Перейти к публикации

Кот

  • Сообщения

    7829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Кот

  1. Мм... Чтобы ролевить и играть в "Герои Рэдволла" больше чем кто бы то ни был? Это чертовски хороший вопрос.
  2. Отчёт модератора от 19.03.17. Дилан забанен на 6 дней за повторную регистрацию, пункт 4 Устава. Фарран, Wisely Noah блокированы. Выживший выбран по большему числу постов, вот так просто. Нелицензионные клоны категорически не одобряются и вредят вашему здоровью, по вопросам дополнительных персонажей для ролевой читайте в соответствующей теме или связывайтесь с вашим играющим мастером, все внимательно читайте Устав (да, ту незаметную кнопку справа внизу) и помните, что мы верим в вашу честность и добрые намерения и полагаемся на вашу сознательность! Также вы по-прежнему можете сообщать интересные сведения о подозрительной активности, злокозненных попаданцах повторных регистрациях, мыслепреступлениях актах нерэдволльского поведения и прочих поистине ужасных вещах которые действительно попадают под нарушения Устава, в частном порядке, при помощи функции жалоб или других умеренно чрезвычайных методов связи с модераторами.
  3. Кот

    НОВОСТИ мира Рэдволла

    Шаблон хрустнул, но держится - сторожка вдруг весьма камень, пугающе высокие потолки и слишком много малюсеньких окошек по стенам. Всегда представлял её на порядок поменьше, потеснее и поуютнее. И деревяннее.
  4. Немного придирчивости и скромности позволило мне сузить список наиболее впечатлявшего, отсеяв остальных неплохих рифмоплётов и Кота. Таким образом выделю Фенвика про кулинарию, Фортунату с рытьём и кротами, Сосну про то как Гонф не пробросил выдержку, Кейт про кротят и естественно Кузю с печальным и с ежовым. Жаль конечно не все вышли на финальную страницу, помню были хорошие тоже) Пойду почитаю полный список, хех.
  5. Да, примерно так, хотя не так чтобы совсем читерски-супергеройская лига СЦМ) Вбухивать всю жизнь в один-два идейных навыков не так уж типично, то есть любая уж очень безумная синергия будет проверяться на реалистичность, продуманность и общую честность и нерфиться если что. Игроки всё-таки не убивают плевком этим занимаются главные злодеи. Также я отдельно замечу что перекачанный барсук, крот и прочие с кучей мышц очевидно опознаваемы по внешнему виду. Спортсмена в сверхтяжёлом узнаёшь по треснувшей рубашке и жалобным скрипам лавочек, а заяц-спринтер этакий поджарый тазобёдр с ушами назад.
  6. Как правило, допустимо то что достаточно логично. В этом смысле, в праздной толпе Пира, зверь который не похож на огромного капающего кровью с морды варвара-росомаху вполне может просочиться с минимальным разумным объяснением откуда он тут взялся. Быть и смотреться как бандит с большой дороги при полном параде устрашения и утверждать что тихо-мирно прошёл фейсконтроль скорее не получится... Опять же, сложнее с введением если вы гость в аббатстве, но с вами никто не говорил про что-кто и вы по-игровому ничего не знаете здесь. Поэтому возникать во внутренних помещениях весьма не рекомендуется. Сложнее объяснять подобный факт разумно. 1. Балансные особенности, которые в чем-то имеют минусы и что-то добавляют вполне возможны - при условии что знать меру. Рекомендованным количеством умений, навыков является четыре, но нет ничего плохого в том чтобы собрать какие-то менее значимые владения, именно ради интересной игры и уникальности персонажа. В любом случае, никакого "минимаксерства", когда вы заявляет навыки и особенности только для цели превосходства в бою, стать идеальным воином или ещё как - торг из разряда "Я не умею читать, готовить, плавать, боюсь синего цвета, путаю левое и правое, да ещё кровь у меня не свёртывается - но за это я возьму умение убивать всех броском камушка!" недопустим. Каждый случай конечно же индивидуален и естественно рассматривается в зависимости от конкретики, однако не стоит стремится наделить своего персонажа множеством бессчётных качеств, отличий и уникальностей... Потому что процентов восемьдесят создаваемых персонажей это "уникальные личности" со странными шрамами и фобиями, трагической судьбой и невероятной загадкой - так что если вы обычный фермер который из полезного умеет только копать репу, никогда не дрался и в рюкзаке у него нет никакого походного набора выживальщика, вы куда более уникальны, нежели если бы записали себе шизофрению, мудрого наставника, необычные способности и особую судьбу. 