Перейти к публикации

Greedy

  • Сообщения

    2459
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя Greedy

  1. Greedy

    22.11.2017, 06:16

    Из альбома: Рисунки от Nipworta

    © Greedy

  2. Greedy

    Разработка наград

    Так-с, пока закину ещё свитков, контраст и немного другая форма. Вариант вроде ходовой, но надо ещё смотреть.
  3. Greedy

    Разработка наград

    @Мордукан Да как бы все награды будут новые, но я понимаю тебя. Круглый вариант построже, посолиднее выглядит. Спасибо. @Покрыс Так, вот насчет бликов замечание дельное, спасибо, насчет поддержки свитка с контрастностью тоже. Буду копать в сим направлении, значит, раз свиток привлекательнее всего оказался. Красный оставлен на "серебро". Делаю классическую тройку: "Золото - синий", "Серебро - красный", "Бронза - зеленый". Кстати, предлагайте цветовые схемы, прямо палитрами, будет проще контрасты/оттенки угадывать. @Серый странник Их и так больше делают, как я понял, 50х50.
  4. Greedy

    Разработка наград

    Так, трое за свиток (Мартина включая), но не было альтернатив. Возможно, вместо свитка будет что-то типа драпа, типа вымпела в награду. Нет. Можно, с вариантом пониже пера, справа. И пару золотых пятен! Зачем?
  5. Greedy

    Разработка наград

    Так, ладно, лед тронулся, потихоньку. Администратор дал отмашку и я начинаю постить предварительные варианты. Нужны отзывы, желательно конкретные по подчеркнутой теме. Варианты шаблонов для наград по литературным конкурсам, "золотой" вариант. Больше всего мне лично нравится из этих круглая медалька с синей "лентой", но как вариант можно доработать и "свиток", если угадать с цветами. Треугольник отсылаю на пробу, может, стоит копать в такой минимализм, хотя я тут менее всего уверен. Кисти, чернильницы, другие ресурсы прикрутить можно, это потом. Сейчас хорошо бы определиться с основным шаблоном, посему скидываю. Повторюсь третий раз, хотелось бы увидеть мнение по шаблону, т.е. что канает: свиток, медалька, треугольник по минимализму, мб что ещё предложите? Куда копать, судя по черновикам?
  6. Greedy

    Разработка наград

    √√ общность, в первую очередь, должна выражаться в соблюдении основных требований к рисункам наград, которые перечислены выше. Лады, понятно. √√ Плюс можно ориентироваться на пример "Совы Совайна". Ммм, я вижу, по отношению к общим паттернам... Отсутствие смещения с центра, примерно общие оттенки, узнаваемость по силуэту и основным цветам... Короче, базовые вещи, нифига специального не вижу, что неплохо. Попытаемся что-то сделать.
  7. Greedy

    Разработка наград

    Пока не набижали скилловые художники-дизайнеры, выражу интерес. Не совсем понятен пункт ТЗ по общей стилистике, в чем общность должна выражаться? Или это на усмотрение иконкоделателя?
  8. Как, КАК, мать вашу, выполнять лабораторные в железе, если все ИМС сгоревшие, БП барахлят, а о нормальных соединительных проводах и припое даже мечтать не приходится?! #бомбит

  9. Greedy

    РИ Остров Сокровищ

    @Мордукан У вас пафос подтекает, а так серьезно - хорошо бы что бы это выполнялось.
  10. Хм, а чего я парился? Сезоны в равно не один юзверь, стало быть и книгу они получить не могут прям вот конкретной передачей из лап в лапы. Так что за Фортунату, конечно. Стойкая и ровная стилистика, хорошая речевая характеристика каждого из персонажей, и, конечно, отличнейший альтернативный сеттинг, балансирующий на грани между обоснованностью и фантасмагорией. Здесь даже и конфликт героя есть, причем на нескольких уровнях, да не такой явный, как в годном рассказе Сезонушек: и неприятие нового мира Маттрасом, и неприятие идеологии Рузвела, да влекут эти сомнения мысли о весьма необычной, так подходящей легкому абсурду идее "добр тот, кто победил". В общем, очень добротное произведение, сказать против можно только за заметную спешку в последней трети - очень слабо, но заметно, как автор торопился с развязкой - да то, что всё же при такой годности хотелось бы увидеть что-то посерьёзнее, не такое ироничное и забавное. Ах, да, ещё же отсылки и редкий, подходящий настроению рассказа юмор. Да, точно, как-то странно было не отдать голос сему автору.
  11. Хе-хе-хе... Прочитав список авторов ещё до открытия, собственно, рассказов, я уже сделал ставки на то, какие будут хороши, а какие нет. И я не прогадал, не соврал себе, агась. Годноту прислали только Фортуната и Великие Сезоны. Мартин чуть-чуть отстает, но его тексты тоже добротные, пусть и уступают по наполнению, общей задумке, тезаурусу. Более-менее пристойные работы у Занна и Петер88, хотя там уже не так всё гладко, далеко нет. Остальные уже... Ну, такое. Пока повременю с голосом.
  12. Greedy

