Divebomber
-
Posts
41 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Поздравления
Everything posted by Divebomber
-
Ещё немного нейро-фанарта.
-
Тут надо оговорить начальные условия спора. Если мы рассуждаем чисто в рамках текста книг, то, как видно и из вашего примера, жизнь под кустом обусловлена тем, что среднестатистический хищник - это комический болван, который, если в шайке нет предводителя, способного показать что и как, живёт под кустом из-за недостатка ума для обустройства чего-то по лучше. (Кстати, касаясь темы ветки - это, по моему жизненному опыту, весьма реалистично, статистическое большинство людей хорошо если инструкции способны выполнять, а уж выпав за пределы, обрисованные ими, начинают творить трэш. Во всяких турпоходах это прекрасно видно. Может мы потому и сочувствуем хищникам, что положительные герои волей автора в основном избавлены от таких проблем и кажется, что они живут жизнь на изи моде). А если предводитель есть - то он будет стремиться этих комических болванов использовать, чтобы в конечном счёте добыть себе форт и власть над окружающей местностью. В промежутке между этими двумя состояниями - именно орда, которая постоянно перемещается с места на место, потому что опустошает территорию. Чуть в стороне от них - всякие племена, которые сидят на месте и держат территорию, часто всего в паре-тройке дней пешего пути от Рэдволла. Которые обычно менее заметны для повествований потому, что живут охотой и собирательством в пределах своих границ вместо того, чтобы шататься по стране и грабить, хотя пересекать эти границы немногочисленным и плохо вооружённым путникам резко не рекомендуется. Из этих племён вероятно и берутся первоначально лесные бандиты, как пример нам известны Сварт и его первоначальная шайка. Кроме того, тексты регулярно намекают на существование каких-то более цивилизованных сообществ, с явным имущественным разделением, обитатели которых смотрят на "лесных жителей" сверху вниз, но всё подобное остаётся за кадром. Если же мы пытаемся додумать текст на основе наших представлений о реализме, то бродячая шайка разбойников живёт под кустом потому, что это изгнанники, то есть совершившие у себя в племени какое-то тупое преступление или просто сочтённые бесполезными едоками (поэтому среди них нет или очень мало женщин, которые всегда могут приносить пользу хотя бы одним способом). Естественно, что они косорукие неумехи. Тем более, что им от роду-то скорее всего года два-три на наш счёт, хоть звери и становятся способными думать практически на уровне взрослого в пять-восемь сезонов, но всё же мало чему можно успеть научиться за такой короткий срок. И естественно, что научиться тому, как выживать на природе лучше эти бандиты не успеют, потому что в первую же зиму все умрут. Они вообще ещё живы потому, что зимой помимо таких шаек каждый раз вымирает значительная часть СЦМ, как хищников, так и прочих (да и смертность от вооружённого насилия тоже зашкаливает). Поэтому весной-летом те, кому повезло быть живым могут без усилий найти себе пропитание охотой и собирательством, не наталкиваясь на каждом шагу на бдительного хозяина территории. Но вот дальше, у них лишь один способ уцелеть - сбиться в орду хотя бы на несколько десятков бойцов (как у того же Сварта в начале его карьеры). Принцип Валленштейна, всё такое - большая армия прокормит себя там, где не прокормит маленькая.
-
Домашняя установка Stable Diffusion. Из текущих интерфейсов Automatic1111 в версии Forge имеет меньше всего проблем с установкой, производительностью и освоением. Все сетевые варианты SD, включая эмуляцию домашней установки Automatic1111 через Google Colab - намного хуже. Я сижу на SD 1.6. Ядро у неё слабее доступных через сеть вариантов Dall-E, особенно Бинговского, зато полный набор средств настройки и редактирования, вплоть до встроенного взаимодействия с графическим редактором. Ну и дальше как обычно - после того, как мы освоили написание адекватных промптов, генерируем длинную серию, выбираем лучшую заготовку и упорно предлагаем нейросетке переделать те элементы, которые вышли плохо, через инпейнт. В случае одного персонажа можно просто гонять изображение через image2image, пока не вытянешь выигрышный билет, но так у меня довольно старая видеокарта, то я предпочитаю инпейнт.
