Таблица лидеров
Популярные публикации
Отображаются публикации с наибольшей кармой начиная с 05/21/25 во всех областях
-
Ну, это абсолютно несравнимые вещи на самом деле, поэтому никто из художников, которые для фана что-то генерируют, это не говорят. Но этот аргумент часто говорится, и они делает ситуацию втройне ироничной, потому, что на заре своего обучения это приходилось слышать наверное каждой диджитал художнице. Бла-бла, это не рисование, ты просто нажимаешь на кнопочку "сделать сразу рисунок" в фотошопе и фотошоп тебе выдает результат, ты не художник. А потом появляется эта самая программа с этой самой кнопочкой, и теперь ты слышишь, что это требующий сил инструмент, читаешь словоблудные полотна про трудность 'запихивания мысли в цифровые бошки' и что те, кто его использует, тоже нихрена себе творцы, и в этом столько иронии, но что-то уже ничего не смешно, потому, что оба аргумента, и про 'в фотошопе не художник', и про 'нажимаешь на кнопку и сразу дохера художник' говорились и говорятся на одинаковом серьезе.2 балла
-
Очередное напоминание о существовании рэдволльской ролевой Vulpine Imperium (это, к слову, сын герцога Талинна, которого я показывала здесь немного раньше):2 балла
-
Я не нашёл полного списка блюд из всех книг серии, поэтому запощу тут, может кому-то ещё из участников пригодится: Ниже приведён список блюд, упоминаемых в серии книг «Рэдволл» Брайана Джейкса, на основе доступной информации: Луковый суп Пироги с грибами Сладкий сидр Орехово-ягодный пудинг Сливовый пудинг Подливка из трав Малиновый пудинг Грушево-сливовый пудинг Рагу из грибов Мартин с грибами (возможно, блюдо, названное в честь Мартина) Сыр (точный рецепт неясен) Медовые лепёшки Яблочный пирог Овсяная каша с мёдом Тушёные овощи Земляничный кордиал Эль Пряный хлеб Крапивный суп Рыбный пирог (особенно у выдр) Горячий корень (Hotroot Soup, популярное блюдо выдр) Пастуший пирог Фруктовый салат с мёдом Ореховый хлеб Суп из креветок и горячего корня (Shrimp 'n' Hotroot Soup) Этот список составлен на основе упоминаний в источниках, включая фанатские сайты и обсуждения, где описываются блюда, характерные для пиршеств в аббатстве Рэдволл. Некоторые блюда, такие как сыр, упоминаются без подробных рецептов, что отражает специфику мира, населённого антропоморфными животными1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
Вдохновился серией статей Итак, Красные Стены можно назвать "красными" не только за их цвет... Но и за то, что они практически залиты кровью самого разного толка "недозавоевателей". Кое-кто, если не ошибаюсь, даже читал историю своих предшественников - и сам же натыкался на те же грабли, хотя и знал, что под Твердыней покоятся горы черепов незадачливых воевод. Дикие коты, хитрые лисы, крысы, да кто только не пытался ворваться в Аббатство - и все терпели поражение. Авторский произвол? НЕТ! Это не Иллуватар, одним велением стирающий с лица Арды целые континенты когда силы Зла, вроде бы, побеждают. Давайте же рассмотрим, почему Редволл - это тот ещё крепкий орешек, почему его не взять наскоком, и что необходимо для успешного штурма могучей цитадели. Ничего не выйдет, Энакин; I have the high ground! С древних времен высоты - это оперативное преимущество для обороняющейся стороны. Атакующие, теоретически, тоже могут воспользоваться таким преимуществом - но в гораздо меньшей степени. Редволл построен на высотах; вернее сказать, построена старая крепость, далее перестроенный Коттир, а уже на нём Редволл. Строили её неизвестные. Однако судя по частоту налетов на Долину Цветущих Мхов, местечко явно стратегическое. Перекресток торговых путей, а может, и вовсе не пройти по местной географии, минуя Аббатство. Атака на высоту - задача тяжелая. Тяжелая для разведки, для подавления обороняющихся, даже банально тяжелее на пригорок карабкаться. А вот защитникам так раздолье: сиди себе да поливай наступающих градом стрел, камней, да зажигательных отваров! Все как на ладони. А ты - в укрытии. Исторически, даже совсем крошечные силы в хорошем укрепе порой сдерживали продвижение целых воинств. К слову, география вокруг Редволла тоже крайне сложная для организации успешных маневров или полноценного окружения крепости с ротациями. Кстати о птичках За исключением псевдо-канонической текстовой игры... Ни одна фракция атакующих не озаботилась о взаимодействии с воздушной разведкой. Да, был Аргулор. Был и генерал Железноклюв. Только эти ребята напротив, не имели у себя за спиной практически никакой "наземки". Слабо сработано, в мире, где птицы - народ разумный и вполне амбициозный. А вот Аббатство не оплошало. Всегда найдутся помошники-пичужки! И если спарры не присоединятся, то найдутся другие. Порой нежданные, но союзники. А ведь птички побольше ещё и ударная сила! Без тыла нет фронта Логистика у нпадающих практически отсутствует. Да, исторически, бывало и такое. Кочевые набеги, пополнение припасов на местах, это тоже история. Однако и там снабжение имело место быть, только устроено иначе. Редволл брали исключительно на наскоке. Практически никто из завоевателей по той или иной причине не озаботился детальным изучением местности и подготовкой длительной, продуманной осады. Артилерийской подготовкой - тоже. Это особенно удивительно на примере того, как брали Коттир. Там как раз и изучение, и использование инженерки, и применение дальнобойных орудий тоже! А подготовка припасов? А новобранцы? Эвакуация и ротация? Практически все негодники двигались "толпой". Победил или пропал. И тут мы подходим к основной проблеме большинства недругов... За что боролись Что нужно успешному завоевателю? Развитая материальная база. Которую не заменит волшебная палочка радикальных решений. Да, привет, 2032. Были такие, у которых вроде что-то на подобие собственной земли присутствовало. Но, как правило, это исключения. Большинство - кочевники, нападающие без стратегической инициативы и по весьма необдуманным поводам. Чтобы воевать успешно, нужно производство. Нужно пополнение войск. Значит - промышленное ядро. Для ваших солдат куют доспехи. Им отправляют пропитание. Свежих воителей отправляют, сменяя уставших. Нельзя даже зверю воевать постоянно. Это не робот. Да робот, пожалуй, тоже нуждается в техобслуживании. И тогда получается... Are we the baddies? Итак, вы всё подготовили отлично. За вашей спиной - мощнейшая экономика. Ваше снабжение тянет на себе воинство из тысяч зверьков, вы посылаете припасы на чудовищного размаха расстояния, тянутся из цехов могучие требушеты. Прикрывают их сверху стаи птиц. Ваши воины обучены воевать именно в той местности, где придется сражаться. Вы хорошо изучили географию противника. В стане врага кишат лазутчики. Вы подготовили инженеров. Вы помните о затопленном замке... Том самом, изначальном. У вас достаточно сил для полного окружения, и длительной осады с постоянным, изматывающим давлением защитников. Вот вам вопрос. Нужен вашей Империи разрушенный замок? Или горстка несчастных мышиных тушек? Нужна ли отравленная земля и зараженные реки, о чем вы, как талантливый командир, несомненно позаботились? Или быть может, вам интереснее богатый, развитой, и при том мирный торговый партнер, который вероятно и сам будет рад платить вашей Империи за защиту (а может постройку) дорог от налетчиков, за доставку припасов, за товары из далеких земель, которые тянет уже упомянутое снабжение? Вопрос, думаю, риторический1 балл
-
И похоже, что в ряде случаев Рэдволл вынужден рассчитывать только на свои силы. Когда вторгается большая орда, угрожающая всему лесу, есть возможность позвать на помощь других лесных жителей (но тоже далеко не все согласятся. Заяц Бэзил Олень и землеройки до определённого момента никак не вмешивались в борьбу с Клуни), но вот в случае, если под ударом только Рэдволл... В книге "Поход Матиаса" никто даже не рассматривал возможность позвать на помощь обитателей леса ни при поимке Слэгара, ни при обороне от генерала Железноклюва, когда от врага приходилось отбиваться в основном пожилым монахам, женщинам и диббунам, и десятка два настоящих лучников или пращников могли бы очень сильно помочь Рэдволлу. Что до "Пиявки", то её эпоха видится последними годами настоящего великого государства вроде Римской империи перед грядущими Тёмными веками. Именно во времена Льюка и Мартина строились и ремонтировались замки, существовали баллисты, большие корабли, было построен сам Рэдволл, были реликты недавно ушедшей цивилизации - руины Котира, не так давно заброшенный карьер, Большая жёлтая дорога. Потом так уже не могли.1 балл
-
Чебупель, не забудь купить кофе, у нас кончился🤷♀️1 балл
-
1 балл
-
Можно понять чувства художников, но вряд ли кто-то здесь не в состоянии сравнить усилия и степень творчества в одном и другом процессах И то, что в рисовании их значительно больше, не лишает генерацию артов права на существование и своей ценности Понятно, что номинации скорее всего ничего не угрожает, но вам бы рил было бы хорошо от гейткипинга, и оттого, что вы бы забрали у юзверей возможность участвовать в ней, сделав меньше актива, эмоций, возможностей, творчества (даже если оно гораздо меньше, это все равно творчество как занятие, потому что человек придумывает и экспериментирует с запросами) и контента? Номинация называется иначе, награда выглядит по-другому, никто на звание художника не претендует Понятно, что то, что нейросеть берет существующие рисунки за основу, и может там отбирать работы у кого-то, problematic, и почему многие художники это не поддерживают, но это уже темы копирайта и меняющегося из-за технического прогресса рынка труда Машина может сымитировать стиль, как и может другой человек, но настоящие рисунки ценны другим История это хорошо показывает И это проявление того, что делает нас людьми Но говорить волшебной штуке свои идеи и особенности их исполнения, чтобы она их делала, это тоже проявление того, что делает нас людьми Человек — существо творческое и игривое, и палка или нейросеть, он будет ее использовать для всякого интересного И вряд ли человечество откажется от этого нового инструмента, хоть отношение к нему и может измениться1 балл
-
