Перейти к публикации

Мартин

  • Сообщения

    16733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Мартин

  1. Не, именно новый. А то я уже подумывал про клоуна из "Оно" ?
  2. Мартин

    Конкурс "Переломный герой"

    до
    Подробности конкурса:
  3. Фортуната Или и то, и другое
  4. РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ ~ Художественная номинация ~ → #1 Стальнолапка :: Божественное вмешательство → #2 Рикла :: Переломный момент → #3 Уайди Ласкар :: Встреча с неизбежным ~ Литературная номинация ~ → #1 Scalrag :: The Red Anchor → #2 Mira :: Тиг Великий → #3 Рикла :: Клуни Тяпка → #4 Greedy :: Божественное Вмешательство → #5 Уайди Ласкар :: О том, как потерпела поражение армия лисоволка → #6 Фортуната :: Вермина → #7 Дик :: «Когда-то давно историю изменив…» → #8 Кусь :: Дурная кровь → #9 крыска :: Лучница Напоминаем, что в этот раз работы участников выставляются инкогнито, а имена авторов будут опубликованы уже после окончания голосования. В связи с этим, пожалуйста, не указывайте имена авторов в своих комментариях. Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Разрешен выбор нескольких понравившихся работ! Ваши комментарии так же будут учитываться при подведении итогов конкурса. Голосование продлится до 19 декабря 23:59. Если вы не успели прислать свой фанфик или рисунок на конкурс - вы все еще можете их прислать, и они будут включены в голосование! Большой конкурс альтернативной истории "Переломный герой" Тип конкурса: художественный, литературный Задачи конкурса (можно выбрать одну, можно обе) и награды: Представьте, что в один из ключевых моментов книги в повествовании возникает абсолютно новый герой. Что это будет за персонаж? Как может измениться сюжет? Предлагаем вам создать такого уникального героя и вживить его в какой-либо переломный момент любой рэдволльской книги. Оригинальный подход приветствуется! 1. Художественная номинация. Нарисовать ключевую сцену с новым персонажем, который мог бы переломить ход событий. Первая тройка победителей получит в награду Золотую, Серебряную и Бронзовую Кисть соответственно местам. 2. Литературная номинация. Написать небольшой фанфик-зарисовку про появление нового героя в переломный момент сюжета и (или) про последствия его появления для сюжета книги. Принимаются фанфики размера Мини (от 1001 до 10000 слов), или Драббл (от 100 до 1000 слов), рейтинг - не выше PG-13. Первая тройка победителей получит в награду Золотое, Серебряное и Бронзовое Перо соответственно местам. Время проведения конкурса: Прием работ: 20 октября - 8 декабря 2020 года Голосование: 9 - 19 декабря 2020 года Работы высылать: На почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом, указав свой ник на форуме, с пометкой "Переломный герой". От одного участника принимается не более 1 работы в каждой номинации. Важно! В связи с тем, что работы на голосование будут выставлены инкогнито, убедительная просьба сохранять конфиденциальность и не размещать в сети до окончания голосования участвующие работы.
  5. Итоги конкурса "Солдатские забавы" 1 место - Ромуальд Словесная игра "А наш-то вожак!" Небольшая группа хищников собирается не так далеко от жилища своего вожака и начинает игру. Это своего рода конкурс хвастовства, сообразительности и быстрой реакции, сопряжённый с изрядным риском. Участники игры поочерёдно говорят: "А наш-то вожак победил ... и взял..., поэтому он у нас - ...". Нужно быстро и шустро вставлять в пропущенные места свои слова. "А наш-то вожак победил зайцев и взял Саламандастрон, поэтому он у нас - молодчина!". Но при этом запрещается повторять уже сказанные слова, запрещается и слишком долго думать, потому что зверя, слишком задумавшегося во время своего хода, остальные участники колют саблями и копьями в корму/щиплют/дёргают и так далее. Игра набирает скорость, темп убыстряется, слова у грубоватых хищников кончаются, и выходят варианты вроде "А наш-то вожак победил требуху и взял ночной горшок, поэтому он у нас - кочерыжка". В конце концов у вождя кончается терпение и он выходит и даёт по ушам последнему отвечающему, которому особенно не повезло с выбором слов. Тот и считается проигравшим, а остальные со смехом разбегаются. Через некоторое время игра начинается снова. 