2. Понять чем обладают звери, это из книг. Плюс достаточно широкие зоологические слухи, которые внушают достаточно доверия и вписываются в то что было в книгах и в баланс. Также стоит предполагать что эти навыки достаточно уникальны, то есть нечто принадлежащее этому конкретному виду зверя изначально, в большей мере проявилось как его некая важнейшая сильная сторона, которой другие не обладают. Как это проще всего увидеть? Найти достаточно умелого персонажа из книг, или лучше несколько, понять что они могут и выделить как особенность. При этом естественно не вариант собирать все варианты вроде "Силён и туп как Вург Костолом"+"Убийственная ловкость как у Ифиры"+"Метание ножей как у Фераго" - придётся что-то одно, но судя по этим примерам ласки чаще всего "герои ловкости" (кроме тех случаев когда они росли качками-мутантами, вместо типичного набора, конечно). Соответственно, ловкая ласка окажется ловчее чем кто-то другой ловкий... Или ласка будет естественно ловчее всухую, чем кто-то кто не стремился быть ловким по жизни. Хорьков было не так много, но есть стойкое подозрение что они блефуют и врут принципиально лучше чем многие другие - мастерство хорькизмы, актёрство и обман. Для средних рас вроде крыс или мышей, где нет чистых трюков, скорее можно исходить из распространённых профессий и то что с ними связано - например мыши явно неплохи в бытовом, типа мирных ремёсел, врачевания и научной деятельности, а крысы как морские/сухопутные разбойники могут честно заявить на преимущество в ориентации на соответствующей местности, вязание узлов или какую другую мелочь... Конечно нельзя сказать что бонусы честны - быть барсуком или белкой априори даёт грубые и эффективные плюшки, которые просто и ясно как использовать, да и пересилить барсука или перелазить белку практически невозможно - в то время как стать более ловким, лицедейским или умелым чем кто-то у кого есть не особо развитый природный талант реально. Бонус естественно можно брать и так, дополнительным свойством, как нечто скорее всего неотъемлемое (неплавающая выдра и крот-чистоплюй достаточно маловероятные сами по себе), однако важно продолжать помнить и не забывать о соответствии первоисточнику и реализму. Если есть варианты наборов того чем ваш вид славен, то вы выбираете из этих предпосылок, само собой соблюдая умеренность - бонусы это не способ стать самым-самым-самым в этом лесу, а ещё одна черта вашего персонажа, особенность которая добавляет дополнительное соответствие вашему выбору и отличает его от остальных томов, диков и гарри. Также бонус как предпосылка у вашего вида может задать вам направление развитие - иметь бонус и навык на одно тоже нормально, так что существа вроде барсуков-силачей, зайцев-бегунов и выдр эпических пловцов могут оказаться неожиданно полезны. И я промолчу про жульнические сеты кротов, один из которых вкачал все навыки и бонус в рытьё, а другой всё пустил на харизму - уверен с такими случаются страшные вещи чтобы с миром не случилось страшного.
  7. На самом деле всем. И не только модераторам. Просто не все находят время поразъяснять и провести курс молодого бойца сетевых равнин. Так что ты хорошо ввёл новичка в курс дела) Рэдволльская взаимовылапка! Да. Там сейчас весьма порядочный срок для редактирования, а на Жителей это ограничение не должно влиять совсем. Те самые привилегии.
  8. Кот

