Перейти к публикации

TakiRuSiS

  • Сообщения

    1272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TakiRuSiS

  1. ...И вслед за DJVU-изданием выпускаю на свет PDF и FB2 версии "Клятвы воина": >> Клятва воина PDF << >> Клятва воина FB2 << Ниже представлены мои замечания и пометки по содержанию азбуковского оригинала:
  2. TakiRuSiS

    С Днем Рождения, Элира!

    С Днем Рождения, Элирочка-мышечка!
  3. По Думвайту хотелось бы увидеть мульт в мистическом стиле. А вот точно, по какой книге не следует ничего экранизировать, так это Клятва воина. Уж больно в нечисти много канибалистких наклонностей.
  4. @Мартин Заменил. Действительно, выглядит лучше.
  5. @Элира Такая пойдет?
  6. @Taг На чем просматриваете PDF (название программы или читалки)? Проверьте, до конца ли докачался файл (вероятно тут собака зарыта). И, если на компьютере дефект заметили, сделайте скриншот, и представьте в сообщении. Цветные картинки в книге: обложка, карта и еще два листа, все остальное, в принципе, не может заваливаться на какой-то определенный цветовой тон, так как они, первоначально, в серых оттенках были сканированы. Перед публикацией PDF я, обычно, файлы проверяю в программах: Adobe Reader (Acrobat) Google Chrome PDF-XChange Viewer STDU Viewer
  7. R#

    1. Nibelung111
    2. TakiRuSiS

      TakiRuSiS

      Это как C#, только R#, по-рэдволльски.)))

    3. Мордукан

      Мордукан

      Интернет в Рэдволл! Рэдволлнет!

  8. Конкурс допускает использование комбинированных съемок? У меня есть идея воссоздать солдат армии Котира, но мне не хочется ограничиваться одним или двумя солдатиками на фоне.
  9. А куда он денется с подводной лодки...