2 место - Greedy Игра "Не Хлыст" Требования: крыса-офицер, одна штука, хвостовой клинок, одна штука, щиты для остальных 5-8 участников. Что же, забава довольно таки грубая и простая - офицер надевает на хвост клинок, бойцы становятся, зачастую не без пинков, вокруг крысы в пределах досягаемости хлёстких ударов и пытаются парировать выпады, не получив каких-то увечий. Игра заканчивается, когда того захочет офицер. Командиры называют такое времяпрепровождение тренировкой, однако для бывалых бойцов не секрет, что офицеры всего-то пытаются хоть на момент побыть Клуни Хлыстом, хоть на мгновения приблизиться к легенде. Обычно игра проводится с бойцами помоложе, неопытными только выбитыми из своих нор и поставленными под копьё хищниками. Также чаще эта забава наблюдается в армиях, по большей части состоящей из крыс, когда как участвуют в ней тогда, помимо офицера, нечисть другого рода - ласки, горностаи, хорьки. Тогда на это игрище зрителей с голыми хвостами и крепкими резцами собирается намного больше. Игра "Чаячий пас" Как следует из названия, может быть сыграна только в птичьих армиях или бандах, то есть сороками, воронами, галками, чайками. Игра не очень популярна среди благородных птиц, вроде сов или ястребов, из-за командного характера. Несмотря на обилие вариаций в записях различных путешественников и летописцев Рэдволла и Саламандастрона, все они сходятся во мнении, что исконный вариант сего спорта зародился на северных побережьях. Тамошние чайки не могли знать, как долго продержится хорошая погода для рыбалки, и посему спешили поскорее выбросить рыбу в гнезда, в обжитые ими трещины в скалах, да как можно точнее, прежде чем море становилось слишком бурным. Такой обычай, заметный и весьма азартный, распространился южнее и восточнее, обрастая местными правилами и особенностями. Например, на саламандастронском побережье, в краю потеплее, летописцам Дозорного Отряда удалось достаточно подробно описать обычай местных чаек. На песчаном берегу лапами они чертят овал в пятьдесят заячьих шагов длиной и вполовину такового шириной. Затем по каждому дальнему краю птицы втыкают по шесть длинных рыбьих костей, и, самое главное, готовят ямку с мячами. Яму они роют отнюдь не зря, ведь каждый мяч - очень легкий, сплетенный из веточек, травы и пуха - может унести морской бриз. Игра начинается, когда стая делится на две команды, птиц по пять, самых сильных из всей своры, и разыгрывается первый мяч. Цель проста, и состоит в том насадить мячи на кости-колья команды противника, в чем надо быть напористым, быстрым и точным. Игра продолжается до тех пор, пока в яме не закончатся мячи, и побеждают те, у кого на кольях их оказывается меньше. Наблюдатели отмечали интересный факт - несмотря на то, что чайки могут показаться зверю-наблюдателю очень взбалмошными и агрессивными, птицы с обеих сторон редко вступали в драку друг с другом. Наверняка даже такие, казалось бы, дикие пернатые, понимают, что простая игра не стоит лишних увечий и жертв, да и пасовать лёгкий мяч, отбивая его в последний момент крыльями от торчащих кольев, кажется, было куда интереснее. В архивных записях белок Пограничья, однако, можно встретить куда более мрачную версию сей птичьей забавы. Вариация от "Врановых Воротил", наёмников, пришедших на землю белок-горцев вместе с армией из Страны Льдов и Снегов, была призвана дарить отнюдь не зрелище и радость. Один плененный ворон в подробностях описал данную игру, переродившуюся в жестоких умах в пример хладнокровных армейских манёвров. "Играют", а скорее тренируются две команды под присмотром двух судей-командиров, птиц по восемь. Каждая из них располагает под завесой лесных крон свои цели, штук двадцать, не слишком далеко друг от друга, стараясь их скрыть в двух разных лесных массивах. Цели делают из досок или плетней, отмечая