    Рисунки Джеил

    Помимо этого невероятно моднявого костюмчика с крахмально белой рубашкой, колков и этой эпической шерстью, особенно на хвосте, хочу отметить левое дерево на заднем плане. Оно прям... объёмное. Весьма дерево. Оно само по себе приносит в сад хорошую утреннюю погоду. Не мелочь, но такой самостоятельный объект.
  9. Кот

    НОВОСТИ мира Рэдволла

    Надеюсь что это их представление не о главной дороге. Конечно все дороги ведут в Рэдволл, но эта весьма лесная.
  10. Если на полноэкранной версии - надо нажать на стрелочку рядом с твоим именем наверху страницы, справа. Там в выпадающей менюшке выбрать "настройки". И там загрузка фото в первой вкладке. Также до редактирования настроек можно добраться через свой профиль, кнопка справа, чуть ниже коричневой панели и выше страницы с данными профиля. Или сложность непосредственно с загрузкой изображения?
  11. @Мордукан Смотри на это как на письмо автору книги или другому творческому человеку - он тебя конечно может и не знает, но ты знаком с ним по его работам, в данном случае постам. Конечно, чем больше уровень знакомства тем лучше поздравление, и начинать предпочтительнее кому-то более знакомому... Но это всё-таки не совершенный незнакомец в толпе, к которому ты подходишь с конфетой незваным гостем на чужую вечеринку, и это не лишает тебя права высказать приятное и показать хорошее отношение, неравнодушие. Тем более что те кто его знают могут и забыть поздравить его здесь - что быть герою без праздника?
  12. Ну так не исключено. Например, ты о нём слышал на уровне легенд и проникся благоговением. Это было бы весьма неслучайное действие - ты же поздравляешь потому что это сам Лэнг! А не потому что так совпало. Ему может было бы приятно, другие бы тоже заметили факт поздравления и тоже вспомнили... В данном случае многие сразу понимают о ком речь. Он очень известен. Следы лап на каждом камне и прочее. Опять же, это не тот случай когда шанс что человек заглянет совершенно нулевой.
  13. Типичный хищник. Коварным образом использую лису чтобы добраться до Рэдволла. Огнелисы наше всё. Осадные приложения мобильные приложения - нет. Набирать посты тыканьем? Без щелчков и обратной связи? Я не столь лаконичен.
  14. Да уж. Это не есть хороший тон поздравлять любого случайного зверя по списку, которого ты даже не знаешь, который годы не заходил... и который вообще не писал сообщений. Подобные формальные поздравлялки - не от души, а для галочки - сами печатаются на главной. Этого достаточно. Я слишком хорошо знаю сколько у нас таких "зверей" и "праздников" на день в году. Те же потраченные на это слова можно израсходовать на большой фанфик. То что кто-то когда-то указал свой ДР и на этом приостановил общение с Рэдволлом не резон для сотен тем по паре постов абстрактной вежливости. Помимо того что много мусора, это обесценивает идею. Так что лучше искренне поздравляет тех, кого ты более-менее знаешь... Может просто односторонне, по постам, но всё-таки знаешь.
  15. мы рады хищникам в аббатстве они не так уж и плохи назвались турой с битоглазом апчхи стал рэдволл жертвою туризма нет гостя странностям конца вот занесло же на чужбину песца выдрёнок самых честных правил торчит на кухне целый день галантен вежлив чуть тщеславен олень защитник севера и рыцарь оставивший своё жильё почти один воздвиг аббатство враньё
  16. люблю гулять по побережью тягая хворост вместо штанг ого смотрите кто на встречу бадранг известны мы гостеприимством других кормить для нас рефрен бывает кашей угощаем со стен
  17. давайте мирно всё обсудим нет места спорам в Гуосим ведь всё решают аргументы кричим (на старую тему пирожков...) в аббатстве изобилье правит полно еды дублёнок дров на этом кончились ресурсы бобров сейчас сейчас уже спускаюсь кричит мышонок крысе вниз я вот уже почти закончил сюрприз мы банда злых головорезов нас сосчитать не хватит рук да что нам одинокий путник барсук полнеба заслоняет парус нас кто-то с острова спасёт но звонко слышится в припеве "...вперёд!" (Без знаков препинания сложно. Серьёзно.) в вопросах философьи зайцев вообще нет никаких проблем я мыслю значит существую и ем судите лисов по сединам и запасайте лишних впрок история про вас оставит урок доверие в пиратском братстве важнее чем попутный бриз матрос сейчас зовёт помогу он лис твоя владычица безумна и думает вокруг враги есть сложный путь решить проблему беги нас призрак Мартин охраняет кого назначив раз в сто лет хотя бывает помощь лучше совет (Нет, не загадка. У меня есть кое-что получше загадки... Рисунок загадки! Или стих рисунка загадки. Да.) кулинария как искусство где твой шедевр изменит мир хоть часто зритель и не ценит кизил
  18. Ну дак написано же, обязательно прочитайте, аргументируйте выбор. Классическая форма рэдволльского голосования подразумевает приоритет речи над безучастной анонимностью. Тем более что это вопрос того что будет издаваться, с применением сил и денег - так что экспертное мнение зверей, которые умеют читать и связывать слова, а также обладают достаточной усидчивостью чтобы изучить контент для выбора это аналог критически важной фокус-группы. По сути, задача так или иначе убедить составителя в том что наиболее правильно и доказать наглядно где буря эмоций, настроения и прочего бурнее. Так что, нам всем ещё читать и читать...
  19. Крыска-то хоть знает о возложенной чести? Ну, а то мало ли!)
  20. Кот