Ну, я так и не говорил, что диджитал это не творчество и всё такое. Слушайте, я не могу вполне понять эту какую-то луддистскую ненависть к нейронкам. Представляю, что могли думать иные художники при появлении фотоаппарата. Вот ты работаешь, смешиваешь краски, готовишь палитру, набросок, все дела. И вдруг приходит этакий зверь с бандурой, нажимает кнопочку... И появляется картинка. Вот так просто. Без красок, карандаша, бумаги. Он нажал кнопку, свет упал через линзы, и появилась картинка. Ужас ведь? Только что вышло? Фотография создала собственную культурную нишу с приёмами, выставками, курсами, понятиями. Художники исчезли? Нет, художники остались в своей сфере. И живопись никуда не делась. Окей, я понимаю, нейронка рыщет по интернету, ищет готовые результаты и лепит из них что-то. Но когда кто-нибудь пишет фанфик, он что делает? Читает, например, книги про Рэдволл, берёт персонажей, добавляет своих, меняет/углубляет мир. Это как? Суть проблемы в дилемме понятий "нейронка заменяет творца" и "нейронка это очередной инструмент со своей сферой применения". Сейчас некоторые склонны смотреть так, что нейронка это мыслящий творческий существо. Нет, конечно, это инструмент. Как я понимаю, чтобы отделить одно от другого, рисование от генерации, тут и ввели разные номинации. О чём Мартин выше и говорил.1 балл
-
Нейросеть не может сравниваться с рисованием (почему-то принято их сравнивать, хотя понятно почему), потому что это совсем другой жанр, однако это хороший инструмент для творчества Этим инструментом управляют люди в соавторстве с ИИ и коллективным сознанием (ну он же делает на основе существующего) Промпт составляется на основе идеи, деталей, стиля и пр., которые придумывает человек, и потом он уже выбирает что больше всего подходит под концепт И у разных людей выходят разные работы А еще это просто весело и дает возможность участвовать в художественных конкурсах людям, которые не умеют рисовать, в своей номинации, хотя даже некоторые художники поучаствовали в обеих номинациях, что еще раз доказывает, что это про разное1 балл
-
По новой - нет замечаний. Кроме, пожалуй, предположения. Squad это "отделение", хотя если придерживаться "былинного" стиля, то да, "отряд" уместнее.1 балл
-
1 балл
-
В номинации рисунка лапками, несомненно голосую за Peter88. Это офигенные лисы. Топоры я бы сделал конечно больше, а то как-то игрушечно, но лисы лисные. Обвес и наряды оч качественны и аутентичны времени, даже эти паттерны цветов. Очень на уровне выглядит. Да и эти мелкие штришки и переходы цветов на хвостиках... Мощные работы. Определённо голос за каждого лисика. Также понравилась работа Меланхолического Кота с горностаем, хороший исход для хищника. Единственное тут длина хвоста за пнём немого странно ощущается. Но какая же адекватная морда! Голос. Ламповое. Солодрев мне не откликнулся, а Шалопай в банном халате... Ну, никто не любит Шалопая. Тут он слишком хорошо смотрится. Работа Диббуна неплоха. Техника вопрос времени, а динамика и позы хорошо представлены. Гром чуть отклонился в момент броска и это видно. Также мне нравится внимание к мелким деталям, например всякие манжеты, воротники от разных частей одежды. Да тут даже на калитке есть засов, а у топора ушко! Голос. Финальная сцена от Lasker... Ну относительно неплоха. Моккан немного сплющен, но его эмоции передаются интенсивно. Фон красивый, вода мокрая. Щука скорее часть окружения чем персонаж - Моккан страдает, а она просто та часть остального мира, которая его ест и ничего не ощущает по этому поводу. Допустим голос. В нейроартах сложнее... Тут много анонимов и мало названий. Работа Меланхолического Кота - голос. Эта ламповая спальня с мягким светом и кучей деталей, красивый стиль. Сильф не оборачивается "Оно прямо там, верно?". Белый дух совсем комнатный, знал бы Урт Белый как измельчал в сознании хищников! Или это совсем махонькая Лантур тренируется пугать впервые (испугайтесь пожалуйста!). Ну, королеву определённо окружает прекрасное. Вероятно у неё должен быть балдахин, но так бы мы ничего не увидели. А возможно это не Сильф - кто знает сколько поколений лисиков пугают этой историей. Белолис Братца Хоря слишком какой-то. Неплохо, но не более того. Там меч возможно высокотехничное делает если за финтифлюшку потянуть. Аноним с Кошмаром Флориана. Это голос. Шалопай и правда кошмарный. Неплохо получился сам Флориан, уникальный стиль в одежде. Хорошо обыграны стандартные сложности нейросетей - ну это сон, тут нормально. Аноним с Сильф у зеркала. Неплохо. Много вкусного янтаря, прям завалились им. Однако всё-таки не зацепило. Всё-таки нейросети не очень понимают зеркала. Да они и затылки плохо понимают. Аноним с Молодой Сильф и верным Кривокрылом в тронном зале. Это однозначный голос! Прекрасная королева, окружение статуй, простор и уникально выделенный миньон. Там даже статуя лисы! Выражения лиц и стиль очень симпатичные, плюс персонажи выделяются цветами по сравнению с фоном. Одна из лучших работ на конкурсе! Семён и трое воинов. Тут голос за Грома Быстроглаза - конечно он ходил с другим обвесом, но он определённо круто выглядит в свете этой бледной луны. Что до второй работы... К сожалению, Рузвел Регуб никуда не уходил. Увы. Мы бы хотели чтобы он ушёл - да хоть даже за Гобеленом! - но он решил защищать Рэдволл вопреки всему. Позднецвет Регуб справился вместо своего отца. А Гобелен... Ну если бы Мартин Воитель выглядел так, то пусть бы достался белолисам. Хм. Правда зачем бы им взялся такой гобелен? Тут лучше более стилизованный воитель, вряд ли вышивка настолько натуралистична. Аноним с нейростилизацией. Мне понравился стиль. Не очень ясно что за белолис, меч немного не их, но сама графика определённо хорошая и много приятных деталей типа частей доспеха и архитектуры. Плюс именно работа с обработкой, мне кажется так более качественно и больше труда вложено. Голос. Неплохо бы увидеть ещё рисунков и иллюстраций к книгам в таком стиле, это определённо хороший изобразительный метод. Роксана и остальное волшебство. Та сцена с "Белолисы - волшебники!", "Marlfoxes are magic! Say it! Say it!" просто восхитительна! Чтобы сотворить магию нужно объединить не Элементы Гармонии, а семью всю белолисов и тогда они будут шмалять радугой. Голос сюда. Диббун за секунду до - это восхитительная история тоже. С каким восторгом он переклубничился и ворвался в легенду с оглушительным грохотом! (Почему я сначала написал огрушительным? Это же клубника!) Голос за эту сладкую сказку. Миста Стикаби неплох и достаточно впечатляющ, но к сожалению голос не получает, он слишком воображаемый и его вкусняшки уходят диббуну. Я вижу/воображаю его несколько иначе. Аноним с Шалопаем, который размышляет о загадочном Палкобое. Этот Палкобой тоже не такой, но сама картинка очень красива и в приятном классическом стиле. Тут даже Шалопай адекватно воспринимается, настолько хорошая картина. Или он мудро залипает на палку? Может этот восхитительный, подобный призраку Моккан даже не видим ему? Возможно Шалопай видит только стоящую палку, которая говорит. Голос. Красиво вышло. Это одна из лучших работ. Peter88 и его лисы. Вторая Сильф не очень впечатляет, но вот сравнение между первой Сильф и Лантур это интересный переход. Понятно что это примерно одинаковые генерёжки, но выглядят интересно в своих различиях. Старая королева и более юная (жаль Лантур так и не села на трон конечно). Пожалуй голос за обеих королев на троне. Флориан от Мартина интересный, но мне не очень зашёл по изобразительному стилю. Уши и костюм смотрятся здорово, но эти сапоги... Сапоги сами страшные, однако у зайцев ещё и лапы большие! Наверно это неудобно. Аноним и два Палкобоя. Хорошие Палкобои, с ними и в лес пойти можно! А ещё такого Палкобоя можно шипперить с Чайкобоем - вот прям представил эту сцену с чундерящимся Чайкобоем, которой совершенно не нужна была помощь Палкобоя в этом бою и которая прекрасно бы и сама справилась, вот! А потом она приходит в красивом платье на пир и просто в стороне стоять... В общем да - как ещё должен был бы выглядеть персонаж которого так зовут на русском, а из описания есть только беспредельная крутость в глазах диббунов и медовые яблоки? Лучшая идея косплея по книге года. Но насколько персонажем является совершенно вымышленный герой? Вот это вопрос. Поводя итог, вероятно лучшим натуральным рисунком был набор лисов от Peter88, а из нейроартов Анонимы с Сильф и Кривокрыл, Шалопай и Палкобой и ещё Аноним с нейростилизацией. Внимательно посмотрите на них.1 балл
-
Я бы посоветовал найти тут, в разделе фанфиков, тему Райк Воитель и почитать. Там начинающего автора несколько попинали, но появились и очень интересные советы касательно того, как строить сюжет и вводить персонажей. Ценная тема для всех, кто пишет, я уверен.1 балл
-
1 балл
-
КУЛИНАРНЫЙ КОНКУРС «КЛАДОВАЯ РЕЦЕПТОВ» Тип конкурса: кулинарный Задача конкурса: Совсем скоро начнется производство нового артбука по Рэдволлу, который будет посвящен рэдволльской кухне. Если вы хотите принять участие в качестве художников-иллюстраторов, то следите за анонсами в паблике Animal OC zine, а если вы хотите, чтобы ваш собственный рэдволльский рецепт попал в артбук и придуманное вами блюдо было нарисовано художниками - предлагаем принять участие в нашем кулинарном конкурсе, ведь главный приз - это почетное место в будущей книге! Вооружаемся поварешками и вперед! Правила конкурса: 1. Не более 3 работ от одного участника. 2. Блюдо обязательно должно фигурировать в любой книге рэдволльского цикла. 3. Работы размещаются через кнопку Добавить рецепт в разделе Кухня нашего сайта. Рецепты появятся на сайте в день начала голосования. Если вы хотите выставить свой рецепт анонимно, при добавлении рецепта укажите в названии рецепта "АНОНИМНО". После оглашения итогов конкурса все имена участников станут открытыми. 4. В своем рецепте обязательно распишите необходимые ингредиенты, процесс готовки, на сколько персон рассчитано блюдо и время, затраченное на приготовление. Непосредственно сам рецепт можно сопроводить небольшой историей (например, как блюдо было изобретено или в первый раз приготовлено). Не забудьте добавить фотографию готового блюда. 5. ВАЖНО! Для будущего артбука подойдут только не очень сложные и не очень длинные рецепты. Также приветствуется интересное и необычное текстовое оформление. 6. Победители будут выбираться открытым голосованием, каждый рецепт участвует в голосовании отдельно. Голосовать за себя запрещено. Награды: Первая тройка победителей получит в награду Золотую, Серебряную и Бронзовую прихватку. А также, победивший рецепт войдет в будущий кулинарный артбук по Рэдволлу! Даты проведения конкурса: Прием работ: 26 мая - 26 июня 2025 года Голосование: 27 июня - 10 июля 2025 года0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