их мелом и располагая их на деревьях или на земле. Затем каждая команда старается найти чужие цели и "уничтожить" их, попасть в них точным броском снаряда. Что может быть снарядом? Как отмечал пленный, отобранные у несчастных мирных жителей горшки, чугунки, старые лампы да кули с мусором, а иногда и оторванные головы павших воинов-горцев. Судьи следят за расположением целей и засчитывают попадания, а по окончании игры собирают крылатых бойцов вместе для разбора полетов. Выигрывали обе команды, включая судей - такие выводы, как правильный угол пике или методы сообщения приказов ведущего летуна при помощи покачивания крыльями, были неоценимы в войне против защищавших свои семьи и кров белок. Тех же можно было назвать проигравшими. По свидетельствам выживших, один такой летун безупречно забрасывал горшок с горящей смолой и маслом в узенькую бойницу (таким образом, однажды, белки потеряли в огне целый арсенал луков, копий и стрел), а если действовала команда, на стенах нельзя было продохнуть или открыть глаз от пелены сыплющейся с небес едкой извести. Игра "Щелкун" Требования: достаточно пьяный сослуживец, хотя бы пара целых противопоставленных зубов у этого несчастного, куль нечищеных лесных орехов. Вы уже догадываетесь как в это играют. Двое подходят к перепившему "корешу", достают куль орехов и начинают их колоть о зубы сослуживца. Ставим орех, чуть прижимаем челюстями, примеряемся к удару, хлоп по челюсти, ещё один орешек... Игра это потому что это считается забавным, в то время как соревновательный элемент добавляется в момент удара - кто может расколоть орех без повреждения ядра считается просто мастером. Победа "кольщиков" при исчерпании запаса орехов, победа (?) пьяницы при пробуждении и начале выяснения отношений. 3 место - VyacheslavFreeze Турнир "БОГ КРОВИ" Хм... Что же, давайте и здесь поучаствуем. Давайте представим, что всё, что будет написано ниже реально воплотить. Рисунок я делал чисто для себя (это скавен из вахи), но он тут неплохо подойдёт. Фото такого кошмара у меня нет, и я надеюсь ни у кого таких не будет... Эй! Грабители, воры, лжецы, самолюбы и убийцы всех мастей! Собирайтесь на великий турнир, под названием "БОГ КРОВИ". Победитель получит самый высокий титул, который только существует на этой планете и кучу золота. Вашему вниманию предоставляются три испытания: 1) Смертельная полоса препятствий. 2) Рукопашный бой. 3) Холодная схватка. Собирайтесь, собирайтесь все, ведь это будет грандиозное представление. Но конечно же, мы не можем обойтись без правил... А правил всего два: до третьего тура должны дойти минимум два участника и никакого оружия в первых двух испытаниях. Вы вольны действовать как угодно: убивать, колечить, травить, вырывать шерсть, глаза и конечности своим соперникам когда и где угодно в пределах нашей арены, но помните, если останется всего один участник, то соревнования автоматически буду считаться закрытыми. Убивать - как говорится - надо в меру! Предоставляем вашему вниманию описание всех трёх испытаний. 1) Полоса препятствий состоит из сложного лабиринта, в плотную забитым кольями, пиками и остальными возможными средствами для убийства вас и вашего ненасытного товарища. В этом лабиринте погибло не мало бравых ребят, и их черепа до сих пор лежат там, а может они превратились в духов и бродят в этом лабиринте... Разрешается убивать участников соревнований, но если из лабиринта никто не выйдет, а других участников соревнований не останется - соревнования будут закрыты. Также, если вы выйдите из лабиринта с каким-либо оружием - вы будете дисквалифицированы, и конечно же вам запрещается использовать оружие в самом лабиринте! Но никто не запрещает загонять в ловушку с острыми пиками... В соответствии с числом участников мы будем разбивать их на группы из четырёх выродков и запускать их в этот лабиринт смерти. 