Перейти к публикации

Мартин

  • Сообщения

    16740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Мартин

  1. С Днем Рождения! Творческих успехов и всего-всего. Очень рад, что ты обжилась на нашем форуме
  2. Мордукан Отвязал от твоего аккаунта твоего старого персонажа, так что можешь создать нового.
  3. Глава 4. Правый коридор Денежка, Меховичок, Оцас Млок, Крысоглаз и Метлица оказались в правом коридоре. За их спинами с грохотом рушилась злосчастная пещера - они успели спастись в последний момент. От порыва ветра лампа Оцаса неожиданно погасла, и всех окружила кромешная тьма. Когда грохот наконец затих, Денежка услышала странный шелестящий звук - будто что-то удалялось прочь по коридору, она обратила на него внимание остальных: - Ребята, не двигайтесь! Слышите, как будто бы кого-то волочат по земле? - прошептала друзьям зайчиха. - Прислушайтесь, надо понять, откуда звук. Оцас никакого подозрительного звука не слышал, его волновала другая проблема. - У кого-нибудь есть, чем разжечь лампу? - пробормотал Млок, слегка раздраженный тем, что не прихватил с собой ничего подходящего. Он достал свой кинжал и попытался высечь искру о камень. - Вот, держи... - Меховичок извлек из кармана огниво и протянул Оцасу. Незаменимый предмет, который не раз выручал его в подземельях. - Благодарю. - Оцас протянул лапу на голос и, приняв огниво, тут же воспользовался им. - Предлагаю продвигаться вперёд, потому что... назад двигаться уже некуда, - тихо усмехнулся Млок. Неподалеку от зайцев Метлица приходила в себя, будучи не в силах что либо вымолвить. Наконец, она первым делом позвала отца. - Крысоглаз, ты жив? - Затем, более удрученно, спросила пустоту: - И что нам теперь делать... Зажжённая лампа осветила коридор. Стало сразу заметно, что тоннель лапотворный - потолок был украшен истершимися от времени узорами. Всего через несколько ярдов был поворот, за которым ничего видно не было. Звери огляделись. - Похоже, ваши друзья оказались по ту сторону завала, - обратился Меховичок к Крысоглазу и Метлице. - Надеюсь они и та ящерица успели пройти в другой туннель до того как потолок рухнул. Что еще наобещала вам эта рептилия? - Насколько я помню, главным обещанием Свинки было вывести нас всех отсюда, - ответила Метлица. - Впрочем, это уже не имеет значения. Надеюсь, мне больше не посчастливится с ней встретиться. - Оглядевшись, хорьчиха заметила поворот. - В любом случае, нужно уходить отсюда. Идем вперед? Денежка всё это время продолжала вслушиваться, силясь уловить посторонние звуки, но те давно прекратились. Она не могла понять, что это был за шелестящий звук, но он её заинтересовал. - Мне кажется или мы здесь не одни, что-то, или, вернее сказать, кто-то от нас пытается убежать, а если оно убегает, да ещё и в определённом направлении, а не куда попало, значит оно знает где выход. - С этими словами Денежка направилась вперед. Крысоглаз наконец тоже пришел в себя. У него были смешанные чувства: с одной стороны, он не понимал, какого чёрта забыл среди травожуев, с другой же, хищник прекрасно знал, что Оцасу причин доверять уж явно больше, чем триклятой ящерице. Крысоглаз не был сильно удивлён каким-то переменам в себе: не сказать, что он мечтал о компании зайцев и барсуков на старости лет, но хорёк явно подумывал сложить оружие и мирно провести остаток дней с дочерью. Тем не менее, хищник искренне беспокоился о своих друзьях. "Несносные ласки..." - пронеслось у старика в голове. В любом случае, Крысоглаз не был дураком и понимал, что сейчас лучше поддерживать перемирие. Переменное зверолюбие Метлицы сейчас было как никогда на лапу. Когда зажглась лампа, глаза Крысоглаза немного разболелись от неожиданного появления света в коридоре, но в итоге старый хорёк смог привыкнуть. Определённо нужно было идти вперед, поскольку иных путей не было, а стоять - на месте явно плохая идея, так что хищник устало кивнул на слова дочери и слегка улыбнулся Оцасу, не вкладывая много сил в это действие. Крысоглаз искренне хотел лишь двух вещей: найти друзей и выбраться отсюда, поэтому его мало заботило остальное. Оцас либо не заметил улыбку Крысоглаза, адресованную ему, либо сделал вид, что не заметил. Он устало вздохнул и направился вслед за Денежкой: - Да, давайте не будем терять время. - Пойдемте, - негромко сказал Меховичок остальным, следуя за Денежкой. В лапе чуть перед собой Оцас держал лампу, освещавшую коридор. - Ничего себе, так это ж старинные залы Саламандастрона... Какие древние.... - с благоговением сказала Денежка. - Похоже этот туннель был прорыт здесь в незапамятные времена, - произнес Меховичок осматривая своды. - Никогда бы не подумал, что можно спуститься под землю так глубоко. Как долго нам идти, Оцас?.. - обратился он к белке. - Ты же понимаешь, дружище, время под землёй - штука довольно неоднозначная, - ответил Меховичку Оцас. - Вот как ты думаешь, сейчас утро или вечер?.. Путники подошли к