Стиль сильно улучшился. Прям стал намного литературнее. В сравнении с первой попыткой, просто небо и земля - продолжайте в том же духе!0 баллов
-
0 баллов
-
Сефу Секхара В Dishonored тоже кое-что было. What shall we do with a drunken whaler early in the morning? А у нас тогда можно - What can we do with a drunken badger Рад, что идея тебе понравилась.0 баллов
-
Спасибо за плюсик! Многое значит. Хотя бы понимание, зачем мы тут - иногда оно нужно - и когда люди из Сети просто так говорят слова... Благодарность. Становится чуточку легче)0 баллов
-
0 баллов
-
Художники, расходимся! Здесь бал отныне машины правят.0 баллов
-
Зато у нас будет на один конкурс больше с минимальным вложением со стороны всех! Больше движухи задаром🤔0 баллов
-
Идея, детали ее выполнения (выше справедливо сказали про ограничения, но какие-то вещи она понимает, к тому же, может, будет совершенствоваться, хотя, если честно, наоборот смешат и умиляют ее ляпы, и хорошее ощущение, что тип, вот, не может, как человек), эмоции и вдохновение, которые человек вкладывает и получает Дело же не только в том, что человек делает на практике, но и в том, что это приносит с собой, открывает в нем, чем помогает поделиться с другими Можно просто развлекаться, кайфовать и вдохновляться)0 баллов
-
интересная дискуссия даже подняла мой труп склоняюсь ближе к позиции кожаных мясных художников. всё таки смешивание обеих номинаций в одну тему повлияло на моё решение не рисовать что-то ручками. нейрокалтент - пажалста. было интересно попробовать инпейнт в кандинском. правда редактор там неудобный но было весело покрыс про разделение темок дело говорит. и номинаций. вообще почаще слушайте покрыса касательно того что нейронка всех делает творцами - ваще мимо ребят. вот когда вы заказываете коммишку и описываете идею художнику - вы ж не творите? вы просто заказчик. что изменится когда поменяем художника на нейронку? у вас даже нет творческой свободы. "в стиле аниме, в 3/4, кинематографическое освещение, 4к" не считается. эти токены каждая нейросетка интерпретирует по-своему. стиль тоже будет от неё. а попробовать что-то кроме базовых статичных поз? динамику? сложные жесты? пфффф и я не пытаюсь на вас насрать. я просто объясняю, поч художникам ваше отношение не нравится. впрочем я делаю это скорее для себя чтобы из головы это выкинуть и пойти работать. не надеюсь же я без иронии что на рр к людям которые свой рукотворный контент на сайт годами заносили будут относиться с уважением и хотя бы попытаться понять а не "ыыы гейткиперы неолуддитыыыы"?) каюсь сам таким был. всётаки нейроарт чувствуется как магия и конечно же хочется эту магию защитить) "если это ощущается так хорошо не может же это быть плохо"?) ну ладно ладно. играйтесь. гриди разрешает) касательно практичной проблематики у меня есть опасения что нейроконтент может превратить рр в отстойник нейрослопа. такое вот уже случалось с ДА и пинтерестом. впрочем тут на кожаный контент и так не густо. что говорится "на безрыбье" но вот нейроначальник был клёвый. ВЕРНИТЕ НЕЙРОКРОТА!!!1111!1110 баллов
-
Роксана Золотые слова. Покрыс Пусть сидят раздельно. Всё равно это никуда не денется. Звери всё равно в другой номинации, но они и правда гейткипят, токсичат и запрещают чтобы другие в другой и отдельной номинации не могли и не смели делать Икс потому что мол они не вкладывают достаточно труда при создании контента. Ээ... что? И тем более эти обесценивания что типа мол "просто" на кнопочку нажал и всё за тебя машина делает. Ага, половина вещей в мире это "просто <берёшь и делаешь>, нипонимаю чиво сложного за что сваспятьтыщ ты тут полчаса работал". Но вы же все знаете ответ, правда? Кто верит что машина может нарисовать то на что он тратил годы и часы - всего за одно нажатие - его терзает вовсе не вера в талант и развитость машины... Согласен абсолютно что лучше проводить соревнования по нейроарту вообще отдельно. Желательно без таких вот. А ещё проводить эти соревнования как можно чаще больше и масштабнее! Ну раз на них не надо много времени, то давайте веселиться и делиться творчеством. Спустя пару лет промежуточные части картин половины художников отрасли вероятно уже будут набросками от нейросетей или получать финальную обработку фильтрами, нейроскистями которые перерисовывают часть изображения лучше, но не меняя его целиком. "Сохраняя авторство". Такие уже появляются в современных рисовалках. Вопрос мощностей и мощности растут. Через десять вероятно так будут делать вообще все. Такова жизнь. Стандартный цикл - сначала мы услышим тонны стенаний какое это всё не тру и нет души и таланта, набрасывание на всех непричастных и тонны помоев (причём здесь хотя им обидно что это где-то там конкуренту заплатили денежку за шабашку), а потом почему-то они и сами присоединятся к этому празднику жизни, использовать нейросети так или иначе в своём творчестве, и с тем же успехом будут говорить что новое время и новый инструмент, и им нормально и ни перед кем не извинятся за сказанное ранее. Маховик истории беспощаден. Это уже было. Циничность, двуличность и токсичность людей неизменны. Впрочем, всегда буду рад услышать эти прекрасные публичные клятвы что вот они-де никогда-никогда не встанут на этот путь и не продадутся соблазну лёгкого пути по дороге с нейросетями. Что ни обработка, ни генерация, ни подсказка, ни оценка от машины не коснётся их работ во веки. Будет интересно.0 баллов
-
Может быть, стоит разделить конкурсы художников и нейроарта, чтобы минимизировать контакт на границе разных взглядов на предмет? Тогда точно нельзя будет сказать, что кто-то хоть в какой-то мере имеет в виду уравнивание этих двух занятий между собой0 баллов
-
Шикарно нарисовано. Очень нравится идея показать Рэдволл не в классическом средневековом сеттинге, а в раннем новом времени0 баллов
-
Ромуальд Эх, вот бы лапы дошли и до него подробно. Мне заочно уже нравится этот тип, вложившийся в редкий научный прогресс. Может быть однажды... Смогут ли хищники достигнуть этого уровня как базового... Сефу Секхара Это работает немного не так. Если не считать попыток переоткрытия и гениев которые сами изобретут это с нуля или из базовых пониманий механики, нужно чтобы знание было донесено в достаточно цельном виде до тех кто может его реализовать. То есть, даже если один из котирских хищников видел катапульту в исполнении Тимбаллисты - что должно случится для этого повторения на их стороне? а) хищник должен хорошо понять что он видел или запомнить достаточно точно чтобы описать тому кто поймёт б) нужны ресурсы и мастера которые могут это повторить (лес для постройки, главарь который их может заставлять прямые лапы инженеров) в) востребованность - нужна ситуация когда это всё актуально, то есть другая крепость (ну может в каких-то случаях корабли которые не надо абордировать?) которую можно бы взять, только катапульты не хватает, но мы о ней знаем. Это достаточно редкое стечение факторов, учитывая что крепостей мало и половина на островках с недостатком ресурсов, пряморуких хищников тоже мало, да и крепости обычно именно самих хищников. По факту это может применяться практически нигде - только против Рэдволла, по Саламандастрону скорее всего катапульты даже не пробьют скалу, да и доставка... Без использования эта технология очень и очень может потеряться, оставаясь именно что внезапной вундерфайлей конкретного военноначальника - у кого-то бонус орды, у кого-то птицы, кто-то магией владеет, а я вот механику знаю. Таким образом, как потенциальный захватчик с масштабным планом я бы не ожидал что такая технология бесплатно достанется мне от случайных подчинённых средней руки, без доп. указания что у меня не простые хищники, а высокообразованные или что у меня в наличии какой-то продвинутый миньон историк-библиотекарь-учёный. Очень редкий образованный зверь из положительных персонажей будет обладать таким знанием, а среди хищников средний уровень значительно ниже, естественное ожидание "ура, они знают устную грамматику и способны осознать число в несколько десятков". Увы, тут много фракционности и расизма. Если переманить каких-то водяных полёвок с промежуточной моралью это ещё что-то, но заставить работать зверя из вражеской фракции... Это реально, но сложно. Иногда это достаточно нетрививальная задачка типа выдр Зелёного острова, которые оказались в рабстве у псевдодиких котов - в этом случае да, можно использовать превосходство расовой специализации обманом или принуждением. Кроты-заложники* откроют вам все сокровища земли! (*не держать на грунте, не ходить по земле, желательно оставить тюрьму посреди океана) Чтобы победить кротов в кротовании нужны свои кроты. Чтобы победить барсуков - ну можно росомах например, две попытки пленения барсука как полезной силы закончились личными полосатыми немезидами. Суть идеи в том что оружие превосходства тут часто разумно и часто имеет свои политические ориентиры на целевой Рэдволл и это отдельный квест. У нас сплошные ножницы, у них сплошной камень. Если я прихожу в СЦМ, и у меня ещё нет своего личного запаса осадных кротов, то наловить их на месте и заставить мне служить будет достаточно сложно. Это редкая обратная задача, когда хищник крепость строит, а потом ещё обороняет. И тут очень хорошая демонстрация когда первый штурм Мартина [Воителя] это мясо-мясо без тактики и именно на числах был отбит. Да, это армия со всего края с буквально всеми специализациями, пригодными для штурма. Да, она чисто за счёт числа нахлынывает на стены - лично Бадранг организуя оборону, пинаясь и микроконтролируя свои - меньшие! - силы умудряется это едва-едва отбить. Ну или точнее отогнать потому что кпд атакующих грозил ужасающими потерями пока они хоть как умают гарнизон. Не будь у обороняющихся грамотного Бадранга, не будь эта крепость отстроена по всей военной