Перейти к публикации

Дух пушистости

  • Сообщения

    133
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Дух пушистости

  1. Итак, собрались игроки в определённый день и час, мастер кратко обрисовал ситуацию, и понеслось. Сперва ходит группа Матиаса в таком порядке: Щекач, Джесс, Бэзил, Орландо и сам Матиас (не помню, был ли там ещё кто), затем ход мастера, далее ходит группа, которую они преследуют (Слэгар ходит последним), опять ход мастера, и снова Щекач, и так далее. Игрок может пропустить свой ход, если сказать нечего, сообщив об этом всем участникам, или отдать персонажа кому-то ещё и выйти из игры. Любой может «лезть без очереди», если необходимо ответить на чью-то реплику или атаку. Мастер во время своего хода будет мучить персонажей нападениями кровожадных дикарей или другими неприятностями. Играют до установленного часа, затем ждут следующего дня игры.
  2. Мало удовольствия в том, чтобы две недели ждать ответного поста и в итоге получить длинный, полный самолюбования текст, сюжет которого таков: «лис почесал репу и пошёл дальше». Да и спустя сутки ожидания интерес успеет протухнуть. Поэтому играть все должны в один и тот же день и час, а кто не может, тот не играет: так будет лучше и для сюжета, и для участников. И мастера обязаны присутствовать в игре и безостановочно подкидывать участникам испытания, чтобы было весело, иначе будет как в некоторых особо унылых ролевых (то есть: герои ползут по степи, обмазывая соплями каждый куст, и более ничего не происходит). Начать рекомендуется с момента, когда вся банда Матиаса в сборе, и можно не объяснять, кто эти звери и чего хотят, а сразу приступить к приключениям. Для каждой сюжетной линии — свой раздел. И участники должны помнить, что цель игры — не «завалить противника», а сочинить увлекательную историю и доставить удовольствие себе и другим. Поэтому не надо стараться показать своего героя самым крутым: пусть он допускает глупости и ошибки, ведь так интереснее! Играйте в поддавки, тогда вам не понадобятся всякие «статы» и броски кубиков. В любом случае вам и только вам решать, когда вашего героя настигнет смерть.
  3. Почему скисла ролевая игра, понять нетрудно. Чтобы история была увлекательной, в ней должно быть побольше конфликта, то есть битв, поединков, испытаний, драмы, весёлых приключений, юмора. Пока два хорька сидят и курят траву, сцена неинтересна, но если они из-за этой травы начнут драться, кусаться, лупить друг друга когтями, сапогами и табакерками, то уже лучше, а ежели к мордобою присоединится ещё кто-то, жаждущий забрать траву себе, так вообще замечательно; при этом желательно, чтобы исход конфликта был неожиданным — например, траву в итоге унесло ветром. Сцены без конфликта (разговоры, описания природы и тому подобное) читать скучно, а в нынешней ролевой конфликта нет или он вялотекущий. Задача организаторов и игроков в том, чтобы придумывать такие посты, в которых содержится какое-либо противостояние или противоречие, и каждый пост должен содержать в себе элемент креативности (для примера: герой и тиран вступили в сражение, но по какой-то причине мечи и щиты были ими потеряны в начале поединка, и дальше персонажам приходится драться, используя в качестве оружия ножки от табуреток или другие предметы, которые рядом валялись). И неплохо бы разрешить только короткие посты: тогда будет больше драйва и меньше болтовни.
  4. Тёмная ночь, но аббатство не спит: Слишком уж громко Амброзий храпит. Череп разбили ему булавой — В Рэдволле вновь тишина и покой. Мартин Воитель однажды сглупил: Стража болотного он оскорбил. Страж его молча порвал на куски; Роза затем удавилась с тоски.
  5. Могу предложить несколько добрых и весьма поучительных стихотворений: Тщетно Бэдранг о пощаде молил, Титулы, земли, богатства сулил. Феллдо его на куски покромсал. Белочку зря горностай обижал! В Рэдволле голод, нечего кушать, Бэзил с досады съел свои уши. Мыши сожрали его самого... Полный желудок важнее всего! Матиас думал убить Асмодея, А стал обедом для грозного змея. Плавают в крови мышиные глазки... Нечего верить в старушечьи сказки! Мать-барсучиха всем надоела: Много ворчит, и порой не по делу! Мыши воткнули ей в шею кинжал — Больше зверятам никто не мешал. Старый аббат как-то раз пошутил, Чуточку яда в варенье налил. Трупы в столовой, трупы в саду — Будет гореть маразматик в аду. Маленький Бром захотел стать врачом, Брюхо сестре распорол он мечом. Будет хирургом отличным малыш; Жаль, что недолго промучилась мышь. В Рэдволле после весёлой пирушки Начали резать друг друга зверушки. Пьяницы многих в ту ночь погубили; Мартина труп содрогнулся в могиле.
×
×
  • Создать...