-
Сообщения
1272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Поздравления
Все публикации пользователя TakiRuSiS
-
Книга четвёртая, 25 глава
TakiRuSiS ответил в теме пользователя TakiRuSiS в Jacques B. The Sable Quean
стр. 315-316 Звилт не участвовал в битве. Он рассудил, что нет особого смысла военачальнику сталкиваться с обезумевшим, вооруженным молотом кротом или быть случайно оглушённым от летящего камня. Фоллуг отважился пойти вместе с Разрушителями, но только в качестве наблюдателя. Он затрусил назад, чтобы доложить Звилту. — Они сражаются яростно, как для таких малых сил, господин, но уже отступают обратно в аббатство. Ха, лесные жители не могут устоять против наших Разрушителей! Звилт посмотрел на ласку-капитана с холодным презрением. — Где те звери, которых я послал с тобой в лес? Напрягая взор в темноте, Фоллуг указал. — Уже прибывают, сэр. Они несут ствол дерева, какой ты хотел. Большой и тяжёлый! Рослый соболь отдал новые приказания. — Быстрее, сейчас же иди к ним, бросьте таран. Скажи им, чтобы оставили его – возможно, он мне не понадобится, если они будут достаточно быстры. Балда был сбит с толку, но покорно отдал честь. — Сию же минуту, господин, но как мы попадём в Рэдволл, не разрушив ворота? — Идём! — Звилт потянул его за собой, объясняя на бегу. — Мы разделимся еще на две группы. Ты пойдёшь налево, а я возьму правее. Если мы будем двигаться достаточно быстро, то сможем пересечь канаву, попасть на дорогу и отрезать их. Те, кто находятся внутри аббатства, обязаны открыть большие ворота, чтобы позволить своим друзьям войти. Мои Разрушители пойдут с трёх сторон: слева, справа и сзади. Мы убьём всех тех, кто снаружи, и ворвёмся внутрь, прежде чем они закроют ворота, но только если мы будем действовать быстро! -
Книга четвёртая, 25 глава
TakiRuSiS ответил в теме пользователя TakiRuSiS в Jacques B. The Sable Quean
стр. 313-315 Фоллуг и его отряд не срубили дерево для тарана. Они нашли старый скальный дуб, который был повален набок во время зимней бури. Земля под ним была рыхлой, так что сотне хищников пришлось лишь раскачивать его взад и вперёд, вырвав дерево последним мощным толчком. Скальный дуб имел прекрасный прямой ствол, который вскоре был обрублен. Фоллуг оставил бо́льшую часть своих солдат нести длинное бревно. Взяв с собой восемь гонцов, ласка-капитан пустился рысцой, чтобы принести хорошую новость своему начальнику. Он ускорился, как только заметил силуэт зверя, вышедшего на равнину, в том месте, где Звилт условился быть. Не в силах сдержать себя, Фоллуг прокричал, когда они приблизились к лагерю: — Господин Звилт, я добыл отличный дубовый ствол, такой, какой ты хотел, сэр! Он столкнулся с фигурой, затаившейся у земли. Ласка споткнулся и упал, одна из его лап вытянулась и встретилась с огромной копательной лапой. Он крикнул: — Ха, что за? Ты не Разрушитель! Удар молота Акстеля миновал Фоллуга, но уничтожил одну из речных крыс, которые бежали за ним. Хищник закричал, когда лезвие Джанго погрузились в него. Наступил хаос на сумеречной равнине. Баклер вырубил горностая одним ударом рапиры. Понимая, что противник значительно превышал числом, он крикнул: — За мной — отступаем в аббатство! Звилт уже распрямился, завертев палашом. — Караульные, Разрушители! Чужие в лагере! Убейте их! Звилт нанес удар, не попав по своей цели в темноте. Его клинок прошёл стороной, шлёпнув по голове Джанго и оглушив его. Нюхач вытащил поверженного вождя из боя, крича: — Мистер Бак, наш Лог-а-Лог ранен. Помоги мне! Баклер бросился к ним напрямик, клинком прорубая смертоносную дорогу, он помог Нюхачу поддержать Джанго. Они отступали вместе с другими членами Гуосим, выстроившимися вокруг них. Один или два хищника похрабрее попыталась ударить с тыла. Они встретились с Акстелем Твердокогтем. Боевой крот оказался в своей стихии, забивая хищников боевым молотом, вышибая своим каменным лбом и набрасываясь мощной копательной лапой. Он проревел свой боевой клич. — Йохурррр! Умрррри от кррротосмерррти! Йохурррр!!! Баклер схватил Флиб. — Сюда! Помоги своему папе. Я выведу Акстеля отсюда. Бартидж, ко мне, приятель! Растолкав хищников по сторонам, большой ёж нашел Баклера. Молодой заяц схватил его за лапу. — Мы должны отвести Акстеля подальше, пока его не окружили и не повалили. Идём! Бартидж дал пинка ласке. — Я слышу его. Он сошёл с ума, Бак? Увернувшись от удара копья, Баклер проткнул его владельца. — Да, дружище. Я не знал до этого момента, но Акстель - берсерк. У него Жажда Крови, как у лордов-барсуков. Нам нужно заставить его прекратить сражаться и отступить с нами, или он будет биться до конца. Здесь слишком много врагов для него! Акстель был изранен от ушей до хвоста, ревел и дрался без всякой мысли о защите или обороне. Баклер очутился перед ним, расчищая пространство своей длинной рапирой. Он указал за спину Акстеля в направлении Рэдволла, выкрикивая ему в лицо: — Туда, враги там! Крот-воин на мгновение остановился, глядя на молодого зайца сквозь налитые кровью глаза. Баклер знал, что он ужасно рискует, однако он схватил Акстеля и повернул вокруг себя, в спешке прокричав. — Они напали на аббатство. Рэдволльцы будут убиты, если к ним не придут воины, чтобы спасти их. Быстрее! Акстель, тяжело ступая, пошел к аббатству, рыча боевые кличи и рассекая воздух боевым молотом. Баклер и Бартидж защищали его спину, отступая по равнине. Бойцы Гуосим поворачивались через каждые несколько шагов, упорно закидывая камнями Разрушителей, насколько они могли. Большинство землероек имели пращи и мешочки с круглой речной галькой. Их броски были настолько сильными и точными, что хищники замедлили погоню, стараясь держаться на достаточном расстоянии. Флиб была особенно хороша. Даже в темноте быстро выпущенный снаряд находил свою цель среди рядов хищников. Нюхач схватил Флиб, увлекая её вместе с отступающим отрядом Гуосим. — Отступаем, сорвиголова, или ты останешься совсем одна за пределами аббатства. Пошли, ты сделала достаточно, Флиб! -
Книга четвёртая Битва за Рэдволл стр. 309-313 Наступил поздний вечер, прежде чем дождь закончился. Баклер, Акстель, Джанго и землеройки Гуосим вышли из мокрой чащи леса Цветущих Мхов к восточной калитке Рэдволла. Их ход был отчасти затруднён — рана на задней лапе Акстеля значительно замедляла его. Следуя уставу Дозорного Отряда, Баклер не оставил раненого товарища позади. На самом деле, он провёл большую часть марша от Волоога, помогая кроту-воину, чья рана сделала его постоянно хромающим. Самой главной тревогой в сознании молодого зайца было то, что Звилт может достичь аббатства, прежде него самого. Тем не менее, он чувствовал себя уверенней благодаря относительной тишине и спокойствию, которые окружали Рэдволл. Лог-а-Лог Джанго вздохнул с облегчением. — Ну, по крайней мере, мы не попали в разгар штурма, приятель. Интересно, что случилось с хищниками? Баклер сделал несколько шагов назад, вглядываясь на стены. — Вот пришёл часовой — скоро мы всё узнаем. Джанго крикнул на фигуру, патрулировавшую зубчатые стены. — Эй, ты, там, впусти