-
Сообщения
7851 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Поздравления
Все публикации пользователя Кот
-
Привал в Лесу Цветущих Мхов (Тот который похож на Гонфа - Коггз, тот кто на Мартина - Ферди. Они больше похожи на орехи, чем на яблоки - на них похожи Пика и Пози)
-
Интересная идея с переводом+анализом. Хорошее наблюдение насчёт натянутых моментов, впрочем это относительный взгляд на ЛЦМ - то что можно туда пойти и встретить хищников каждый раз, скорее обычно аномалия чем естественный факт. Логично что в книгах мы сталкиваемся с более выбивающимися событиями чем с обыденным "и никого не встретил". Я вижу больше полемики не с Изгнанником, а с Таггерангом - каким должен быть зверь сменивший фракцию, настроенный против своих и как это выглядит? Тага так воспитывали, но это не было успешным, но у него были шансы сражаться против своих (что характерно у Покрова воспитание не предполагало ни сражений ни постановки вопроса "мы против них". Причём Тага даже просто по татуировкам чуть не пришибали - что менее расистски - тут без клановых отметок и уже персонажа судят не по делам, а по каким-то признакам. Также заметим что он обещался карать не просто хищников, а кого угодно кто творит зло. Хотя несколько не хватает контекста - а почему он такой? Как он к этому пришёл. Немного удивило удивление хищника. Вообще-то, для хищников нормально убивать своих. Его шокирует причина что хищника может задолбать зло и он это отринет и возненавидит? Учитывая что причина "ты мне не нравишься", "слишком шумные" или "ты ракушку лапой перевернул" вписались бы идеально в любую книгу и мы не увидели бы несоответствия - вряд ли вообще существует причина для убийства, которую они нашли бы странной.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Эта сцена выглядит именно как выглядит, они нанизали маленьких жучков и это не очень много еды. Будь жуки больше за ними реально охотились. Немного, но всё равно не дичь) Все главари от Клуни и позже посылают охотиться на птиц, минимум. Они встретили крошку краба, а уже потом ВНЕЗАПНО большого и именно что оценили его как гиганта. Молодёжь может да, но функционально жрец 12го уровня это полноценный аббат, который тихонько идёт и дарует баффы окружающим или призывает к миру. Особенно когда ныряешь в болото) Компонент можно заменить. Наша магия очень физична, она трюки. В нашем случае Вербальные компоненты будут действовать для контроля, баффа или дебаффа окружающих, когда кастер говорит взбодриться или что пират трус и вонючка. Или сделать трюк в стиле ПЛИО - там сторонники Владыки Света зажигают мечи. Иногда маслом, иногда без него. Естественно. Это численный указатель того, как долго ты можешь сражаться - ты можешь просто уставать и в нуле настолько ослабнуть что пропустишь один удар. В этом плане тут бы психический подошёл больше... Во всех случаях. В данном случае можно добавить что это длиться пока воин сражается с целью, чтобы смысл был. Но тем не менее цель всё равно не горит от этого. С другой стороны - психический урон редкий, например Поглощение Стихий не рассчитано на это. С другой стороны... Урон звуком? На вас накричали до звона в голове! Концентрация - время пока кричишь. Звук чуть менее редкий, хотя всё равно огонь правильнее. Не. Это очень путает тему с сопротивлениями. Собственно, они убрали именно по этому.
-
В трёх словах - зверолюди похожие на мышей могут быть достигнуты лёгкой геномутацией и пластической хирургией прямо сейчас и будут достаточно жизнены, а гигантские насекомые требуют крайне двинутых изменений биологии, пересадки органов и ещё миллион лет эволюции заново и будут выглядеть вообще по другому и вероятно утратят любые признаки насекомых и сходство с ними. У насекомых нет лёгких, например. По сути, им для дыхания хватает внешнего давления кислорода. Это значит что со времён эры папоротников (до карбона кажется?) и высокого содержания кислорода анатомически современные насекомые не могут вымахать больше такой-то массы (и они уже достигли предельно допустимой, естественно). (То что в Рэдволле не эта эра мы видим по окружающим деревьям, погоде и пр и т.п...) Опять же полёт - для насекомых, при их размере, воздух плотный, вода вязкая, а простая пластинка хитина прочная броня - особенности микромира. Водомерка ходит по воде за счёт силы натяжения. Оса к воде приклеивается. Муравей может упасть с сотого этажа и выжить, потому что в его мире предельная скорость падения, сопротивление воздуха и вес это не проблемы. Эти штуки просто не масштабируются таким образом как "птичка поменьше" -> "птичка побольше", у которых не меняется механика. ...