальше и вскоре вошел в воду. - Ширина коридора на глаз позволяет пройти двум или трем зверям, почему вы решили, что он слишком узкий? Я могу идти в середине, чтобы освещать дорогу тем кто впереди и сзади. - Раз так, почему бы нам с Метлицей не пойти с тобой? - Хватит трепаться, идем! Первым Оцас с Меховичком, за вами - мы, - раздражено промолвила Денежка. - Как правило, такие тропинки склонны сужаться впереди, - ответила невозмутимо Метлица. - Мое дело предложить, ваше - отказаться, - дочь Крысоглаза отошла назад, давая дорогу белке и зайцам. - Действительно, хватит ругаться из-за пустяков. Идемте! - Меховичок направился вперед, следуя рядом с Оцасом. Оцасу не повезло: он шел посередине, и неожиданно дно резко оборвалось. Оцас вместе с лампой рухнул в воду по самые кисточки ушей. Лампа погасла, а зверей окутала кромешная тьма. - Ух ё! - Успел бросить Меховичок и рывком сунул лапу в воду, пытаясь ухватить Оцаса, пока тот не ушел на дно. В то же время он старался упираться задними лапами в край дна. Оцас от неожиданности глотнул воды - вода на вкус оказалась весьма мерзкая. Барахтаясь, он пытался вынырнуть наружу, но ничего не получалось, а в темноте ухватить белку Меховичку никак не удавалось. - Стоим на месте и не двигаемся, лишний шаг и все в воде, - отрезвила резко всех Денежка. Метлица послушалась Денежку и осталась бездвижна. - Ну, сам хотел первым идти... Крысоглаз понимал, что в нынешним обстоятельствах неурядицы ни к чему и решил помочь Оцасу: -Белка! Крикни что-нибудь, я попытаюсь найти тебя по голосу! Оцас ничего не слышал, он пытался нащупать в темной воде дно и оттолкнуться от него. Полагаясь на интуицию, Меховичок продолжал шарить лапой в темноте. - Хватайся! - крикнул он, когда Оцас вынырнул. В этот же момень Денежка на ощупь взяла сумку, оторвала от одного конца лямку и бросила конец в воду, а сама взяла сумку с не оторванной лямкой. - Ребята, попробуйте нащупать конец! Оцас начал паниковать. Из последних сил он предпринял попытку и выбросил лапы вверх в надежде за что-нибудь или за кого-нибудь уцепиться. Наконец, Млоку удалось успешно оттолкнулся ото дна, и он вынырнул из воды. Однако, Меховичок по-прежнему продолжал махать лапами где-то не там, один раз он даже заехал Оцасу по уху. Метлица отошла назад, чтобы Оцасу было, куда выбраться. Оцас сумел ухватиться за брошенную лямку. К сожалению, он выпустил из лап лампу, которая тихо булькнув пошла ко дну. - Спокойно! Тяни его! - Меховичок тоже ухватился за лямку. - Постарайся удержаться на воде, Оцас! Мы подтащим тебя. Как только Денежка почуствовала натяжение, она начала подтихоньку подводить белку к берегу. Крысоглаз также принялся помогать тянуть. Вцепившись в лямку, Оцас отплевывался от мерзкой воды, не тратя силы на то, чтобы что-то ответить. Пока все были занятый спасением белки, Метлица тихонько подошла к отцу вплотную и прошептала ему на ухо так, чтобы никто не услышал: - Не хочешь пройтись вперед? Или предпочитаешь быть закованным в цепи после оказанной помощи? - Метлица, помогай! - крикнула подруге зайчиха. Крысоглаз на секунду задумался над словами дочери. "А ведь и правда... Уже сейчас никто толком не может ни нормально дать лампу, ни нормально позволить себе помочь, крикнув что-то в ответ. Где гарантии того, что их отпустят?" Крысоглаз наклонился к дочери и также прошептал, продолжая тянуть: - Ты права. Но уйти нужно незаметно. - Я пойду вперед, чур идем вдоль стены. Не отходи далеко от меня. Когда я уйду, досчитай до десяти и беги на четвереньках, чтобы не провалиться, за мной. Главное, не отходи от стены и не издавай никаких звуков, - сказав это, Метлица тихо стала красться к стене, обходя яму и не касаясь зайцев. Дойдя до стены, она пошла быстрыми аккуратными шажками вперед, держась за камни сбоку. "Восемь... Девять... Десять!" Крысоглаз аккуратно отпустил сумку и на четвереньках, максимально осторожно, но быстро, пошёл вдоль стены, пытаясь догнать дочь. Зайцы тем временем продолжали тянуть Оцаса. - Выбирайся скорее! - выдохнул Меховичок. И... наконец Оцас оказался на берегу! По-прежнему в кромешной темноте. Меховичок обхватил выбравшуюся