Jump to content

Greedy

  • Posts

    2222
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Greedy

  1. Если моё восприятие и искренние мысли по поводу текста "неправильные", только скажи. Буду читать молча. Установи сама в своем фанфе, как того требует ситуация. Очень сочное предложение к полемике, но нет, я не соавтор и не редактор. Так что "ну ок".
  2. Я бы был согласен на вариант с периодичностью, как это было в первой-второй главе - экшон сейчас сменяется на истории в нужный момент затишья. Ну и да, информационные сводки по всем персонажам подряд не очень-то перевариваются. К примеру, про характер Вальса экспозиция мне зашла, потому что она интересная, а всё же непонятно, чем он так важен для сюжета, чтобы заслужить такое внимание. Приоритеты в раскрытии, вот. В Рэдволле тебе придется сделать это за автора, ага. Этот сеттинг как фундамент маленького дома - можно построить коттедж или сарай, таунхаус уже будет шаткий, но на что-то серьезное надо всё перекраивать и сильно добавлять своё. Подача команды Крутихвоста как основных героев и прямой конфликт с появившимися после пиратами Лэнса. Структура влияет на восприятие. Банальный пример обратного - структура POV'ов от Джорджа Мартина. Но вообще сам подход не вызывает ничего, кроме одобрения. У всех своя история, жаль, что не все одинаково можно раскрыть за раз (МБ я уже пересказываю проблему из первой цитаты, м?) Скорее, нового для вселенной.) Это, кстати, очень интересное поле для хэдканонщины, тоже много что по этому поводу надумывал, особенно по птицам. Ха. Расходовать ресурсы на обучение дебилов верховой езде взамен источника яиц и мяса? Разве что такую блажь можно позволить себе, когда Маршанк уже разовьется настолько, что для объезда владений нужна будет кавалерия. Однако опять же, приди на ближайшие болота и найми болотных выпей/сорок/ворон для разведки. Вот примерно такие у меня мысли по хэдам, да. В сторону "унылопрактичности". )
  3. Единственное недоработанное, что тут есть - слабая структура истории, её качает с флешбека на флешбек, а открываемые факты создают больше вопросов, чем ответов. Однако, это мне нравится, хорошая речь, классные задумки, смелые даже с довольно большой отстраненностью от канона, и читается текст как увлекательный пересказ какого-то глубокого лора. А на такой основе и историю сделать будет несложно. Про Лэнса как раз и хотелось больше узнать, но повторюсь, появилось больше тайны чем яви, но всё же парень не из простых, настолько, что хотелось бы видеть его в протагонистах.) Ездовые страусы и лор пустынных лисиц очень даже здоровские, колоритное и логичное расширение сеттинга, как я люблю.
  4. Кладбище хэдканонщины и ненаписанных фанфиков
  5. То, что мне интересно.
  6. Надо будет спросить Танели, кстати.
  7. „Вдохновение приходит только во время работы.“ — Габриэль Гарсиа Маркес
  8. Я так и не понял, причем здесь "остров" и "капитан Большелап". И без проды не пойму.
  9. С того дня, как проект явился на свет, он не потерял своей красоты и эпичности. Определенно, стоит того, чтобы его сохранить по (орг-)стеклянным куполом.
  10. Немного анимешный средневековый нацист. Интересно, где он понахватался установок об эволюции и прочем? И каким образом вообще держался в команде с таким нравом понтореза? Интересно посмотреть, что с ним будет дальше. Агрессивный благородный на свою голову дурачок персонаж, но интересный в плане того, что он уже дважды своими решениями, вроде как оправданными его моралью и предысторией (попытка спасти галеру драккаром и уничтожение мачты), сделал хуже своим же союзникам. Любопытно, что он выкинет после, особенно после предостережения Черноуса.
  11. В 2020 году "Часы Судного Дня" отсчитывают 100 секунд до "полуночи".

    Ну... Зато это новый рекорд, верно?..

  12. Жизнь может наградить за проявление силы. 