  10. Итак, книгодельная эпопея продолжается. Представляю вашему вниманию два файла книги этого года: 1. Война с Котиром в PDF 2. Война с Котиром в FB2 Обе от издательства Азбуки, ссылки продублированы в первом сообщении темы. PS: FB2 сшиваю впервые, возможности на читалке проверить нету, поэтому пишите, если есть серьезные ляпы.
  11. Поздравляю с Днём Рождения, Листроса. Чего можно пожелать такому юзверю на этом юзверевском форуме? Буду краток: желаю мира, добра, счастья и всевозможных успехов тебе в делах... во всех делах.
  12. @Кузя Как я тебя понимаю. А вот народ, видимо, не понимает многогранность IT-сферы, и то, какие интересы преследуют люди, крутящиеся в ней. То, что интересно заниматься Кузе, совсем не по нраву будет мне. Мы можем даже быть знакомы с одними и теми же программами, языками программирования, и еще какими-нибудь инструментами разработки, но задачи, которые мы привыкли выполнять, отнюдь будут неодинаковы, хотя с со стороны видно, что смотрим мы на такой же экран и клацаем одно и тоже. Я хотел лишь ограничиться оценкой возможности создания такой игры, и с чего следовало бы начать, а меня уже затянули в гущу событий темы.
  13. @Гилберт В разных браузерах, где чуть жирнее шрифт - там заметно. А вот в Хроме практически не выделяется от общего текста.
  14. Познакомься хотя бы со всеми, поинтересуйся, кто чем увлекается, не обязательно ведь сходу все примкнут прямо сюда.
  15. Мне кажется, или URL-ссылки стали менее заметны в текстах сообщений. Вот если не говорить о ней явно, как тут догадаешься, что ее можно найти да еще и кликнуть? Ссылка, ссылка, ссылка, ссылка, ссылка, ссылка, ссылка, ссылка, ссылка.
  16. @Крайвин Я привел аналог игры, где сплошной выбор пути сюжета. Жанр не применяется? А серия Elder Scrolls? Где сплошные текстовые диалоги с выбором хода сюжета?
  17. Ребята, ну вы и замахнулись. Я не думаю, что пару человек, даже с хорошими программисткими качествами смогут написать полноценную 3D игру. Максимум, на что можно нацелиться, это RPG с изометрическими декорациями, видом сверху, ну как элементы 3D - это подвижные персонажи и локальные эффекты: в виде горящего костра, дымящейся трубы, прозрачной кроны деревьев. Я встречал одну игру - Another War. Думаю, в ней есть все, что хотелось бы видеть в рэдволльской компьютерной игре: а) Собирать команду персонажей (игра однопользовательская, один управляет, остальные - боты, как правило, несут целый обоз всяких инвентарных штучек, могут подсобить в бою, наверное, можно реализовать, чтобы они могли участвовать в ролевых диалогах, либо переключаться управлением). б) Посредством ролевых диалогов можно раскручивать сюжет, отгадывать загадки, развязывать языки неродивым персонажам, вставшим на пути, устраивать обманные маневры, вести торговлю или обмен. в) Игра разбита на акты, в каждом акте доступна сеть локаций, между которыми можно переходить через двери, проемы, дыры, тропы на краю изометрической декорации, если, конечно, сюжет раскручен так, что персонажу доступен тот или иной проход, либо, он осведомлен, что через ту-то дырку можно пролезть туда-то. г) Есть боевой режим, который можно отключить на тех локациях, где порядочные джентельзвери оружие не достают и не сжимают лапы в кулаки (за стенами аббатства), и где оно необходимо (лесные чащи). д) Инвентарный мешок с ячейками в который можно поместить все: от едовых припасов, зелий, выпивки, до оружия, боеприпасов и даже другого джентельсзверя, если он в отключке или перепил октябрьского эля. Естественно, оружие изнашивается и к нему приходиться искать подручные инструменты для ремонта. е) Персонажи развиваются, у них есть шкала опыта, которая наращивается в ходе боев и продвижения по сюжету, есть уникальные навыки. ж) Один из ключевых персонажей может вести походный дневник (которому явно не светит погибнуть в приключениях, описываемых им же, однако он постоянно лезет на рожон в бою и его приходиться спасать), игрок всегда может поинтересоваться, на каком шаге сюжетной линии он застрял. ----- В общем, если я бы взялся за такой проект, то начал бы с поиска свободных энгинов, которыми можно собрать подобную игру. Программисты тут будут больше работать как архитекторы, сшивать декорации, подгонять диалоги и звуки под события в игровой среде. Львиная доля достанется художникам, ведь им придется рисовать локальные карты по 10К * 10К пикселей каждая, и тем, кто моделирует, например, в 3D Max-е, им придется работать над объемными фигурками героев и над анимационными объектами, типа костров, летящих стрелковых снарядов, все то, что рождает движения перед глазами игрока. Я могу попытаться найти инструментарий для создания этих игр (я встречал и другие игры, типа Commandos, Chicago 1930), но не думаю, что смогу вклиниться непосредственно в разработку.
  18. Ёж - самое умное животное, ежу всё понятно!

    1. Скиталец

      Скиталец

      Ёж может видеть твой разум! Ёж может видеть твою душу!

    2. Александр

      Александр

      Если ежам все понятно пусть они за меня учат математику, а то я не такой понятливый:D

    3. Мангуст

      Мангуст

      А слон - самое довольное.

  19. Голосовал за Занна и его Пирог. За самого юного и смелого в кухонно-стряпных делах мастера.
  20. TakiRuSiS

    С Днем Рождения, Кирик!

    С Днем Рождения, Кириллка! Конечно, как не вспомнить такого завсегдатая форума. Счастья, успехов тебе в жизни.
  21. TakiRuSiS

    С Днём Рождения Джеил!

    С Днем Рождения, Джеил! Мой кулинарный партнер и просто хороший друг.
  22. С Днем Рождения и новых творческих успехов, Квент.
  23. С Прошедшим Праздником, @Гилберт!
  24. TakiRuSiS

    Где купить?

    По злостной, кусачей цене все в том же Озоне появился комплект из 13 книг: http://www.ozon.ru/context/detail/id/20026682
×
×
  • Создать...