белку, как бы придерживая его на краю. - Лампу не удержал? - Ох как хорошо что ты выбрался, - порадовалась Денежка, обращаясь к Оцасу. А затем побдагодарила Крысоглаза - спасибо что помог, без тебя бы не спраились, Крысоглаз. - Уф, - выдохнул Оцас, пытаясь взять ситуацию под контроль. - Совсем, значит, позабыл про глубину... Ухфф... Лампа увы на дне... Все та картина из головы не идёт. Или может в прошлый раз воды было меньше?.. - Оцас сплюнул остатки мерзкой водицы, нашарил в мокром рюкзаке флягу и прополоскал рот. В этот момент впереди послышался громкий всплеск - это хорьчиха Метлица по уши провалилась в воду. Однако, лапами она доставала до дна. Метлица быстро оттолкнулась лапами ото дна и попыталась ухватиться за край ямы, но лапа соскользнула и Метлица снова погрузилась в воду. Кроме того, она начала понимать, что там довольно тесно. Кажется, будто кто-то специально проделал в полу неглубокий колодец, в который она и упала. "Чёрт!" - подумал Крысоглаз. - "Мало того, что впереди воды становилось все больше, так их ещё, похоже, заметили." - Эй, кто там еще провалился? - спросил Меховичок, удивленным тем, что звук раздался спереди, а не сзади. Нащупывая лапами дно, он начал продвигаться в сторону всплеска. - Слышите? Это кто-то из наших друзей тоже решил искупаться в след за мной? - Оцас повысил голос. - Если вы решили сходить на разведку в темноте, то это никуда не годная идея. А если решили, что справитесь без меня, то тем более. Дальше будут развилки. Денежка, отпустив Оцаса, пошла на звук плюха. - Крысоглаз, ты упал или Метлица? - с этими словами зайчиха продолжала двигаться вдоль стены дальше. А Метлица, стараясь упереться лапами о стены "колодца", снова попробовала выбраться. И вскоре ей это удалось! Даже сумку с травами не потеряла! Сплевывая воду, она пыталась прийти в себя. Услышав приближающиеся шаги, она поспешно крикнула: - Всё в порядке! Просто немного искупалась. Оцас пропустил зайцев вперед, он не хотел расставаться с лампой, поэтому, задержав дыхание, нырнул в воду и попробовал нашарить ее в темноте. - Идем скорее, - бросил Меховичок Оцасу, но тот не услышал. С первого раза лампу найти не удалось, поэтому он предпринял вторую попытку, которая в итоге увенчалась успехом. Неожиданно впереди снова раздался всплеск - это Денежка провалилась в воду по пояс. Очередной злосчастный колодец! И он был к тому же настолько узким, что крупная зайчиха в нем застряла! Когда Денежка поняла, где оказалась, она тут же крикнула Меховичку: - Стой! Не иди за мной! Меховичок остановился. Стоя в кромешной темноте он продолжал ощупывать лапами дно. - Что там? - спросил он. В это время чуть впереди, ткнув Крысоглаза вбок, Метлица шепнула: - Попробуем бежать еще раз, или сдаемся? В Крысоглазе проснулись тёплые воспоминания о чувстве риска и желание отыскать друзей, поэтому ответ был очевиден: -Чёрт, само собой! Метлица, воспользовавшись замешательством, снова двинулась вперед. - Иди за мной, только осторожно! - шепнула она отцу. На этот раз хорьчиха была максимально аккуратна и ощупывала перед собой дно. Крысоглаз доверился дочери и направился за Метлицей. Метлице везло - ей удалось сохранить равновесие, когда её лапа неоижаданно провалилась в пустоту. Стало ясно, что вдоль левой стены идти вперед нельзя. - Крысоглаз, держись правее и не делай резких движений! Вроде мы оторвались, вода должна скоро кончиться... Надеюсь... - Хорьчиха продолжила идти, ступая предельно аккуратно. Крысоглаз тихо ответил: - Хорошо, понял. Слышишь, нужно будет обязательно найти Пёсьеголова и Мокроноса, выберемся все вместе. - Тут не глубоко, но узко, я застряла... Попробую вылезти... - Денежка вынула сумку, положила её рядом с собой и постепенными движениями таза попыталась вылезти из колодца. Но, кажется третий завтрак - это не всегда хорошо, Денежка крепко застряла. - Меховичек, ну-ка потяни меня за лапы, попробуем еще раз. Меховичок, уже привыкший к нахождению в воде, аккуратно и уверенно приблизился к колодцу с Денежкой и, подхватив под мышки, потянул вверх... Но увы! В отличие от подруги, он явно ел мало каши за завтраком.
  9. Мартин