нас, слышишь? Мы Гуосим! Это была Фарм, жена Джанго, которая несла длинный плащ с капюшоном, нанизанный на печную лопату. Она выглянула из укрепления и увидела внизу группу зверей. — Это ты, Джанго Большая Лодка? Я ведь не впущу тебя, если ты не привёл с собой наших малышей! Баклер резко ответил: — Не валяйте дурака, мэм. Рэдволл может попасть в беду любой момент. Скорей откройте главные ворота! Фарм быстро спустилась по ступенькам и выдернула засовы, запустив отряд. Баклер и Джанго бросились мимо неё, не проронив ни слова, поднялись по ступенькам на стены, остальные проследовали за ними. Баклер отдал приказы. — Рассредоточиться вдоль парапета. Высматривать появление Разрушителей, пока не наступит ночь! Командор и Сердцедуб были над западными воротами. Вождь выдр заметил беспокойство Баклера, как тот заспешил. — Бак, что случилось? Ты вернул детей обратно? Молодой заяц покачал головой. — Пока нет, Ком, но мы знаем, что Звилт и его хищники движутся на аббатство. Слава Сезонам, мы вернулись до них! Заслонив лоб лапой, он выглянул на освещенную лучами заходящего солнца западную равнину. Мигая и протирая глаза, он повторил действие. — Посмотри туда, Ком — проследи за моей лапой. Что ты видишь? Выдра зорко посмотрела на краснеющее небо и темнеющий горизонт, прежде чем ответить. — Там кто-то есть, я думаю. Слишком далеко, чтобы сказать точно. Сердцедуб Сухая Колючка вынул хрупкое стёклышко монокля из пояса, самодовольно заявляя: — На самом деле, мне он не нужен, так как у меня превосходное зрение. Тем не менее, я иногда использую его для далеко расположенных предметов. Хм, а теперь дайте-ка мне посмотреть – вон там, вы говорите? Баклер продолжал указывать. — Да, сэр, на западе. Прищурив правое веко вокруг монокля, он пристально посмотрел на запад. Вернув монокль в сумку, румяный ёж серьезно кивнул. — Я боюсь, что ты прав, сэр. Даже если они пытаются скрыть себя, как кажется, их там довольно большое количество. Являются ли они хищниками, увы, кто может сказать с такого расстояния? Баклер продолжил уточнять у Сердцедуба. — А что ты скажешь об их количестве? Глава Сухой Колючки красноречиво пожал плечами. — Сотни полторы, быть может две. Я бы не рискнул сказать точно. Но, похоже, только половина из числа тех, кто только что показался на открытой местности у наших стен. Баклер кивнул. — Спасибо, Дуби. О, кстати, вы еще не видели Диггза? Командор покачал головой. — Нет, приятель. Он не появился здесь еще. Слушай, ты выглядишь уставшим и голодным, Бак. Иди с Джанго и Гуосим. Поешьте чего-нибудь и передохните. Ступай, а я удвою охрану на этой стене и буду приглядывать за равниной. Если хищники сделают шаг, ты будешь первым, кто это узнает. Баклер ушёл с благодарностью, но как только он подошел к главной двери аббатства, он был остановлен настоятельницей Майоран, которая предупредила его. — Ужин на данный момент подают в Большом Зале. Я послала Джанго и его землероек ужинать вниз, в Пещерный Зал. Я предлагаю тебе присоединиться к ним, Бак. Молодой заяц был озадачен. — Почему так, мэм? Майоран объяснила: — Потому что Дымфния Сухая Колючка и жена вашего брата — Кларинна, и многие другие, кто ужинает в Большом зале, будут обеспокоены новостями о без вести пропавших диббунах. Я знаю, ты не хочешь много вопросов и слёз, особенно от Кларинны. Но я верю в тебя, Бак. Если кто и может, то ты их найдёшь. А теперь иди в Пещерный Зал. Кротоначальник и Большой Бартидж присоединились к ужинающим в Пещерном Зале. За ячменным супом и грибными пирогами с подливой, дополненными кружками Октябрьского эля, они обсуждали надвигающуюся опасность. Баклер поспешно закончил свой ужин, у него уже созрело решение. — Нам понадобятся несколько старых длинных плащей, которые используют на стене. После того, как стемнеет, я проскочу через северную калитку. Может быть, если я подойду достаточно близко, я смогу узнать, что они затевают. Эти старые плащи должны дать хорошее прикрытие, да и темнота тоже поможет. Джанго поднялся, похлопывая себя по животу. — Правильно, дружище, я и мой Гуосим с вами! — Хурр, и я тоже, сэрр. Мы побрредём не спеша, так моя раненая лапа не станет вас беспокоить. Акстель Твердокоготь засунул тяжелый боевой молот за широкий пояс. Каждый видел по выражению его суровых глаз, что было бы глупо пытаться остановить его. Кротоначальник Дарби восхищенно кивнул Акстелю. — Бурр-хурр, я отпрравлюсь за воином, куда бы тот не пошёл, сэрр. Ты хурроший прример для дрругих кррротов. Большой Бартидж захихикал. — Он, безусловно, им является. Не возражаете, если ещё и старый ёж присоединится к вам, мистер Бак? Баклер вежливо поклонился. — Буду только рад, друзья мои. Нюхач, пойдёшь в качестве передового разведчика? Следопыт Гуосима облизал соус с подбородка. — С большим удовольствием, сэр, и я надеюсь, что когда вернёмся к завтраку, то вкус его будет также хорош, как и ужина! Сумерки опустились на Западную равнину, когда они перешли канаву на дальней окраине уходящей дороги. Группа погрузилась по пояс в русло, которое было наполнено бурлящей водой от недавних дождей. Низко присев и обнажив оружие, они двигались по равнине, держа путь на запад. Следуя впереди группы, Нюхач разведывал пространство, примечая птиц, гнездящихся на земле, чтобы не наступить на них и не спугнуть. Баклер выстроил отряд в стрелковую цепь, выступая впереди неё, но позади Нюхача. Он пытался сосредоточиться на поставленной задаче, хотя мысли его то и дело возвращались к Диггзу. Пузатый плут, куда он ушёл? Может быть, попал в беду? В безопасности ли он? Звуки клёкота и щебета далёких овсянок вернули его к реальности. Он оглянулся, что оценить расстояние, пройденное ими от аббатства. И снова его мысли сбились, на этот раз в сторону похищенных детей. Несчастные крошки, как же они нуждаются в друзьях и родных! Живы ли они? Он изгнал эту идею из своей головы, усилив свой шаг. — Мистер Бак, на одно словечко, сэр – и ты тоже, командующий. Лог-а-Лог Джанго и Баклер вместе прислушались к тому, что говорит Нюхач. — Я чувствую, что мы приближаемся к ним – лучше держать головы как можно ниже. Лучше всего будет ползти на животах! Эти слова были переданы по цепочке. Каждый принялся ползти по равнине сквозь росистую траву. Звилт не позволил своим хищникам разжигать огонь, чтобы огни костра не выдали их. Разрушители крепко спали на голой сырой земле. Даже трое часовых заснули, сгорбившись в сидячей позе. Баклер и его группа были на очень коротком расстоянии друг от друга. Молодой заяц присел рядом с Нюхачом и Джанго, пытаясь сосчитать солдат противника. В этот момент всё пошло не так.
-
Поздравляю с днём рождения нашего Лог-а-Лога. Желаю, чтобы сложность жизненных проблем не превышала логарифмической сложности их решения.
-
Не играл в Armello, но судя по скриншотам, это совсем другой уровень разработки, не для одного-двух человекозверей с альтруистическими амбициями. Филворд же - это головоломка, с простым игровым процессом, который может воспроизвести обычный браузер. Вопросы по игре предлагаю отправлять мне в ЛС, не оффтопя в теме Джеил.