    РИ Остров Сокровищ

    Небольшая поправка: из тех, кто не мертв, почти все сейчас заняты в рандомных квестах и встреча маловероятна. А так да, чарт классный.
  13. Greedy

    РИ Остров Сокровищ

    Хе-хе, у него время дорогое, он весь в квестах за Симой и Кванзи, на другие просто времени нет.
  14. Greedy

    РИ Остров Сокровищ

    @СЛЕГАРЧИК @Мордукан @Фортуната Хах, ну рад, что понравилось! Флешбеки у всех были, только да, надо дозировать, дабы не было "шо, опять?!"
  15. Greedy

    РИ Остров Сокровищ

    Приблизительная передача моего полуторагодичного опыта игры в текстовой ролевой игре "Остров Сокровищ" - теперь в емкой инфографике!
  16. Кстати, тема. Даже если не допустят - что уже странно, по меньшей мере, так-то к труду относиться - можно замутить свой, отдельный конкурс, с Террамортским скатом и поющими Устрицами.
  17. * тоже притворяется Гриди * Канон существует у каждого в голове свой, особенно с расплывчатым и не особо щедрым на детали построением мира Джейксом. И очень забавно при этом выглядит призыв к оригинальности.
  18. @Кролл Спасибо. Ходьба всё еще пластиковая, очень скромные движения плечевого пояса как и динамика в основной тушке. Вот видится, если смотреть не на ноги, а выше, что как будто мышь скользит. Справедливости ради - да, делать анимацию на антропоморфов сложнее, особенно не карикатурно-мультяшного плана. Таки и понятны требования при таком-то графоне, обилие растительности маскирующей простоту геометрии уровня, а также её обработки (динамическое освещение, движение с ветром, который тоже кушает процессорную работу, тени в динамике и т.д.). Решено, разоряюсь на 1070 ради красных стен в 4К!
  19. Нееее, это уже другой балл. И вообще, мемы подтерли, какие ваши доказательства? Не обсуждаем, а оффтопим. А чтобы не оффтоп... Зарисовка с хорошим текстом, приятным своей речью, но по мне так пустоватая. Может, просто сейчас нет настроения для чувственной бессюжетицы у меня, как знать
  20. Мне за такие шутки про занозчатые продолговатые предметы в МВ балл выдали. Ну, и не только за это, но таки Лопату Друпва удалению подвергли.
  21. @Покрыс Ясненько, немного грустненько.
  22. }:^< А какие-нибудь новости появились, ммммм? @Покрыс, есть что?
  23. @Кролл Спа-си-бо! Итак, это уже чуть ближе к желанному мной фичепоказу. И запаховая система мне нравится, даже в сыром виде летящих по ветру иконок смотрится очень пристойно. Можно было бы изменить на те же "полоски", показывающие сторону, откуда идет запах, но иконки атмосфернее, аутентичнее получаются. Посмотрим, что дальше с этим придумают. Ещё промотал/послушал презентацию до момента поигрулек. Понравилась система запоминания, упомянутая для врагов - мол, не как в Скайриме, стрела в рот прилетела, а через несколько секунд "да это ж просто ветер!" =/ Не разделяю идею с упором на пацифисткое прохождение, по крайней мере если это потеснит экшен и превратит игрока в жертву. Это просто не очень "вознаграждающий" геймплей, как по мне, но поглядеть, как это сделают интересно, было бы круто, без превращения врагов в тупиц... Да что я говорю, это может быть интересно, на том же Юнити делали игру "Sir, you are being hunted" с центром геймплея не на экшене, но на отвлечении, знании ситуации, скрытности, использовании текущих ресурсов. Но всё же там было оружие, да. Только использовать его не было самоцелью, скорее не самым лучшим методом. Интересное замечание они сделали об "индивидуальности" противников параллельно с ремаркой на поведение. Может ли это, вкупе с "памятью" и "приоритетом событий", означать, что у каждого врага (или категории врагов, уж ладно) будет свой поведенческий паттерн, к которому придется приспосабливаться.
  24. Да-да, я про такие и говорил. По ним тебя вычислить могут, а можно заманить кого-то цепочкой следов и т.д.
  25. Ну, подумать объективнее и шире - да. Потому что при выборе для студии на основе краудфандинга, что пилить первоочередно - картинку или начинку - выберут первое, сообществу показать, что, мол, работа идет, и внимание не кончалось. ПЛЗ, на запись ссылку!!! Шоб не мёрзлу! И кстати, если в ихний стелс они не добавят такую штуку, как следы на снегу и преследование по ним ГГ, как это было в древнем NOLF 2, это будет * грустный тромбон *. :3
×
×
  • Создать...