2) Рукопашный бой проходит на специально оборудованном ринге. Участникам соревнований разрешается использовать все возможные приёмы против своего соперника, кроме использования какого-либо оружия. Убивать соперника не запрещается, но если соперник во время боя сдастся добровольно, то бой считается оконченным и продолжать его вы не имеете права! Даже проигравший все поединки может отправится на следующий тур, если будет не достаточное количество участников. Ну, вы же знаете - вы так быстро дохните, что за вами и не уследить. АХ-ХА-ХА-ХА! 3) Холодная схватка заключается в смертельной битве. Вы вольны выбрать любое холодное оружие - будто двуручный меч или парные кинжалы. Также вы можете выбирать любую броню - начиная с грязных тряпок и заканчивая тяжелыми доспехами в которых вы еле сможете повернуться. Убивать соперника также не запрещается, но если он сдастся добровольно, то битва считается оконченной. Бой проходит на специально оборудованной под это дело арене. Ну, чего же вы ждете - скорее бегите записываться на участие в турнире, ведь места ограничены. Ну, а те кто не отважатся принять участие всегда могут прийти и посмотреть как умирают в муках их сородичи... Ой, то есть, посмотреть на прекрасное представление! 3 место - Мартин Игра "Флоретки" Изначально игра родилась на далеком Севере среди солдат Ургана Нагру. В те морозные дни на заснеженном участке земли очерчивалось прямоугольное поле. В трех локтях от дальней границы поля выставлялись небольшие деревянные чурки - десять в ряд и десять поверх них. У противоположной границы поля игрок должен был размахнуться и швырнуть булаву или дубину так, чтобы выбить за пределы поля как можно больше деревянных чурок. Беспристрастный судья засчитывал очки только за полностью выбитые за пределы поля чурки. Соревновались в этом состязании командами по несколько участников, и пока одна команда бросала булаву, игроки другой команды, как правило, согревались фляжечкей с ромом. В процессе миграции армии Ургана Нагру в Южноземье правила игры претерпевали незначительные изменения, но неизменным оставалось то, что обычно в соревновании побеждала вовсе не та команда, которая выбьет больше всего деревянных чурок, а та, которая успеет хорошенько напоить ромом судью, склонив его беспристрастность на свою сторону. Поздравляем победителей!
  6. Из ярких работ хочется отметить словесную игру Ромуальда. Однако, зная каноничных хищников, у них словарного запаса вряд ли хватит и на первый раунд ? Да и в принципе такой формат, мне кажется, куда больше подойдет, например, для Гуосима, чем для солдат, которые чаще всего все-таки трепещут перед своим вожаком и вряд ли в трезвом состоянии отважатся подойти к его жилищу. Турнир "БОГ КРОВИ", напротив, представляется чересчур брутальным, нежели обычная "солдатская забава". И не до конца понятна мотивация: зачем хищникам просто так калечить и убивать себя и... вообще так напрягаться? Самый высокий титул и куча золота? Обычно им вожаки и за меньшие достижения это обещают (и никогда не выполняют), так что где гарантии, что и тут не продинамят? Понравились игры Гриди. "Чаячий Пас" - неожиданный ракурс, интересно! Но больше зашла "Не Хлыст" - существование такой игры легче представить в рэдволльском мире и легче при желании реализовать самим. Игра "Выбей жука" мне понравилась, но есть ряд доработок, которые хорошо бы предусмотреть к тому моменту, когда мы это попробуем реализовать на следующем Санфуре ? Во-первых, плоские дощечки. Все-таки жуки - не радиоуправляемые машинки и ходят вразвалочку, да и рельеф местности не всегда ровный, поэтому вероятней всего камушки будут с них падать очень часто в процессе игры. Предлагаю заменить дощечки на небольшие корзиночки. Во-вторых, не до конца понятны правила второго раунда - как именно одни жуки будут выбивать других жуков за пределы поля? Я еще могу более-менее представить, как можно заставить своего жука двигаться в ту или иную сторону посредством щекотания и как затормозить жука противника, нагрузив его камнями, но как именно замотивировать своего жука атаковать своего сородича?! Подводя итоги, проверку моим воображением выдержали игры "Не Хлыст" и "Выбей жука" - за них и голосую.
  7. Мартин