    Жизнь не прощает проявления слабости.

  13. when were you when подонокитрус dies? i was sat at home eating заяц ‘подонокитрус is kill’ ‘no’
  14. Игра "Щелкун". Требования: достаточно пьяный сослуживец, хотя бы пара целых противопоставленных зубов у этого несчастного, куль нечищеных лесных орехов. Вы уже догадываетесь как в это играют. Двое подходят к перепившему "корешу", достают куль орехов и начинают их колоть о зубы сослуживца. Ставим орех, чуть прижимаем челюстями, примеряемся к удару, хлоп по челюсти, ещё один орешек... Игра это потому что это считается забавным, в то время как соревновательный элемент добавляется в момент удара - кто может расколоть орех без повреждения ядра считается просто мастером. Победа "кольщиков" при исчерпании запаса орехов, победа (?) пьяницы при пробуждении и начале выяснения отношений. (ред.)
  15. Хех мда. Хотя пешы ещо.
  16. Игра "Чаячий пас". Как следует из названия, может быть сыграна только в птичьих армиях или бандах, то есть сороками, воронами, галками, чайками. Игра не очень популярна среди благородных птиц, вроде сов или ястребов, из-за командного характера. Несмотря на обилие вариаций в записях различных путешественников и летописцев Рэдволла и Саламандастрона, все они сходятся во мнении, что исконный вариант сего спорта зародился на северных побережьях. Тамошние чайки не могли знать, как долго продержится хорошая погода для рыбалки, и посему спешили поскорее выбросить рыбу в гнезда, в обжитые ими трещины в скалах, да как можно точнее, прежде чем море становилось слишком бурным. Такой обычай, заметный и весьма азартный, распространился южнее и восточнее, обрастая местными правилами и особенностями. Например, на саламандастронском побережье, в краю потеплее, летописцам Дозорного Отряда удалось достаточно подробно описать обычай местных чаек. На песчаном берегу лапами они чертят овал в пятьдесят заячьих шагов длиной и вполовину такового шириной. Затем по каждому дальнему краю птицы втыкают по шесть длинных рыбьих костей, и, самое главное, готовят ямку с мячами. Яму они роют отнюдь не зря, ведь каждый мяч - очень легкий, сплетенный из веточек, травы и пуха - может унести морской бриз. Игра начинается, когда стая делится на две команды, птиц по пять, самых сильных из всей своры, и разыгрывается первый мяч. Цель проста, и состоит в том насадить мячи на кости-колья команды противника, в чем надо быть напористым, быстрым и точным. Игра продолжается до тех пор, пока в яме не закончатся мячи, и побеждают те, у кого на кольях их оказывается меньше. Наблюдатели отмечали интересный факт - несмотря на то, что чайки могут показаться зверю-наблюдателю очень взбалмошными и агрессивными, птицы с обеих сторон редко вступали в драку друг с другом. Наверняка даже такие, казалось бы, дикие пернатые, понимают, что простая игра не стоит лишних увечий и жертв, да и пасовать лёгкий мяч, отбивая его в последний момент крыльями от торчащих кольев, кажется, было куда интереснее. В архивных записях белок Пограничья, однако, можно встретить куда более мрачную версию сей птичьей забавы. Вариация от "Врановых Воротил", наёмников, пришедших на землю белок-горцев вместе с армией из Страны Льдов и Снегов, была призвана дарить отнюдь не зрелище и радость. Один плененный ворон в подробностях описал данную игру, переродившуюся в жестоких умах в пример хладнокровных армейских манёвров. "Играют", а скорее тренируются две команды под присмотром двух судей-командиров, птиц по восемь. Каждая из них располагает под завесой лесных крон свои цели, штук двадцать, не слишком далеко друг от друга, стараясь их скрыть в двух разных лесных массивах. Цели делают из досок или плетней, отмечая их мелом и располагая их на деревьях или на земле. Затем каждая команда старается найти чужие