-
Это того, что они лесные бандиты. Голь перекатная, которых скорее всего даже из своего племени выкинули пинком под зад. "Таких у нас называют бомжами" (с). Если есть предводитель, способный собрать их достаточное количество, чтобы нападать не только на одиноких безоружных путников, то проблема пропитания решается сама собой, но жить всё же приходится на ходу, потому что те, кого можно ограбить и убить, на каждом конкретном участке леса быстро заканчиваются. Поэтому если пацан приходит к успеху и его шайка постепенно превращается в большую орду, то само собой напрашивается решение - захватить (если есть) или построить себе какой-никакой форт, из которого можно будет контролировать окрестности или там рассылать пиратские корабли на все стороны света, а пленников вместо убийства превращать в рабов. И тогда предводители с офицерами будут жить красиво, простые солдаты - ну как минимум спать в тепле и есть досыта, по крайней мере пока у завоевателя не протечёт крыша или его не сменит криворукий наследник. И в книгах мы видим достаточно примеров всех этапов этого пути.
-
Ещё нейрон-фанарта, на этот раз всё к "Мартину Воителю".
-
Если персонажи не требуют представления - значит генерации удались.
-
Умные злодеи не так часто встречаются в жизни. Я бы даже сказал очень редко встречаются. Полностью рациональная (особенно с точки зрения рассмотрения событий постфактум людьми, находящимися на огромном от них удалении) человекообразная машина полома и нагиба, особенно среди всяких феодальных завоевателей и варварских вождей, и дважды особенно среди тех, кто пришёл к успеху и поверил в свою звезду - это редчайшее исключение. В реальности гениальный полководец может и кампании на основе галимых фантазий устраивать (с закономерным провалом); и карать кого попало в припадке гнева, тем самым консолидируя своих врагов; и расправляться с союзниками, в результате создавая крайне для себя проблемный новый фронт, потому что приспичило облагодетельствовать родственника; и просто под воздействием событий принимать решения, которые перед началом войны сам считал неверными и от которых его отговаривает свита, теряя в результате всю армию (все уже догадались, о ком я говорю, или подсказать?), причём это уже далеко не в тёмных веках и далеко не среди варваров. Так что придираться к тому, что книжный злодей не продумывает свои поступки на 100% и вообще местами творит нечто странное - это безблагодатное занятие. У меня претензии бывают только если злодей ломает ранее устоявшийся характер ради сюжета, или если ну вот просто вообще угрозы не представляет и сюрпризов хорошим парням не преподносит.
-
Да как сказать насчёт помощи... Ну если сказать честно, я в первых четырёх предложениях увидел два-три случая словоупотребления, которые для носителя языка выглядят примерно на уровне "любовно и прельстиво", некоторые проблемы со структурой, ну там про пунктуацию и артикли мне говорить будет некоторой наглостью, пока у меня был англоязычный бета-читатель, то у самого постоянно находились ошибки. В общем, как вам уже заметили, "this one is not really readable" (с), правда по поводу другого фика, но здесь вангую аналогичную реакцию. Я могу попробовать взяться за доведение перевода до ума, насколько мои собственные силы позволяют, но не знаю, будет ли на это время. Если вам такое предложение интересно - примерно к концу недели могу прикинуть.
-
Концовка получилась несколько резкой, скомканной что ли. Ну впрочем раз всё равно тут же пошло продолжение, то ладно. А на fanfiction.net это вы же перевод выкладываете?
-
У меня вызывает определённое удивление то, что никто из рэдволльцев всерьёз не сомневается в амнезии Витча. Его прежний опыт общения с ним должен бы заставить заподозрить, что он им просто вешает лапшу на уши, поскольку потеря памяти очень удобно позволит ему не отвечать за все прежние поступки. Ну и кое-какие режущие глаза мелочи, типа отбивающего мечом стрелы Матиаса в XVIII или просто неудачные обороты, вроде летевшего "цепляясь за ветви деревьев" Гарри Музы в XXIV.
-
Редкий для меня случай - фанфик с вызывавшей, первоначально, скепсис сюжетной завязкой прочитан и даже не хочется его критиковать (хотя если нужно, я могу), а только послать немного лучей добра автору. Пожалуй лучшее произведение, которое я пока нашёл в этом разделе.