науке (а это показывается не раз) - они бы прорвались просто потому что их очень и очень много. Числа сильны потому что они могут просто измотать врага. Аналогичная опасность Рэдволлу грозила от орд Юска и от Бродяг - их просто было так много что преимущество укреплений просто бы нивелировалось. Маршанк пал потому что во-первых он при всём этом не был завершён полностью (!), во-вторых эта огромная толпа с авиацией, продвинутыми инженерами и продвинутыми стенолазами, а также горящей штурмовой телегой таки скоординировались и атаковали во время наименьшей готовности с максимальной перегрузкой гарнизона. В целом это пример хоть для учебников, который показывает... Ну буквально всё показывает. Но тут нюанс - это было поднято под флаг практически всё население края, нн разных племён с мощными свойствами. Как минимум хищникам редко доступны подобные специализации и уровень мобилизации - и плюс армия хищников такого масштаба как правило ужасно неэкономична в плане добычи еды. Из этого стоит выписать несколько интересных выводов. Во-первых, положиться на расовые специализации хищникам проблематичнее. Нельзя просто нанять нн крыс и ласок и ждать что они просто игнорируют стены в момент штурма, как белки, птицы и кроты. Во-вторых, поставив на чистое число и не имя плюсов не-хищной армии мы получим огромные штрафы, хотя это и может сработать. Однако держать толпу голодных хищников это как кататься на тигре или пасти кошек - собрать и пригнать их к Рэдволлу та ещё задачка. Сварт Шестикоготь штурмовал Саламандастрон, но его конёк был практически именно в подобном развешивании лапши и сборе хищников-союзников под свой флаг, вопреки амбициям, голоду или здравому смыслу. Это полезный навык. В-третьих, грамотный командир и разумная атака/оборона могут отыграть преимущество другой стороны. А неразумный наоборот. Неистовый Рыж это буквально тщеславный подросток с десятком бродяг - в масштабе значимых конфликтов вообще никто - один умный ход и немного удачи выигрывают у крепости, которая не поддерживает базовых норм безопасности. Есть необходимое и есть достаточное. Да, собрать империю и нагнать технологий это достаточное условие. Ну так-то если иметь под пятой армию из сплошных росомах, можно любую крепость взять. Но необходимо ли всё это? Потому что очень дорогая цена труднодостижима и мы точно знаем что справлялись и меньшим. В данном случае нас интересует конкретно Рэдволл, чтобы точно. Ситуации когда мы пытаемся захватить больше всего на этом всём континенте добавляет слишком много неопределённости и неизвестности - в основном никого даже не интересовало владеть всем миром или вроде того. По крайней мере серьёзных попыток такого не было даже у Ублаза с заявленным желанием править над всеми океанами или у Синих Орд Угнат-Транна, который согласно пророчествам мог бы уйти захватывать ещё дальше, но даже Саламандастрон не смог освоить. Поделим этот коэффициент на то что монахов с луками и грамотной защитой будет даже не каждый двадцатый - рэдволльцы никогда не славились как значимые регулярные войска, плюс соотношений сил будет значительно больше как правило. И как я сказал это работает только если мы играем в позиционную перестрелку пока кто-то не кончится полностью - просто стоять и стрелять, а не вести штурм и маневры под прикрытием обстрела или просто отойти за радиус гарантированного поражения. Пример когда это играло? Три элитных зайца в "Мэриел из Рэдволла" запилили себе длинные луки по всем правилам военной науки и умудрились превзойти полный экипаж пиратского корабля в обороне со стен, а потом и в битве в лесу. Но важный момент - это элитные спец зайцы, а не случайный брат Подорожник и брат Трынтрава. Простые монахи потребуют подготовки просто чтобы кидать камни со стены в сторону канавы и не торчать над зубцами, а дефолтные солдаты хищники вытащенные из нор по объявлению скорее всего способны попасть в птицу с нескольких попыток в целях пропитания. Такой плотности огня и мощности поражения чтобы это было действительно тяжело у Рэдволла просто не будет. Как правило они не за этим и шли, но потом зачем-то цеплялись за валяющийся рядом Рэдволл. А те кто шёл захватывать Рэдволл не имея своей базы, им обычно не требовались подкрепления. Это скорее к том что играть в долгую или измором тут не вариант. А так-то даже при попутном ветре и хорошей погоде от Саламандастрона до Рэдволла идти и идти... Если знать что надо прийти. Что это значит? Или берёшь Рэдволл за неделю-месяц или не пробуешь. Или вкладываешься в разведку, союзников и дипломатию минимум на уровне земли чтобы быть уверенным что зайцы сейчас не в активной фазе, землеройки кочуют по своим фестивалям на заливных лугах, выдры завязли в ещё каких локальных проблемах и до Рэдволла никому дела нет. В режиме полной неизвестности тактическая карта конечно же будет полна сюрпризов. В какие советы для молодых и талантливых завоевателей это выльется? Знай расписание праздников Леса Цветущих Мхов и кто куда мигрирует, послушай что говорят про актуального Лорда Саламандастрона (если он есть) и его избранные цели. Идеально совпасть по времени с другим нашествием в другой части страны. Лучше всего приходить примерно в середине сезона, когда в Рэдволле НЕ собирается на пир каждый второй полезный гражданин Страны Цветущих Мхов, желательно под полевые работы, когда все заняты домашними делами. Чем ближе посевная тем сложнее заставить земледельцев воевать. Скорее это ближе к раннему периоду, когда датчане и норманы совершали набеги в Европе, а монголы совершали набеги на востоке, но никто не задерживался надолго. Временной масштаб конфликта и логистическая связность ещё не достигли того уровня чтобы активно играть роль. Это скорее будет актуально для более позднего времени: линии снабжения, армии что не могут кормить себя на земле, затраты боевых материальных ресурсов что нельзя восполнить в кустарных условиях, боевые действия длящиеся до истощения вторичных ресурсов, а не живой силы... Что будет делать армия когда кончатся камни для пращей, древесина для луков и стрел, птицы и плоды на прокорм? Если вдруг дойдёт до такого, она просто уйдёт, но это случается в эту эпоху скорее редко - чаще одна из сторон окажется разбитой раньше, чем истощённой. Для воюющих стран это был бы не уход армии и не упадок численности, а регулярные поставки солдат и ресурса собранного на своих территориях, тугой жгут подпитки обессилившей структуры вливаниями извне, сложная структура разделённая на основной живой организм и его боевую часть, вынесенную за пределы. Порождение более цивилизованных и более жестоких времён чем эти славные старые деньки... Военная машина.0 баллов
-
Давно пора оценивать идею отдельно, техническую часть - отдельно! Шутка, но вы там подумойте0 баллов
-
Именно! Даже если считать формулирование запроса "творчеством", то юзвери всё равно будут расценивать по большей части выбранные фильтры и заданные нейронке стили, которые все +/- вылизанные и конвенционально красивые.0 баллов
-
Как видно из результатов - нужный запрос тоже нужно уметь сформулировать. Ну и награды то разные, как и просили 🤔0 баллов
-
0 баллов
-
На этом моменте поставим звёздочку, там не случайно была "материально-техническая база". Каждый раз когда мы говорим что катапульта решила бы этот вопрос тривиально - мы вспоминаем что катапульты были доступны примерно раз за всю серию, причём только одному парню со спец. именем Тимбаллисто, настолько они редкие. Когда мы говорим что эту задачу решит подкоп - мы вспоминаем что главные спецы по подземным работам дефолтно на стороне Рэдволла, а собрать полезную команду удалось примерно пару раз, преимущественно из ласок и как правило ноль раз успешно из-за технического превосходства противника на этом поприще. Что кстати приводит нас к гражданину Клуни Хлысту, который умудрился и собрать подкопную команду, и штурмовую башню, и рекрутировать местных, и заслать шпионов, и лазутчика, и на ценностях играл, да и продвигался он продвинутой логистикой, которой ни у кого не было. Что он только не умудрился этот Клуни Хлыст, только лишь в шахматы не играет. Заметим... Он выиграл. Да, Клуни - выиграл! Ему хватило. Победили его не защитники Рэдволла, а лишь собственная неготовность к ответному удару свежего резерва - того самого с авиацией, засадными землеройками, элитными зверями экстра-класса, легендарным мечом выше их технического уровня, одной роковой ошибкой и обезглавливающим ударом... Может лучшая разведка или лучшие часовые или казнь барсучихи и зайца, с грамотным взятием заложников бы спасли его, но вопрос не в том. Рэдволл он взял и тактики он применял. Эм. Зачем? Тут не только Клуни Хлыст смотрит с усмешкой, тут даже Неистовый Рыж приосанился. Абстрактная идея что снабжение уровня шёлкового пути и технологии минимум уровня урук-хаев Сарумана нужны для захвата Рэдволла избыточна. Одна крепость такого не требует. Мы не играем в долгую. У нас нет разброса технологий, которые делают вопросы сражения полностью нерешаемыми, просто чуть менее эффективными. Небронированный оборванец с пращой или стальным прутом на верёвке способен поразить монаха на стене с какого-то там раза. Таким образом монах будет стоить абстрактных несколько оборванцев, если даже просто держать позиции и обмениваться ударами без ходов. Броня и оружие уровня камни-палки не требуют особых промышленных мощностей, плюс часть старых запасов лучшего качества, которые атакующие принесли с собой. Что вообще касается глубокого тыла и линий снабжения? У большинства кочующих военачальников их нет. Их власть простирается там где хватает глаз. Их ресурсы то что можно доставить пешком и сохранить в палатках. Нет союзников, нет не-боевых сил которые работают под руководством номера два и присылают ресурсы для войны. У вас то что у вас есть. Это истощает ресурсы всегда и армия всегда в движении - если крепость не падёт, вы здесь только пока можете грабить норы, воровать морковь с огородов и обтрясать яблони. Если Рэдволл не падёт вы уходите. Но у вас как правило есть всё лето минимум. Это временной лимит - вы можете сражаться пока а) у вас есть солдаты б) у вас есть фураж для солдат. Отдельно отмечу что в случаях когда Рэдволл атаковали экспедиционные силы некоторой