-
Сначала Стальнолапка вдохновила меня написать игру, прототип поля можно было наблюдать в последнем номере Вестника. Собственно, игра почти готова, не хватало лишь заставки, которую Джи создала, за что выражаю огромную благодарность. Чистейший Javascript. Ловушек в игре нету, просто воспроизводится выделение фломастером средствами Drag&Drop. (Опять же результат выделения можно наблюдать в ответах в Вестнике) Неплохая вариация игры получилась бы, хотел бы на неё взглянуть. Только чтобы в массу запустить мини-игру нужно сразу ориентироваться либо на SDK под Андроид-приложения, либо мучить то, что может запуститься в браузере, не "отходя от кассы" так сказать.
-
Технические обновления сайта и форума (Новый Redwall.Ru, Не пугайтесь & РР-2017)
TakiRuSiS ответил в теме пользователя Мартин в Новости сайта и форума
@Фенвик Вот о чём я и говорю, "карму вниз" фактически опускает только модератор, и это действие дает балы предупреждения вместо минуса в карме, при этом функция понижения кармы становится бесполезной. @Мордукан Это элементарно делается, убирается возможность принимать параметр rating=-1 и закомментируется в шаблоне окна сообщения элемент "стрелочка вниз", хотя достаточно первого. PS: Есть более оригинальный вариант использования кармы: а) можно повышать и понижать карму; б) "Не модератор" видит только очки повышения кармы и сопутствующие данные (пользователь, комментарий), очки понижения не складываются, они скрыты; в) "Модератор" видит оба параметра и все сопутствующие данные. Итог: а) польза для форма - нет негативной кармы; б) польза для модератора - видит скрытые отношения к тому или иному сообщению; в) польза для пользователя - не получает по башне за понижение, он просто выражает своё мнение для оценки соц. климата модератором. -
Технические обновления сайта и форума (Новый Redwall.Ru, Не пугайтесь & РР-2017)
TakiRuSiS ответил в теме пользователя Мартин в Новости сайта и форума
@Мордукан Мне особо не интересно, какими эпитетами наделили карму. Факт в том, что повышение кармы - более легальная функция, чем её понижение, потому что случаи использования первой четко прописаны, но в то же время не требует пристального контроля. Что касается второй функции, то она находится на гране допустимости использования пользователями с правами доступа "Жителя", и неясно зачем она ему нужна, когда негативную ноту может легально зафиксировать только пользователь с более высокими правами, значит эта функция как и кнопка понижения кармы избыточна в интерфейсе у "Жителя". Если функция понижения кармы нужна у жителя, то саму оценку следует рассматривать не как баланс между случаями повышения и понижения, а как сложный параметр, то есть отображать два значения: сколько было повышений и сколько понижений. В этом случае можно не беспокоится сколько раз использовали понижение, объективно оценить форумчанина можно по второй цифре, поскольку она не будет зависеть от понижения. И еще один важный плюс появится, можно сразу сравнить оба параметра, полезность познается в сравнении.) -
Технические обновления сайта и форума (Новый Redwall.Ru, Не пугайтесь & РР-2017)
TakiRuSiS ответил в теме пользователя Мартин в Новости сайта и форума
@Джеил Чувствуется наличие неопределенности для использования функции понижения кармы. Поскольку она есть и она доступна для использования, и тем более за нее можно "получить по башне", должен быть чёткий регламент обоснованности использования. Для наглядности приведу табличку, чтобы почувствовать дисбаланс: -
С прошедшим днём рождения!
-
Замыкаю эксмовский цикл серии книг Рэдволл публикацией "Сына воина". Предлагаю следующие форматы: <<PDF>> <<DOCX>> Традиционно выкладываю список книжных ляпов: Также составлен список различий в переводе имён.(там два excel-листа) Стоит отметить, что в эксмовской интерпретации имён есть один положительный момент: Колин и Авраам (Полёвкины) из первой книги, и Летти с Синтией (Полёвка) из рассматриваемой книги принадлежат к разному семейству, хотя по версии Азбуки они все Полевкинсы. В оригинале их имена такие: Abram Vole, Colin Vole и Lettie Bankvole, Cynthia Bankvole.
-
Вопросы, замечания и предложения
TakiRuSiS ответил в теме пользователя крыска в Возможности форума и как им пользоваться
Хорошо, не любим мы искать примеры для своей точки зрения. Что же, приведу их, дабы подтвердить свою позицию. В издании Азбука на последней печатной странице книг серии Рэдволл есть заголовок. Чтобы уж, вообще, быть конкретным по поводу книги "Клятва воина", приведём пример из неё. Для уверенности можно посмотреть эл. книгу (хе-хе, я настолько педантичен был при клонировании книг, что не забыл про параметры тиража) или оригинал, если есть на руках. Далее, смотрим определение среднего школьного возраста в российских источниках педагогики. Получаем ответ: средний школьный возраст (от 11-12-ти до 15-ти лет). Данное определение по значению вполне укладывается в западные параметры "от 10 и старше", хоть и имеет погрешность в 1 год в большую сторону. Вот и оттолкнулись, какие тут еще непонятки? -
Вопросы, замечания и предложения
TakiRuSiS ответил в теме пользователя крыска в Возможности форума и как им пользоваться
@Мордукан В этой книге, конечно, есть описание сцен пожирания зверей другими зверями, что заставляет усомнится в параметрах возрастной аудитории. Но откуда сведения, что книге официально выставлен именно такой рейтинг? -
Вопросы, замечания и предложения
TakiRuSiS ответил в теме пользователя крыска в Возможности форума и как им пользоваться
@Sue the Warrior Если верить главному партнёру The Redwall Abbey Company - издательской группе Penguin, то от 10 и старше. Ссылка на источник (см. параметры любой книги). -
Поздравляю, Хомяк.
-
Правда, а с какими трудностями столкнулся проект? Появится факт выпуска уникального контента под твоей редакцией в анналах истории русскоязычного фан-движения Рэдволла. Я бы многое отдал ради осуществления этого шага.