-
Механика - это столкновение условных аналогов современных цивилизованных европейцев (с некоторым налётом средневековья), с условными аналогами первобытных племён/очень ранней цивилизации (с некоторым налётом стереотипных английских гопников). Надо сказать, обе стороны при этом заметно облагорожены, да, плохиши тоже, иначе градус жести и натуралистичных подробностей был бы неподходящим для детей. Не углубляясь в долгие рассуждения относительно принципиальной возможности этого - в сказках тоже есть свои внутренние правила. Одно из самых распространённых - понятия "хороший"/"плохой" практически совпадают со "свой"/"чужой" и моральные нюансы того, что, скажем, богатырь не возвратил противнику великодушного жеста просто не важны. Так что хотя про сказку я упомянул несколько в ином контексте, но вообще таки да, стоит помнить о том, что исходные внутренние правила Рэдволла больше имеют общего со сказкой и эпосом, чем с попыткой изобразить реальное-средневековье-с-говорящими-животными. Я в значительной степени согласен (а где не согласен - там объяснение несогласия требует гигантской простыни на тему (не)познаваемости правил хотя бы и нашего собственного мира человеческим разумом, писать которую мне лень). Объяснение (хотя бы примерное лично для себя) почему один более-менее случайный набор видов перманентно живёт на более высокой стадии цивилизации - никоим образом не помешает серьёзно подходящему к делу фикрайтеру. Но постах автора ветки ведь идёт как раз о том, чтобы поменять правила игры для авторского мира и существующих текстов. И на них-то я и отвечал.
-
Принцип, по которому животные распределялись на лесных жителей и вредителей (напомню, что "хищники" - это самодеятельность переводчиков, а в оригинале бэдгаи сборно именуются vermin; впрочем двусмысленность никуда не девается, потому что в эту категорию попадают все сельскохозяйственные вредители, включая в первую очередь тех же мышей) - это личные предпочтения Джейкса и их образы в фольклоре/литературе (причём в меньшей степени чем личные предпочтения Джейкса), а никак не качества животных в реальной жизни. Например, ежи и землеройки в реальности - свирепые хищники, способные убить, а то и сожрать заживо, животных существенно крупнее себя. Барсуки, ну помимо того, что тоже преимущественно хищники - очень осторожные животные, которых гораздо сложнее поймать в кадр, чем тех же лис, а яростно драться будут только если загнаны в угол. Но в "Рэдволле" животные у нас не простые, а сказочные. Так что ссылки на реальность тут бесполезны. Что касается вообще недовольства стереотипизацией животных по виду - книги уже написаны и от недовольства их текст не изменится. Пространство для альтернативных интерпретаций существующих персонажей там тоже, прямо скажем, весьма ограниченное. Хотя если порыться, то примеров исправившихся или изначально служивших главзлодею исключительно из под палки плохишей можно найти этак с дюжину, а несимпатичных персонажей и просто явных негодяев среди лесных жителей - ещё больше. Если всё же хочется что-то ещё сказать по этому поводу - пишите фанфики-продолжения. Я вот так и делаю).
-
Ну при попытках фуражировки найти достаточно еды у них получалось. Другое дело, что партизанские действия героев обламывали эти попытки, да ещё мешали ловить рыбу. А к тому моменту как проблему партизан наконец удалось почти решить как раз явился Броктри со своей армией. Но я бы не стал преувеличивать проблемы Синей Орды с недостатком еды - от плохого питания там никто не умер, во всяком случае это не описано. Ключевым фактором оказалось не то, что солдаты изголодались, а то, что Броктри сумел хитрым обходом забрать обратно гору.
-
Тогда он не был бы Клитчем, а был бы каким-то другим совсем персонажем. На момент встречи с солдатами папочки Клитч Мару уже предал по полной программе, воспользовавшись её доверием для выполнения шпионского задания и заманив в ловушку. Так что даже если бы они каким-то чудом оказались затолканы сюжетом на одну сторону, например если бы уже Фераго оказался не-собой и решил выпилить сынка после того, как тот доставит ему информацию и заложников (хотя в книге единственной положительной чертой у обоих были семейные узы, чуть ли не единственный случай злодейских главарей, не пытавшихся строить друг против друга серьёзных планов), то о каком-то восстановлении дружеских чувств со стороны Мары говорить сложно, а Клитч на них способен тем более не станет.