метрополии, они получали примерно ноль поддержки и снабжения. Одиночный корабль от Императора Ублаза успешно огрёб и отчалил, там была надежда вернуться с целым флотом и начать заново. Рифтгард вообще не имел кораблей чтобы хоть что-то прислать, даже если бы знал. Белолисы как Клуни раздобыли себе рекрутов и ресурсов прямо на месте, не надеясь на армии родного острова. Фераго и Клитч при штурме Саламандастрона были настолько далеко от дома, что тоже рассматривали его только как пункт для потенциального отступления. В эту эпоху вы сами по себе. Но есть нюанс. В отличии от вас Рэдволл потенциально имеет линии снабжения и доп ресурсы в разумной доступности. Ну, не то что б у них еда кончалась (а вот кстати у Саламандастрона это частая проблема). В соответствующие времена у Рэдволла есть союзники и если вы дадите им сезон-два они точно призовут землероек, выдр или аж дойдут до Саламандастрона и обратно - в меру связей текущих ключевых персон. На чём кстати горели многие, когда кто-нибудь подходил вовремя, да ещё и с тыла и в момент триумфа. В качестве бонуса - материально-техническое превосходство в этом вопросе не вытянуть никак, потому что Руссано Светлый с тысячей боевых зайцев пришёл просто потому что ему сообщили через вещий сон. Командора белолисы могли бы всё-таки убить качественно и он не привёл им полную команду выдр в тыл, но с передачей запросов о военной поддержке через духовные связи пока ни один хищник не вытягивал. В особо диком случае, в "Непобедимой Моди" они просто созвали ополчение со всего леса на колокольный звон и этого вполне хватило. Это тоже сложно блокировать. В целом, изначальная английская статья имеет значительно больше смысла. Она чётко тыкает в особенности сеттинга Рэдволла, а не пытается зачем-то натянуть другие войны и способы ведения войны на сеттинг. Ресурсы конфликта - примерно одна крепость и одна армия. Время - скорее всего один сезон. Это не какая-нибудь Столетняя война, где минимум страна с одной стороны, минимум страна с другой и они уткнулись в конкретную крепость, накачивая её ресурсами и контролируя какой-то фронт. Здесь мало предметов для разведки и не с кем проводить полную ротацию. Это даже не позиционная война, мало того что эпоха не та чтобы позиции кроме крепости сильно помогали, так и Рэдволл исторически не способен вести встречные действия и совершать боевые вылазки за стены - если атакующая армия просто отойдёт на двести метров дальше предельной дальности, бой автоматически прекращается и никакого истощения не происходит. Для этой войны не требуется больше ресурсов чем можно найти здесь же. Материально-техническая база этих времён или собирается на месте профессионалами, или настолько сложна что её невозможно воспроизвести массово, или откровенно не даёт критичного преимущества. На каждый огненный снаряд найдётся длинный лук, на каждую копьеметалку засадный полк. Является ли Рэдволл неприступным на этих условиях? Как мы увидели - нет. И нет нужды быть цивилизацией более высокой эпохи чтобы победить крепость. Это вопрос правильного маневра - Клуни не даст соврать. Это вопрос удачи - не даст соврать Рыж. Это вопрос грубых чисел - Роган Бор и Дамуг Клык скрипят зубами, их оппоненты жмут лапы барсукам. Это вопрос военной парадигмы - генерал Железноклюв смеётся с крыш. Это вопрос слабых мест обороны - каждый второй Белолис гордо распушается. У каждого из них было чем преодолеть эту "невероятную защиту" красных стен. На каждого нашлась управа. Это означает не то что им нужна была индустриализация, дополнительная страна, ракетная наука, бризантная взрывчатка или нанотехнологии - просто ещё один контр-шаг чтобы закрыть брешь в их собственной стратегии и капелька дополнительной прочности для тех планов которые работали. И отдельное дополнение про волшебную палочку радикальных решений... Безумный план Цармины сжечь лес по осени имел бы невероятное количество неприятных последствий, но определённо ликвидировал больше преимуществ используемых Сосопом, нежели Котиром. Её армия всё равно не получала с леса дельного фуража, ситуация в этом плане не сильно ухудшалась, а вот лесные жители теряли любые преимущества засад, большую часть скрытых жилищ, часть кадров в пожаре и вероятно полностью лишались белечьих рейдов. Вероятно остатками разорённой земли она бы правила.0 баллов
-
Всем привет, 5 июня у меня было день рождение,сейчас наконец начну работать над дальнейшим продолжением и корректировкой фанфика.0 баллов
-
0 баллов
-
Преодолела сегодня отметку в сто тысяч слов! Написание сейчас идёт медленнее - в основном из-за крайне тяжёлых тем - но всё равно идёт, причём каждый день. Из-за разросшегося второго акта побаиваюсь, что третий буду строчить впритык к дэдлайну, но эксперимент в любом случае идёт очень достойно. Однозначно прогресс как в плане творчества, так и в отношении самоорганизации))0 баллов
-
В книге тоже была эта игра слов с Клуни и Луни. Ещё был труднопереводимый момент, когда мыши впервые увидели повозку с Клуни и говорят: "What in heaven was it? What in hell, more like" Оба выражения можно перевести примерно как "какого...", но в оригинале тут противопоставление heaven и hell, рая и ада.0 баллов
-
Представилось, как какой-нибудь рэдволльский летописец заканчивает свои летописи фразой “xoxo, gossip girl”0 баллов
-
Хорошо. Хотя ты начал переделку, я пройдусь по первоначальному тексту, там некоторые вещи бросаются в глаза. Да, ещё раз скажу, что хотелось бы читать текст, разбитый на абзацы и с оформленной прямой речью. Эти штуки не просто так придуманы, а очень хорошо облегчают восприятие. Теперь по тексту. А остальным было куда идти? Я понимаю, что иногда хочется отделаться от персонажей, с которыми не знаешь, что дальше делать. Но логику повествования никто не отменял. Куда делись пятеро остальных? Читатель вправе предположить, что их поубивали ящерицы, которые там кишат, а это сразу бросает тень на главного героя - почему отпустил своих зверей неведомо где на смерть? Лучше уж написать, что, мол, все потонули, спаслись только двое, и про них дальше вести сюжет. Ещё вариант - Керан всех отпускает, после встречает в деревне ящериц в клетке, и те такие: "ну вот, видишь, что ты наделал, что с нами тут случилось". Керан чувствует вину, это даст ему мотивацию к освобождению зверей и можно даже провести тему с развитием героя. Интересно, конечно, папаша специально организовал кровавое представление в расчёте на то, что сына вот сейчас придёт и получит урок? Тогда было бы лучше на его месте заодно объяснить, в чём конкретно этот раб провинился. Правитель, который рубит рабов просто из "любви к искусству" или чтобы запугать остальных, ничем хорошим не кончит. И, да, тогда уж логичнее было бы позвать сына на официальную казнь во дворе, согнать туда рабов, объявить всё, мол, видите, что будет с каждым, кто задумает что против меня... Так результативнее, чем тронный зал кровищей пачкать. Не сильно ясно с мотивацией героя. Ему надоело смотреть на кровищу или просто захотелось приключений? Во всяком случае, он размышляет, что поступил неправильно, и эта черта помогает читателю лучше его воспринимать. Рефлексирующий герой - это интереснее, чем тот, который просто идёт и что-то делает. Дело пошло интереснее, тут у нас появилась жуткая связка антагонистов - ящерицы и сова. Есть логика. Однако вскоре восставшие без особых проблем разнесли логово вдребезги. Джейкс, кстати, любил так делать в книгах. Вопрос - а чего они раньше так не поступили? Ну а это... То есть до этого присутствие лиса и прочих никого не смущало? Ой, ты пират, а мы-то думали, ты монах-врачеватель из Рэдволла, как же теперь? Я к тому, что условия мира, с которыми персонажи знакомы и к которым с детства привыкли, неизбежно влияют на их мышление и реакции. В мире Рэдволла лис или ласка - практически всегда либо пират, либо бандит, либо просто бродячий хищник. Все это знают, ну и отношение соответствующее. Тем не менее, после того, как они вместе разбили врагов - что, самое подходящее время внезапно вспомнить зверорасистские установки? Да ещё и прогонять союзников, да ещё и угрожать им. А может, этих ящериц кругом раз в сто больше бродит. А может, сова через час вернётся. Воспоминания героя о матери - хороший момент, можно показать его сожаление об уходе, но тогда мотивация самого ухода остаётся под вопросом. Можно было бы вставить, например, что мамаша ждёт ещё одного ребёнка, меньше времени стала уделять Керану, тот и психанул с подростковым максимализмом. Учитывая, если мама была единственным близким ему зверем, ситуация становится правдоподобной и острой. Если переходить к наметившейся переделке, то: Страшно подумать, что там было самым страшным... Что предатели перед боем всё лису выкладывают, это странно. Логичнее с их точки зрения было бы внезапно с частью матросов уже во время боя перейти на сторону противника. А так Керан их может просто зарубить или запереть, а после разобраться. Во всяком случае, у истории есть потенциал, довольно яркие персонажи, но всё это стоит ещё проработать.0 баллов
-
Неа, он же попросил не раскрывать себя. Поэтому и медаль не получил.0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