повороту, за которым коридор продолжался, исчезая в темноте далеко впереди. Их внимание привлекли странные выбоины на стене. Казалось, что когда-то там были какие-то изображения, но чья-то яростная лапа уничтожила их. Впрочем, одно, кажется, уцелело... - О, гляди-ка... - Оцас Млок подошёл поближе к изображению. - Смотрите, тут в стенах отметины, похоже на лапу нашего лорда, только слегка побольше... Ух ты... Меховичок, подойди, тебе это ничего не напоминает? - Зайчиха указала другу, куда нужно смотреть. Вблизи можно было определить, что здесь изображен барсук, держащий в лапах что-то большое и округлое. Перед ним было схематичное изображение стены, в которой зияло такое же округлое отверстие, по цвету сильно отличавшееся от остального изображения. Вокруг барсука толпились длинноухие силуэты, их морды почти не были прорисованы, но на тех немногих, которые сохранились, было видно ликование. Однако не все звери заметили барельеф на стене. Мысли Метлицы были заняты единственным вопросом. Долго терзаясь сомнениями, она наконец спросила у зайцев: - Что вы теперь с нами сделаете? Снова в темницу? Крысоглаз посмотрел на дочь и ужаснулся тому, что даже не подумал о таком варианте. Тем не менее, он решил пока просто промолчать. Сейчас имеет смысл показывать себя образцовым зверем. Зайцы и Оцас были заняты изучением рисунка, поэтому, видимо, не услышали вопроса Метлицы. Меховичок внимательно вгляделся в изображение, по которому плясали огни лампы. - Похоже, здесь изображен важный день, в жизни обитателей горы. Что-то очень знакомое... - приложив лапу к голове, заяц изо всей силы напрягал память, пытаясь вспомнить, откуда ему знаком округлый предмет. Поняв, что зайцам пока что нет дела до их пленников, Метлица немного расслабилась и позволила себе уйти вперед, пока все были заняты осмотром рисунков. Изображения ее не очень интересовали, поэтому хорьчиха стала вглядываться в темноту туннеля в поисках развилки. Крысоглаз молча направился за дочерью. Коридор понемногу начал снижаться. Внезапно Метлица поняла, что перед ней вода – вровень с полом неподвижная черная гладь. Дна не было видно. Тем временем Меховичок, Денежка и Оцас продолжали изучение рисунка. - Ну что, зайцы? Говорит вам о чем-нибудь этот эпизод из жизни горы? - обратился к Денежке и Меховичку Оцас, поднеся свет поближе к изображению. - Не могу вспомнить, но, надеюсь, это поможет нам выбраться отсюда, - Меховичок двинулся дальше. Оцас пожал плечами и, неосознанно проведя лапой по нарисованному круглому объекту на стене, чтобы почувствовать его шероховатость, уже было двинулся вслед за Меховичком дальше по коридору, но неожиданно остановился: "нарисованный" объект внезапно выпал из стены - это оказался округлый черный камень, размером с ладонь. Меховичок тут же обернулся на звук от выпавшего камня. - Ты что-то нашел? - окликнул он Оцаса. Оцас привык отправляться на поиски приключений в одиночку, поэтому в первый момент запнулся с ответом, но потом выдавил улыбку и сказал: - Да, тут какой-то камень отвалился, но вряд ли он представляет ценность. - Повертев в лапах камень, он показал его Меховичку. - Тогда я возьму его с собой, если ты не против. - Меховичка действительно заинтересовала сцена с кругом предметом, изображенная на стене пещеры. Он убрал в карман круглый камень, выпавший из стены. - Пойдем. К сожалению, второй лампы у нас нет, так что нужно держаться вместе, чтобы никого не оставлять в темноте. Услышав приближающиеся шаги, Метлица резко обернулась, ее взгляд наткнулся на зайца. - Здесь вода, - сообщила она ему. - Кажется, пройти одновременно смогут лишь двое. Идти всем сразу небезопасно, можно свалиться, а здесь, судя по всему, глубоко. Тем более, мы не знаем, что там впереди. Возможно, кому-то стоит сходить проверить, к чему приведет эта тропинка, кому-то небольшому и юркому.. Что скажешь, отец? - Метлица посмотрела на Крысоглаза твердым, выжидающим взглядом. - Без проблем, милая. Хорёк взглянул на всех и смело направился вперёд, обходя водную поверхность. Подождав, пока Крысоглаз скроется из виду, Метлица спохватилась. - У него же нет освещения! Быть может, мне стоит взять лампу и помочь ему? - Метлица беспокойно посмотрела на белку. Крысоглаз тем не менее продвигался вперед целенаправленно и уверенно, все сильнее погружаясь во тьму, пока не споткнулся о камень и не упал прямо в воду. - Помогите! - выкрикнул он. Увидев происходящее, Денежка, не задумываясь, вместе с сумкой нырнула за Крысоглазом рыбкой и начала шарить в воде лапами в поисках друга. В этот же момент Метлица бросилась к отцу, испуганная и раздраженная. Собрав в себе все недовольство ситуацией, она грубо схватила барахтающегося отца за лапу и, что есть сил, потянула на берег. Оказавшись в безопасности, Крысоглаз, испуганный произошедшим, взглянул на дочь и сказал: - Спасибо. Уф, надо же было забыть про свет, совсем память ни к чёрту. Метлица, в свою очередь, помогла