-
Серия "Хроники Рэдволла", переиздание от Эксмо
Divebomber replied to Кот's topic in Books and heroes
Да уж, каждый раз как мне кажется, что наши переводчики бумаги на макулатуру уже ничем не могут меня удивить, они выкидывают что-нибудь новенькое. Вот теперь мы видим среди них людей, которые похоже не слышали, что "локализация" произведений насыщенных смысловыми именами собственными и всяческой игрой слов - это тяжелейшая работа. И высший пилотаж перевода. Когда удаётся. Но к данному случаю последнее явно не относится. -
Это никак не мешает ей быть плохой матерью. Она к началу их сюжетной ветки, а тем более после начала, уже знает, что Покров, хм-хм, очень проблемный подросток, но вместо того, чтобы попытаться поставить перед ним вопрос о его поведении ребром или там подумать о том, чтобы найти ему какое-нибудь занятие, а то уже бесится с безделья, Бриони продолжает надеяться что он как-нибудь сам собой вырастет хорошим и пытается заминать конфликты по мере того, как поступки Покрова их создают. Почему? А потому, что это путь наименьшего эмоционального сопротивления, как и обычно для матери, балующей ребёнка без меры.
-
Серия "Хроники Рэдволла", переиздание от Эксмо
Divebomber replied to Кот's topic in Books and heroes
Ну вообще-то он без затей Слагар Жестокий (и да, именно Слагар, как свидетельствует аудиокнига - ну что поделаешь, звучание выдуманных имён в английском языке непредсказуемо). -
inhospitable Я в том смысле говорил, что Покрова очень легко заставили самоизобличиться потому что мозг у него дальше одного шага вперёд, как и у многих трудных подростков, не работал. Впрочем само отравление тоже пример - добыть и подсыпать яд ума хватило, подумать, что его может выпить вообще не Банфолд (как и вышло) и кого заподозрят в отравлении - нет. В принципе тормозов на убийство у него нет, но именно поэтому если бы он всерьёз желал Бриони смерти, то воспользовался бы одной из нескольких возможностей просто пробить ей голову. Так что я полагаю что завал в пещере он воспринял как клёвую каверзу для проевшей всю плешь матери, не задумавшись, что другого выхода там может и не быть. Что касается Ясеневой Ноги, то я его привел в пример как раз потому, что в отличие от разных злодеев просто решивших, что здесь им ничего хорошего не отломится, про него автор пишет, что надоела ему такая жизнь и может ещё удастся найти лучшую где-нибудь в дальних краях.
-
Если считать желание исправиться - то Ромска. Быть пиратом ей нравилось, с чем это связано она понимала и минимум в одной известной нам резне она не участвовать не могла (в команде, истребившей холт Лутра она была старшим помошником). Ясеневая Нога тоже был вполне полноценным злодеем, участником заговора Цармины и как минимум шанс исправиться у него был.
-
Не идёт это вразрез с поступками и характером. Покров всю дорогу ведёт себя по отношению конкретно к Бриони как истеричный и бунтующий подросток, которому хочется эмоционально уязвить мать побольнее, заставить поплатиться за всё, что считает обидами, чтобы она ещё поплакала и покаялась за своё желание вырастить из него пай-мальчика, но при этом мысль о том, чтобы всерьёз повредить ей у него не возникает (завал в пещере это следствие ровно того же подросткового недомыслия, благодаря которому Покров был так легко изобличён как отравитель - чтобы придумать ловушку ума хватает, а вот чтобы понять, что она может оказаться смертельной уже как-то не очень), более того, осознанно или неосознанно он пытается отвадить её от следования за собой, зная, что там, куда он собрался, с забрёдшей наивной мышкой церемониться не будут. А что до финального поступка и того, что там о нём мог думать Джейкс, то вот вам как вариант: автор пожалел персонажа, которого поставил в условия (плохая наследственность, плохое воспитание), почти гарантированно ведущие к погибели и дал ему далеко не гарантированную и в жизни, а тем более в мире Рэдволла, возможность повторить попытку, один раз сделав неправильный выбор между хорошим и плохим (который чтобы и Покрову и читателям всё было понятно специально предлагала аббатисса). С более наглядной иллюстрацией вариантов - с одной стороны Бриони, которая конечно плохая мать, но всё-таки заботилась о нём, в меру своих душевных способностей, всю жизнь; а с другой стороны Сварт, который мало того, что его бросил, а потом и не вспомнил, но и при ближайшем рассмотрении оказался вовсе даже не крутым и грозным, а совсем наоборот. И во второй раз у Покрова таки хватило зачатков добра в душе, чтобы выбрать верно.