    Книга вторая, 20 глава

    Как бы нам очень случайно не поднять тему блох в Рэдволле)
  21. @Мартин Да закрой уже этот раздел) Работа стоит, срок идёт. Первичный исполнитель полностью соскочил, нового за полгода нет, однозначно пора закрывать. У нас и более мелкого бардака хватает, кроме неархивированного в пять кликов проекта.
  22. Кот

    Книга вторая, 20 глава

    Если я не путаю, эта поговорка интерпретируется "Как полопаешь, так и потопаешь". Она же лозунг всей экипировке в странствия и приёмам пищи в походах. Возможно у неё есть некий причинно-следственный близнец, но она точно звучит таким образом. Мне даже кажется, она употреблялась в одной из других книг. Вероятно даже в качестве перевода этой же поговорки.
  23. Кот

    Ratwall

    Чёрт, это и правда Джон Чёрчмаус "Незнайка" Сноу! Когда Кузя и Покрыс показывали эту штуку ирл, был уверен, что это брутальная и мохнатая мышь-воительница с длиннющими кудрявыми волосами. Я-то удивлялся, чего у мышей внезапно такая варварская военачальница...
  24. Кот

    Континент

    Ты имеешь в виду что монахи и грубые крестьяне, которые стремятся к высоким урожаям и кормят целую ораву зверюшек каждый сезон или день, и чей уровень моды это балахоны, развивают в окружающей флоре изысканность и утончённость в ущерб производительности? Как при дворе? Я не уверен, что они считают излишний тяжёлый труд настолько облагораживающим, чтобы создавать столько мороки. Подозреваю, идея анти-оптимизации может убивать средних кротов или вводить их в депрессию) (В случае глобальной катастрофы, с кротовым интеллектом захватывающим мир, громко крикните "Декоративные сорта яблок!" и наслаждайтесь взрывами мозгов) Обзор на лес? Это же Южная стена. На равнину выходит Западная. Клуни Хлыст гарантирует, они на вытянутой доске от леса (хотя он "шёл с востока", да). То что не прореживают ЛЦМ и не следят за состоянием стен пока всё не станет плохо, это в любом случае косяк. Как же они любят природу!.. "Жизнь у ивы серебристой мы отнять посмели право... потому что нам нужны дрова, а мне новое кресло!" - да, подозреваю, что они не говорят такое. Точно не все, но особо радикальные монахи могут. Хотя да, Белолисы тоже пытались провернуть трюк с падающим деревом. Причём, выбирают его, самое нужное, самое лучше, самое высокое... Рэдволльцы знают такие наизусть, и даже на вскидку, не глядя, вспоминают что это "то самое" дерево, что опасно стоит, но полно ос. Собственно, в данном случае его не проредили потому что сложно, а не потому что лень. (Хотя с другой стороны, это следующая книга за "Дозорным Отрядом" - остаточная память держится) В статье говорится о целой деревне. Опять же, деревни на сваях это не фантастика - считай что вместо свай живые деревья. Может ли вертикальное дерево выдержать накачанного барсука? Может. У деревьев всё отлично с сжатием. Может ли горизонтальное дерево выдержать барсука? Может, но лучше два, на случай толстяков. (Хотя если барсуки не перегружают лодки, то они вероятно не обрывают лифты...) Теперь мы поднимаем этот пол на высоту и подпираем древесными стволами. Шатко? Добавим уголков, вторичных стволов и противовесов. Это не звучит нереально. Тем более, мы же строим на подходящих деревьях, а не на первой жиденькой берёзке. Они строили эту хрeнь годами. Поколениями. Может даже веками. Этот небось старше Котира, а остаётся стоять даже в последних