    Рисунки Мартина

    Кусь Не-не-не, никаких паучков, всё по канону!
  8. Мартин

    Рисунки Мартина

    Кусь Сие творение примечательно еще и тем, что никогда в жизни я ничего подобного больше точно не нарисую ?
  9. Мартин

    Рисунки Мартина

    Кусь Вижу, что заглянул в мою картинную галерею истинный ценитель белок и особых ракурсов! Благодарю!
  10. Конкурс закрыт из-за недобора участников.
  11. ИТОГИ КОНКУРСА "Депрессяшки по-рэдволльски" 1 место - Фенвик и Серый странник Фенвик: Звёзды из колодца Не видать - облом! Шея поломалась Не под тем углом. Серый странник: С трубкою курильной Их застал аббат... Больше не увидит Матушка мышат... 2 место - Мартин изюма нынче много в кексах поваров больше не находит ролло муравьев 3 место - Уайди Ласкар В канате застряли иголки. На полу ключник ежик лежит, А Мэриал, ром попивая, Погреб весь день "сторожит". Поздравляем победителей и благодарим судейскую комиссию за работу!
  12. Мартин

    Стикеры для форума

    Жива, пока миссия не будет выполнена
  13. Игра "Флоретки" Изначально игра родилась на далеком Севере среди солдат Ургана Нагру. В те морозные дни на заснеженном участке земли очерчивалось прямоугольное поле. В трех локтях от дальней границы поля выставлялись небольшие деревянные чурки - десять в ряд и десять поверх них. У противоположной границы поля игрок должен был размахнуться и швырнуть булаву или дубину так, чтобы выбить за пределы поля как можно больше деревянных чурок. Беспристрастный судья засчитывал очки только за полностью выбитые за пределы поля чурки. Соревновались в этом состязании командами по несколько участников, и пока одна команда бросала булаву, игроки другой команды, как правило, согревались фляжечкей с ромом. В процессе миграции армии Ургана Нагру в Южноземье правила игры претерпевали незначительные изменения, но неизменным оставалось то, что обычно в соревновании побеждала вовсе не та команда, которая выбьет больше всего деревянных чурок, а та, которая успеет хорошенько напоить ромом судью, склонив его беспристрастность на свою сторону. ?
  14. Кусь Зато кое-кто благодаря усердным поискам в итоге пришел на наш форум Насчет фанфиков на сайте мне казалось, что с телефона они вполне читабельны, но попробуем как-нибудь оптимизировать. Если есть примеры, как это должно выглядеть - будет здорово, если пришлешь ссылки мне или Кузе в личку.
  15. Рикла Склянки - это мера времени на корабле. http://pirate-islands.com/корабельные-склянки/
  16. Кусь Спасибо большое за отзыв, очень приятно! ? Прямо-таки вдохновляет написать что-нибудь еще! Что касается Дирбо, как я уже выше отвечал, он здесь не главное действующее лицо (морда), поэтому не хотелось оттягивать на него внимание, которого так не хватало по жизни крысенку Митчу) А он бы со своей колоритной натурой точно бы это сумел, только дай ему волю. Но как персонаж дикобраз мне тоже глубоко интересен (и, как я вижу, не только мне), поэтому он точно заслуживает отдельной истории. Когда-нибудь! Что касается размера - для меня главное донести идею и рассказать историю, которая родилась в голове. На мой взгляд, здесь это вполне удалось, а искусственно растягивать повествование не хочется - если автору станет не очень интересно писать, то это в первую же очередь отразится и на читателе. ? И на самом деле, чем больше объем, тем большая требуется усидчивости и терпения на то, чтобы собрать воедино кусочки, не растеряв по пути вдохновение. Про Крысовика фанфик точно никуда не пропадал - его можно прочитать на сайте или в этом разделе форума. А больше нигде не выкладываюсь - да и негде, ведь фанфики у меня только по Рэдволлу. ?
  17. Мартин

    Kata Rios, с Днем Рождения!

    С Днем Рождения!
  18. Мартин

    С Днем Рождения, Златка!!!

    С Днем Рождения! :)
  19. Вот если бы в Рэдволле зубастые ежи тоже гонялись за мышками, то знакомый мир приобрел бы новые очертания ?
  20. Серый странник Здорово слушается, очень мелодично и приятно. Обязательно продолжай развиваться в эту сторону! Сборнику нужны песни! ?
  21. С праздником! Мирного неба и красивых кадров!
  22. Мартин

    Фанфик "Жизнь Тама"

    А зачем вообще пользоваться сторонними файлообменниками, если файл можно прикрепить здесь к сообщению?
  23. Мартин

    Jaques B. The Redwall Cookbook

    Ромуальд Легколап - хорошо. А что за зверь?
×
×
  • Создать...