выбраться зайчихе. - После недавней травмы тебе не стоит делать таких резких движений. Лучше сядь, прислонись к холодной стене. Твоя травма головы - дело серьезное. Оказавшись в луже, да еще и с шишкой после нырка, раздраженная Денежка не без помощи хорьчихи вылезла с промокшей сумкой. - Спаибо, - поблагодарила она Метлицу. А хорьчиха уже направилась обратно к источнику света. - Кажется, свет нам все же не помешает. Подождете, пока мы осмотрим тот конец пещеры? - обратилась она к Оцасу, ожидая получить разрешение на взаимствование лампы. - Извольте пользоваться своими факелами, или у вас их нет? - ответил Оцас. - Были бы у нас свои факелы, мы бы изволили ими пользоваться, - вздохнула Метлица и побрела в темноте к отцу. - Будь у меня несколько ламп - я бы тоже их всем вам раздал, - парировал Оцас. - Ура, давайте поссоримся из-за лампы! - воскликнул Крысоглаз. - Сейчас же самая актуальная проблема - в чьих она лапах, а вовсе не факт того, что мы чёрт пойми где и без понятия, как выбраться! - У кого нибудь не найдется палки, я могу сделать факел, у меня есть сухая тряпка, - пробормотала Денежка, вставая с пола. Но когда зайчиха достала тряпку из сумку - оказалось, что тряпка тоже успела намокнуть. - Может, раз у тебя лампа, ты пойдешь первым? - обратился Меховичок к Оцасу. - Остальные - за тобой. - Здесь довольно узко, тем более сзади проход заканчивается, - заметила Метлица. - Я думаю, стоит идти кому-то более мелкому, если проход совсем сузится.. Для разведки, чтобы затем доложить обстановку остальным. Скрипнув зубами, Оцас двинулся дальше и вскоре вошел в воду. - Ширина коридора на глаз позволяет пройти двум или трем зверям, почему вы решили, что он слишком узкий? Я могу идти в середине, чтобы освещать дорогу тем кто впереди и сзади. - Раз так, почему бы нам с Метлицей не пойти с тобой? - Хватит трепаться, идем! Первым Оцас с Меховичком, за вами - мы, - раздражено промолвила Денежка. - Как правило, такие тропинки склонны сужаться впереди, - ответила невозмутимо Метлица. - Мое дело предложить, ваше - отказаться, - дочь Крысоглаза отошла назад, давая дорогу белке и зайцам. - Действительно, хватит ругаться из-за пустяков. Идемте! - Меховичок направился вперед, следуя рядом с Оцасом. Оцасу не повезло: он шел посередине, и неожиданно дно резко оборвалось. Оцас вместе с лампой рухнул в воду по самые кисточки ушей. Лампа погасла, а зверей окутала кромешная тьма. - Ух ё! - Успел бросить Меховичок и рывком сунул лапу в воду, пытаясь ухватить Оцаса, пока тот не ушел на дно. В то же время он старался упираться задними лапами в край дна. Оцас от неожиданности глотнул воды - вода на вкус оказалась весьма мерзкая. Барахтаясь, он пытался вынырнуть наружу, но ничего не получалось, а в темноте ухватить белку Меховичку никак не удавалось. - Стоим на месте и не двигаемся, лишний шаг и все в воде, - отрезвила резко всех Денежка. Метлица послушалась Денежку и осталась бездвижна. - Ну, сам хотел первым идти... Крысоглаз понимал, что в нынешним обстоятельствах неурядицы ни к чему и решил помочь Оцасу: -Белка! Крикни что-нибудь, я попытаюсь найти тебя по голосу! Оцас ничего не слышал, он пытался нащупать в темной воде дно и оттолкнуться от него. Полагаясь на интуицию, Меховичок продолжал шарить лапой в темноте. - Хватайся! - крикнул он, когда Оцас вынырнул. В этот же момень Денежка на ощупь взяла сумку, оторвала от одного конца лямку и бросила конец в воду, а сама взяла сумку с не оторванной лямкой. - Ребята, попробуйте нащупать конец! Оцас начал паниковать. Из последних сил он предпринял попытку и выбросил лапы вверх в надежде за что-нибудь или за кого-нибудь уцепиться. Наконец, Млоку удалось успешно оттолкнулся ото дна, и он вынырнул из воды. Однако, Меховичок по-прежнему продолжал махать лапами где-то не там, один раз он даже заехал Оцасу по уху. Метлица отошла назад, чтобы Оцасу было, куда выбраться. Оцас сумел ухватиться за брошенную лямку. К сожалению, он выпустил из лап лампу, которая тихо булькнув пошла ко дну. - Спокойно! Тяни его! - Меховичок тоже ухватился за лямку. - Постарайся удержаться на воде, Оцас! Мы подтащим тебя. Как только Денежка почуствовала натяжение, она начала подтихоньку подводить белку к берегу. Крысоглаз также принялся помогать тянуть. Вцепившись в лямку, Оцас отплевывался от мерзкой воды, не тратя силы на то, чтобы что-то ответить. Пока все были занятый спасением белки, Метлица тихонько подошла к отцу вплотную и прошептала ему на ухо так, чтобы никто не услышал: - Не хочешь пройтись вперед? Или предпочитаешь быть закованным в цепи после оказанной помощи? - Метлица, помогай! - крикнула подруге зайчиха. Крысоглаз на секунду задумался над словами дочери. "А ведь и правда... Уже сейчас никто толком не может ни нормально дать лампу, ни нормально позволить себе помочь, крикнув что-то в ответ. Где гарантии того, что их отпустят?" Крысоглаз наклонился к дочери и также