Из смешного, а видели ли мы как летают лебеди в Рэдволле?.. Ну орёл летал, с когтями толщиной с человека выдру, наверно жрёт мяса на поддержание этого как не в себя. Из магии, я бы сказал, нефизическая самая реалистичная и удобная - с одной стороны, частично объяснима материалистично вещами типа глюков которые совпали, с другой если мы считаем что души существуют и многая метафизика реальна. Если это всё у зверей в головах, то это хорошо. Та самая трёхсантиметровая землеройка?) Да, именно этот случай с жуком. Ну, современный жук-геркулес достигает 17 см длинной, из самых крупных, минимальные буханки (loaf в базовом тексте), из тех что выдаёт интернет от 45 грамм и вниз вплоть до хлеба для космонавтов 4,5 грамм... Но объективно, Лог-а-Логу не нужны хлебушки, полагаю меньше его кулака (суть всех этих кулинарных изварщений, в том что буханки на укус не требуется резать он не крошат т.е. удобны в путешествиях). Короче, тут можно долго рассуждать, но важные моменты а) биология сильно против б) жук такого размера уже рассматривается не как Волшебная рука, а как полноценный фамильяр или даже источник вкусного белка - абсолютно оправданная цель для атаки/охоты что в книгах, что в рамках игры. Чего не происходило в книгах и мы категорически не хотим чтобы происходило в игре. А если заменить одного жука на сборище рандомной мелочовки, в т.ч. возобновляющей свой рой новыми мы делаем бесполезным любые атаки на него, чего и хотелось. Рука не развеивается атакой. Мне понравилось, сразу проблематика выведена в шапку, хорошо отслеживать! С монахом и жрецом конечно... Мм... Это будет вносить путаницу. Напомнило мне шуточную историю про пати в которой был плут по имени Клирик, Клирик по имени Плут, монах по имени Следопыт и следопыт по имени Монах... Пойдёт искать игрок монашеское оружие и найдёт монашеское оружие. Лучше обозвать Жреца - Адепт, например. Да, он монах Ордена чего-то иногда, но не стоит вносить это в название класса. Опять же, жрец хищников не будет монахом. Но оба из них будут Адептами чего-то например... Или оставить Жрец. Можно не менять название классов. По сути, нормальные персонажи ин-гейм НЕ используют офтоп термины игры, типа классов, хитов и пр. Что касается класса Боксёр... Это сильно зависит от того сколько субклассов Монаха перейдёт. Кенсей буквально мастер клинка/лука/чего-то - он может вписаться и быть естественным, например какая-нибудь Грат Длинная Стрела, а Монах Милосердия это иногда чумной доктор или волшебный аббат лечащий лапоналожением и тормозящий стрелы на лету лапкой. С классами пока не ознакомился подробно, но пробежался по заклинаниям. Боевой Клич (Благословение) - важный нюанс, что его может накладывать жрец. То есть этот сухощавый мышь в очках и в рясе, который хочет подбодрить союзников... Издаёт Боевой Клич? Интересное решение с Кровопусканием (Палящей карой), огонь->кровотечение, но важно понимать что это - меняет баланс и сильно, хотя кажется мелочью. Вода чтобы потушиться на море, у моря или на реке есть в огромном количестве, достаточно в неё зайти и эффект кончился, достаточно ведра воды и эффект остановлен. Остановка кровоточащей раны действием... Тут напрашивается проверка Медицины. Вот просто как сияющий баннер. Дырка в туше на 1d6 урона каждый ход? Кинжал 1d4 урона наносит. Плюс, есть важные моменты для нашего почти-не-магического мира. Фляга масла поджигается уроном от огня. Кривоглаз не даст соврать, масло есть, умеется и практикуется. Я буквально всегда ожидаю что в мире, где мало магии, а также много деревянных конструкций игроки используют огонь и масло если могут. Василика сожгла осадную башню Клуни. Госпожа Янтарь и Командор выжигали всё что горело в Котире. Лог-а-Лог запугивал Крашеных сжиганием леса. Они будут говорить "Сегодня мир увидит огонь!", кидать хитрым действием масло на босса/селянина и поджигать его Палящей карой, потому что могут (ну это суть игры). Опять же, если кровотечение это новый тип урона то он может всегда вызывать эти вопросы с зажиманием ран, сопротивлением к урону у того что не имеет крови и пр. Кстати, как насчёт вытащить часть обсуждений процессинга и сопряжённых в Дискорд? Предыдущий наш днд сервер: https://discord.gg/7M7K3Kdy. Половину всего можно обсудить в голосе и заодно подтянуть электорат потенциальных игроков и выяснить их ожидания и пожелания. Скорее всего основные ссылки на материалы и книги ещё висят.