    Идеи конкурсов

    Если у вас есть идеи насчёт новых конкурсов о Рэдволле - пишите о них здесь.
  10. Большой конкурс альтернативной истории "Переломный герой" Тип конкурса: художественный, литературный Задачи конкурса (можно выбрать одну, можно обе) и награды: Представьте, что в один из ключевых моментов книги в повествовании возникает абсолютно новый герой. Что это будет за персонаж? Как может измениться сюжет? Предлагаем вам создать такого уникального героя и вживить его в какой-либо переломный момент любой рэдволльской книги. Оригинальный подход приветствуется! 1. Художественная номинация. Нарисовать ключевую сцену с новым персонажем, который мог бы переломить ход событий. Первая тройка победителей получит в награду Золотую, Серебряную и Бронзовую Кисть соответственно местам. 2. Литературная номинация. Написать небольшой фанфик-зарисовку про появление нового героя в переломный момент сюжета и (или) про последствия его появления для сюжета книги. Принимаются фанфики размера Мини (от 1001 до 10000 слов), или Драббл (от 100 до 1000 слов), рейтинг - не выше PG-13. Первая тройка победителей получит в награду Золотое, Серебряное и Бронзовое Перо соответственно местам. Время проведения конкурса: Прием работ: 20 октября - 30 ноября 2020 года Голосование: 1 - 14 декабря 2020 года Работы высылать: На почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом, указав свой ник на форуме, с пометкой "Переломный герой". От одного участника принимается не более 1 работы в каждой номинации. Важно! В связи с тем, что работы на голосование будут выставлены инкогнито, убедительная просьба сохранять конфиденциальность и не размещать в сети до окончания голосования участвующие работы.
  11. Мартин

    С днём рождения, Marserat!

    С Днем Рождения!
  12. Никогда! Из Рэдволла невозможно вырасти
  13. Мартин

    Конкурс "Переломный герой"

    О, прикольно
  14. Мартин

    Конкурс "Переломный герой"

    Не, именно новый. А то я уже подумывал про клоуна из "Оно"
  15. РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ → #1 Эддисон :: Шашки, которые надо шпулять → #2 Эйлейв :: Аналог игры "бочче" → #3 Рикла :: Игра в ассоциации на листиках │ Игры "Карусель" и "Шишка" → #4 Ромуальд :: Словесная игра "А наш-то вожак!" → #5 Scalrag :: Игра в пейнтбол камнями → #6 VyacheslavFreeze :: Турнир "БОГ КРОВИ" → #7 Greedy :: Игра "Не Хлыст" │ Игра "Чаячий пас" │ Игра "Щелкун" → #8 Кусь :: Игра "Выбей жука" → #9 Мартин :: Игра "Флоретки" → #10 Брагун :: Фехтование с крыльца Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Голоса без комментариев не будут считаться. Разрешен выбор нескольких понравившихся работ! Голосование продлится до 19 октября 23:59. Спортивно-игровой конкурс: Солдатские забавы Тип конкурса: спортивный Задача конкурса: Жили-были солдаты Ургана Нагру и жить было им скучно. Помогите несчастным хищникам - придумайте им какие-нибудь развлечения! Ну хоть какие-нибудь! Это может быть спортивное состязание или игра (шахматы тоже спорт), главное условие - они должны быть уникальны и должны вписываться в концепцию мира Рэдволла. Придумывать развлечения можно не только солдатам Ургана Нагру, но и хищникам из других армий. По желанию, вы можете воплотить эту игру или вид спорта в жизнь и сопроводить описание фотографиями с комментариями. Полезные ссылки: Конкурс "Спорт и игры в Рэдволле" Награды: Первая тройка победителей получит в награду Золотой, Серебряный и Бронзовый Лук соответственно местам. Даты проведения конкурса: Прием работ: 11 сентября - 10 октября 2020 года Голосование: 11 - 19 октября 2020 года Свои работы размещать в этой же теме. Количество работ от каждого участника не более 5!
  16. until
    Подробности конкурса:
  17. Мартин

