Перейти к публикации

Greedy

  • Сообщения

    2452
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Greedy

  1. Как, КАК, мать вашу, выполнять лабораторные в железе, если все ИМС сгоревшие, БП барахлят, а о нормальных соединительных проводах и припое даже мечтать не приходится?! #бомбит

  2. Greedy

    РИ Остров Сокровищ

    @Мордукан У вас пафос подтекает, а так серьезно - хорошо бы что бы это выполнялось.
  3. Хм, а чего я парился? Сезоны в равно не один юзверь, стало быть и книгу они получить не могут прям вот конкретной передачей из лап в лапы. Так что за Фортунату, конечно. Стойкая и ровная стилистика, хорошая речевая характеристика каждого из персонажей, и, конечно, отличнейший альтернативный сеттинг, балансирующий на грани между обоснованностью и фантасмагорией. Здесь даже и конфликт героя есть, причем на нескольких уровнях, да не такой явный, как в годном рассказе Сезонушек: и неприятие нового мира Маттрасом, и неприятие идеологии Рузвела, да влекут эти сомнения мысли о весьма необычной, так подходящей легкому абсурду идее "добр тот, кто победил". В общем, очень добротное произведение, сказать против можно только за заметную спешку в последней трети - очень слабо, но заметно, как автор торопился с развязкой - да то, что всё же при такой годности хотелось бы увидеть что-то посерьёзнее, не такое ироничное и забавное. Ах, да, ещё же отсылки и редкий, подходящий настроению рассказа юмор. Да, точно, как-то странно было не отдать голос сему автору.
  4. Хе-хе-хе... Прочитав список авторов ещё до открытия, собственно, рассказов, я уже сделал ставки на то, какие будут хороши, а какие нет. И я не прогадал, не соврал себе, агась. Годноту прислали только Фортуната и Великие Сезоны. Мартин чуть-чуть отстает, но его тексты тоже добротные, пусть и уступают по наполнению, общей задумке, тезаурусу. Более-менее пристойные работы у Занна и Петер88, хотя там уже не так всё гладко, далеко нет. Остальные уже... Ну, такое. Пока повременю с голосом.
  5. Greedy

    РИ Остров Сокровищ

    Небольшая поправка: из тех, кто не мертв, почти все сейчас заняты в рандомных квестах и встреча маловероятна. А так да, чарт классный.
  6. Greedy

    РИ Остров Сокровищ

    Хе-хе, у него время дорогое, он весь в квестах за Симой и Кванзи, на другие просто времени нет.
  7. Greedy

    РИ Остров Сокровищ

    @СЛЕГАРЧИК @Мордукан @Фортуната Хах, ну рад, что понравилось! Флешбеки у всех были, только да, надо дозировать, дабы не было "шо, опять?!"
  8. Greedy