прошептал, продолжая тянуть: - Ты права. Но уйти нужно незаметно. - Я пойду вперед, чур идем вдоль стены. Не отходи далеко от меня. Когда я уйду, досчитай до десяти и беги на четвереньках, чтобы не провалиться, за мной. Главное, не отходи от стены и не издавай никаких звуков, - сказав это, Метлица тихо стала красться к стене, обходя яму и не касаясь зайцев. Дойдя до стены, она пошла быстрыми аккуратными шажками вперед, держась за камни сбоку. "Восемь... Девять... Десять!" Крысоглаз аккуратно отпустил сумку и на четвереньках, максимально осторожно, но быстро, пошёл вдоль стены, пытаясь догнать дочь. Зайцы тем временем продолжали тянуть Оцаса. - Выбирайся скорее! - выдохнул Меховичок. И... наконец Оцас оказался на берегу! По-прежнему в кромешной темноте. Меховичок обхватил выбравшуюся белку, как бы придерживая его на краю. - Лампу не удержал? - Ох как хорошо что ты выбрался, - порадовалась Денежка, обращаясь к Оцасу. А затем побдагодарила Крысоглаза - спасибо что помог, без тебя бы не спраились, Крысоглаз. - Уф, - выдохнул Оцас, пытаясь взять ситуацию под контроль. - Совсем, значит, позабыл про глубину... Ухфф... Лампа увы на дне... Все та картина из головы не идёт. Или может в прошлый раз воды было меньше?.. - Оцас сплюнул остатки мерзкой водицы, нашарил в мокром рюкзаке флягу и прополоскал рот. В этот момент впереди послышался громкий всплеск - это хорьчиха Метлица по уши провалилась в воду. Однако, лапами она доставала до дна. Метлица быстро оттолкнулась лапами ото дна и попыталась ухватиться за край ямы, но лапа соскользнула и Метлица снова погрузилась в воду. Кроме того, она начала понимать, что там довольно тесно. Кажется, будто кто-то специально проделал в полу неглубокий колодец, в который она и упала. "Чёрт!" - подумал Крысоглаз. - "Мало того, что впереди воды становилось все больше, так их ещё, похоже, заметили." - Эй, кто там еще провалился? - спросил Меховичок, удивленным тем, что звук раздался спереди, а не сзади. Нащупывая лапами дно, он начал продвигаться в сторону всплеска. - Слышите? Это кто-то из наших друзей тоже решил искупаться в след за мной? - Оцас повысил голос. - Если вы решили сходить на разведку в темноте, то это никуда не годная идея. А если решили, что справитесь без меня, то тем более. Дальше будут развилки. Денежка, отпустив Оцаса, пошла на звук плюха. - Крысоглаз, ты упал или Метлица? - с этими словами зайчиха продолжала двигаться вдоль стены дальше. А Метлица, стараясь упереться лапами о стены "колодца", снова попробовала выбраться. И вскоре ей это удалось! Даже сумку с травами не потеряла! Сплевывая воду, она пыталась прийти в себя. Услышав приближающиеся шаги, она поспешно крикнула: - Всё в порядке! Просто немного искупалась. Оцас пропустил зайцев вперед, он не хотел расставаться с лампой, поэтому, задержав дыхание, нырнул в воду и попробовал нашарить ее в темноте. - Идем скорее, - бросил Меховичок Оцасу, но тот не услышал. С первого раза лампу найти не удалось, поэтому он предпринял вторую попытку, которая в итоге увенчалась успехом. Неожиданно впереди снова раздался всплеск - это Денежка провалилась в воду по пояс. Очередной злосчастный колодец! И он был к тому же настолько узким, что крупная зайчиха в нем застряла! Когда Денежка поняла, где оказалась, она тут же крикнула Меховичку: - Стой! Не иди за мной! Меховичок остановился. Стоя в кромешной темноте он продолжал ощупывать лапами дно. - Что там? - спросил он. В это время чуть впереди, ткнув Крысоглаза вбок, Метлица шепнула: - Попробуем бежать еще раз, или сдаемся? В Крысоглазе проснулись тёплые воспоминания о чувстве риска и желание отыскать друзей, поэтому ответ был очевиден: -Чёрт, само собой! Метлица, воспользовавшись замешательством, снова двинулась вперед. - Иди за мной, только осторожно! - шепнула она отцу. На этот раз хорьчиха была максимально аккуратна и ощупывала перед собой дно. Крысоглаз доверился дочери и направился за Метлицей. Метлице везло - ей удалось сохранить равновесие, когда её лапа неоижаданно провалилась в пустоту. Стало ясно, что вдоль левой стены идти вперед нельзя. - Крысоглаз, держись правее и не делай резких движений! Вроде мы оторвались, вода должна скоро кончиться... Надеюсь... - Хорьчиха продолжила идти, ступая предельно аккуратно. Крысоглаз тихо ответил: - Хорошо, понял. Слышишь, нужно будет обязательно найти Пёсьеголова и Мокроноса, выберемся все вместе. - Тут не глубоко, но узко, я застряла... Попробую вылезти... - Денежка вынула сумку, положила её рядом с собой и постепенными движениями таза попыталась вылезти из колодца. Но, кажется третий завтрак - это не всегда хорошо, Денежка крепко застряла. - Меховичек, ну-ка потяни меня за лапы, попробуем еще раз. Меховичок, уже привыкший к нахождению в воде, аккуратно и уверенно приблизился к колодцу с Денежкой и, подхватив под мышки, потянул вверх... Но увы! В отличие от подруги, он явно ел мало каши за завтраком.
  4. Мартин