    Конкурс "Переломный герой"

    Фортуната Или и то, и другое
  18. Итоги конкурса "Солдатские забавы" 1 место - Ромуальд Словесная игра "А наш-то вожак!" Небольшая группа хищников собирается не так далеко от жилища своего вожака и начинает игру. Это своего рода конкурс хвастовства, сообразительности и быстрой реакции, сопряжённый с изрядным риском. Участники игры поочерёдно говорят: "А наш-то вожак победил ... и взял..., поэтому он у нас - ...". Нужно быстро и шустро вставлять в пропущенные места свои слова. "А наш-то вожак победил зайцев и взял Саламандастрон, поэтому он у нас - молодчина!". Но при этом запрещается повторять уже сказанные слова, запрещается и слишком долго думать, потому что зверя, слишком задумавшегося во время своего хода, остальные участники колют саблями и копьями в корму/щиплют/дёргают и так далее. Игра набирает скорость, темп убыстряется, слова у грубоватых хищников кончаются, и выходят варианты вроде "А наш-то вожак победил требуху и взял ночной горшок, поэтому он у нас - кочерыжка". В конце концов у вождя кончается терпение и он выходит и даёт по ушам последнему отвечающему, которому особенно не повезло с выбором слов. Тот и считается проигравшим, а остальные со смехом разбегаются. Через некоторое время игра начинается снова. 2 место - Greedy Игра "Не Хлыст" Требования: крыса-офицер, одна штука, хвостовой клинок, одна штука, щиты для остальных 5-8 участников. Что же, забава довольно таки грубая и простая - офицер надевает на хвост клинок, бойцы становятся, зачастую не без пинков, вокруг крысы в пределах досягаемости хлёстких ударов и пытаются парировать выпады, не получив каких-то увечий. Игра заканчивается, когда того захочет офицер. Командиры называют такое времяпрепровождение тренировкой, однако для бывалых бойцов не секрет, что офицеры всего-то пытаются хоть на момент побыть Клуни Хлыстом, хоть на мгновения приблизиться к легенде. Обычно игра проводится с бойцами помоложе, неопытными только выбитыми из своих нор и поставленными под копьё хищниками. Также чаще эта забава наблюдается в армиях, по большей части состоящей из крыс, когда как участвуют в ней тогда, помимо офицера, нечисть другого рода - ласки, горностаи, хорьки. Тогда на это игрище зрителей с голыми хвостами и крепкими резцами собирается намного больше. Игра "Чаячий пас" Как следует из названия, может быть сыграна только в птичьих армиях или бандах, то есть сороками, воронами, галками, чайками. Игра не очень популярна среди благородных птиц, вроде сов или ястребов, из-за командного характера. Несмотря на обилие вариаций в записях различных путешественников и летописцев Рэдволла и Саламандастрона, все они сходятся во мнении, что исконный вариант сего спорта зародился на северных побережьях. Тамошние чайки не могли знать, как долго продержится хорошая погода для рыбалки, и посему спешили поскорее выбросить рыбу в гнезда, в обжитые ими трещины в скалах, да как можно точнее, прежде чем море становилось слишком бурным. Такой обычай, заметный и весьма азартный, распространился южнее и восточнее, обрастая местными правилами и особенностями. Например, на саламандастронском побережье, в краю потеплее, летописцам Дозорного Отряда удалось достаточно подробно описать обычай местных чаек. На песчаном берегу лапами они чертят овал в пятьдесят заячьих шагов длиной и вполовину такового шириной. Затем по каждому дальнему краю птицы втыкают по шесть длинных рыбьих костей, и, самое главное, готовят ямку с мячами. Яму они роют отнюдь не зря, ведь каждый мяч - очень легкий, сплетенный из веточек, травы и пуха - может унести морской бриз. Игра начинается, когда стая делится на две команды, птиц по пять, самых сильных из всей своры, и разыгрывается первый мяч. Цель проста, и состоит в том насадить мячи на кости-колья команды противника, в чем надо быть напористым, быстрым