-
В этом номере: Слово непостоянного главного редактора Жизнь в Рэдволле: Зимняя Сказка Рэдволл сквозь объектив Новости мира Рэдволл Обзор событий в аббатстве Интервью с жителем Рэдволльский филворд Обзор творчества Карикатура Звересловица Опрос жителей Реклама Новожители Слово непостоянного главного редактора Пишет TakiRuSiS Здравствуйте, дорогие друзья. С честью принимаю пост главного редактора Вестника Страны Цветущих Мхов от Sue the Warrior. Надеюсь, очередной номер порадует вас своим содержанием. В этом выпуске вы сможете окунуться в волшебную пору жизни аббатства – Зимнюю Сказку. Узнаете много интересного о грандиозном проекте – компьютерной игре Redwall: The Warrior Reborn. Познакомитесь со Зверем года и Книгой года, узнаете мнения жителей, какой же зверь в этом году самый любимый. И много-много ещё увлекательного, что вы так жаждете увидеть на страницах нашей газеты. Жизнь в Рэдволле: Зимняя Сказка Давно минул день, когда с дерева упал последний золотой лист, а землю запорошил серебристыми сугробами снег. Пришло время собраться лесным жителям у жаркого очага в лесном домике, прильнуть губами к чашкам горячего мятного чая и послушать увлекательные истории, родившиеся в далёкие сезоны старины. О незабываемом путешествии в Зимнюю Сказку поведает капитан дальнего плавания, мастер абордажа и просто лихой пират Покрыс. Пишет Покрыс С Юга отправились в дальнюю дорогу к Саламандастрону Покрыс и Лог-а-Лог. Долгие ночи и дни шли они до указанного в письме из Рэдволла места, в котором они должны были встретиться с другими зверями и вместе с ними продолжить свой путь. С небольшим опозданием крыса и землерой присоединились к остальным участникам похода, чтобы помочь затовариться припасами на последний переход до Горы Барсуков. Вот, последняя фляга наполнена, последний мандарин упакован, и вся честная компания отправилась в путь. Долго ли, коротко ли ехали на большой повозке рэдволльцы, но до Саламандастрона всё-таки добрались. Сразу же все занялись делом. Для начала, были разложены запасы, разложен стол и разложены по местам рэдволльцы. Командор Мартин и аббат Фенвик отлучились по высокодуховным делам – заглянуть в лавку местного торговца за дополнительной едой. А затем началась готовка. В большой грязной кастрюле был приготовлен вкуснющий рыбный суп, а на закусь сотворён крабанас. Как раз к тому моменту, когда аббат с Командором вернулись, всё было уже готово. Первым делом после самого первого дела – еды, бравые рэдволльцы все переименовали себя в Уртов. Разные были Урты, Урт Грязный, Урт Тёплый, Урт Земляной, Урт Морской, Урт Деревянный, Урт Сонный... Мартин подарил всем по хитроумной металлической загадке и очень долгое время все Урты сидели в тишине, нарушаемой лишь бряцаньем металлических конструкций. Потом был обмен подарками и звери пересказывали друг другу недавно услышанные баллады. Ближе к двум часам ночи пошел черед простых рассказов, а после наступило время сна. Во второй день сразу после завтрака и прибытия Хомяка, он же Урт Поздний (не поёт), во дворе были обнаружены два письма. Одно – хитрым пиратам, что по морям ходят вольно, другое – доблестным саламандастронцам, что побережье защищают отважно... Оба письма служили указанием на КЛАД!!! Пираты сразу же взяли лапы в лапы и мигом побежали по подсказкам, ища зацепки, которые должны были привести их к заветной цели. Кот почти сразу просёк, что все это – дело лап коварного капитана Блестяша, а Покрыс был уверен, что его подставляет его заклятый враг – капитан Тускляш. Попутно выяснилось, что лишь Лог-а-Лог Кузя владеет необходимой информацией, и когда пути пиратов и саламандастронцев пересеклись, пираты попытались захватить отважного землероя. Сначала боем, потом мирными переговорами, потом снова боем. Информации у Кузи не оказалось, и враждующие фракции разошлись в разные стороны. Так или иначе, оставалось всего две подсказки, а пираты уже знали, куда идти. Но чтобы потом не быть уличенными в жульничестве принципиальными рэдволльцами, пираты решили достать все. Это решение оказалось ошибкой, ведь потратив время на откапывание замерзшего указателя, они отстали от рэдволльцев, которые оказались не столь принципиальными и не стали искать все свои подсказки. Встретившись у места окончательного назначения, звери выяснили, что все только начинается. После небольшой потасовки, каждый отряд отхватил себе по карте с крестом и спешно направился к означенному месту. Пираты – бодро и весело горланя скудный набор пиратских песен, саламандастронцы – кажется, угрюмо, замёрзло и в печали. На месте, обозначенным крестом, на берегу замёрзшей реки, пираты нашли КЛЮЧ! Оставалось всего ничего – найти то, что этим ключом отпирается. Искать долго не пришлось – навстречу пиратам вышли якобы ничего не нашедшие саламандастронцы. Но оказалось, что обитатели горы всё же нашли свою часть клада – собственно, сам клад, в виде запертого сундука, укрываемого Лог-а-Логом, и теперь ищут ключ. Недолго думая, звери начали потасовку. Закипел снежный бой за сундук. Несчастный хранитель золота передавался из лап в лапы, падал в снег, вырывался... и в результате яростного сражения открылся сам, на холодный снег просыпав золотые монеты. И тут уж все распри были забыты – все бросились собирать золото. Больше всего повезло Хомяку, который сразу захапал себе штук двадцать. Все остальные добыли по три-четыре монеты, а кое-кто и вовсе остался без своей доли добычи. В виду наступившей ночи, звери приняли решение вернуться сюда завтрашним днём и поискать остатки клада при свете солнца. По возвращении в Саламандастрон, все поели и честно разделили золото. Урт Деревянный поводил всех остальных по странному мандариновому лабиринту, а потом все стали рассказывать друг другу сказки. На третий день был предпринят поход на Море (на самом деле на Ладогу, но тссс!). Звери, несмотря на жгучий мороз, радостно шли по льду, позировали художникам, лепили лежащего Снежного Барсука, и разводили костёр, в который бросали заранее написанные бумажки с плохими вещами прошлого года. После чего очень быстро вернулись в Гору. Монеты на берегу реки так и не нашли – ночью выпал снег и все замел. Весь оставшийся день в Саламандастроне готовили праздничный пир, луковый суп, салаты, рулеты, Ленивую Форель... Еды было столько, что обычно съедающие всё зайцы не добрались даже до десерта. Свернули праздничные свечи и выжгли имена на указателе «Аббатство Рэдволл. 15 миль». Фенвик и Гонф устроили праздничный концерт. А потом все до утра играли в занесенную пиратами игру – кости! На следующий день гости покинули Саламандастрон, оставив после утренней уборки чистоту и порядок, и вернулись в Лес Цветущих Мхов. Спасибо всем за чудесную Зимнюю Сказку и прекрасно встреченную Середину Зимы! Рэдволл сквозь объектив Корреспондент «Вестника Цветущих Мхов» Мартин посетил замечательный праздник Зимней Сказки и принёс фотографии. Коллаж первый, слева направо, сверху вниз: Покрыс, Фенвик, Кузя, Gonf Theer, Кот, Мартин, Хомяк, Рангувар, Диша. Новости мира Рэдволл Пишет TakiRuSiS ЭКСМО прекращает издание серии книг о Рэдволле Сенсационная информация о судьбе серии «Хроники Рэдволла» издательства ЭКСМО появилась в ВК-группе издательства 3 декабря 2015 года в ходе ответов на вопросы читателей в теме «Вопросы по книгам. Отечественная литература». Комментарий был обнаружен крыской. “К сожалению, серия «Рэдволл» закрыта и продолжаться не будет.” Что побудило издательство закрыть рэдволльскую серию книг, так и осталось загадкой. Напомним, что серия «Хроники Рэдволла» состоит из трёх книг: «Меч Рэдволла», «Война с замком Котир» и «Сын воина», выходивших в период с февраля 2014 по январь 2015 года. Отличительной особенностью этих книг, главным образом, стало использование имён персонажей отличных от «азбуковского» канона, что вызвало бурю негодования среди поклонников мира Рэдволла. Подробности обсуждения можно прочитать