В этом номере: 21 год аббатству Рэдволл Новости сайта и мира Рэдволл Заметки о ролевой Разумные животные в культуре: путь через века Новости звериного фэнтези Интервью с жителем Звересловица 21 ГОД АББАТСТВУ РЭДВОЛЛ Редакция "Вестника" от всей души поздравляет наше дорогое краснокаменное аббатство с его двадцать первым днём рождения! Славься, Рэдволл! В синеватой дымке тает лес под ситцем неба, Ныряет тропинка под своды из шепчущих крон. Лес, как море, шумит, да плывёт птичий щебет. Вдруг всколыхнёт чистый воздух то ли сон, то ли звон. То тягучая бронза, ликуя, над волнами шумливой листвы, Летит и поёт, указуя верный путь через тени и чащу К обители мирной, что путников ждет посреди тишины, Выше древ вознеся колокольню с набатом звенящим. Стены древние, как память, стоят незыблемо среди лесных глубин. Оплот покоя и добра, дом для всех, кто сердцем чист. Аббатство... Тепло. Ночлег. Уют. Надежда. Свет. Семья для тех, кто совсем один. Мирный труд. Забота. Дружба. Лихолетием проверенное братство. Песчаник красный и теплый, словно закат вобравший. Сколько помнишь и знаешь ты, сколько видел? Безмолвный свидетель эпох, вечный памятник павшим, Твердыня для ищущих мира, живым - родная обитель. Рэдволл! О твои бастионы разбились века и армады, Огонь и злоба, власть и ярость, сталь и зависть Не одолели твоих стен и твоих братьев. Всем наградой Стал ты. Крепость Мартина, бессмертное аббатство! Помнишь, как в первый раз ты прошёл сквозь ворота? Как сердце стучало? Как приветливы были монахи с тобой? Пусть сезоны прошли, эту память не скроют сугробы, Никакие ветра не развеют сокрытое в сердце тепло. Здесь - друзья, что согрели озябшую душу. Тишина вечеров у камина, уют и покой. А как в праздник все ликуют, ты только послушай! Сколько не странствуй по землям, всегда тянет домой. Вот уж скоро мы вместе вновь соберёмся на пир и веселье, Будем чествовать дом свой и друг друга, ведь здесь мы - семья. Кладовые полны, пусть ломятся столы! Танец закружит по залу метелью, День для пира и плясок, ночь - для историй. Эля побольше, чтобы всем - до утра! А пока ты замри посреди тишины, вслушайся в каменных сводов дыханье. В нём - песня Розы, несущая свет, клятва Мартина, голоса поколений... Шепот прошлых веков, тени сезонов, солнце и пламя в витражном сияньи. Всё это было. Всё это - живо. Судьбы свои мы навеки вплели в полотно его гобелена. (©Nibelung111) Новости сайта и мира Рэдволл Начинается работа над новым артбуком Всем привет! Совсем скоро начнётся производство нового артбука по Рэдволлу. В этот раз он посвящён рэдволльской кухне. По рецептам из него, конечно же, можно будет готовить. А ориентировочно в июне начнется набор художников, подать заявку смогут все желающие! Талантливые лапки художников нарисуют иллюстрацию к каждому блюду в книге. Если же вам больше по душе поварёшка, а не кисточки, вы также имеете шанс попасть в артбук! Приблизительно через месяц начнется кулинарный конкурс, и главным призом будет место в книге. В этот раз артбук будет печататься, а также в дополнение к нему можно будет купить разнообразный мерч: открытки, брелки, значки, наклейки, и, возможно, даже какие-то аксессуары для кухни. Следить за проектом можно будет в этих пабликах, не пропустите анонсы! https://vk.com/animaloczine https://vk.com/redwall_zine Заглядывайте на огонёк, у нас уютно) Заметки о ролевой Подготовил Фенвик Осенью 2023 года я в ходе празднования Самайна влил в себя пару стаканов вина и решил сделать ролевую. Ролевая должна была быть посвящена празднованию Совайна в Рэдволле. А главными героями должны были стать бродячие актёры, поскольку это мой самый любимый троп с тех пор, как я прочитал «Трех толстяков» в далеком детстве. Уже тогда мне стоило бы заподозрить неладное – ведь сами актёры будут теми единственными персонажами, которыми я не буду играть. Но я отмахнулся от рациональных мыслей и начал делать первичные наметки. Дальше я, попеременно сваливаясь в депрессию, и другие приятные вещи, дотянул до осени 2024го. Не скажу, что за год набросков стало сильно больше, но, к сожалению, именно в тот момент я в очередной раз выкатился в условно-жизнерадостное состояние и решил, что если не начать игру сейчас, то я не начну её никогда. И объявил набор игроков для участия в РИ «Пир в Рэдволле». Неудивительно, что столь зыбкий фундамент привел к ожидаемому результату – игра дала бодрый старт, за что я благодарю всех игроков, которые взяли на себя роли артистов труппы «Смех и слёзы», - Покрыса, Меланхоличнского Кота, Джаза, Элиру и Кузю, а также многострадального ласку Мартина и обаятельную выдрочку Роксану. Бодрый старт продлился где-то до Нового Года, после чего запас моих сил начал иссякать на глазах, сюжет не клеился, сессии стали обузой и в момент, когда я понял, что с отвращением встречаю каждое воскресенье, я перестал их проводить. Не скажу, что именно мне нужно для того, чтобы продолжить. Возможно соавтор. Ах да. Меня попросили вкратце описать, что же происходило в ролевой за прошедшее время. На самом деле, не так уже много вещей: Актёры успели прибыть в Рэдволл, встретив по дороге несколько очень странных зверей и подобрав беспамятного хищника, последующее обращение рэдволльцев с которым, возможно, частично вдохновило МК умертвить доброго аббата в ходе недавнего конкурса детективов. В самом аббатстве актёры успели устроить бузу на пруду с диббунами, заинтересоваться странным посланием, которое обнаружил летописец, и которое имеет какое-то отношение ко временам Котира, а также выпустить пленного хищника, устроив жуткий переполох. Разумные животные в культуре: путь через века Подготовил Меланхолический Кот Как всем хорошо известно, животные не разговаривают, не носят одежду и не строят домов, однако при взгляде на человеческую культуру может показаться, что дело обстоит ровно наоборот. Действительно, с самого раннего детства мы видим кругом себя образы очеловеченных разумных зверей. С их помощью мы учимся читать и считать, играем их фигурками, следим за их приключениями в книгах и мультфильмах, встречаем в рекламе. Они стали настолько привычными для нас, что мы, слушая сказку про волка и лису, читая «Винни-Пуха» или смотря «Чудеса на виражах» даже не замечаем, что наблюдаем нечто странное. Существа, причудливым образом соединяющие в себе черты людей и животных, появились в культуре очень и очень давно. Их изображения встречаются в искусстве Египта, Месопотамии, Китая. В древних мифах встречаются египетские боги с головами зверей, кентавры и различные волшебные твари с чудесными способностями. Религия древних обществ включает в себя тотемизм – представление о том, что людям покровительствуют предки-животные, именуемые тотемами. Объяснение всему этому исследователи видят в том, что древние люди не выделяли себя из окружающего мира, а в зверях видели существ, подобных себе, или вовсе нечто волшебное. Как рассуждал знаменитый собиратель сказок Якоб Гримм, «источник животного эпоса заключается в поэтическом созерцании народа, усматривавшего в разнообразных способностях и качествах зверей множество черт, общих с природой людей… Отсюда вера в превращение людей в животных и наоборот, вера в переселение душ, убеждение, что звери – существа вещие, обладающие чародейственной силой, что звери… не лишены возможности говорить человеческим языком или обладают своим собственным, таинственным говором». Стоит учесть и то, что не только в глубокой древности, но и вплоть до XIX века большинство людей на Земле стояли куда ближе к природе, чем мы сейчас. Одни звери – лошади, собаки – были друзьями и помощниками человека, другие – коровы, куры, свиньи – источником необходимых для жизни ресурсов, третьи – волки, лисы, крысы, мыши – опасными врагами и вредителями. Но дикие звери также вызывали восхищение своей силой и выносливостью. Воин какого-нибудь племени мог надеть шкуру волка и подражать этому зверю, надеясь стать таким же сильным и неустрашимым в бою. Но дело не ограничивалось мифами. Среди литературы времен греко-римской античности мы видим произведения о животных, мыслящих, а то и действующих, словно люди. Вспомним знаменитые басни Эзопа. Животные часто являлись героями этих коротких нравоучительных историй, при этом они свободно переговаривались друг с другом. Другой пример античной звериной литературы – поэма «Война мышей и лягушек», написанная как пародия на «Илиаду» Гомера. Здесь мыши вооружаются для настоящей войны: Прежде всего облекли они ноги и гибкие бедра, Ловко для этого стручья зеленых бобов приспособив, – Их же в течение ночи немало они понагрызли… Вместо щита был блестящий кружочек светильни, а иглы – Всякою медью владеет Арей – им как копья служили. Шлемом надежным для них оказалась скорлупка ореха. Во всеоружье таком на войну ополчились мышата. А в Средневековье в Европе огромную популярность получил известный в разных вариантах так называемый «Роман о Лисе». В нём причудливо переплетались реалии мира диких зверей и современного рассказчиками человеческого общества. Основу сюжета романа составляют похождения лиса Ренара, который постоянно дурит прочих жителей леса, особенно своего главного противника – волка Изенгрима. Лис, таким образом, здесь воплощает культурный архетип хитреца-трикстера, который можно встретить в очень многих мифах и произведениях. Заодно давайте вспомним русскую народную сказку «Лисичка-сестричка и волк». С приходом христианства взгляд на взаимоотношения человека и природы изменился. Теперь человек, в отличие от животных, признавался носителем образа Божьего, стоявшим выше всех прочих существ. Вместе с тем христианство решительно отвергло взгляд на некоторых животных как «нечистых». Весь мир сотворён Богом добрым и прекрасным, а смерть, зло, агрессия появились в результате греха. А в конце времён мир будет очищен от всего этого; как писал апостол Павел, вся тварь ожидает своего избавления. А как же обстояло дело с представлениями о разумных животных? Не было ли оно, с точки зрения Церкви, кощунственным искажением учения о Боге и человеке? Можно с большой уверенностью сказать, что нет. Тут стоит упомянуть, что в средневековье, когда географических знаний было ещё мало, окраинные страны в представлениях людей населялись странными существами – великанами, циклопами, одноногими. Особенно, что интересно, популярными были рассказы о псоглавцах, или, по-гречески, кенокефалах. Считалось, что люди с собачьими головами живут где-то в дальних странах, на севере или востоке, и представляют собой то ли яростных варваров, то ли загадочных мудрецов. Но вот вопрос: а могли бы такие существа принимать крещение и становиться подлинными христианами? Являлись ли они в полном смысле этого слова людьми? Ответить на этот вопрос попытался блаженный Августин, один из самых известных и авторитетных богословов IV – V веков. В своём трактате «О граде Божьем» он задавался вопросом о странных существах, в том числе и кенокефалах, и приходил к выводу, что они могут быть потомками Адама и Евы, происшедшими от обычных людей неким таинственным Божественным промыслом. «Какой бы и где бы ни родился человек, т. е. животное разумное и смертное, – писал Августин, – то, какой бы ни имел он непривычный для наших чувств телесный вид, цвет, движение, голос, или как бы ни отличался силой, или какой-либо частью тела, или каким бы то