-
2Кот Небольшой экскурс в историю. Ранние рыцарские турниры отличались от сражений только тем, что проходили в оговоренном сторонами месте и участники по дороге не опустошали земли друг друга. Дрались на них боевым оружием и турниры с несколькими десятками убитых не были чем-то исключительным. Даже после появления различных правил, снижавших летальность, массовое чукалово стенкой всадников с булавами на стенку оставалось одной из основных турнирных дисциплин, к которой не допускали простолюдинов. Тем не менее, по мере обрастания турниров регламентацией, ставившей препоны молодецкому духу горячих средневековых парней, а также сопутствующего появления специальной и весьма дорогой турнирной экипировки, в моду у простых дворян вошли дуэли. Которые изначально были попыткой не более чем попыткой ввести хоть в какие-то рамки банальные разборки между враждующими бандами. Причём довольно долгое время эти рамки ограничивались тем, что осуждали нападение толпой на одного. А толпа на толпу - бывало сплошь и рядом. И даже это правило соблюдалось лишь в силу перспективы мести со стороны корешей убитого по беспределу. Так что нет, "благородные рыцари, герои и аристократы с дуэлями" готовились именно к мясу. Даже если в случае раннего фехтования на шпагах это была уже скорее уличная драка, а не война в поле. А помимо него существовало и фехтование (плавно переходящее в борьбу между одоспешенными противниками) на более пригодном для реальной войны оружии. Но вплоть до момента, когда дуэли также стали высокоформализованными и отдалились от своих корней, а это, ЕМНИП, не раньше конца 16-го века, все приёмы владения клинком - были вишенкой на торте, в лучшем случае. Как факторы, выделяющие знаменитых бойцов, что в сагах, что в исторических хрониках, неизменно подчеркиваются феноменальная сила и атлетизм (и отвага, естественно), а не владение какими-то хитрыми приёмами. Я это рассказывают к тому, что "рубка лозы" Курды - вполне адекватная подготовка для средневекового воина, даже если Джейкс и хотел подчеркнуть обратное. Хорошо ешь с детства, накачай мышцы и поставь пару-тройку простейших ударов, чтобы отсекать конечности и головы с одного замаха, а дальше, если нет явной разницы в снаряжении, всё будет зависеть от того, кто от природы уродился сильнее и кто меньше боится. Курда у нас большую часть книги избытка страха не демонстрирует, вовсе наоборот. Претензия о том, что её противники были в ином весовом классе отклоняется - сил, чтобы держать оружие у них вполне хватало. Претензия о том, что ей помогала стража тоже отклоняется, ибо в книге об этом не написано. Ну и вообще говоря по сравнению с типичным рэдволльским главгадом, идущим в бой позади всех, это уже много. Я вообще именованных злодеев, которые вступали в бой лицом к лицу лично, когда у них были варианты, по пальцам пересчитать могу. Сварт, раз уж он всё всплывает в теме, за всю книгу вообще ни разу ни с кем не дрался - весь его послужной список это получение по лапе от Блика, предательское внезапное нападение, стрельба из лука с явно безопасного для себя расстояния и нападение сзади. Ну и наконец эти претензии опять же не относятся к Плаггу. Вот поединок с ним кстати хороший пример того как не-трус должен реагировать на публичное обвинение в трусости. В отличие от Сварта, который оказавшись в весьма похожей ситуации с Густомехом засунул язык себе в... ну в общем где свет не светит. Так что я достаточно легко могу поверить, что имея намного лучшее оружие (Меч Мартина не ломается, не тупится, не щербится - им можно без опаски отбивать обычные клинки) и, вполне вероятно, большую физическую силу Трисс могла честно выиграть бой с Курдой без какого-то супервезения. "Не верю" начинается там, где у Трисс откуда-то ещё берётся мега-умение владеть мечом, позволяющее просто играть с противником и изумляющее наблюдателей (я вот сегодня перечитал сцену и понял, что всё-таки одним испугом Курды её не объяснишь), а Курда начинает праздновать труса ещё до первого столкновения. Второе ещё можно как-то объяснить окружением врагов, первое - ну разве только сильным колдунством Мартина. Если для победы над злодейкой понадобилось сильное колдунство - это уже какой-никакой повод её уважать%). Да что, правда что ли? Ввязаться в конфликт с воронами чисто по недомыслию и выпутаться из него (ценой части своих солдат, оказавшихся не в нужном месте) с помощью подмоги, о которой не подозревал; налететь на рэдволльцев и отличиться как самый незадачливый кандидат в завоеватели Рэдволла (Крошка Рыж и его инвалидная команда нанесли больший ущерб, я серьёзно); влипнуть в ещё одну ненужную ему войну о которой нам только рассказали мельком - это "когда и как нужно"? Что касается "умел справляться с более сильными противниками" - это, кроме эпизода с Зигу, минимум наполовину заслуга лисы, коей у нас не повезло с переводом имени. Я в курсе, что замыслы подлостей придумывал сам Сварт. Но яд ему делала она и обманывала в основном тоже она. Главное ведь в обмане - не придумать ложь, а рассказать её достаточно убедительно, чтобы жертва не вспомнила о том, что у тебя вообще-то могут быть причины врать. Вообще я бы сказал Сварту очень повезло в жизни - едва ли не единственный злодей у которого была компетентная помошница, не замышлявшая предательства.