и точным. Игра продолжается до тех пор, пока в яме не закончатся мячи, и побеждают те, у кого на кольях их оказывается меньше. Наблюдатели отмечали интересный факт - несмотря на то, что чайки могут показаться зверю-наблюдателю очень взбалмошными и агрессивными, птицы с обеих сторон редко вступали в драку друг с другом. Наверняка даже такие, казалось бы, дикие пернатые, понимают, что простая игра не стоит лишних увечий и жертв, да и пасовать лёгкий мяч, отбивая его в последний момент крыльями от торчащих кольев, кажется, было куда интереснее. В архивных записях белок Пограничья, однако, можно встретить куда более мрачную версию сей птичьей забавы. Вариация от "Врановых Воротил", наёмников, пришедших на землю белок-горцев вместе с армией из Страны Льдов и Снегов, была призвана дарить отнюдь не зрелище и радость. Один плененный ворон в подробностях описал данную игру, переродившуюся в жестоких умах в пример хладнокровных армейских манёвров. "Играют", а скорее тренируются две команды под присмотром двух судей-командиров, птиц по восемь. Каждая из них располагает под завесой лесных крон свои цели, штук двадцать, не слишком далеко друг от друга, стараясь их скрыть в двух разных лесных массивах. Цели делают из досок или плетней, отмечая их мелом и располагая их на деревьях или на земле. Затем каждая команда старается найти чужие цели и "уничтожить" их, попасть в них точным броском снаряда. Что может быть снарядом? Как отмечал пленный, отобранные у несчастных мирных жителей горшки, чугунки, старые лампы да кули с мусором, а иногда и оторванные головы павших воинов-горцев. Судьи следят за расположением целей и засчитывают попадания, а по окончании игры собирают крылатых бойцов вместе для разбора полетов. Выигрывали обе команды, включая судей - такие выводы, как правильный угол пике или методы сообщения приказов ведущего летуна при помощи покачивания крыльями, были неоценимы в войне против защищавших свои семьи и кров белок. Тех же можно было назвать проигравшими. По свидетельствам выживших, один такой летун безупречно забрасывал горшок с горящей смолой и маслом в узенькую бойницу (таким образом, однажды, белки потеряли в огне целый арсенал луков, копий и стрел), а если действовала команда, на стенах нельзя было продохнуть или открыть глаз от пелены сыплющейся с небес едкой извести. Игра "Щелкун" Требования: достаточно пьяный сослуживец, хотя бы пара целых противопоставленных зубов у этого несчастного, куль нечищеных лесных орехов. Вы уже догадываетесь как в это играют. Двое подходят к перепившему "корешу", достают куль орехов и начинают их колоть о зубы сослуживца. Ставим орех, чуть прижимаем челюстями, примеряемся к удару, хлоп по челюсти, ещё один орешек... Игра это потому что это считается забавным, в то время как соревновательный элемент добавляется в момент удара - кто может расколоть орех без повреждения ядра считается просто мастером. Победа "кольщиков" при исчерпании запаса орехов, победа (?) пьяницы при пробуждении и начале выяснения отношений. 3 место - VyacheslavFreeze Турнир "БОГ КРОВИ" Хм... Что же, давайте и здесь поучаствуем. Давайте представим, что всё, что будет написано ниже реально воплотить. Рисунок я делал чисто для себя (это скавен из вахи), но он тут неплохо подойдёт. Фото такого кошмара у меня нет, и я надеюсь ни у кого таких не будет... Эй! Грабители, воры, лжецы, самолюбы и убийцы всех мастей! Собирайтесь на великий турнир, под названием "БОГ КРОВИ". Победитель получит самый высокий титул, который только существует на этой планете и кучу золота. Вашему вниманию предоставляются три испытания: 1) Смертельная полоса препятствий. 