-
И это не требует Вербального компонента и требует Материальный) Приговаривать чтобы жуки помогли или чтобы обмануть противника это одно. Если конечно мы не считаем это мантрой в стиле "Я хорёк! Я матёрый! Я служу Котиру! Я справлюсь!" Хм, подготовка и работа через мастерство немного странно стирала бы границы между этим и Набором для грима, ну пусть будет импровизация из палок и... палок. Потому что укус пчелы или осы размером с голубя вероятно убивает всё меньше центнера, их существование производёт вымирание всех этих оляпок и дроздов карманного размера, а так же нарушает физику и биологию полёта и дыхания насекомых, переходя из одного царства в другое. А уж какие зазоры в камне нужны муравьям из племени невеликого, если каждый будет по 450 г... Эволюция позволяет гуманоидные зверорасы в нашу климатическую эпоху, но гигантские насекомые из другой. И я могу легко сделать бутерброд размером под крупного паука, они отлично масштабируются) По той же причине, по которой когда ты жмёшь поиск слова "спасбросок" в Книге Игрока, она уточняет какой из двухста) Самая лучшая книга правил всегда та, которую используешь редко. По этой же причине не стоит копировать разделы со снаряжением, механиками и характеристиками - это даст нечитаемый объём и отвлечёт от сути. Homebrew не учит играть в днд 5 с нуля, а учит как сделать это redwall-style. Скопировать кусок оглавления с классами-архетипами и список заклинаний, половину сразу наглядно вычеркнуть, приняв нежизнеспособными) Конечно очень многое можно объяснить дружественными карликовыми землеройками, которые как работники сцены в японском театре прибегают и несут всякие неуязвимые призрачные мечи или парящие булавы, но злоупотребять этим не стоит. Я бы изначально предполагал что фулкастеры вымрут из-за невозможности объяснить штуки типа телепортации, изгнания на другой план, мгновенных сообщений, смены форм, воскрешения, спонтанных ударов молний - в общем всего того что является их основным хлебом и без чего они сольют баланс, а оставшаяся часть будет нарушать целостность. Ну, в целом сейчас сравнение изменений особенно важно - в частности с точки зрения баланса. Хм. Можно глянуть. Но многое именно обсуждаемо.
-
Хм, в принципе да. Точность перевода менее важна чем соответствие функции. Треснуть по голове штукой 1/4 фунта было бы не очень опасно как штукой 2 фунта... Мм... Очень неплохо! Мне понравилось как ты переписал заклинания, так что они кажутся уместными, хотя это прокатит не со всеми, однако есть нюансы - например время наложения и компоненты вещей типа Маскировки. Одно действие, шесть секунд - слишком быстро для аналога, в котором можно сменить одежду, накладной хвост и стать другого роста... Если делать с нуля. Тут напрашивается сменить Вербальный компонент на Материальный - подготовленные средства маскировки, эти самые хвосты, плащи и прочее, чтобы просто вынуть их и нацепить. Дольше если просто зайти за угол и копировать внешность только увиденного противника. Свет - полагаю, тоже Вербальный переходит на Соматический, нам нечего будет сказать фосфорицирующему мху, чтобы лучше светил, но надо его разместить. Или заменить на светлячков снова, возможно так даже лучше. Окончание импровизации от того что мы начали его в другом месте логично если это именно светлячки, иначе мы просто можем мазать мхом каждое дерево и предыдущее не будет гаснуть, да и гасить действием придётся тоже на расстоянии касания. Аналогично для Фокусов и всего подобного - очень мало вещей которые не магия могут быть в ограниченном количестве одновременно или отключаться действием за пределами дальности. Ручное насекомое - лучше насекомые, может мелкие птички или любые местные мелкие обитатели местности вроде крабов и рыбок, одно насекомое не утащит 4,5 кг. Определённо нужна общая пояснялка какие понятия из днд переходят в какие: слоты = очки импровизации, ритуал = обдумывание, магия = смекалка, трюки. С классами... не очень удобно, скажу прямо. Хорошо что они получают стиль, это будет смотреться на релизе, но сейчас за этим сложно отслеживать различия с исходником - будут полезны уточнения для базового названия/архетипов в скобочках, выделения изменённых частей. В целом, на первых порах если есть возможность что-то не переписывать - не переписывай. Если бард (Рэдволл) в точности бард (Днд), но с другой терминологией то можно это радостно пометить и перейти к более проблемной зоне. Что-то перейдёт вообще целиком, что-то придётся менять на уровне механик классов - как с полётом - на первых порах достаточно составить табличку/список соответствий, просто чтобы звери знали - можно взять такой-то класс, открыть на dnd.su и он полностью годится для Рэдволла без уточнений, бери и играй, ребаланс не нужен или всё то же самое, но вместо защиты от магии ты хуже горишь, например. Да, примерно как в ченджлоге, но не как историю, а централизованная штука с отметками. По сути, самые-самые важные части Homebrew это правки, errata - "в каких местах исходника надо читать что-то иначе". Оно может быть шикарно рэдволльски-стильным по тексту, конечно же, просто это наиболее информативная часть. "Список заклинаний" -> "Список импровизаций", заклинание такое-то (изменился урон, дальность, мат компонент, время накладывания, убрана/добавлена/изменена часть эффекта)
-
Ах, да продолжая тему рас, очень помогают опциональные правила на эту тему из Котла Таши, то есть что на что меняется и пр. Это самый безопасный для баланса способ смены чего-то на что-то. Например я заметил что у зверей навыков слишком много - по два навыка должно быть не у всех рас, некоторые обладают сильными особенностями и не имеют навыков от расы вообще. Плюс можно коварно тырить из подходящих существующих рас, если понять кто к кому ближе. Также это вопрос идеологии, понимания их ролей. Вот например: для выдр ближе метательное копьё или дротик? Дротик лучше потому что выдры про Силу, а дротик Фехтовальной, что позволяет кидать его от Силы вместо Ловкости (это свойство работает для дальнего оружия). Или мыши. В чём их специализация? Ответ - "Да!" Они настолько любые, что они в большей степени прямой аналог людей за свою универсальность, чем полурослика за свою домовитость. Они не обладают особыми свойствами и примочками, просто хороши в среднем, как любой класс, в любой роли от воина до аббатиссы.