в теме «Серия "Хроники Рэдволла", переиздание от Эксмо», сравнение перевода имён персонажей издательств Азбука и ЭКСМО опубликовано в теме «Различия в переводах». О разработке игры Redwall: The Warrior Reborn от Soma Games С середины 2012 года весь мир фанатов Рэдволла прикован к процессу зарождения давно витавшей в воздухе идеи компьютерной игры, позволяющей не только посетить легендарное аббатство, но и поучаствовать в приключениях милых сердцу книжных героев. За это нелегкое дело взялись братья Миллеры. Уладив юридические дела с основным правообладателем серии – Redwall Abbey Company и включив в команду нового проекта главного рэдволльского иллюстратора – Шона Рубина, совместно с основателем Club Penguin начали работу над концептом будущей приключенческой игры. У проекта появилось имя – Redwall: The Adventure Game, собственный сайт, а в социальной сети Facebook начал функционировать блог. Время от времени в нём появлялись арт-наброски, главным образом, архитектуры самого здания и прилегающего пейзажа. Но концептуальных зарисовок было мало, чтобы привлечь внимание людей, готовых вложить свои деньги в серьезную игровую разработку, в том виде, который требуется полноценной компьютерной игре. Весной 2013 года, чтобы привлечь необходимые финансы, учредители решили использовать концепцию виртуального мира, уже набравшую популярность – создать модель аббатства на базе нашумевшего Minecraft. Для его воплощения 27 апреля 2013 года, на портале для сбора денежных средств на реализацию творческих проектов kickstarter.com фирмой Soma Games запущен запущен приём пожертвований на создание игровой карты-полигона, получившей название AbbeyCraft, в то же время основному проекту присвоено название Redwall: The Warrior Reborn. В ходе проведения акции разработчики смогли порадовать аудиторию 3D-моделью аббатства и персонажем – мышонка по имени Саймон. Ровно за месяц ожидания от помощи оправдались, и команда разработчиков смогла получить средства для создания первых локаций мира – непосредственно, аббатства Рэдволл, церкви святого Ниниана и фермы Джулиана Джиндживера, которые были закончены к 4 июля. В течение последующего полугода производилось закрытое тестирование локаций, 29 января 2014 года публично открыт сервер AbbeyCraft. 90 тысяч игроков охотно подключились к серверу и попали в долгожданную, имеющую прямые углы и острые грани, обитель. Воодушевившись успехом Minecraft-проекта, разработчики Adventure Game напомнили поклонникам, что главная цель кампании ещё не достигнута, а именно, создание приключенческой игры. 29 октября 2014 года начались поиски крупных частных инвесторов. Вот что пишет Soma Games – будущий издатель игры, на странице своего нового детища [фрагмент статьи, перевод выполнен пользователем Кот]. «Мы недавно приобрели права на создание игры по самой любимой Интеллектуальной Собственности в Галактике: Рэдволлу. Вы не знаете Рэдволл? [Тогда мы идём к вам! – прим. Переводчика] А вот 30 миллионов других людей знают — это столько книг было продано. Гарри Поттер, для сравнения, был распродан около 7 миллионами книг, прежде чем он был выбран для создания кино и игр, и когда игры и фильмы появились на рынке, популярность и того и другое и третьего взлетела до небес. Рэдволл был спящим гигантом в течении 25 лет и всё ещё не был тронут. Сегодня ведётся работа над главной движущейся картинкой* — и когда она будет готова, мы будем единственной официальной игрой на рынке. И что ещё более важно, Рэдволл является историей правильного вида”. Как сказал бы Платон — это Хорошо, это Красиво и это Правда. Она учит классическим добродетелям, таким как Мужество, Справедливость и Самопожертвование. Это всё сказано непосредственно для тех непосвящённых юношей и девушек, и их ностальгических родителей, которые изголодались по образцам для подражания, тоскуют по примерам того как надо жить правильно… И ищут их среди игр. *Soma Games не участвуют в каких-либо киношных проектах… К вашему сведению. Просьба Мы начали этот путь с небольшого Кикстартера в 2013 году, в основном для изучения реакции рынка. Продукт представлял собой огромную игровую модель Аббатства Рэдволл для Майнкрафта. Кикстартер был перевыполнен буквально за несколько дней (мы очевидно могли бы попросить и больше денег) и на этом импульсе мы построили AbbeyCraft. Полный секретных дверей, скрытых комнат и головоломок, это был наш минимальный жизнеспособный продукт, которым поклонники наслаждаются ежедневно. Теперь мы на втором этапе — игра, куда большего размера, которая называется The Warrior Reborn — и нам нужна ваша помощь. Для многих из вас инвестиции в развлечения могут находиться за пределами зоны комфорта. Но я прошу вас выглянуть из вашего уютного мирка по уважительной причине…» В настоящий момент, из видеоинтервью представителя Soma Games от 30 октября 2015 года известно, что разработчики определились с концепцией сюжета приключенческой игры [перевод новости RedwallWikia от TakiRuSiS]. «В недавнем , представитель Soma, Крис Скэггс ответил на интернет-обращение относительно игры Redwall: The Warrior Reborn и уточнил, что компания планирует делать с игрой дальше. Место действия игры будет связано с книжным сюжетом Рэдволла, а также будут добавлены фоновые персонажи. — Я думаю, что приключенческий стиль станет хорошей основой для создания игры из оригинальных книг. Будет взято исходное содержание или оригинальный сюжет будет полностью подстроен под игровой процесс? — спросил Томас Мэлони, один из поклонников Рэдволла. Ответ Скэггса: — Отвечу сразу. Мы чувствовали, что это мало жизнеспособный продукт, когда впервые занялись им, нам нужно было убедиться, что мы исследовали и сформулировали, особенно то, что было в существующем повествовании, потому что люди желают играть персонажами из знакомого сюжета. И конечно, первым делом, приступая к работе, мы собираемся использовать материал, связанный с первой книгой. Конечно же, будут Матиас и Констанция, а также другие звери, поиски меча Мартина, и Клуни. Так что, это станет фоном нашей истории, и вы окажитесь в том месте, где сможете взаимодействовать с ними, однако вы не сможете быть этими персонажами, но с них начнётся новое содержание. Мы добавим новых побочных героев, которые будут участвовать вместе с главными, но они также будут жителями Рэдволла, во время осады Клуни, и те персонажи, которые будут доступны игроку, станут творить свою историю, перекликающуюся с той, которую уже узнали и полюбили. Мы исходим из идеи того, что в любой момент времени мы имеем дело с существующей историей, такой, какая есть в книге; или которая представлена в мультфильме, или где-то еще; люди, которые полюбили эту книгу, не захотят, чтобы она была искажена. И мы пониманием, если мы дадим игроку возможность, например, не найти меч или не победить Клуни, то получится неправдоподобная история, которую Брайан Джейкс никогда бы не рассказал. Мы знаем, что повествование должно быть нетронутым, но в то же время должны знать, что наши действия имеют значение, настолько ощутимое, что совсем не до шуток. Взамен того, что мы имеем, подразумевая место, где «есть-пирог-пора-съесть-его». Таким образом, у нас есть шанс стать частью сюжета, не будучи его мотивирующей силой. Мы чувствуем, что это хороший подход, мы видели, что он работает в других проектах, так что будем рады сделать это именно так. В оставшейся части видео Скэггс беседует о важности повествования.» Таким образом, создатели игры обещают сохранить основную привычную канву сюжета первой книги, но в тоже время у игрока будет оригинальная миссия, пересекающаяся с задачами книжных героев. После успешного выхода проекта AbbeyCraft у разработчиков полноценной компьютерной версии игры Redwall: The Warrior Reborn появилась надежда воплотить первоначальный замысел и порадовать тем самым поклонников книжной серии Рэдволл. Но пока учредители игрового