    РИ Остров Сокровищ

    Приблизительная передача моего полуторагодичного опыта игры в текстовой ролевой игре "Остров Сокровищ" - теперь в емкой инфографике!
  9. Кстати, тема. Даже если не допустят - что уже странно, по меньшей мере, так-то к труду относиться - можно замутить свой, отдельный конкурс, с Террамортским скатом и поющими Устрицами.
  10. * тоже притворяется Гриди * Канон существует у каждого в голове свой, особенно с расплывчатым и не особо щедрым на детали построением мира Джейксом. И очень забавно при этом выглядит призыв к оригинальности.
  11. @Кролл Спасибо. Ходьба всё еще пластиковая, очень скромные движения плечевого пояса как и динамика в основной тушке. Вот видится, если смотреть не на ноги, а выше, что как будто мышь скользит. Справедливости ради - да, делать анимацию на антропоморфов сложнее, особенно не карикатурно-мультяшного плана. Таки и понятны требования при таком-то графоне, обилие растительности маскирующей простоту геометрии уровня, а также её обработки (динамическое освещение, движение с ветром, который тоже кушает процессорную работу, тени в динамике и т.д.). Решено, разоряюсь на 1070 ради красных стен в 4К!
  12. Нееее, это уже другой балл. И вообще, мемы подтерли, какие ваши доказательства? Не обсуждаем, а оффтопим. А чтобы не оффтоп... Зарисовка с хорошим текстом, приятным своей речью, но по мне так пустоватая. Может, просто сейчас нет настроения для чувственной бессюжетицы у меня, как знать
  13. Мне за такие шутки про занозчатые продолговатые предметы в МВ балл выдали. Ну, и не только за это, но таки Лопату Друпва удалению подвергли.
  14. @Покрыс Ясненько, немного грустненько.
  15. }:^< А какие-нибудь новости появились, ммммм? @Покрыс, есть что?
  16. @Кролл Спа-си-бо! Итак, это уже чуть ближе к желанному мной фичепоказу. И запаховая система мне нравится, даже в сыром виде летящих по ветру иконок смотрится очень пристойно. Можно было бы изменить на те же "полоски", показывающие сторону, откуда идет запах, но иконки атмосфернее, аутентичнее получаются. Посмотрим, что дальше с этим придумают. Ещё промотал/послушал презентацию до момента поигрулек. Понравилась система запоминания, упомянутая для врагов - мол, не как в Скайриме, стрела в рот прилетела, а через несколько секунд "да это ж просто ветер!" =/ Не разделяю идею с упором на пацифисткое прохождение, по крайней мере если это потеснит экшен и превратит игрока в жертву. Это просто не очень "вознаграждающий" геймплей, как по мне, но поглядеть, как это сделают интересно, было бы круто, без превращения врагов в тупиц... Да что я говорю, это может быть интересно, на том же Юнити делали игру "Sir, you are being hunted" с центром геймплея не на экшене, но на отвлечении, знании ситуации, скрытности, использовании текущих ресурсов. Но всё же там было оружие, да. Только использовать его не было самоцелью, скорее не самым лучшим методом. Интересное замечание они сделали об "индивидуальности" противников параллельно с ремаркой на поведение. Может ли это, вкупе с "памятью" и "приоритетом событий", означать, что у каждого врага (или категории врагов, уж ладно) будет свой поведенческий паттерн, к которому придется приспосабливаться.
  17. Да-да, я про такие и говорил. По ним тебя вычислить могут, а можно заманить кого-то цепочкой следов и т.д.
  18. Ну, подумать объективнее и шире - да. Потому что при выборе для студии на основе краудфандинга, что пилить первоочередно - картинку или начинку - выберут первое, сообществу показать, что, мол, работа идет, и внимание не кончалось. ПЛЗ, на запись ссылку!!! Шоб не мёрзлу! И кстати, если в ихний стелс они не добавят такую штуку, как следы на снегу и преследование по ним ГГ, как это было в древнем NOLF 2, это будет * грустный тромбон *. :3
  19. Greedy

    Крыс рисует!

    Ты ща сравниваешь меня с упырем? С нечистью?! Ах ты расист!!! РАСИСТ!!!! Но таки да, этот рисунок отпаден, с мышкой-то.
  20. @Кролл Ну, наверное, показа геймплейных фич, а не только рисованных мышей и домиков деревянных набигающих. Хотя бы наметки геймплея. Потому что игра - это не просмотр околобенчмарков с убогой водой и сомнительной анимацией мышей, а интерактив, в неё играют, можно было бы показать, как оно играется. Я не знаю, как ещё проще это объяснить. Плевать, ладно, пусть не будет трейлеров, но геймплей почему не пилят? Кстати, интересно, как реализуют снег. Было бы прикольно увидеть физику протаптывания дорожек и нор, но я таки губу раскатываю.
  21. Мутные типы эти Soma Games, вся информация об игре - это концепты да обкатки по локациям разным, мол, смотрите, что мы можем нарисовать, смоделировать и как наш движок это может отрендерить... К слову, при заявленных требованиях к железу, сценки не особо впечатляют. А где видео с геймлеем, сюжетом, трейлеры с компиляцией вот всех разработанных фич? Возможно, этих фич нет вообще, или они есть, но показывать их не стоит? Может, мои запросы велики, но такое вот чувство от всей этой презентации остается, как будто ребятки делают какой-то большой мод к TES Oblivion или Skyrim, но не полноценную игру. Может быть, это должно быть печальным. А может, я многого прошу от простой презентации, как знать.
  22. Кек, по навыкам получается, что это барсук-слабак с парочкой бытовых навыков и бредящими снами, с буйным характером... И всё. Нет никаких сильных сторон. Хилота и слабачность, разве что если навык готовки, прописанный отдельным пунктом, не дает уникальные приемы боя с кухонным инвентарем, в особенности отражение снарядов сковородкой аки в PUBG. Кстати, ваша вот вся ролевая похожа на эту самую игрушку только характеров немножко прибавили, если со стороны поверхностно посмотреть. Ну так, к слову. Лол, это такой бородатый посыл, щтё дажи не знаьу, как реагировать. @Мордукан Хе, моих персов приводят в пример, забава. И впрямь, какая-то странная весчь получается с мотивацией Агны, но всё уже сказали до меня.
  23. Лол, это надо добавить в способности. Или в инструменты мастерского произвола. "Смена вида, резкая и решительная".
  24. Я хочу пирог.

  25. Месяц с лишним прошел, а никто так и не угадал Бирла Клешню.
×
×
  • Создать...