-
По сути, часть классов можно взять as is, ориентируясь что это например 2-4 уровень. Обычные мундансовские воины, варвары, плуты и монахи, например. Некоторые архетипы естественно вырезать. Следопыт тоже допустим, если ограничить в заклинаниях (из опыта игры следопытом, без этого можно обходиться). И пять игроков это уже целая пачка. Исходя из стандарта нулевой сессии, просто раздать готовых персонажей для посмотреть, что б тестерам вообще не думать лишнего. А потому уже исходить из отзывов формата "Да крот ОП, он землю роет!", "Выдра нас бросила и весь бой просидела в реке!", "Почему белку никто не атакует, у этих жаб что, вообще нет лучников??", "Я заяц. Я умер от голода.".
-
Тонкость была с тем что крот с Кровавым Гневом это real thing, аналогично как и барсук-мудрец. Большинство барсуков по (мульти)классу варвары (тут ещё нюанс что они носят доспехи, что не так как работает для варваров), но не значит что все они такие. В свою очередь можно нагло спиратить особенность для них из например Багбира (https://dnd.su/race/167-bugbear/) - там были длинные руки (что очень опасная и мощная "хорошая вещь") и бонус к грузоподъёмности за счёт размера. Важный момент - так как молнии, силовое поле, холод, излучение, некротика будут почти никогда, а демонов и драконов не предвидится, то яд станет ОЧЕНЬ частым уроном и возможно обгонит огонь по распространённости. То есть сопротивление к яду или даже лишний бросок получат значительно большую ценность. Проще преобразовать это в предметы, наносящие эффекты, например, и изрядно перепилить Изобретателя, например Зельевара (его недооценивают). У него офигенное оправдание - он чего-то набодяжил, а оно может сработало, может нет и вообще оно скоро испортится. А другим уже сложнее. Вот есть у персонажа трава Вонючек... Какова причина что он не можешь набрать её целый стог и не закидывать ей орду врагов целый день? Для магии это слоты, она конечная, ты не можешь собрать её больше стольки-то и запасти, но можешь делать это где угодно. А если мы посреди моря на голом Терраморте, как мы наберём травы на пару применений? И если можем, то почему на весь пиратский флот? Или концентрация - если Создать Костёр, например, будет особым долгим алхимическим огнём, то почему не два костра? И тонкость что перегнать несколько классов под использование таких штук очень запутанно. Причём без этого можно обойтись - игроки изначально могли брать не магические классы и это было бы нормой. Некоторые вещи конечно нормально впишутся - Уход за Умирающими, Указание, Починка... Мелочи, которые легко объяснить. Однако Волшебник предполагался таким что он убивает магией - это огромные эзотерические эффекты, с хорошей дальностью. Если убрать у него их, не останется ничего. Как ни странно Колдун или Бард, как полукастеры лучше всего переживут такое, у них есть менее магические опции чтобы оставаться полезными. Я думаю мы можем составить и сами) Или украсть из другой системы. Хоумбрю делают такие же звери, как мы, но нам нужна еда сильнее чем им. Механики предполагают артефакты игры. Я бы сказал наоборот - от того во что мы играем, очень зависит что должно быть в правилах. Если 99% игр по Рэдволлу будут предполагать уровень магии на уровне ярмарки, еду и загадки, то и сама система должна ожидать именно этого, или это Хоумбрю которое потребует новых Хоумбрю чтобы играть. Соответственно, предлагаю в какой-то момент устроить обкатку - собственно так Виззарды всю эту Невошедшую Аркану и тестируют, просто свинчивают вариант правил с сессией на одну ходку или больше и проверяют на подопытных, чего нет и где балка из колеса выпала, кто чего ожидал и чего не хватает.
-
Scalrag Масштаб магии слишком силён. Вещи типа огромных шаров огня, превращения в других или воскрешения мёртвых очень меняют картину мира. О нет, Роза умерла!.. Ок, тащите толчёный бриллиант мы это поправим. Как нам сообщить Матиасу, где Слэггар, как мы его найдём?! ...Отправляю ему волшебное послание. Greedy Это то что большинство людей говорит про Гурпс. Можно сделать всё что угодно, вот вам контейнеровоз щебня и цемента, делайте. Фуффику например нравится и он топит за него и яро против Днд)) ...Тем временем количество людей водящих по Гурпсе во всём том же Питере примерно на уровне 0+/-2 в течении нн лет. И примерно 10-20 активных партий по Днд 5 прямо сейчас и здесь, и ещё десять тысяч на подходе - это всё что нужно говорит о простоте освоения системы для игры или вождения по ней.