    С днём рождения, Marserat!

    С Днем Рождения!
  5. Не, именно новый. А то я уже подумывал про клоуна из "Оно" ?
  6. Мартин

    Конкурс "Переломный герой"

    до
    Подробности конкурса:
  7. Фортуната Или и то, и другое
  8. РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ ~ Художественная номинация ~ → #1 Стальнолапка :: Божественное вмешательство → #2 Рикла :: Переломный момент → #3 Уайди Ласкар :: Встреча с неизбежным ~ Литературная номинация ~ → #1 Scalrag :: The Red Anchor → #2 Mira :: Тиг Великий → #3 Рикла :: Клуни Тяпка → #4 Greedy :: Божественное Вмешательство → #5 Уайди Ласкар :: О том, как потерпела поражение армия лисоволка → #6 Фортуната :: Вермина → #7 Дик :: «Когда-то давно историю изменив…» → #8 Кусь :: Дурная кровь → #9 крыска :: Лучница Напоминаем, что в этот раз работы участников выставляются инкогнито, а имена авторов будут опубликованы уже после окончания голосования. В связи с этим, пожалуйста, не указывайте имена авторов в своих комментариях. Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Разрешен выбор нескольких понравившихся работ! Ваши комментарии так же будут учитываться при подведении итогов конкурса. Голосование продлится до 19 декабря 23:59. Если вы не успели прислать свой фанфик или рисунок на конкурс - вы все еще можете их прислать, и они будут включены в голосование! Большой конкурс альтернативной истории "Переломный герой" Тип конкурса: художественный, литературный Задачи конкурса (можно выбрать одну, можно обе) и награды: Представьте, что в один из ключевых моментов книги в повествовании возникает абсолютно новый герой. Что это будет за персонаж? Как может измениться сюжет? Предлагаем вам создать такого уникального героя и вживить его в какой-либо переломный момент любой рэдволльской книги. Оригинальный подход приветствуется! 1. Художественная номинация. Нарисовать ключевую сцену с новым персонажем, который мог бы переломить ход событий. Первая тройка победителей получит в награду Золотую, Серебряную и Бронзовую Кисть соответственно местам. 2. Литературная номинация. Написать небольшой фанфик-зарисовку про появление нового героя в переломный момент сюжета и (или) про последствия его появления для сюжета книги. Принимаются фанфики размера Мини (от 1001 до 10000 слов), или Драббл (от 100 до 1000 слов), рейтинг - не выше PG-13. Первая тройка победителей получит в награду Золотое, Серебряное и Бронзовое Перо соответственно местам. Время проведения конкурса: Прием работ: 20 октября - 8 декабря 2020 года Голосование: 9 - 19 декабря 2020 года Работы высылать: На почту redwall-fan@yandex.ru или в личную почту Мартину. Работы высылать прикрепленным файлом, указав свой ник на форуме, с пометкой "Переломный герой". От одного участника принимается не более 1 работы в каждой номинации. Важно! В связи с тем, что работы на голосование будут выставлены инкогнито, убедительная просьба сохранять конфиденциальность и не размещать в сети до окончания голосования участвующие работы.
  9. Итоги конкурса "Солдатские забавы" 1 место - Ромуальд Словесная игра "А наш-то вожак!" Небольшая группа хищников собирается не так далеко от жилища своего вожака и начинает игру. Это своего рода конкурс хвастовства, сообразительности и быстрой реакции, сопряжённый с изрядным риском. Участники игры поочерёдно говорят: "А наш-то вожак победил ... и взял..., поэтому он у нас - ...". Нужно быстро и шустро вставлять в пропущенные места свои слова. "А наш-то вожак победил зайцев и взял Саламандастрон, поэтому он у нас - молодчина!". Но при этом запрещается повторять уже сказанные слова, запрещается и слишком долго думать, потому что зверя, слишком задумавшегося во время своего хода, остальные участники колют саблями и копьями в корму/щиплют/дёргают и так далее. Игра набирает скорость, темп убыстряется, слова у грубоватых хищников кончаются, и выходят варианты вроде "А наш-то вожак победил требуху и взял ночной горшок, поэтому он у нас - кочерыжка". В конце концов у вождя кончается терпение и он выходит и даёт по ушам последнему отвечающему, которому особенно не повезло с выбором слов. Тот и считается проигравшим, а остальные со смехом разбегаются. Через некоторое время игра начинается снова. 2 место - Greedy Игра "Не Хлыст" Требования: крыса-офицер, одна штука, хвостовой клинок, одна штука, щиты для остальных 5-8 участников. Что же, забава довольно таки грубая и простая - офицер надевает на хвост клинок, бойцы становятся, зачастую не без пинков, вокруг крысы в пределах досягаемости хлёстких ударов и пытаются парировать выпады, не получив каких-то увечий. Игра заканчивается, когда того захочет офицер. Командиры называют такое времяпрепровождение тренировкой, однако для бывалых бойцов не секрет, что офицеры всего-то пытаются хоть на момент побыть Клуни Хлыстом, хоть на мгновения приблизиться к легенде. Обычно игра проводится с бойцами помоложе, неопытными только выбитыми из своих нор и поставленными под копьё хищниками. Также чаще эта забава наблюдается в армиях, по большей части состоящей из крыс, когда как участвуют в ней тогда, помимо офицера, нечисть другого рода - ласки, горностаи, хорьки. Тогда на это игрище зрителей с голыми хвостами и крепкими резцами собирается намного больше. Игра "Чаячий пас" Как следует из названия, может быть сыграна только в птичьих армиях или бандах, то есть