ни было свойством природы, никто из верующих не усомнится, что он ведет начало свое от того одного первосозданного человека». Логика понятна – существо, являющееся разумным и смертным, есть человек, как бы необычно он ни выглядел. Возвращаясь к искусству, скажем, что литература XIX – XX веков нередко обращалась к животным, их жизни и взаимоотношениям с человеком, при этом придаваемая персонажам-зверям разумность могла быть весьма различной. Эрнест Сетон-Томпсон, Джек Лондон, Виталий Бианки писали свои истории о, по сути, настоящих животных, живущих согласно инстинктам, но при этом глубоко раскрывая их внутренний мир. В «Книге Джунглей» Киплинга животные вполне по-человечески общаются между собой и с приёмышем, в «Докторе Дуллитле» Хью Лофтинга и его хорошо известной адаптации «Айболит» Корнея Чуковского доктор узнаёт звериный язык и общается с животными, как с людьми. Причудливое переплетение человеческих и звериных реалий можно видеть в «Обитателях холмов» и «Скотном дворе» Джорджа Оруэлла. Более подобные в своём поведении человеку животные продолжали жить в произведениях детской и подростковой направленности, например, «Сказках дядюшки Римуса». Особняком тут стоят истории Алана Милна о Винни-Пухе и его друзьях. Их герои, за исключением Кролика и Филина, это даже не существа из плоти и крови, а игрушки, ожившие в воображении Кристофера Робина. Настоящей вехой в звериной литературе стал «Ветер в ивах» Кеннета Грэма. Герои этого романа – крот, крыса, жаба, барсук – живут во многом совсем как люди, а их быт – это быт современных автору английских джентльменов. Но, тем не менее, они остаются животными, и эта двойственность создаёт потрясающие по абсурдности ситуации, навроде той, когда переодетый в женское платье мистер Жаба удирает от полиции на поезде. Впрочем, книжки книжками, а подлинный расцвет использование образов разумных животных получило в мультипликации. Это относится уже к первым полюбившимся зрителям мультяшным героям – Микки Маусу, Дональду Даку, Гуфи, Чипу и Дейлу в лентах Диснея. Его конкурент, студия Warner Brothers, снимала короткометражки об уморительных похождениях кролика Багза, селезня Даффи, поросёнка Порки, кота Сильвестра и прочих. Немало таких персонажей и в советской мультипликации, например, работах В. Сутеева или «Ну, погоди!». Среди полнометражных лент Диснея есть как посвящённые «природным» животным (101 далматинец, Коты-аристократы, Король-лев), так и с антропоморфным персонажами (Робин Гуд и Зверополис). Заодно укажем, что в 1980-1990-е годы американский кинематограф пришёл к весьма оригинальной идее собственно «мультяшек» (toons) как существ, отличных и от людей, и от животных. Они могут выглядеть, как нарисованные карикатурные человечки, зверюшки, даже ожившие вещи и машины, но при этом обладают удивительными свойствами – например, способностью растягиваться и сжиматься. Считается, что мультяшки бессмертны, а в их жизни игра на камеру причудливо переплетена с повседневностью. Концепцию сосуществования мультяшек с людьми можно видеть в фильме «Кто подставил кролика Роджера», а также мультсериалах «Чокнутый» и «Приключения мультяшек». В советском кино такой подход едва ли появлялся (если не считать, например, комбинированных съёмок в «Приключениях капитана Врунгеля»), но были свои удивительные комбинации. Укажем хотя бы на книги и мультфильмы о деревне Простоквашино, в которых никого не удивляют говорящие кот и пёс! Почему же разумные животные так уверенно и быстро захватили мультипликацию? Здесь можно назвать несколько причин, хотя бы ту, что подобных героев проще рисовать в упрощённом стиле, а затем анимировать. К тому же, как уже нам понятно, герои-животные узнаваемы, им легко придать гипертрофированные характеры или заставить участвовать в комических ситуациях, построенных вокруг отношений «хищник-жертва». Да, об этом тоже стоит сказать. Все мы знаем, что жизнь дикой природы весьма сурова и жестока. В ней одни животные поедают других, те вынуждены защищаться, но все они могут стать добычей человека-охотника. Всё это, весьма реалистично описанное, можно встретить на страницах книг Сетон-Томпсона, Джека Лондона и Бианки. Что же происходит в том случае, если писатель или режиссёр наделяет своих персонажей-зверей разумом? Тут возможны разные варианты. В сериале «Коты-воители» жестокость описана очень ярко, но поедания разумными таких же разумных, насколько я узнал, нет (если что, не читал, сужу по отрывочным сведениям). Где-то жестокость и охота либо вовсе не упоминаются, как в «Записках из Зелёного Бора» М. Брюн-Арно, либо же проблема снимается оригинальным поворотом. Так, в «Дуллитле» и «Айболите» крокодил в благодарность за лечение и кров обещает не есть других зверей, прямо как филин Капитан Снег в «Воине Рэдволла». В мультипликации хищники и жертвы превращаются в пары комедиантов, борющихся друг с другом всевозможными способами, включая взрывчатку и падающие наковальни. Наконец, есть примеры, когда противостояние зверей решается в социальном ключе. В диснеевском «Зверополисе» и откровенно «взрослых» японских «Выдающихся зверях» общество разумных животных пытается решить проблему антагонизма видов, вокруг чего и строится сюжет. Подводя итоги, скажем, что обращение к фантастическим разумным животным имеет весьма давнюю историю в человеческой культуре. Их можно встретить на страницах сказок, басен, приключенческих романов и фэнтэзи, в фильмах и мультфильмах. Их роль также менялась – от символов тех или иных человеческих характеров и пороков к более сложным и глубоко проработанным персонажам. Такое богатое наследие позволяет надеяться, что история разумных животных не закончилась и их потенциал как персонажей человеческой культуры отнюдь не исчерпан. Новости звериного фэнтези Подготовил Ромуальд Слышен звон капели, весело журчат ручьи… В наши края спешит весна и она не забудет о гостинцах для своих верных друзей. А ведь не зря говорят: «Лучший подарок – это книга!». И вот какие книги можно почитать весной. Издательство «Волчок» выпустило, наконец, третий том истории о докторе Дулиттле и его друзьях – зверях, птицах и рыбах. «Почта доктора Дулиттла» уже в магазинах! Кому не любопытно будет прочитать, как добрый доктор и его товарищи не только организуют самую быструю почту в мире, но переживут ещё много удивительных приключений? Издательство «Белая ворона» выпустило книгу Эйрика Годвирдсона «Мистер Койот и мистер Енот. Истории Вольного Края». Двух друзей ждёт множество проделок и переделок! Если вам нравятся «Сказки дядюшки Римуса», эта книга вам тоже придётся по вкусу. С первой главой вы можете ознакомиться по следующей ссылке А для воспоминаний о недавней зиме с её уютными праздниками можем порекомендовать истории о житье-бытье бедной мышиной семьи Мышковских. Книги, написанные Михаэлем Энглером и чудесно проиллюстрированные художницей Мартиной Матос, расскажут, как дружная семья мышек вместе справляется с трудностями и неурядицами. Любители мультсериала «Американский хвост» наверняка найдут здесь много знакомого. Хороший подарок для всех мышеманов! Торбен Кульманн, уже знакомый вам Мышиный Художник, дарит всем новую историю о храбрых маленьких изобретателях и путешественниках. В книге «Эрхарт: Невероятный полёт полёвки вокруг света» автор показывает нам, что даже юная мышь способна совершить кругосветное путешествие на аэроплане. История отважной полёвки перекликается с биографией знаменитой лётчицы Амелии Мэри Эрхарт. А ещё в этом году мышки Торбена Кульманна отмечают своё десятилетие – в 2015 году на русском языке вышла его первая книга из мышиной серии. Это стоит отпраздновать! И наконец, все, кому понравились приключения владельца книжного магазина лиса Арчибальда, теперь могут узнать, что произошло с ним и его друзьями из Зелёного Бора дальше. Во второй книге «Записки из Зелёного Бора. Таинственные дневники Лиса Корнелия» Арчибальд вместе со своим племянником, лисёнком Бартоломео, должен отправиться в новое путешествие, чтобы раскрыть немало тайн из семейного прошлого и спасти любимый книжный магазин. А в третьей части «Записки из Зелёного Бора. По следам Духа Зимы» дядюшка и племянник в поисках пропавших родителей лисёнка отправляются в путешествие на поезде, их ждёт Великий Север, где живёт загадочный Дух Зимы. Иллюстрации выполнены французским художником-комиксистом Саноэ. Вот такие новинки собрал для вас «Вестник». Надеюсь, весна подарит вам одну из них, а то и все сразу! Интервью с жителем Интервью с Меланхолическим Котом (проводил Greedy) - Доброго времени суток! Ты не будешь против дать интервью для нового выпуска нашей форумной газеты? Я полагаю, нашим читателям очень понравится узнать о таком активном жителе, как ты: фикрайтере, художнике, активном участнике конкурсов. - Привет! Ха, я только сейчас подумал, "надо бы почаще заходить, вдруг мне напишут чего". И ещё смотрел прежние Вестники. Да, давай. Это должно быть интересно. - Вправду, удачное совпадение! Начнём с классического вопроса: когда и как ты впервые познакомился с "Рэдволлом"? Был ли это мультсериал, просмотренный по телевидению, или же книга в местной библиотеке привлекла твой взгляд – какова твоя история погружения в этот мир? - Моё знакомство с "Рэдволлом" относится к 2006 году, когда "Азбука" его вовсю у нас издавала и в книжных магазинах им были заняты, как припоминаю, целые полки. Правда, на тот момент меня не интересовала подростковая, приключенческая и вообще художественная литература, но зато интересовала тема разумных атнтропоморфных зверей. А ещё история. Соответственно, из продававшихся книг я выбрал "Войну с Котиром", название которой в наибольшей степени обещало что-то такое сложное, военное, политическое и так далее. Купил я её в Нижнем Новгороде, тёмно-красный кремль которого напоминает Рэдволл. Потом была длительная история то отторжения, то приближения, но её, наверно, можно оставить на следующие вопросы. А вот мультсериал как-то прошёл мимо меня. В детстве я его так и не заметил - не помню, во всяком случае, чтобы его смотрел. Видимо, о нём я узнал только после знакомства с книгой. - Интересное воспоминание, подробный момент первого знакомства. И раз уж ты упомянул необычную историю твоих отношений с этим вымышленным миром, я