-
Да ладно. Сварт и Рага Бол вообще умерли настолько быстро, насколько это возможно (и Рага Бола Лонна даже убить не успел, его прикончили копья собственных пиратов). Виска не вполне понятно, но скорее всего тоже сразу "повреждения, несовместимые с жизнью". Мучился только Унгатт Транн, да и тот видимо не из-за Броктри, а своей злосчастной судьбы - перелом позвоночника достаточно близко к голове смертелен, Броктри скорее всего счёл потерявшего сознание врага уже мёртвым и приказал бросить в море как не заслуживающего погребения. Если вернуться к теме - мучительные смерти были у Малькарисса, Цармины, скорее всего Сильваморты, Вилу Даскара, Ублаза, всех Белолис кто не остался под Рэдволлом, Агарну, ну и вот Транна. Большинство крупных злодеев получали в финале такие ранения, что вряд ли успеешь пробыть в сознании достаточно, чтобы почувствовать боль.
-
(1)В обсуждаемом фрагменте первично всё-таки не фехтование, а храбрость. Я кстати вполне верю что Курда не умела фехтовать вообще (что Трисс вообще меч взяла в лапы первый раз примерно за сутки до того и фехтовать - без помощи сильного колдунства - тоже уметь не могла, это отдельный вопрос). Потому что на реальной средневековой войне это не особо нужно, в мясе важны физическая сила и храбрость. Так вот претензии к концовке вызываются тем, что автор отрицает наличие у Курды храбрости, хотя чуть раньше этой храбрости у неё хватило на поединок с капитаном пиратов, который по идее должен был быть пострашнее беглой белки-рабыни. (1.1)Вымаливать пощаду когда пять минут назад собиралась покрошить одного из присутствующих врагов ради лулзов... ну в общем Курда не совсем тупая. Но если вы настаиваете, что реакция Курды всё же была просто высосана из пальца - то я не возражаю%). (2)Прикрытие там в принципе было, но помогать Курде не успело. И если мы начинаем дисквалифицировать бойцов за изначально большую физическую силу или лучшее вооружение, так этак половину хороших парней можно будет вычеркнуть. (3)Нам как зрителям важнее то, что в кадре. Ну и вообще, Клуни таки сражался на передней линии - и на стену аббатства при первом штурме он собирался влезть среди первых и в финальной битве от врагов не бегал, подчинённых своих вообще гонял так, что они его и искалеченного убоялись добить; Габул по крайней мере от дуэлей со своими капитанами не бегал, хотя и жульничал в них; Свартт был вообще слабоват и трусоват даже по злодейским мерками, даже среди плохишей нашлось аж три зверя связываться с которыми в открытом бою у него была кишка тонка; так что не стоит этих трёх ставить в один ряд.
-
Я уж не знаю, что там было в переводе, но в оригинале Плугг пытался зарубить Курду в рукопашную, да только она вовремя увернулась. А вообще Курда перед этим убивает в бою лицом к лицу минимум двух вооружённых противников из числа хороших парней - Друфо и безымянную землеройку в бою у Рэдволла. Что на два больше, чем подавляющее большинство прочих главзлодеев. Так что если считать рассказчика в основном честным и не выдвигать недоказуемых гипотез, то следует обратить внимание на то, что к моменту последнего боя Курда была окружена уже группой врагов, включая цельного барсука и не без основания могла считать, что живой её в любом случае не выпустят, даже (и особенно) если бы ей удалось одолеть Трисс.