цели и "уничтожить" их, попасть в них точным броском снаряда. Что может быть снарядом? Как отмечал пленный, отобранные у несчастных мирных жителей горшки, чугунки, старые лампы да кули с мусором, а иногда и оторванные головы павших воинов-горцев. Судьи следят за расположением целей и засчитывают попадания, а по окончании игры собирают крылатых бойцов вместе для разбора полетов. Выигрывали обе команды, включая судей - такие выводы, как правильный угол пике или методы сообщения приказов ведущего летуна при помощи покачивания крыльями, были неоценимы в войне против защищавших свои семьи и кров белок. Тех же можно было назвать проигравшими. По свидетельствам выживших, один такой летун безупречно забрасывал горшок с горящей смолой и маслом в узенькую бойницу (таким образом, однажды, белки потеряли в огне целый арсенал луков, копий и стрел), а если действовала команда, на стенах нельзя было продохнуть или открыть глаз от пелены сыплющейся с небес едкой извести.
  17. Игра "Не Хлыст" Требования: крыса-офицер, одна штука, хвостовой клинок, одна штука, щиты для остальных 5-8 участников. Что же, забава довольно таки грубая и простая - офицер надевает на хвост клинок, бойцы становятся, зачастую не без пинков, вокруг крысы в пределах досягаемости хлёстких ударов и пытаются парировать выпады, не получив каких-то увечий. Игра заканчивается, когда того захочет офицер. Командиры называют такое времяпрепровождение тренировкой, однако для бывалых бойцов не секрет, что офицеры всего-то пытаются хоть на момент побыть Клуни Хлыстом, хоть на мгновения приблизиться к легенде. Обычно игра проводится с бойцами помоложе, неопытными только выбитыми из своих нор и поставленными под копьё хищниками. Также чаще эта забава наблюдается в армиях, по большей части состоящей из крыс, когда как участвуют в ней тогда, помимо офицера, нечисть другого рода - ласки, горностаи, хорьки. Тогда на это игрище зрителей с голыми хвостами и крепкими резцами собирается намного больше.
  18. Уч. 1: Текст написан складно, спору нет, привлекает-завлекает, однако каких-то сюжетных изысков тут нет - это ролевая от начала книги, никаких чудес. Но как отметил аббат, команд слишком много, а с известной нехваткой мастеров это станет редкостным геморроем. И игра за рабов, о да. Автор хоть знает, что за пленных персонажей играть неинтересно и не рекомендуется?)) Апелляция к мультсериалу и непонимание того, что у Слэгара была горстка зверей, а у тех двоих целая армия не добавляют доверия к организатору. Я уверен, что сия игра превратится в хаос сессий за 5-6, и определенно не голосую за этот вариант. Уч. 5 Дабы далеко от Маршанка не отходить. Тизер написан скучно, почему нужен Мартин уже заимевшим боевой опыт зверям неясно, как играть за Болред, если она летает высоко, отдельной игровой сессией? Чуть интереснее 1, но всё равно мутно, однако голос, потому что при уточенении (а оно гарантировано мастерами) будет конфета, как мне кажется. Уч. 2 > РИ "Клуни Король" > Ctrl+C > Ctrl+V Уч. 3 Тизер написан вкусно, чувствуешь соленый ветер и предвкушаешь приключение под парусом. Круто, НО! Список персонажей раздут как раковая опухоль в 5ой стадии. Каким боком аббатские относятся к морскому приключению? Повторяем книгу с ненужной сюжетной линией аббатства?) Вдобавок повторяется тема "преследования", уже объезженная в предыдущей РИ. Уч. 4 Вот это уже на что-то похоже. Контролируемое количество групп, определенная и интригующая локация, слабая зависимость от канона. Тизер разве что написан как протокол заседания совета директоров "Boring shit Inc.", а так неплохо, голос.
  19. Кстати, да. Увел девушку на верную смерть только чтобы достать свой драгоценный меч, а после даже не посмел показаться её родителям. Shame on you, Martin. Tsk-tsk.
×
×
  • Create New...