Ребята, ну вы и замахнулись.
Я не думаю, что пару человек, даже с хорошими программисткими качествами смогут написать полноценную 3D игру.
Максимум, на что можно нацелиться, это RPG с изометрическими декорациями, видом сверху, ну как элементы 3D - это подвижные персонажи и локальные эффекты: в виде горящего костра, дымящейся трубы, прозрачной кроны деревьев.
Я встречал одну игру - Another War.
Думаю, в ней есть все, что хотелось бы видеть в рэдволльской компьютерной игре:
а) Собирать команду персонажей (игра однопользовательская, один управляет, остальные - боты, как правило, несут целый обоз всяких инвентарных штучек, могут подсобить в бою, наверное, можно реализовать, чтобы они могли участвовать в ролевых диалогах, либо переключаться управлением).
б) Посредством ролевых диалогов можно раскручивать сюжет, отгадывать загадки, развязывать языки неродивым персонажам, вставшим на пути, устраивать обманные маневры, вести торговлю или обмен.
в) Игра разбита на акты, в каждом акте доступна сеть локаций, между которыми можно переходить через двери, проемы, дыры, тропы на краю изометрической декорации, если, конечно, сюжет раскручен так, что персонажу доступен тот или иной проход, либо, он осведомлен, что через ту-то дырку можно пролезть туда-то.
г) Есть боевой режим, который можно отключить на тех локациях, где порядочные джентельзвери оружие не достают и не сжимают лапы в кулаки (за стенами аббатства), и где оно необходимо (лесные чащи).
д) Инвентарный мешок с ячейками в который можно поместить все: от едовых припасов, зелий, выпивки, до оружия, боеприпасов и даже другого джентельсзверя, если он в отключке или перепил октябрьского эля. Естественно, оружие изнашивается и к нему приходиться искать подручные инструменты для ремонта.
е) Персонажи развиваются, у них есть шкала опыта, которая наращивается в ходе боев и продвижения по сюжету, есть уникальные навыки.
ж) Один из ключевых персонажей может вести походный дневник (которому явно не светит погибнуть в приключениях, описываемых им же, однако он постоянно лезет на рожон в бою и его приходиться спасать), игрок всегда может поинтересоваться, на каком шаге сюжетной линии он застрял.
-----
В общем, если я бы взялся за такой проект, то начал бы с поиска свободных энгинов, которыми можно собрать подобную игру.
Программисты тут будут больше работать как архитекторы, сшивать декорации, подгонять диалоги и звуки под события в игровой среде.
Львиная доля достанется художникам, ведь им придется рисовать локальные карты по 10К * 10К пикселей каждая, и тем, кто моделирует, например, в 3D Max-е, им придется работать над объемными фигурками героев и над анимационными объектами, типа костров, летящих стрелковых снарядов, все то, что рождает движения перед глазами игрока.
Я могу попытаться найти инструментарий для создания этих игр (я встречал и другие игры, типа Commandos, Chicago 1930), но не думаю, что смогу вклиниться непосредственно в разработку.