2) Рукопашный бой. 3) Холодная схватка. Собирайтесь, собирайтесь все, ведь это будет грандиозное представление. Но конечно же, мы не можем обойтись без правил... А правил всего два: до третьего тура должны дойти минимум два участника и никакого оружия в первых двух испытаниях. Вы вольны действовать как угодно: убивать, колечить, травить, вырывать шерсть, глаза и конечности своим соперникам когда и где угодно в пределах нашей арены, но помните, если останется всего один участник, то соревнования автоматически буду считаться закрытыми. Убивать - как говорится - надо в меру! Предоставляем вашему вниманию описание всех трёх испытаний. 1) Полоса препятствий состоит из сложного лабиринта, в плотную забитым кольями, пиками и остальными возможными средствами для убийства вас и вашего ненасытного товарища. В этом лабиринте погибло не мало бравых ребят, и их черепа до сих пор лежат там, а может они превратились в духов и бродят в этом лабиринте... Разрешается убивать участников соревнований, но если из лабиринта никто не выйдет, а других участников соревнований не останется - соревнования будут закрыты. Также, если вы выйдите из лабиринта с каким-либо оружием - вы будете дисквалифицированы, и конечно же вам запрещается использовать оружие в самом лабиринте! Но никто не запрещает загонять в ловушку с острыми пиками... В соответствии с числом участников мы будем разбивать их на группы из четырёх выродков и запускать их в этот лабиринт смерти. 2) Рукопашный бой проходит на специально оборудованном ринге. Участникам соревнований разрешается использовать все возможные приёмы против своего соперника, кроме использования какого-либо оружия. Убивать соперника не запрещается, но если соперник во время боя сдастся добровольно, то бой считается оконченным и продолжать его вы не имеете права! Даже проигравший все поединки может отправится на следующий тур, если будет не достаточное количество участников. Ну, вы же знаете - вы так быстро дохните, что за вами и не уследить. АХ-ХА-ХА-ХА! 3) Холодная схватка заключается в смертельной битве. Вы вольны выбрать любое холодное оружие - будто двуручный меч или парные кинжалы. Также вы можете выбирать любую броню - начиная с грязных тряпок и заканчивая тяжелыми доспехами в которых вы еле сможете повернуться. Убивать соперника также не запрещается, но если он сдастся добровольно, то битва считается оконченной. Бой проходит на специально оборудованной под это дело арене. Ну, чего же вы ждете - скорее бегите записываться на участие в турнире, ведь места ограничены. Ну, а те кто не отважатся принять участие всегда могут прийти и посмотреть как умирают в муках их сородичи... Ой, то есть, посмотреть на прекрасное представление! 3 место - Мартин Игра "Флоретки" Изначально игра родилась на далеком Севере среди солдат Ургана Нагру. В те морозные дни на заснеженном участке земли очерчивалось прямоугольное поле. В трех локтях от дальней границы поля выставлялись небольшие деревянные чурки - десять в ряд и десять поверх них. У противоположной границы поля игрок должен был размахнуться и швырнуть булаву или дубину так, чтобы выбить за пределы поля как можно больше деревянных чурок. Беспристрастный судья засчитывал очки только за полностью выбитые за пределы поля чурки. Соревновались в этом состязании командами по несколько участников, и пока одна команда бросала булаву, игроки другой команды, как правило, согревались фляжечкей с ромом. В процессе миграции армии Ургана Нагру в Южноземье правила игры претерпевали незначительные изменения, но неизменным оставалось то, что обычно в соревновании побеждала вовсе не та команда, которая выбьет больше всего деревянных чурок, а та, которая успеет хорошенько напоить ромом судью, склонив его беспристрастность на свою сторону. Поздравляем победителей!