сороками, воронами, галками, чайками. Игра не очень популярна среди благородных птиц, вроде сов или ястребов, из-за командного характера. Несмотря на обилие вариаций в записях различных путешественников и летописцев Рэдволла и Саламандастрона, все они сходятся во мнении, что исконный вариант сего спорта зародился на северных побережьях. Тамошние чайки не могли знать, как долго продержится хорошая погода для рыбалки, и посему спешили поскорее выбросить рыбу в гнезда, в обжитые ими трещины в скалах, да как можно точнее, прежде чем море становилось слишком бурным. Такой обычай, заметный и весьма азартный, распространился южнее и восточнее, обрастая местными правилами и особенностями. Например, на саламандастронском побережье, в краю потеплее, летописцам Дозорного Отряда удалось достаточно подробно описать обычай местных чаек. На песчаном берегу лапами они чертят овал в пятьдесят заячьих шагов длиной и вполовину такового шириной. Затем по каждому дальнему краю птицы втыкают по шесть длинных рыбьих костей, и, самое главное, готовят ямку с мячами. Яму они роют отнюдь не зря, ведь каждый мяч - очень легкий, сплетенный из веточек, травы и пуха - может унести морской бриз. Игра начинается, когда стая делится на две команды, птиц по пять, самых сильных из всей своры, и разыгрывается первый мяч. Цель проста, и состоит в том насадить мячи на кости-колья команды противника, в чем надо быть напористым, быстрым и точным. Игра продолжается до тех пор, пока в яме не закончатся мячи, и побеждают те, у кого на кольях их оказывается меньше. Наблюдатели отмечали интересный факт - несмотря на то, что чайки могут показаться зверю-наблюдателю очень взбалмошными и агрессивными, птицы с обеих сторон редко вступали в драку друг с другом. Наверняка даже такие, казалось бы, дикие пернатые, понимают, что простая игра не стоит лишних увечий и жертв, да и пасовать лёгкий мяч, отбивая его в последний момент крыльями от торчащих кольев, кажется, было куда интереснее. В архивных записях белок Пограничья, однако, можно встретить куда более мрачную версию сей птичьей забавы. Вариация от "Врановых Воротил", наёмников, пришедших на землю белок-горцев вместе с армией из Страны Льдов и Снегов, была призвана дарить отнюдь не зрелище и радость. Один плененный ворон в подробностях описал данную игру, переродившуюся в жестоких умах в пример хладнокровных армейских манёвров. "Играют", а скорее тренируются две команды под присмотром двух судей-командиров, птиц по восемь. Каждая из них располагает под завесой лесных крон свои цели, штук двадцать, не слишком далеко друг от друга, стараясь их скрыть в двух разных лесных массивах. Цели делают из досок или плетней, отмечая их мелом и располагая их на деревьях или на земле. Затем каждая команда старается найти чужие цели и "уничтожить" их, попасть в них точным броском снаряда. Что может быть снарядом? Как отмечал пленный, отобранные у несчастных мирных жителей горшки, чугунки, старые лампы да кули с мусором, а иногда и оторванные головы павших воинов-горцев. Судьи следят за расположением целей и засчитывают попадания, а по окончании игры собирают крылатых бойцов вместе для разбора полетов. Выигрывали обе команды, включая судей - такие выводы, как правильный угол пике или методы сообщения приказов ведущего летуна при помощи покачивания крыльями, были неоценимы в войне против защищавших свои семьи и кров белок. Тех же можно было назвать проигравшими. По свидетельствам выживших, один такой летун безупречно забрасывал горшок с горящей смолой и маслом в узенькую бойницу (таким образом, однажды, белки потеряли в огне целый арсенал луков, копий и стрел), а если действовала команда, на стенах нельзя было продохнуть или открыть глаз от пелены сыплющейся с небес едкой извести. Игра "Щелкун" Требования: достаточно пьяный сослуживец, хотя бы пара целых противопоставленных зубов у этого несчастного, куль нечищеных лесных орехов. Вы уже догадываетесь как в это играют. Двое подходят к перепившему "корешу", достают куль орехов и начинают их колоть о зубы сослуживца. Ставим орех, чуть прижимаем челюстями, примеряемся к удару, хлоп по челюсти, ещё один орешек... Игра это потому что это считается забавным, в то время как соревновательный элемент добавляется в момент удара - кто может расколоть орех без повреждения ядра считается просто мастером. Победа "кольщиков" при исчерпании запаса орехов, победа (?) пьяницы при пробуждении и начале выяснения отношений. 3 место - VyacheslavFreeze Турнир "БОГ КРОВИ" Хм... Что же, давайте и здесь поучаствуем. Давайте представим, что всё, что будет написано ниже реально воплотить. Рисунок я делал чисто для себя (это скавен из вахи), но он тут неплохо подойдёт. Фото такого кошмара у меня нет, и я надеюсь ни у кого таких не будет... Эй! Грабители, воры, лжецы, самолюбы и убийцы всех мастей! Собирайтесь на великий турнир, под названием "БОГ КРОВИ". Победитель получит самый высокий титул, который только существует на этой планете и кучу золота. Вашему вниманию предоставляются три испытания: 1) Смертельная полоса препятствий. 