-
Офигеть. Ты аж начал оформлять это в публичное Homebrew. Я уже думал в этом направлении и примерно набросал затравку модуля. В Днд я играю по пятёрке уже несколько лет. Вижу что часть явно классовых штук перекочевали в расы - это и хорошо и плохо, тут есть ньюансы. Например, что много Храбрых и устойчивых к яду не стоит делать с точки зрения общего баланса (это ухудшает полезность свойств мобов), а чисто применения расовой способности обычно идёт от бонуса мастерства, а не от модификатора (можно просто сминимаксить стат в минус, то есть бестолковая землеройка не сможет использовать Помощь). Что касается магии - разумный подход вырезать большую часть магических классов, специализаций и способностей (что грустно конечно), а значит большая часть типов урона будут невероятно редкими. Кроме того, логически напрашивается больше механик на основе еды (в каком мире мы играем?!) и всякого комфорта, та часть которая как правило очень упрощается до счётчика и игнорируется. Истощение, сон без доспехов, количество часов отдыха, поиск источников воды/еды etc. Вот представим что у нас было четверо зверей, причём один заяц, двое типичная аббатская молодёжь, избыток воды и двадцать пайков - согласно базовой механике это значит что они могут идти пять дней... Согласно логике, примерно на второй-третий день они будут хандрить что еда не очень и что она кончилась. Опять же, загадки. Если обычно в днд они могут быть, то у нас они не могут не быть. Вот это то самое место где предыстории Учёного, знание древнебарсучьего (никакого Понимания языков ритуалом!) или ещё что должны заиграть. Возможно у классов должно быть чего-то на эту тему, если столкновение с такой задачей будет играть роль часто. Более того - если магии нет, то важный вопрос, нафиг зверям Мудрость и Интеллект (и Харизма)? Потому что без классов об этом, игромеханически выгодно быть тупым и ловким воином, наносить больше урона и говорить гы на закорючки в книгах. А. И да. Автоматический вопрос сеттинга звучит таким образом: оказывается у нас внезапно есть триметаллическая денежная система и экономика (!) или примерный бартер по таблице товаров.
-
Мм. Это неплохо, но не даёт определённости. Если все просто накопят фотки за лето и выложат в течении одной конкретной общей недели и потом начнётся или разблокируется оценивание работ, то все в равных условиях. А вот если кто-то выложит в начале и будет собирать голоса уже сейчас и в финале выяснится что работ только на такое оценивание, то задним числом это будет гонкой на быстроту. И опять же - оценка+комментарий. То есть вот эти два момента: - Отзыв при оценивании, должен быть или нет. - Выкладывать сейчас или предупредить что работы принимаются в последнюю неделю августа, куда-то агрегируются по почте или что-то вроде. Что касается голосования за фотки, то если их слишком много и нет технической возможности расширить опрос перекрутив циферку лимита или считая устные сообщения без опроса вообще, то можно делать голосование за участников - "Юзернейм такой-то: работа1, работа2, работа3". И может если будет примерно одно и тоже, сделать параллельно отдельные номинации лучший Барсучий Дом, лучший ЛЦМ, самый котиристый Котир, ваш самый любимый Саламандастрон, пещера и западное побережье - или категории Лес, Скалы, Постройки.
-
Самый мусорный и отвратный метод голосования. И контрастный. В предыдущем конкурсе даже не учитываются голоса без комментария, а здесь мало того что голосование буквально обратным методом (карма не лайки, там хоть комментарий есть), так ещё они и ограниченны по ресурсу и этот нервотрёпный спидран чтобы успеть раньше всех - выдача голосов же УЖЕ (!!!!111111) началась и открылось, мы уже все ОПАЗДЫВАЕМ на выкладку после "открытия опроса", кто-то зайдёт один раз в начале лета и никогда больше, проголосует за что было, да и если даже просматривать работы подряд просто к концу темы, голосующий уже все свои очки выбора протыкает и ничего не останется. АРАРАРАРАР!! БЕГИТЕ! БЕГИТЕ СОБИРАТЬ КОНТЕНТ!!! БЕСКОНЕЧНО МОЖНО БЫТЬ ПЕРВЫМ!!!11 Автоматически снижает ценность конкурса куда-то вниз-вниз-вниз. Так-то на лето планы отдохнуть и участвовать в порядке случая и выбирая лучшее, состязаясь с талантливыми участниками, а не "талантливым" регламентом проведения, и не делать из июня спринтерский забег по всей ЛО в поисках смачного контента, ценность которого стремительно тает с каждым днём после начала "голосования".
-
Боятся - явно мытья посуды, лишаться ужина и рано спать) Из самых интересных демонстраций темы стоит тыкнуть лапкой во внутрефракционные противостояния класса Пижма-Фиалка и Витч-Маттимео, это самая редкая тема. Ну плюс житие Покрова - редкий диббун который рос в Рэдволле, но сомнительно что в любви и обожании. (Менее приметный Орквил из "Непобедимой Моди", однако жалкая натянутая пародия на Покрова) Доколе аббатство будут спасать диббуны??! Пусть они для начала его разрушат.