  19. Конкурс тленного юмора: Депрессяшки по-рэдволльски Тип конкурса: поэтический, юмористический Задача конкурса: Продолжая традицию конкурсов в жанре юмористической мини-поэзии, предлагаем прочувствовать всю тленность осенней поры и, быть может, немного поднять друг другу настроение в это неспокойное время проливных дождей и медовых желудей за сочинением нехитрых стишков-депрессяшек на рэдволльские темы. Что такое депрессяшки? А вот вам целая группа с примерами. На конкурс принимаются стишки формы 6-5-6-5, тематически связанные с миром Рэдволла и его персонажами, 2 и 4 строчки обязательно рифмуются между собой, 1 и 3 - необязательно. Полезные ссылки: Конкурс "Садистские стишки" Конкурс "Буратинки по-рэдволльски" Конкурс "Рэдволльские хокку" Конкурс "Стишки-порошки" Конкурс "Рэдволльские пирожки" Конкурс "Частушки по-рэдволльски 2" Конкурс "Частушки по-рэдволльски" Конкурс "Лимерики по-рэдволльски" Награды: Первая тройка победителей получит в награду Золотые, Серебряные и Бронзовые Заячьи Уши соответственно местам. Даты проведения конкурса: 10 сентября - 10 октября 2020 года Свои работы размещать в этой же теме. Количество конкурсных стишков от каждого участника неограниченно! P.S. Победителей определяет судейская комиссия.
  20. Кусь Не, хищников в тесте нет.
  21. Из ярких работ хочется отметить словесную игру Ромуальда. Однако, зная каноничных хищников, у них словарного запаса вряд ли хватит и на первый раунд Да и в принципе такой формат, мне кажется, куда больше подойдет, например, для Гуосима, чем для солдат, которые чаще всего все-таки трепещут перед своим вожаком и вряд ли в трезвом состоянии отважатся подойти к его жилищу. Турнир "БОГ КРОВИ", напротив, представляется чересчур брутальным, нежели обычная "солдатская забава". И не до конца понятна мотивация: зачем хищникам просто так калечить и убивать себя и... вообще так напрягаться? Самый высокий титул и куча золота? Обычно им вожаки и за меньшие достижения это обещают (и никогда не выполняют), так что где гарантии, что и тут не продинамят? Понравились игры Гриди. "Чаячий Пас" - неожиданный ракурс, интересно! Но больше зашла "Не Хлыст" - существование такой игры легче представить в рэдволльском мире и легче при желании реализовать самим. Игра "Выбей жука" мне понравилась, но есть ряд доработок, которые хорошо бы предусмотреть к тому моменту, когда мы это попробуем реализовать на следующем Санфуре Во-первых, плоские дощечки. Все-таки жуки - не радиоуправляемые машинки и ходят вразвалочку, да и рельеф местности не всегда ровный, поэтому вероятней всего камушки будут с них падать очень часто в процессе игры. Предлагаю заменить дощечки на небольшие корзиночки. Во-вторых, не до конца понятны правила второго раунда - как именно одни жуки будут выбивать других жуков за пределы поля? Я еще могу более-менее представить, как можно заставить своего жука двигаться в ту или иную сторону посредством щекотания и как затормозить жука противника, нагрузив его камнями, но как именно замотивировать своего жука атаковать своего сородича?! Подводя итоги, проверку моим воображением выдержали игры "Не Хлыст" и "Выбей жука" - за них и голосую.
  22. Мартин

    Рисунки Мартина

    На старости лет решил попробовать научиться рисовать Правда, пока не научился. (А еще я тут, это... получил "Золотую Кисть" за последний конкурс, возгордился и на пике популярности этого раздела среди новичков тоже решил успеть проскочить с собственной темкой) Вот. Первый шедевр нарисован совместно с Кузей и представляет собой уникальное видение событий "Мартина Воителя" ээ сверху. Представляем вашему вниманию работу под названием "Полсотни белок" с конкурса рисунков SunFur-2011.
  23. Мартин

    Рисунки Мартина

    Кусь Не-не-не, никаких паучков, всё по канону!
  24. Мартин

    Рисунки Мартина

    Кусь Сие творение примечательно еще и тем, что никогда в жизни я ничего подобного больше точно не нарисую
  25. Мартин

    Рисунки Мартина

    Кусь Вижу, что заглянул в мою картинную галерею истинный ценитель белок и особых ракурсов! Благодарю!
×