проекта находятся в поисках крупного спонсора, при этом, не падают духом и создают новый концепт-арт и 3D-модели, подогревая интерес к своей деятельности. Надеемся, скоро наступит время, когда мы, наконец, увидим игру в интернет-каталогах и на прилавках магазинов. Обзор событий в аббатстве Пишет TakiRuSiS Традиционно, в конце уходящего года были проведены голосования по выбору Книги года и Зверя года. На этот раз была избрана книга «Саламандастрон», а Зверем года стал барсук. На волне проводов минувшего года завершено голосование по конкурсу рисунков «Моя любимая выдра». С заметным преимуществом победила работа Химика: «Финбар Риск». Вслед за ней заняли достойное второе место работы Фортунаты: «Чёрная Заран», «Тайра Живая Вода», «Занн Юскарат Тагеранг». И замыкает тройку лауреатов конкурса работа Трисс Боевой Белки: «Портрет хохотушки Бруки». В стихотворном конкурсе «Седьмая жемчужина» отличились изобретательные поэты Кот и Nibelung111, сумевшие дополнить еще одной сюжетной загадкой книгу «Жемчуг Лутры». Завершился «Новогодний конкурс-2016». Лауреатами литературной части стали Мордукан, Nibelung111 и Стальнолапка; в художественной части отличились Фортуната, Трисс Боевая Белка, Стальнолапка. Поздравляем победителей конкурсов! Продолжается конкурс красоты «Мистер и Мисс СЦМ», в котором можно продемонстрировать своё природное великолепие, украшенное прекрасным одеянием и замечательным пейзажем Страны Цветущих Мхов позади себя. Для тех, кто предпочитает проводить время на марше, карабкаться по деревьям наперегонки друг с другом, участвовать в заплыве по Широкой реке на долблёнке или без, рыть самые длинные тоннели во всей окрестности Рэдволла, или просто юрко прятаться в спальнях аббатства всё ещё есть возможность предложить свою игру или состязание в конкурсе «Спорт и игры в Рэдволле». Если вас посетили силы распахнуть тяжелый том «Жемчуг Лутры», вы точно уверены, сколько жемчужин было в аббатстве, и знаете цену каждой из них, то берите скорее перо и пишите, пишите все переживания и впечатления о поведанном в этой книге. Свою работу шлите на конкурс «Рецензии на книгу Жемчуг Лутры». Интервью с жителем Интервью с Фортунатой (проводил Мордукан) — У обновлённого «Вестника» появилась новая и замечательная рубрика «Карикатура», поэтому я решил взять у тебя интервью, так как именно благодаря твоей инициативе и твоему энтузиазму она и возникла. Когда тебя впервые посетила мысль внести подобное нововведение? Во времена старого «Вестника» или во времена «нового»? — Ну... Идея посещала давно, еще во времена старого «Вестника». Просто почему-то именно в этом году возникли силы и желание ее развить. — Много ли времени и сил ты тратишь на иллюстрирование «Вестника»? — Больше сил, чем времени: формат позволяет быстро скомпоновать персонажей и декорации. Другое дело — детали... — Тебя интересуют старые темы, из которых можно выжать что-то новое, или новые темы, у которых есть шанс всех удивить? — И то, и другое. К старым темам интересно возвращаться, новые освежают интерес к сообществу. Тема печально известного перевода от «Эксмо» вызвала мощный резонанс, но не меньшего внимания заслуживает, ИМХО, наша непредсказуемая Ролевая Шрёдингера . — Выходит, что ты постоянно в поисках тех тем, которые могут развлечь читателей? — Выходит, что не совсем . Просто темы сами меня находят — по крайней мере, мне так кажется. На самом деле, тем таких много, вот только акценты время от времени меняются: то, что волновало форум несколько лет назад, может отойти на предпоследний план, но выскочить на первый по воле случая. Некоторые вопросы остаются открытыми многие годы, и интерес к ним не остывает, порождает новые варианты обоснований. Взять хотя бы сыр или кухонную утварь... — А теперь насчёт дизайна: ты сама предложила это или это уже инициатива главреда? — Инициатива главредактора — именно она [Сью] предложила обновить дизайн. А я, в свою очередь, показала некоторые наработки, получила зеленую карточку и довела их до нынешнего вида. Получилось то, что получилось — небольшие картинки с выдержанным более-менее тоном и стилистикой. — Что ж, поздравляю тебя с новой должностью и желаю тебе дальнейших успехов. Благодарю за интересные ответы! — Большое спасибо . Интервью со Стальнолапкой (проводил Мордукан) — Госпожа Стальнолапка, не пожалеете ли вы несколько минут для занимательного интервью? — Не пожалею, конечно. — Тогда начнём! Когда вы впервые узнали об аббатстве Рэдволл, то благодаря чему — книжной серии или анимационной? — Ну, это было очень давно (лет 7 назад), мне тогда подарили одну из книг серии «Заповедный мир». На её задней странице я увидела список других циклов этой серии. Среди них был цикл «Страна Цветущих Мхов» (тогда ещё было подписано, что в него входят 8 книг). Так что, благодаря книжной, а про мультик только в прошлом году узнала. — У вас ролевая сразу вызвала желание принять в ней участие, сделать, так написать, свой вклад, или же вы только присматривались, пытались понять, стоит ли вообще в ней участвовать? — Вызвала желание играть почти сразу, но всё-таки я сначала немного понаблюдала за ней, чтобы иметь общее представление о происходящем. — У вас с Фортунатой, если так подумать, что-то вроде творческого дуэта — где она, там и вы. Получаете ли вы удовольствие от ролевой игры, наслаждаетесь ли вы процессом, или же вам чего-то не хватает, хочется что-то добавить? — Так получилось, что мы везде вместе. Да, я получаю большое количество положительных эмоций от ролевой и, на мой взгляд, пока всё хорошо. — Я заметил, что большая часть рэдволльцев, среди которых и товарищ Кот, с удовольствием развлекается вашими филфордами, и мне стало интересно, является ли это вашей удачной находкой или же вы это где-то взяли? — Я случайно увидела филворд на другую тематику и после того, как поинтересовалась правилами, сама попробовала поразгадывать, подумала о том, почему бы не сделать филворд на рэдволльскую тему. К счастью, рэдволльцы поддержали этот замысел, но всё-таки если бы не Кот, то так бы она пропала. — Мне порой кажется, что только он и увлекается филвордом... Ладно, насчёт ролевой: составляете ли вы с Фортунатой планы, как вести сюжет, или же даёте волю импровизации? — Мне тоже так время от времени кажется. В основном даём волю импровизации, но если вдруг возникают вопросы, то обсуждаем и согласовываем действия. — Что вам больше всего нравится в ролевой; какие персонажи? — В ролевой мне больше всего нравится неопределённость сюжета, а из персонажей мне нравятся Джеил, Зоркая Эльж и Линетта. — Чего бы вы хотели пожелать другим участникам ролевой? — Побольше новых идей и активности! — У вас, кроме ролевой игры и филвордов, есть ещё тяга и к рисованию: кого вам больше всего нравится рисовать, на какие темы, и скоро ли вы порадуете форумчан новым рисунками? — Ну, в этом плане я не привередлива, рисую почти на все темы. Да, думаю, скорее всего к Новому Году. — Это хорошо, будем ждать ваши новые рисунки. У вас какая любимая книга по Рэдволлу? — «Война с Котиром», так как это моя первая книга, с которой связаны самые яркие воспоминания. — Мне тоже нравится эта книга, ибо тема революции раскрыта там весьма сочно. А какие персонажи вам больше всего нравятся, больше всего доставляют? — Мне больше всех нравятся Маска (Ривервайт) своей необычностью и Цармина. — В рядах любого известного фэндома есть такое понятие, как фанфики: нравится ли вам их читать, пробовали ли вы сами написать какой-нибудь фанфик? — Да, я люблю читать фанфики, эти альтернативные истории, так сказать. Да, пробовала, но предпочитаю умалчивать об этом позоре. — Фанфики каких авторов тебе понравились больше всего? — Ну, хотя я пока прочла далеко не все фанфики, мне нравятся Фортуната, Ромуальд и Крыска. — Теперь перейдём к самому форуму: что вам в нём нравится, а что не нравится? — В форуме я никаких недостатков не вижу, поэтому мне здесь очень нравится. — Чего вы хотите пожелать форумчанам и Вестнику? — Прогресса, творческих идей, да и вообще всего наилучшего. — Спасибо за интервью, Стальнолапка! — Всегда рада помочь! Рэдволльский филворд Составила Стальнолапка Напомню правила филворда: 1) Слова изгибаться могут лишь по вертикали и по горизонтали (то есть буквы не могут соприкасаться углами, только «гранями»). 