хотел бы узнать о ней поподробнее. Как протекало твоё погружение в эту вселенную за все годы после твоего знакомства? Понимаю, прошло много лет, но тем интереснее узнать про твой пройденный путь. Я думаю, только сама фраза "история то отторжения, то приближения" могла заинтриговать наших читателей. И в качестве заметки: с анимационным сериалом рекомендую на досуге ознакомиться. По моему мнению он вполне неплох. - Итак, "Войной с Котиром" я был несколько разочарован. Победа досталась положительным героям больно легко, никаких глубоких политических комбинаций в сюжете не оказалось, к тому же я ощутил сочувствие тем, кого автор сделал антагонистами. Особенно Вердоге. В общем, книжка отправилась на полку. Тем не менее, "Рэдволл" не отпускал. Где-то в 2007 - 2008 годах я прочитал "Воина Рэдволла", с которого у Джейкса всё и началось, и "Поход Матиаса". Помню, наиболее жуткое впечатление оставила сцена с обливанием крыс кипятком. В целом накапливалось какое-то недоумение... Почему здесь аббатство с монахами, если нет религии? Что это за "хариус а-ля Рэдволл", если нет никаких намёков на знание персонажами французского языка и культуры? Что всё это значит, как вообще этот мир устроен? Я бы сказал, что это злило в некотором смысле. Почему-то не получалось просто "махнуть лапой", решить, что "ну это просто неудачная детская книга, ну её". Чувствовалось, что есть тут претензия на эпичность, большой сложный мир и так далее. В 2011-м читал "Трисс", с тех пор пошло моё увлечение Рифтгардом. Сайт с форумом я нашёл примерно тогда же, на рубеже 2000-х и 2010-х. Тогда ещё не регистрировался. Но именно здесь узнал о кончине Джейкса. В течение аж где-то десятилетия иногда заходил просто посмотреть обновления в галерее Фортунаты, сильно её рисунки зацепили. Пожалуй, они тогда и оставались ниточкой, которая с фэндомом меня связывала. Всё стало меняться с прошлого года. Были некоторые личные обстоятельства, которые способствовали весьма быстрому и бурному пробуждению интереса к "Рэдволлу". Я прочитал "Саламандастрон", а в голове начал складывать образ для фанфика: заяц отправляется в гору, где у него есть какие-то важные дела. Так началась "Осень Холодной Войны", с которой я сюда пришёл. Ну, и вот я тут) - Это весьма занимательная история отношений со вселенной. С твоих строк можно понять, насколько же важно фанатское творчество, способное объединить зверей с разными взглядами на каноничные произведения. Я также не могу не отметить твой глубокий и осмысленный подход к ним. Ранее ты упоминал свой интерес к тематике разумных антро-зверей. Посему у меня родился закономерный вопрос: Знаком ли ты с другими произведениями в жанре "Звериного Фэнтези", к примеру, с "Mouse Guard", "Tails of Iron", "Хроники Туманного Острова", "Ghost of a Tale"? Быть может, ты можешь назвать другие вселенные с антро-персонажами, которые тебя интересуют: "Зверополис" или "Animaniacs"? Как они сравнятся с "Рэдволлом", и, быть может, какие-то ты мог бы даже рекомендовать нашей аудитории? - Из разумных зверей в культуре меня очень давно привлекали персонажи из американских мультиков, в основном Looney tunes и Tiny toon - Багз Банни, кот Сильвестр, но с уточнением, что именно как персонажи, вне сюжетов. Сюжеты их мне всегда представлялись слишком тупыми и циничными. Вот уже двадцать лет я набрасываю разные варианты романа, основанного на идее фильма "Кто подставил кролика Роджера", то есть что мультяшки живут в одном мире с людьми. Быть может, однажды я его здесь выложу. Среди книг в жанре зверо-фэнтези хочется назвать, конечно, "Ветер в ивах" с его забавной абсурдностью, где звери соразмерны то с естественной средой, то с людьми. И это воспринимается как весёлая игра автора (вот в Рэдволое такая проблема тоже есть, но при отсутствии людей она так уже не работает). В этом году прочитал "Приключения пчёлки Майи" Вальдемара Бонзельса. Наверное, многие, чьё детство пришлось на 1990-е, вспомнят сделанный по этой книге японский мультсериал. Да, тут разумные даже не звери, а насекомые, показан их мир, порой весьма реалистично и жестоко. И планирую как-нибудь ознакомиться с "Туманным островом", судя по описанию, там должно быть что-то интересное. - Что же, будем очень ждать публикации твоей долгой разработки! И спасибо за имена отдельных произведений, думаю, нашим читателям будет интересно с ними ознакомиться. Остановимся на тематике фанатского творчества подробнее. За чуть более чем год твоей жизни на форуме, из-под твоего пера вышли уже несколько фанфиков, один из них – объемный альтернативный взгляд на концовку "Жемчуга Лутры" – был даже закончен, и это если мы даже не считаем твоих работ на конкурсы. Расскажи, пожалуйста, о своём отношении к фанатскому творчеству, своему или чужому. Какие фанфики или фанарты тебе нравятся, что ты от них ждёшь, когда открываешь очередную тему или галерею? А что ты ждёшь от своего творчества, что мотивирует тебя на создание чего-либо по вселенной "Рэдволла"? Что же в конечном итоге лучше: строгое следование канону или же свободный полёт фанатской фантазии? - Ох, это большой вопрос, и я рискую написать трактат и сломать сервер… /смеётся/ Ладно, попробуем обсудить. Что я жду? Наверное... Хорошей истории? Но, честно говоря, очень часто меня больше интересуют обсуждения в комментариях. Там такой сок бывает иногда… Фанфиков на нашем сайте создано уже весьма и весьма много, я сейчас назову те, которые так или иначе зацепили. Из старого (хочется сказать, старинного) - очень пугающий и атмосферный "Призрак на пожарище" от LRose и, напротив, добрый и тёплый "Праздник урожая" Пижмы. Запомнился "Один день" Инкариуса со стёбом над рэдволльскими штампами. Из творчества Крыски назову "Последнее утро леди Хладвиги" и "Из нас получится неплохая банда" - оба с упором на психологию персонажей. Конечно, нельзя не назвать "Тайну за шестью печатями" от Фортунаты, но она очень на любителя, такой мрачный интеллектуальный триллер-лабиринт. Легче читается её первый фанф "Принц Белкинг". Из твоего, дорогой репортёр, запомнился "Последний бой невольника Феллдо" с альтернативным рубиловом крутой белки и Бадранга. Переходя к свежему, вспомним творчество Око - "Первый бой Трисс" и "Вопрос цены", ещё "Белая тень" Нибелунга (но там многовато пафоса, прямо скажу) Фуф. Но как не упомянуть тексты, ставшие в некотором смысле легендами форума - "Райк Воитель" и "Воин по имени Хэдшот"! Не буду раздавать оценки, просто скажу, что они привлекают каким-то дерзким незамутнённым хулиганством и, конечно, тоннами фидбэка! Да, наверное, меня привлекает психология персонажей, их внутренний мир, переживания. Увы, как раз эта сторона в каноне осталась весьма неразвитой. Джейкс очень мало внимания уделял рефлексиям, его герои почти всегда всецело заняты одной конкретной задачей, в её контексте они что-то делают, что-то обсуждают. Их мышление не поднимается до разных философских вопросов: кто мы, в каком мире живём, почему всё так, а не эдак. И, конечно, хочется насытить авторский мир реалиями из областей политики, экономики, религии, чтобы он стал сочным и полнокровным. Однако, в данном случае очень легко теряется пресловутый "рэдволльский дух"… Этот вопрос как раз напрямую относится к сопоставлению канона и фантазии. Канон у нас очень простой, и если ему строго следовать то получится, ну, ещё одна книга сериала... Почти такая же, как предыдущие. Рэдволл берёт, скорее, не проработанным каноном, как "Властелин колец", например, но атмосферой. Что есть такая вот утопия с добрыми храбрыми зверюшками... Фанфики в большинстве случаев канон так или иначе вспарывают, особенно это касается отношений мирные-хищники. Вопрос, насколько аккуратно это будет сделано... Я в своих работах с каноном обращаюсь весьма вольно, это, видно, уже заметили… - Спасибо за такой развёрнутый ответ, думаю, наши читатели определенно найдут в нём что-то, что могло совпасть с их впечатлениями. Ну и конечно, поблагодарим за рекомендации хороших фанфиков. Если оставаться на тематике фанатской активности, то хотелось бы узнать, привлекает ли тебя её более "осязаемая" сторона. Как ты относишься к оффлайнам, хотел бы на них побывать? А как относишься к мерчу, хотелось бы тебе приобрести кружку или значок с "Рэдволльской" тематикой, а может быть даже объемную миниатюру? - Оффлайны, полагаю, несколько не моё, хотя не отрицаю, что когда-нибудь… Мерч - это круто, да. Сейчас Рикла (привет, Рикла) делает рэдволльский зин, и там художники будут продавать всякие штуки. Надеюсь что-нибудь приобрести. - Твоё желание может вылиться во вполне осуществимые планы: ведь судя по сообщению от Риклы, зин уже скоро будет готов. Интервью вышло содержательным и интересным. Не хотел бы ты сказать что-нибудь нашим читателям напоследок, оставить пожелание или напутствие? - Что сказать... Я частенько рылся в архивах форума, видел, что раньше актива было, конечно, побольше, но и всяких неприятных моментов тоже случалось немало. Наверное, скажу простую фразу из старого мультика: "Ребята, давайте жить дружно!" В конце концов, именно такой месседж - удачно ли, другой вопрос - старался передать читателям Джейкс. - Да, есть такой момент. И с напутствием соглашусь – ведь с дружбой придёт и понимание, и открытость, а с ними и актив. Спасибо тебе за интервью! Звересловица Подборка стихов Ромуальд Песня жаворонка (А.Н. Майков) Поле зыблется цветами... В небе льются света волны... Вешних жаворонков пенья Голубые бездны полны. Взор мой тонет в блеске полдня... Не видать певцов за светом... Так надежды молодые Тешат сердце мне приветом... И откуда раздаются Голоса их, я не знаю... Но, им внемля, взоры к небу, Улыбаясь, обращаю. Газету составляли: Ромуальд (корреспондент): «Новости звериного фэнтези», «Звересловица» Фортуната (дизайнер, корреспондент): дизайн Nibelung111 (корреспондент): стихотворение в честь аббатства Фенвик (корреспондент): «Заметки о ролевой» Меланхолический Кот (корреспондент): «Разумные животные в культуре: путь через века» Рикла (корреспондент): «Новости сайта и мира Рэдволл» Greedy (корреспондент): «Интервью с жителем» Copyright © 2005-2025. "Вестник Цветущих Мхов" № 75 от 7670 дня с основания аббатства Рэдволл.0 баллов
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00