книгах. Я гарантирую, что это не взятый с потолка дуб, который они пальцем ткнули когтем, "мол эта штука дерево, давайте жить под ним потому что это дерево". Учитывая как эти барсуки заморачиваются над своим родовым жильём, они изначально выбрали самый эпический дуб во всём лесу, провели какую-нибудь зверинную дубоведческую экспертизу или погадали на коре. У тебя есть ожидания, что в Рэдволле времён Котира мог завестись заведётся какой-то случайный крот, с описанием что он нашёл себе дуб круче этого и обстроился в нём лучше чем в Барсучем Доме? У меня такого ожидания нет. Я даже не могу представить, что кто-то находит "всего лишь" второй такой же или почти такой же, но чуточку поплоше. Это же как Долина Гамми!!! Шутка. Три зверя могут ночевать в свежевыкопанной норе. * И действительно, Полликин жила на дереве. Это был старый высохший дуб, который когда-то, падая, уперся в высокую скалу да так и остался стоять под острым углом. Его ствол служил своего рода лестницей, по которой Полликин привела путников в большую удобную комнату, построенную между тремя толстыми сучьями. Пол и потолок в ней были связаны из валежника и плотно проконопачены от ветра и холода мхом, землей и листьями. Стены были искусно сплетены из веток росших вокруг деревьев. Присев на обомшелую ветку, служившую старой кротихе кроватью, путники слушали болтовню Полликин, которая готовила им ужин ... Из маленькой печки, топившейся древесным углем, домовитая кротиха вынула суп из моркови, турнепса, гороха и порея, большой каравай домашнего хлеба и полукруглый пирог с грибами и петрушкой. Из ее кладовой появился большущий фруктовый пирог с кленовым кремом и целая гора тарталеток с лесными ягодами. Полликин суетилась, расставляя все на полу * Ну не так уж с удобством... Комната удобная, но кровать всё равно одна и печка только маленькая. И опять же, они не в дубе, а на нём. Учитывая как мы добирались на ЗС в поезде, гарантирую что разместить четыре зверя (и одного напротив) с одним спальном месте... лишь немного тесно. Но имея места чуть-чуть больше чем одна пассажирская койка, это вполне реально. Можно ли сделать это на основе дерева? Я набрал в гугле "вековой дуб". Ну там таких полно. Есть и лучше. Я конечно не ясновидящая кротиха со степенью по валежнику, но примерно представляю как из склонёной развилки чего-то такого при помощи хотя бы досок и гвоздей сделать грубое подобие жилища... Если оно ещё опирается о скалу, то это даже начинает звучать почти не безумно. Нормального размера. Или ты думаешь что тот парень с хижиной на деревьях использовал "волшебное супер-дерево" типа секвойи или баобаба? Для того чтобы жить на дереве или строить деревню, тебе не нужно огромное толстенное дерево пары веков. Я видел достаточно мощные, которые как мне известно сажали лет сорок-пятьдесят назад. У тебя рядом есть парк? Лес? Обними дерево. Даже если ты смог достать локтя это вполне надёжное дерево. Если соединил пальцы - оно весьма надёжное. Вроде бы это так подсчитывают. Конечно надо вычесть некоторые виды за слабую корневую систему или быстрое сужение с высотой... Но если у тебя полно таких деревьев с расстоянием меньше пяти метров между соседними, можешь уже прикидывать высоту для строительства. Соединяй те кто рядом в жёсткие конструкции, к дальним протягивай верёвочные мосты... Я не говорю что ты реально будешь это делать, но ты можешь сделать