2) Каждая буква может быть использована только один раз. 3) Не должно остаться лишних букв. Целью является нахождение спрятанных слов, которые в данном случае каким-либо образом относятся к Рэдволлу. Ответы номера 53: 1. Воробей. 2. Кузница 3. Церковь. 4. Медальон. 5. Наливка. 6. Горностай. 7. Монокль. 8. Скорпион. 9. Харолина. 10. Корона. 11. Ястреб. 12. Маска. 13. Синий. 14. Малкарисс. 15. Реликвия. 16. Работорговец. 17. Филин 18. Браслет. 19. Аббатство. 20. Грат. Примечание: в предыдущем номере была обнаружена опечатка — в ячейке j2 буква Н вместо И. Обзор творчества Пишет Стальнолапка Итак, в этом выпуске мы познакомимся с творчеством Трисс Боевой Белки! Заглянув в эту тему, вы сможете насладиться потрясающими рэдволльскими рисунками этой замечательной художницы! Окунитесь в мир ярких красок! Как известно, Трисс также рисует на свободную тематику. Здесь можно полюбоваться её изумительными творениями и оценить всю их красоту. Также вы сможете прочитать единственный небольшой рассказ, написанный Боевой Белкой. В нём описывается один случай из детства Цармины, который, возможно, и стал одной из причин ненависти кошки к Вердоге. Карикатура Рисунки Фортунаты Пятьдесят оттенков Рэдволла Шельма! Звересловица Подборка стихов Гленнер Под берёзой на горе Спит барсук в своей норе. А нора у барсука Глубока-преглубока. Барсуку тепло и сухо, Целый день ласкают ухо Шум берёзовых ветвей Да сопение детей: На подстилке крепко спят Мальчики с усами И от сытости сопят Влажными носами… Скрипнет ветка или сук — Приоткроет глаз барсук. Чутким ухом поведёт, Усмехнётся и уснёт: Ведь нора у барсука Глубока… Узнаёте, я — барсук, Прикрепил грибок на сук. Под деревьями в бору Сам построил я нору, Выстелил нору листом И, конечно, мягким мхом. Есть зверек один — барсук, Под землей живёт в норе, Слышит сверху каждый звук, Пищу ищет он — в коре. Ест личинки и жуков, Мышку скушает, лягушку, Ест птенцов и червяков, Гриб и ящерицы тушку, Чтоб зимою долго спать, Быть в мороз теплом согретым, Жир барсучий нагулять, Надо кушать много летом! Чистоплотный зверь барсук Так проводит свой досуг: Роет лабиринт из нор, Тут же убирает сор, Приводя в порядок дом, Чтоб уютно было в нем! Мы спросили — нам ответили! Опрос проводил Мордукан В связи с выбором Зверя года мы решили провести опрос. Вопрос звучал так: Какой барсук твой любимый? Вот что нам ответили жители нашего виртуального аббатства: Стальнолапка Солнечный Блик Вадим Дубрябина из книги «Мартин Воитель» Констанция «Поход Матиаса и Воин Редвола» Сагакс из книги «Трисс Воительница» Бром Вепрь Боец, наверное. Варра Аума из «Маттимео». Она милая, маленькая и трогательная. MUS Констанция, пожалуй. Дейна Таг Крегга. Кот К этому вопросу вот так просто с разбегу не подойдёшь... Каменная Лапа? Малоизвестный старый лорд, зайцы разбежались, крепость пала. Броктри? Вождь демократии, телепат и поединщик, первый реформатор ДО. Достойный противник. Вепрь? Хранитель побережья, создатель Меча, учитель Мартина (не все помнят этот момент) и редкостный фаталист. Блик Булава? Самый добрый и мирный лорд, любит детей, пишет стихи, готовит, отлично работает с кадрами (это мало кто знает) и развёл в горе земледелие. Завёл орды друзей и союзников во всех возможных местах. Трагичный и светлый герой. Ронблейд? Солдафон, тактик и реваншист. Особо характеризуется именем меча и тонкими военно-политическими решениями. Посылал в Рэдволл фактически своего дип. представителя, а потом разместил в СЦМ «нейтральный» заячий корпус. Точно солдафон. Урт Полосатый? Отец, параноик, безрассудный вояка с неполным гарнизоном. Такта и союзников ему недоставало. Урт Белый? Инфантильный, порывистый и свирепый. Одновременно с абсолютно детским поведением, грозный воин и создатель секретного сплава... который передавать потомкам не стал. Орландо Секира? Эффективность его была низка. Просто партийный танк с дочкой, который умеет готовить, рубить топором... и всё. Руссано Светлый? Мудрый, начитанный и очень эффективный. Воспитан в Рэдволле, имел весьма масштабные видения, а также огромную армию и кучу не-зайцев в Саламандастроне. Историк, отец, миротворец. Пожалуй один из самых фундоментальных лордов среди всех. Лорд Великий? Почти ничего особого. Теряется в тени Руссано. Сагакс? Уровень его типичности зашкаливает. Просто сильный юнит. Лонна Острый Глаз? Ясновидец, лучник. Фактически занимается исключительно местью. Мондриал? Кто его вообще помнит?? Ничего не делал кроме как снарядил Тайру и придал четыре десятка «миротворцев» для Зелёного Острова. Политик. Пепельный Глаз? Немного фаталист и на отдыхе. Духи горы вертят им как хотят. Горас? Земледелец, одержимый кровавым гневом сверх меры, но очень эффективно лечится. У него враги сожгли родную хату в самом прямом смысле. Редкий барсук с нормальным личностным ростом и развитием отношений. Табура? Табура. Это как Командор, Лог-а-Лог, Кротоначальник и прочие полезные имена. Барсучий маг, с ясновидением, мудростью, философствованием и редкостной адекватности в вопросах поиска подкреплений. Единственный вменяемый зверь, который собрал со всего леса армию при помощи простого колокольного звона — у всех с этим какие-то проблемы веками. Пробегать по Белле, Дубрябине, Муте, Глинушке, Маре, Констанции, Ауме, Розалоне, Мероле не буду... Там мало чего. Саликса разве что лекарь и возможно чуток телепат. Из числа Леди Горы Крегга известна своим: а) злобным нравом и импульсивностью; б) мягким нравом и мудростью - все её знают, благо она держится кучу книг. А леди Мелема это как Мондриал, только хуже — зайцев даёт, проблемы сама вообще не решает, барабан требует доставить, а росомах валить белки должны. Итого, мы возвращаемся к факту, что Блик самый добрый общительный и культурный, а Руссано самый мудрый развитый и влиятельный. (Как в рейтингах Цивилизации, «великая цивилизация белки», «могущественная цивилизация ежи» и «славная цивилизация зайцы»...) В конце концов, вероятно, лучше всех Блик. Это, однозначно, самый приятный гражданин-барсук. Сосна пирогами красна Броктри, солиднейший! Kate Ravine Амбревина из «Соболиной Королевы». Nibelung111 Хм... думаю, Вепрь Боец! СЛЕГАРЧИК Честно — не вспомню. Давно читала. Но больше всего мне понравилась Белла (за её мужество и моментами материнской заботой) и Вепрь Боец (своей мудростью, храбростью и силой). Они были первыми барсуками в моём знакомстве с Рэдволлом, так что они мне запомнились (правда, образами, но всё же). Фортуната Спустя почти десять лет увлечения серией смело могу назвать таковым Солнечного Блика — умного, свободолюбивого, справедливого и... поэтичного даже.)) Вообще, ИМХО, неинтересных барсуков у Джейкса нет, поэтому практически наравне с Бликом лично для меня стоят Броктри, Крегга, Горас (исцелившийся от Жажды Крови — не хило так, верно?), Мара и Констанция, разумеется... Урт Чёрный Урт Полосатый, конечно!)) А ещё Ронблейд, Констанция и Сагакс.) Хемулиха Из канона? Я только первую книжку прочитала, не могу судить.))) Химик Многие барсуки рэдволльского цикла нравились мне, и так вот просто взять и назвать самого любимого трудно. Могу только выделить среди остальных Урта Полосатого и Вепря Бойца. Для меня они — очень яркие и запоминающиеся образы. Мартин Сложный вопрос, потому что барсуки никогда не были моими любимыми персонажами. А, например, самых ярких и всеми любимых барсуков из «Саламандастрона» и «Изгнанника» я помню плохо, потому что книги эти читал давным-давно. Гленнер Сложно сказать, так как давно не перечитывала книги, но всё же