-
Сразу оговорюсь - песни конечно "популярные", но некоторые я знаю не настолько чтобы петь (или вообще), тем более если они на иностранном в базе или к ним не прилагается играбельный трек. Каждую я попробовал примерно напеть на их мелодию (фокус-группа свидетель), чтобы понять попадают - не попадают, ложатся - не ложатся. Иногда наличие-отсутствие рифмы я могу примерно отметить визуально, но иногда базовый ритм такой что это должно было быть нормально в рамках трека - или обратное, оно может офигенно складываться в строчки и полностью сойтись с оригиналом по калькулятору слогов и по рифмам, но вы это просто не споёте. Песни не стихи. (Да ладно, некоторые песни вы просто не споёте) А ещё они могут просто не понравиться по содержанию или ещё чему-то) (...А ещё оригинал это не переделка и не кавер, так что базовая хорошая песня ничерта не гарантирует. Пусть эта ваша Лана Дель Рей Рэдволл прочитает, на форуме зарегится и в конкурсе поучаствует, вот тогда и победит) 1. Пиратская застольная песня (Аноним) Атаман очевидно. Нарушений целостности нет... В смысле и изменений тоже нет. Оч косметическая переделка, даже не потребовала серьёзной работы. Особого отклика не дало. 2. Дом Восходящего Солнца (Меланхолический Кот) Тут во весь рост стоит проблема - с чем сверять. Это тягучий фолк, а вернее блюз, и блюз и фолк понятие растяжимое, оригинал на английском есть (хотя это народная штука и значит всё не точно), и есть русская версия (и не одна), нельзя точно сказать это попало куда-то или нет, оно весьма излагаемо нежели песенно. Как ты его потянешь, так он и ляжет, если знать куда и как - или наоборот, не ляжет. Попробовав разложить слова под мелодию я откровенно запнулся на "находится" в третьем куплете и о "грязные песни" в четвёртом, а также в пятом о "Что в холте живёт в норе со мной" (кажется что-то из этого могло быть лишнее). Сюжетно с одной стороны нравится, с другой - "райдер обычной выдры" заявлен как мешок креветок и бочонок вина, а герой и его отец спились. Конечно вино тогда было что сок, но восприятие немного странное. 3.Не найти в Лесу Цветущих Мхов... (Scalrag) Очень понравилось созвучье на котором сыграно "Рэдволл" - "Mad World". И смысловая конкатенация в сюжете очень интересно соответствует. Однако песня сложная и неровная. Длинная часть припева совпала хорошо, а вот "Вам помогут здесь всегда. Нет места лучше, чтоб Скрыться навек от рабства Нет места лучше, чем Красностенное аббатство." - не поётся правильно, слишком тяжёлая. Однако прям приятно смотреть как сложена рифма в точности по оригиналу. Возможно это вопрос более тонкого слуха на английский) 4. Мы живём в Саламандастроне (Рузвел Регуб) Нет. Мусор. 5. С днём рождения (Аноним) Весёлые истории в журнале "Рэдволл - наш" и прочие зарисовки. Миленько, но маленько. 6. Southward Dreamin (Меланхолический Кот) Холмы Южноземья на минутку показались чуть более Калифорнийскими чем обычно... Но в отличии от мнения доброго аббата, на морозе должен остаться всякий белк, мыш и переводчик Эксмо. А в остальном очень приятненько. Хотя песня не была мне знакома. 7. Gingivere (Рузвел Регуб) Nope. Грустна судьба пропойцы-муншайнера. 8. Мартин наш воитель воитель... (Рузвел Регуб) О том как этого персонажа кто-то обидел длинное скучное бормотание-бормотание. Тема летучих мышей не раскрыта, так как не проявлена в тексте. +9. Lili Marleen (Фенвик) Правообладатель не считает что этот трек можно слушать у нас, так что пришлось искать другой... Конечно слушать незнакомую песню на немецком и пытаться подпевать на русском это не то что я ожидаю на конкурсе переделок популярных песен, но тут благо мотив простой, а мелодия цикличная и медленная. И что важно - очень красивая песня получилась! Вот это было очень здорово! Если на песню тянет отметить "я бы спел", это как раз лучший показатель. Да, она именно там - "На грани сна, Где тишина - Страна Цветущих Мхов". 10. Пришел в аббатство, в нищете боясь погрязнуть... (Lasker) Сорвал уши пытаясь прослушать текст в базовом треке, чуть сорвал голос пытаясь натянуть слова на это битьё испуганной табуреткой по по высоковольному проводу. Не могут точно сказать, укладывается ли правильно "по плавно дугообразному пути", потому что даже если да - нет, желания это напевать нет. Слишком хардкорно панковая песня на мой взыскательный вкус. А в остальном, вроде рифма близка к исходнику и достаточно гладкая, хотя там глаголов полно. Такой жанр просто далёк от меня. 11. Кротов мыть, кротов мыть... (Greedy) Песня смешная, ситуация страшная. Мытьё кротов лёгкая работа на минут двадцать. 