2) Рукопашный бой. 3) Холодная схватка. Собирайтесь, собирайтесь все, ведь это будет грандиозное представление. Но конечно же, мы не можем обойтись без правил... А правил всего два: до третьего тура должны дойти минимум два участника и никакого оружия в первых двух испытаниях. Вы вольны действовать как угодно: убивать, колечить, травить, вырывать шерсть, глаза и конечности своим соперникам когда и где угодно в пределах нашей арены, но помните, если останется всего один участник, то соревнования автоматически буду считаться закрытыми. Убивать - как говорится - надо в меру! Предоставляем вашему вниманию описание всех трёх испытаний. 1) Полоса препятствий состоит из сложного лабиринта, в плотную забитым кольями, пиками и остальными возможными средствами для убийства вас и вашего ненасытного товарища. В этом лабиринте погибло не мало бравых ребят, и их черепа до сих пор лежат там, а может они превратились в духов и бродят в этом лабиринте... Разрешается убивать участников соревнований, но если из лабиринта никто не выйдет, а других участников соревнований не останется - соревнования будут закрыты. Также, если вы выйдите из лабиринта с каким-либо оружием - вы будете дисквалифицированы, и конечно же вам запрещается использовать оружие в самом лабиринте! Но никто не запрещает загонять в ловушку с острыми пиками... В соответствии с числом участников мы будем разбивать их на группы из четырёх выродков и запускать их в этот лабиринт смерти. 2) Рукопашный бой проходит на специально оборудованном ринге. Участникам соревнований разрешается использовать все возможные приёмы против своего соперника, кроме использования какого-либо оружия. Убивать соперника не запрещается, но если соперник во время боя сдастся добровольно, то бой считается оконченным и продолжать его вы не имеете права! Даже проигравший все поединки может отправится на следующий тур, если будет не достаточное количество участников. Ну, вы же знаете - вы так быстро дохните, что за вами и не уследить. АХ-ХА-ХА-ХА! 3) Холодная схватка заключается в смертельной битве. Вы вольны выбрать любое холодное оружие - будто двуручный меч или парные кинжалы. Также вы можете выбирать любую броню - начиная с грязных тряпок и заканчивая тяжелыми доспехами в которых вы еле сможете повернуться. Убивать соперника также не запрещается, но если он сдастся добровольно, то битва считается оконченной. Бой проходит на специально оборудованной под это дело арене. Ну, чего же вы ждете - скорее бегите записываться на участие в турнире, ведь места ограничены. Ну, а те кто не отважатся принять участие всегда могут прийти и посмотреть как умирают в муках их сородичи... Ой, то есть, посмотреть на прекрасное представление! 3 место - Мартин Игра "Флоретки" Изначально игра родилась на далеком Севере среди солдат Ургана Нагру. В те морозные дни на заснеженном участке земли очерчивалось прямоугольное поле. В трех локтях от дальней границы поля выставлялись небольшие деревянные чурки - десять в ряд и десять поверх них. У противоположной границы поля игрок должен был размахнуться и швырнуть булаву или дубину так, чтобы выбить за пределы поля как можно больше деревянных чурок. Беспристрастный судья засчитывал очки только за полностью выбитые за пределы поля чурки. Соревновались в этом состязании командами по несколько участников, и пока одна команда бросала булаву, игроки другой команды, как правило, согревались фляжечкей с ромом. В процессе миграции армии Ургана Нагру в Южноземье правила игры претерпевали незначительные изменения, но неизменным оставалось то, что обычно в соревновании побеждала вовсе не та команда, которая выбьет больше всего деревянных чурок, а та, которая успеет хорошенько напоить ромом судью, склонив его беспристрастность на свою сторону. Поздравляем победителей!
  10. Из ярких работ хочется отметить словесную игру Ромуальда. Однако, зная каноничных хищников, у них словарного запаса вряд ли хватит и на первый раунд ? Да и в принципе такой формат, мне кажется, куда больше подойдет, например, для Гуосима, чем для солдат, которые чаще всего все-таки трепещут перед своим вожаком и вряд ли в трезвом состоянии отважатся подойти к его жилищу. Турнир "БОГ КРОВИ", напротив, представляется чересчур брутальным, нежели обычная "солдатская забава". И не до конца понятна мотивация: зачем хищникам просто так калечить и убивать себя и... вообще так напрягаться? Самый высокий титул и куча золота? Обычно им вожаки и за меньшие достижения это обещают (и никогда не выполняют), так что где гарантии, что и тут не продинамят? Понравились игры Гриди. "Чаячий Пас" - неожиданный ракурс, интересно! Но больше зашла "Не Хлыст" - существование такой игры легче представить в рэдволльском мире и легче при желании реализовать самим. Игра "Выбей жука" мне понравилась, но есть ряд доработок, которые хорошо бы предусмотреть к тому моменту, когда мы это попробуем реализовать на следующем Санфуре ? Во-первых, плоские дощечки. Все-таки жуки - не радиоуправляемые машинки и ходят вразвалочку, да и рельеф местности не всегда ровный, поэтому вероятней всего камушки будут с них падать очень часто в процессе игры. Предлагаю заменить дощечки на небольшие корзиночки. Во-вторых, не до конца понятны правила второго раунда - как именно одни жуки будут выбивать других жуков за пределы поля? Я еще могу более-менее представить, как можно заставить своего жука двигаться в ту или иную сторону посредством щекотания и как затормозить жука противника, нагрузив его камнями, но как именно замотивировать своего жука атаковать своего сородича?! Подводя итоги, проверку моим воображением выдержали игры "Не Хлыст" и "Выбей жука" - за них и голосую.
  11. Мартин