выберу Констанцию — она помнится лучше всех и по книгам, и по мультсериалу. Добрая, мудрая, справедливая, как и большинство барсуков в мире Рэдволла. Гилберт Броктли. Его я лучше всех помню. А ещё, он очень брутальный, да. В брутальности ему не занимать. Как и в умении выбирать себе компаньонов женского пола.) Элира Мне всегда нравилась Мара, потому что она не вписывалась в стандартные образа барсука. Обычно это либо матушка-барсучиха а-ля Констанция или лорд-барсук Саламандастрона. А Мара (в книге «Саламандастрон» я имею в виду) была таким интересным исключением. Бунтарём-подростком, мечтавшим о приключениях. Фенвик Руссано и Орландо, если именно барсук. И Каменная Лапа еще, наверное. Если барсучихи считаются — Мара и Констанция. крыска Вообще барсуков не люблю, потому что они убивают любимых героев-хищников. Так что наименее раздражающие — Мара (она пыталась нормально относиться к Клитчу и Гоффе), Аума (тоже не монстр). Нелюбимые — Констанция — поубивала всех любимых героев — Призрака, Краснозуба, Сырокрада и Черноклыка (это надо умудриться так), раздражал Лонна и Урт Полосатый (отношением к хищникам). Мордукан Мне больше всего запомнилась та барсучиха, которая была, если не ошибаюсь, дочкой Табуры [ — Саликса]. Это было милое, доброе, заботливое, нежное создание, которое помогло Рогасу исцелиться от Жажды Крови. Что же касается барсуков, то в тех книгах, что я читал, мне больше всего запомнились Вепрь Боец, Броктри, Русанно: последний нравится мне гораздо больше… PS: Сам спросил — сам же ответил. TakiRuSiS Моим самым любимым барсучьим персонажем была Красноокая Крегга. Безусловно, являясь владычицей Саламандастрона, она была доблестным, несокрушимым воином, как и многие правители «огненной горы». Командовала тысячной армией, состоящей из бог знает где рекрутированных зайцев, была готова помочь жителям уютного, мирного аббатства Рэдволл, выйдя в беспрецедентный поход, сравнимый с Великим переселением народов. Вступив в схватку с коварным предводителем крыс — Дамугом Клыком, ей не суждено было лишиться жизни; судьба уготовила ей долю незрячей старушки. Впрочем, и в таком ужасном положении она смогла проявить материнскую доброту, став ласковой няней для юного лорда Руссано. Прожив много сезонов в аббатстве, она стала самым мудрым жителем этого местечка. Обитатели аббатства настолько полюбили пожилую барсучиху, что даже в предсмертный час устроили в честь неё пышный праздник, какого не удостаивался ни один зверь в свой день рождения или даже юбилей. Уверен, это один из самых необычных персонажей среди барсуков и барсучих, даже если «скромно» подсчитать, сколько сезонов она прожила. Реклама Предоставлена крыской Остров Сокровищ! Игра содержит аналогии со знаменитым приключенческим романам Р.Л. Стивенсона «Остров Сокровищ»: остров, на котором спрятаны несметные сокровища, крысы-пираты, бороздящие моря в поисках добычи… Но на нашем острове живут даже хорьки-каннибалы, ревностно хранящие свои земли и традиции, и они совсем не рады приходящим с моря чужакам! В страшный шторм корабль безжалостного пирата Клуни Хлыста «Плеть морей» терпит крушение у берегов тропического острова. Клуни и части его команды удалось добраться до берега. Пираты думают, что спаслись. Но так ли это на самом деле? Что скрывают густые непроходимые заросли мрачных джунглей? Туземцы, живущие на острове, заметили чужаков и не собираются позволять им безнаказанно нарушать границы их владений. Кто же победит в великой борьбе Клуни Хлыста и Патча Клостера — гроза морей или же квази-хорёк? Смогут ли крысы-корсары отремонтировать свой корабль и уплыть с острова? Или же им суждено стать очередным блюдом на праздничном пиру туземцев? А может, кому-то повезет и он найдет таинственные сокровища, спрятанные на этом острове? Свергнут ли революционно-настроенные хорьки-каннибалы своего вождя? Интриги внутри племени хорьков и в лагере пиратов, борьба за власть и выживание, покорение джунглей, жаркие схватки, поиск провианта и пристанища, зловещие ритуалы и чарующие сокровища!!! Это и многое другое ждет посетителей данной игры. Если в Вашей душе сохранился кусочек детства, если Вы часто грезите пиратской тематикой, тропиками, дикарями и поиском сокровищ, если Вам нравятся хищники и другие звери из мира Рэдволла Вам именно сюда! Полезные ссылки: - правила игры - сюжет - анкета участника Готовые и нужные персонажи: - Крысы-корсары - На крыльях свободы Новожители За целый месяц к нам пришла целая плеяда новичков, поприветствуем их в нашей скромной обители! @Лис Дарг Риверпуль @Дирг @Светлячок @Вадим @Диана Скордж @Перо Голубки @Сандро Газету составляли: TakiRuSiS (гл. редактор): «Слово непостоянного главного редактора», «Обзор событий в аббатстве», «ЭКСМО прекращает издание серии книг о Рэдволле», «О разработке игры The Warrior Reborn от Soma Games» (краткая хроника событий, перевод интервью с Крисом Скэггсом) Мартин (помощник главного редактора): «Рэдволл сквозь объектив», «Новожители» Сосна пирогами красна (корректор): корректировка рубрик Гленнер (корреспондент): «Зверословица» Мордукан (корреспондент): «Интервью с жителем», «Мы спросили – нам ответили» Фортуната (дизайнер): «Карикатура» Стальнолапка (стажер): «Обзор творчества», «Рэдвольский филворд» Отдельная благодарность за предоставленный материал: Покрыс: «Жизнь в Рэдволле: Зимняя Сказка» (рассказ очевидца) Кот: «О разработке игры Redwall: The Warrior Reborn от Soma Games» (фрагмент перевода страницы проекта) крыска: «Реклама ролевой игры “Остров сокровищ”» Copyright © 2005-2016. "Вестник Цветущих Мхов" № 54 от 4290 дня с основания аббатства Рэдволл.
-
The Sable Quean/Соболиная Королева
TakiRuSiS ответил в теме пользователя Commy в Jacques B. The Sable Quean
@Kate Ravine Эээ... нужно возобновлять перевод. Да, конечно, можно взять 30-ую. -
@Кот Вот мне и хочется, чтобы графических элементов было как можно меньше, для этого необходимо, чтобы текст отыграл свою роль с правильно подобранным шрифтом. Я тоже пользовался прямым просмотром образцов шрифтов в онлайн, в том числе просматривал коллекцию с 1000 готических шрифтов. Также пытался пользоваться распознаванием, но ничего не подобрал и близко. Для себя сделал вывод, что исходным был шрифт типа Old London или Old English, его частично кириллизировали, букве "в" сделали петлю, упростили сточную "К". Я могу пойти тем же путём, восстановив необходимый набор букв в редакторе шрифтов. @Kate Ravine Вроде изображение выглядит как обычный текст, не украшено декоративными элементами, вероятно, под этот заголовок создавался ограниченный набор букв шрифта. @Кот Поставить якорь можно и на картину, но тут цель избавиться от избыточной картинки, не испортив внешний вид. ЗЫ: У фрактуры довольно тёмная история, как это по-готически)
-
Хоть все питают лютое нежелание видеть книги издания ЭКСМО, хочу попросить помощи форумчан в поиске названия шрифта, которым выполнена надпись "Книга первая": Обшарил весь каталог http://www.fonts-online.ru, даже среди латинского начертания и близко похожего не нашел. Видимо, шрифт собственного производства.
-
После добавления снежинок в текущий номер его внешний вид был оценен компетентным представителем форума в области дизайна. Насколько мне известно, процесс доведения до конечного вида предыдущего номера проводился не специалистом в данной области, хотя в штате был юзверь, имевший полный доступ на осуществление данной функции собственнолапно, и такой расклад не вызвал серьезных опасений за качество как предыдущего, так и текущего выпуска.
-
@Sue the Warrior Главный редактор очень неопытен, поэтому возможны ошибки. Благодарю за найденный недочёт, сейчас исправлю.
-
@Мордукан Теоретически, можно предусмотреть несколько рабочих наборов картинок, чтобы они сменялись от номера к номеру, ради свежести вида. Но подгонять иллюстрацию под конкретное сочетание зверей - это очень большая нагрузка на дизайнера.