12. О том, что люблю (Gonf Theer) Тут интересно. В смысле, я знал эту мелодию, но не знал как она называется... И по мере прочтения текста понял что припев просто не работает. Когда я включил звук чтобы понять что там должно быть - я понял что оно точно не работает. А потом я включил кавер. Там припев поётся не в соответствии тексту, причём разными способами, пропущены полкуплета перед припевом, меняются слова по тексту и... ну да. Припев всё равно не лёг. Чувствуется что версия не доработанная и в черновом состоянии, текст не в финальной форме, а набросками - видно что подход к вопрос то ли про главного героя, который погружается куда-то, то ли про группу с общим фоном, местами про то сколько этих Мартинов как общий принцип победы добра или про шаблонность... Начиналось как путешествие в мечту, но глубоко не вздремнулось. 13. Когда мои друзья со мной (Аноним) Вот это было внезапно. Ожидания... Были невелики. Во-первых, Еулалиа которое надо петь на разные лады это тот ещё подвиг (я уверен что не смогу это спеть это дважды правильно). Во-вторых, "Если с едою вышел в путь" на исходную мелодию ударение на первый слог еды. В-третьих, ну оно естественно простоватое... Но! При этом оно действительно очень хорошо звучит в остальном. Плюс этот офигенный подход "Где чего-то не пойму, где чего-то не пойму - Мы съедим с друзьями" - вот оно, вот оно истинно рэдволльское решение проблем! И конечно приятно что песенка такая сборная-сборная, редко где за один сюжет увидишь больше одного-двух злодеев, будто у нас звери читают по одной книге каждый - а тут аж четверо. 14. Песня Асмодеуса (Аноним) Она маленькая, хотя и лёгкая. Чувствуется что припев трещит "на самом интересном месте" - но ведь всё здесь было именно ради этого, верно? 15. Коль в аббатстве пир у нас... (Greedy) Всё сложно. Песню достаточно непросто отслеживать и с рифмой всё в основном замечательно и приятно, но в середине, на "числах" размер слетает полностью. Тут просматривает концепт заменить упоминаемые группы чем-то из рэдволльского набора, но они просто не совпадают один к одному и возникает некоторый беспорядок, речитатив при том же (быстром!!) ритме прирастает по паре слогов на строку. И выдры-мореходы теряют рифму с ссорами. Учитывая сам стиль, в контексте застолья эта песня может быть пройдёт и так... или нет. Сам сюжетный уклад очень приятным получился - учитывая сам масштаб собираемого текста весьма заметная работа. 16. Карьер (Кузя) Хороший текст, да ещё и с кавером, но не очень масштабный и не очень даёт отклик. +17. Вепрь Боец (Кузя) Вот это вот прям здорово! Опять же с кавером. Конечно я сразу вопиюще чувствую сюда Ронблейда по смыслу, но он слишком толстый для этих строк. Хотя история практически под него. Вепрь лучше влезает в эти штаны... Урт кстати тоже бы сюжетно был близок, но он наоборот слишком тощ. Хорошая песня. +18. Воин Рэдволла (Кузя) И это тоже отличная! Вообще, Кузины каверы подкупают. Не даром Лог-а-Логи тренируются петь своё имя днями напролёт! Единственный тонкий момент - "Он кричал 'отпусти нас, мерзавец, Отпусти, барсука на вас нет!'." - немного смутил, как раз в тексте не указывается что герой пошёл не один, а противник описывается группой. (Плюс там чуть раньше опечатка в одном из Матиасов) Но это мелочь. Матиас звучит хорошо, и весь текст лёг мягко и точно - даже колокольня подвинулась поучаствовала. 19. Мартин Воитель (Аноним) Нууу... Вроде, как бы, всё в порядке в целом. С другой - а когда собственно мы? На какой стадии события, что "если вдруг повезёт"? Подозреваю, это "на самом интересном месте". 20. Стена-стена (Кот) Отвратительно. Кто вообще этот Кот о котором все говорят?!.. В смысле, да. Ваще клёвая работа. Погладь себя по голове и гастролируй с этой песней. Пока что так.
-
Оуч. Нам же и правда это всё читать и слушать... О чём мы только думали!.. А, точно - фан и ништяки. Ладно, соберём читательскую группу, обсудим на съезде. Круто, что много работ!
-
Луна-Луна, Ротару Стена-стена Ночь подкралась словно заяц - тайной полна. Ночь подкралась. Рэдволл сонный, в небе луна Полнолунье, чистый воздух, вид со стены - Явятся к жизни загадки и сны. Стих в гробнице час раскроет точный момент Возложи щит, миру явишь меч из легенд. Древний клинок - время битвы снова пришло Новый воитель и новое зло! Стена, стена... Мечи, щиты. Как в жизни Клуни не хватает люлей и доброты! Стена, стена... Мечи, щиты. Кто забывает, вам напомнят всю силу милоты! Мир прекрасный, Рэдволл добрый - каша кипит. Мы готовы всем делиться - ждём ваш визит! Жизнь прекрасна и не слышно крик или стон. Только тосты шум тарелок... и звон! Стена, стена... Колокола. Как в жизни Клуни не хватало мелодии добра! Стена, стена... Колокола. Мы Рэдволл любим за радушие и добрые дела! Стена, стена... Мечи, щиты. Стена, стена... Колокола.
-
Ауч. Граждане-анонимусы у вас ус отклеился загруженные файлы кажется не работают для вас, по крайней мере они выдают сообщение об ошибке.
-
Типичный рэдволльский контент, песня [с вырезано] и другие [вырезано] кричалки. О, не стесняйся редактировать оценку поста на 180 градусов. Можешь ещё и похвалу лично себе вставить.