    Рисунки Мартина

    Кусь Не-не-не, никаких паучков, всё по канону!
  12. Мартин

    Рисунки Мартина

    Кусь Сие творение примечательно еще и тем, что никогда в жизни я ничего подобного больше точно не нарисую ?
  13. Мартин

    Рисунки Мартина

    Кусь Вижу, что заглянул в мою картинную галерею истинный ценитель белок и особых ракурсов! Благодарю!
  14. Конкурс закрыт из-за недобора участников.
  15. ИТОГИ КОНКУРСА "Депрессяшки по-рэдволльски" 1 место - Фенвик и Серый странник Фенвик: Звёзды из колодца Не видать - облом! Шея поломалась Не под тем углом. Серый странник: С трубкою курильной Их застал аббат... Больше не увидит Матушка мышат... 2 место - Мартин изюма нынче много в кексах поваров больше не находит ролло муравьев 3 место - Уайди Ласкар В канате застряли иголки. На полу ключник ежик лежит, А Мэриал, ром попивая, Погреб весь день "сторожит". Поздравляем победителей и благодарим судейскую комиссию за работу!
  16. Мартин

    Стикеры для форума

    Жива, пока миссия не будет выполнена
  17. Игра "Флоретки" Изначально игра родилась на далеком Севере среди солдат Ургана Нагру. В те морозные дни на заснеженном участке земли очерчивалось прямоугольное поле. В трех локтях от дальней границы поля выставлялись небольшие деревянные чурки - десять в ряд и десять поверх них. У противоположной границы поля игрок должен был размахнуться и швырнуть булаву или дубину так, чтобы выбить за пределы поля как можно больше деревянных чурок. Беспристрастный судья засчитывал очки только за полностью выбитые за пределы поля чурки. Соревновались в этом состязании командами по несколько участников, и пока одна команда бросала булаву, игроки другой команды, как правило, согревались фляжечкей с ромом. В процессе миграции армии Ургана Нагру в Южноземье правила игры претерпевали незначительные изменения, но неизменным оставалось то, что обычно в соревновании побеждала вовсе не та команда, которая выбьет больше всего деревянных чурок, а та, которая успеет хорошенько напоить ромом судью, склонив его беспристрастность на свою сторону. ?
  18. Кусь Зато кое-кто благодаря усердным поискам в итоге пришел на наш форум Насчет фанфиков на сайте мне казалось, что с телефона они вполне читабельны, но попробуем как-нибудь оптимизировать. Если есть примеры, как это должно выглядеть - будет здорово, если пришлешь ссылки мне или Кузе в личку.
  19. Рикла Склянки - это мера времени на корабле. http://pirate-islands.com/корабельные-склянки/
  20. Кусь Спасибо большое за отзыв, очень приятно! ? Прямо-таки вдохновляет написать что-нибудь еще! Что касается Дирбо, как я уже выше отвечал, он здесь не главное действующее лицо (морда), поэтому не хотелось оттягивать на него внимание, которого так не хватало по жизни крысенку Митчу) А он бы со своей колоритной натурой точно бы это сумел, только дай ему волю. Но как персонаж дикобраз мне тоже глубоко интересен (и, как я вижу, не только мне), поэтому он точно заслуживает отдельной истории. Когда-нибудь! Что касается размера - для меня главное донести идею и рассказать историю, которая родилась в голове. На мой взгляд, здесь это вполне удалось, а искусственно растягивать повествование не хочется - если автору станет не очень интересно писать, то это в первую же очередь отразится и на читателе. ? И на самом деле, чем больше объем, тем большая требуется усидчивости и терпения на то, чтобы собрать воедино кусочки, не растеряв по пути вдохновение. Про Крысовика фанфик точно никуда не пропадал - его можно прочитать на сайте или в этом разделе форума. А больше нигде не выкладываюсь - да и негде, ведь фанфики у меня только по Рэдволлу. ?
×
×
  • Создать...