Почему скисла ролевая игра, понять нетрудно. Чтобы история была увлекательной, в ней должно быть побольше конфликта, то есть битв, поединков, испытаний, драмы, весёлых приключений, юмора. Пока два хорька сидят и курят траву, сцена неинтересна, но если они из-за этой травы начнут драться, кусаться, лупить друг друга когтями, сапогами и табакерками, то уже лучше, а ежели к мордобою присоединится ещё кто-то, жаждущий забрать траву себе, так вообще замечательно; при этом желательно, чтобы исход конфликта был неожиданным — например, траву в итоге унесло ветром. Сцены без конфликта (разговоры, описания природы и тому подобное) читать скучно, а в нынешней ролевой конфликта нет или он вялотекущий. Задача организаторов и игроков в том, чтобы придумывать такие посты, в которых содержится какое-либо противостояние или противоречие, и каждый пост должен содержать в себе элемент креативности (для примера: герой и тиран вступили в сражение, но по какой-то причине мечи и щиты были ими потеряны в начале поединка, и дальше персонажам приходится драться, используя в качестве оружия ножки от табуреток или другие предметы, которые рядом валялись). И неплохо бы разрешить только короткие посты: тогда будет больше драйва и меньше болтовни.