весьма предметные расчёты, сколько бы досок понадобилось для этого и сколько персон это могло бы вместить. Забавный мысленный эксперимент. Без шуток о детских домиках на деревьях, это будет работать и вне сказок. Говоря о рощах... В этих местах вблизи Саламандастрона были деревья и были белки ещё во времена Лорда Броктри. Я бы не стал гарантировать, что это те же самые деревья или их поросль, учитывая как часто мы теряем эту рощу географически, однако в то что среди голых песков что-то вдруг выросло и стало рощей просто так и внезапно, я верю ещё меньше. Да, если не поясничать, я соглашусь - деревья реально могут вымахать до крупных размеров. При определенной сноровке там можно жить и с ними можно оперировать как это делают белки - использовать как пути сообщения, прятаться и т.д., можно доставать достаточно еды, чтобы прокормить всё аббатство. Но всё же, дабы это использование не выглядело натянутым, аки сова на глобус, в своём восприятии я увеличиваю размеры растений - причем не особо сильно. Хотя бля кого-то это пресловутой совой может быть как раз и увеличение размеров деревьев, но... Так уж хочется моему хедканону. Извините, что поделился с вами. Честно говоря, я не знаю какого размера роща на русском или в переводе и сколько потребляет антропоморфная белка, так что это сложно сказать. Вряд ли конечно одним этим каштаном они все будут сыты, однако их добрососедские зайцы живущие среди чёртовой пустыни умудрялись находить еду (на гарнизоны зайцев!) там где даже воды нет. У этой земли определённо есть какие-то тайные природные богатства, заросли зелени или ещё чего, что мы не можем наблюдать впрямую. Опять же, основной рацион это как правило не фрукты, а зелень. @Peter88 Да, насчёт молодых деревьев и частоты это дельное замечание. В противовес случаям когда мы берём некое одно заметное дерево из выборки (которое может оказаться искомо тонким, толстым, высоким или низким), случаи когда мы берём много деревьев, даёт нам более чистую среднюю картину по лесу.
  25. Нет, конечно рыбоядные варианты будут работать для соответствующего климата... Однако само по себе это делает меньше смысла для него, если он перестаёт действовать как хищник по отношению к разумным тварям - а он перестаёт, когда большинство других существ меньше чем он и достаточно развиты чтобы обходить стандартные трюки. Хотя с другой стороны, это может быть сыграно с линии умеренности-развития, как эскалация известного. Например, рэдволльские росомахи были заданы как "злые перекачанные барсуки" - известная форма, но другая сторона плюс минус некоторые черты и способности. Аналогично, можно задать крокодилов как "злых перекачанных выдр" - чудовищных и очень сильных водных ассассинов, чуть меньших по масштабу нежели у них должен быть "при честном переходе", но по-прежнему избыточно превосходящих других зверей один-на-один. Этакий болотный/речной/морской кошмар, который восстаёт из тины, возвышается над путниками и утаскивает в никуда. 90% скрытности на соответствующей местности, возможность устраивать засады везде, прятаться часами и атаковать эпическим фаталити... А если это вдруг не срабатывает, то набрасываться несколькими такими. Это уже не бой с финальным боссом, не прямой и честный Смурной, даже не жалкие потуги болотных рептилий из "Изгнанника", это чистый ужастик, когда партия теряет одного зверя за другим.
×
×
  • Создать...