-
Секундочку... Кулинарные конкурсы у нас же всё равно будут где-то в промежутке, вне зависимости от опросов или их и не планировалось?! *судорожно проверяет что в шапке написано Рэдволл*
-
Вспоминаем знакомство Мартина и Ко с летучими мышами - если кратко "А вот сюда мы не ходим, тут летает сова, она просто убивает нас". Конечно это именно что большая сова (совы в мире Рэдволла это очень широкая категория) даже по меркам Мартина и Ко, но суть в том что положение в пищевой цепочки у летучих мышей не очень высокое. Галки - достаточно мелкие и трусливые твари - в стае могут без проблем затыкать приличную амбарную сову. Вороны - сокола. Воробьи - ворона... И так далее. Изначальная ниша летучих мышей (ну, в основном именно этих) - не хищная. Их основной промысел это растение (в тч земледельные), рыба (но тут больше цивилизационный аспект чем природные способности). От них не стоит ожидать что они "мол как выдры/белки, но в воздухе" (например как ось воробьи-землеройки), в том плане что летучие мыши не являются изначально боевой расой (отмечу что кроты тоже, но Акстель случается и на них). Вспоминаем "Изгнанника" - тут есть оч. интересные моменты. Во-первых, Сварт и его около двух десятков зверей, "злые звери с оружием" - по оценкам Темнокожа летучие мыши против них бессильны. В смысле всё его царство. В столкновении они просто метались и не наносили никакого урона вообще, хотя целиться по ним было трудно. В результате Сварт просто задолбался что-то делать и оставил четырёх зверей отгонять мышей и задержать преследователей. Во-вторых, когда Блик и Ко отправлялись, Темнокож сделал следующее: отправил своих разведчиков проводить их и "передал просьбу своим друзьям", чтобы Иглоголов встретил их через два дня на реке. В-третьих, для масштаба... Эти разведчики которые их провожали... Ну вероятно и просто прощающиеся с ними летучие мыши, хотя разделения групп не последовало и провожание наверно вот это и было... * Пятеро путников отправились по тайной тропинке, ведущей вокруг водопада, а вслед за ними вспорхнули в небо сотни летучих мышей. - Счастливого пути, пути! - шептали они. - До свидания, друзья, друзья! * Из этого всего вы узнаёте несколько важных вещей: - Численность населения Горного Логова летучих мышей такова что возможно сотни (не одна сотня, т.е. 200+ минимум) это разведчики. - При этом против вооружённых хищников они оказались более чем бесполезны, на исходном уровне вооружения, тактики и навыков (представьте сотни карликовых землероек, полёвок, кротов, кого угодно кто мирный или малоопасный и представьте что сотни таких же всё ещё не становятся опасными вообще). - У них есть разведчики, их возможно (но не точно) сотни и они вполне себе бывают снаружи. - У них есть контакты во внешнем мире и их стратегическое планирование и осведомлённость покрывает пару дней (наземного) пути минимум. Кроме того, на случай если это было не очевидно или не все знают - летучие мыши не слепы. И ирл и в частности местные. При знакомстве с Мартином Скаловис уточнил что это вопрос предпочтения и если бы он захотел, то посмотрел бы глазами, а не на ощуп. Темнокож в разговоре с Бликом и Бриони при этом вполне себе моргает, очевидно это предпочтение не всеобъемлющая культурная особенность.
-
Greedy Понимаю что ты хочешь сказать, но это только если речь о том "как красиво снять пень" из десяти вариантов освещения и ракурса - но вот приезжаешь ты в готическую крепость, с зубцами, бастионами и казематами... А потом оставляешь только одну фотку. Локация-то одна. Одиночный предмет, дерево или ещё что можно раскрыть с одной фотки, но местность на то и местность, что там может быть много разных вещей. Так что можно сделать ограничение фоток на объект, что б одно и то же не переснимали на все кадры, а так, стоя буквально на одной точке пляжа можно снять гору вдалеке и краба щёлкающего в объектив и получить совершенно разные сцены.
-
Нуууу, может это будут очень любимые пни, а участник очень ёж и очень старался проявиться в конкурсе. Тогда что-то вроде не более 10 альбомов, не более 50 фоток суммарно, не более 15 фоток в один альбом - с одной стороны снять старинный замок с кучи ракурсов рельно много интересного от казематов до столовых, но локус восприятия ограничен и столько должно хватать каждому чтобы донести своё виденье чего-он-там-хотел. Тут важно напомнить что зрители скучают от однотипных фоток.
-
Мартин С одной стороны, конкурс вроде не про то... С другой - это же по сути концепт какого-то племени, там могут быть кривые мечи, корабль с парусами и штандарт с зелёными глазами. Да и вообще, если участники очень захотят то всё нарисуют на одном коллаже и де-юре рисунок как бы один, нооо... Так что особо ограничивать этот компонент смысла не имеет (ну не больше 3-4 картинок под спойлерами, что б не мелькались) - но подчеркнём дважды, для оценки работ участников, что смысл конкурса литературный, а не как чемпионат по гуглению девиантарта и дружбе с нейросетями, так что иллюстрации лишь дополнение (здесь тоже подчеркнём).
-
Мартин Так всё-таки? Иллюстрация всего одна, но источник любой - сиречь найдена, украдена, сделана, всё равно конкурс не про эту часть?
