Перейти к публикации

Кот

  • Сообщения

    7851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Кот

  1. Кот

    Кстати о каноне...

    И это объясняет, то что племя в отсутствии Мартина и Льюка внезапно вместо тактики тотальной скрытности, по какой-то причине ввязалось в бой с пиратами, в результате чего Тимбаллисто попал к Рвиклыку. Вообще, сама идея пустого и ненужного берега с полной маскировкой пещер вроде как подразумевает что они не сражаются в бесконечном конфликте с окружающими хищниками, как Мартин постоянно говорит, а тихонько едят свои ягоды с куста... Если конечно они сами не ввязываются в конфликты и не живут этим. Также вызывает интерес вопрос чем Вург и Ко питались, когда обосновались на Половине и собственно фраза которую Бью сказал Льюку при встрече... * Заяц с подозрением посмотрел на протянутую ему лапу: — Значит, Вург? Подходящее имечко для убийцы и разбойника, если я что‑нибудь в этом смыслю. Да и вид у парня хитроватый. Знаете, я все‑таки не до конца уверен, что вы не морские разбойники. * (Кстати, отдельный бонус, хотя может это перевод, что огромную ласку-телохранителя в "Изгнаннике" звали тоже Вург! Имечко и правда может как-то подходить...)
  2. Кот

    Кстати о каноне...

    Оу, щ... И всё внезапно сошлось. Этот концепт имеет поразительно много смысла. Фамильный меч с наследственностью по части войны, но никаких стремлений защищать кого-то за пределами своего сборища, якобы мирные фермеры, но без привязки к обрабатываемой земле, инфраструктуре и выбором внезапно базы абсолютно нефермерских территорий... Кроме того, сложилось ощущение что речь шла не о первом восстании, а о этапе вторжения - когда Вердога захватил крепость. Он не сразу починил её и воцарился - может она была не такой уж неиспользуемой? Как было сказано, вокруг процветающая изобильная страна, рядом дорога... В таком случае, он вполне мог выбить оттуда кого-то кто там засиживает. И да. Вердога заявил что будет охранять лесных жителей от возможного нападения "разбойничьих банд, которые могут забрести с Севера" (!) - казалось бы мелочь, но в совокупности с этой теорией... Некоторые вещи смотрятся весьма интересно в новом свете, верно? ....Масштаб этого откровения спустя все эти годы таков, что мне нужно ещё немного постоять у холодильника с кружкой чая, задумчиво глядя в пространство.
  3. Страница кармы, полученные реакции - ваш счётчик лайков. Минутка математики: [365 / 9] * 10 = 400 Может дать рандомный юзверьнейм другому рандомному юзверьнейму в одни руки, заходя даже не каждую неделю в течении года. Или 40 за месяц, четыре захода. У большинства пользователей и кармы столько нет, так что иметь чего-то большего чем все это же круто, верно? По крайней мере заставит вас выглядеть важным. У, например, Гриди, 83 кармы - два месяца, восемь заходов и у вы сделаете настолько же солидные [визуально] показатели! Кроме того, у лайков нет причины, так что чего странного что кто-то считает "неплохими" случайные посты пользователя, даже не ища дальше всех его публикаций? У вас просто не было возможности пояснить что вам нравится конкретно, точно, да и не было необходимости. Да и вообще, кто их контролирует и считает, если сказано что они не имеют стоимости?! Учитывая что пустые лайки засоряют ленту кармы и мешают видеть текст, основной просмотровщик вряд ли будет даже отображать в дальнейшем и никто даже не увидит чего-то странного... Но 400 лайков это 400 лайков. Трёхзначная цифра - у многих двузначная. Один хороший друг... или бот повышенный до жителя и вы в топе. Вы же не хотите чтобы ваша страница кармы была пустой и неинтересной? Лайки собирать быстрее и проще. Конечно это число не будет отображаться крупными буквами, но вы же чувствуете престиж? Тем более эта штука восстанавливается и было бы глупо её не тратить, особенно если вы заходите раз в две недели - оно же пропадёт!!!!1 А могло приносить пользу вашим друзьям (или владельцу)! И это всё всего в один клик! Вам даже не нужно выбирать причину или годный пост. Просто, что-то что... неплохо. И всё - отлично! (P.S: Помните, боты повышают и другие ваши цифры! А низкоуровневый бан длится немногим меньше чем колдаун лайков - и вы легко можете пересидеть там, пока течёт ваш любимый кетчуп!)
  4. Кот

    Кстати о каноне...

    Белла пережила мужа и предпочла жить с друзьями в Рэдволле, чем одна в этом пыльном старом дереве. Её сын, в отличии от деда и прадеда, не оставлял в Барсучьем Доме семьи, да и вообще явно был не из тех кто прерывает отношения с младшим поколением - он был чертовски добр и любил детей. С Нинианом относительно любопытно. До Гонфа, ровно до момента прихода Вердоги, там жило племя Льюка - ну точнее не совсем его, так как тогда он был мал. Они с Сайной родились там. Судя по упоминанию песни - она очень древняя, родовая. Старая "церковь" была легендой даже для многих поколений живших в ней мышей. ...Исходя из этого, возможен "вотэтоповорот", что меч Мартина весьма СЦМ-овский артефакт исторически. Есть шанс что они с крепостью и/или барсучьей знатью тех же мест все одного поля ягоды. Возможно что даже это маленькое подозрительное здание и правда какой-то культовый объект или форпост, связанный с воином и мечом. ...Возможно это жену Ниниана звали Мартин (Нулевой) и она сама сковала меч и сама защищала им Лес - ну кто-то же в их семье должен бы это делать?
  5. О, а стиль стал острее и контрастнее. Кстати, нашёл твою потерянную тему. Там было весьма неплохое, присоединить тебе к этой или закрыть?
  6. Мордукан Это отличная возможность тренироваться в имитации чужого стиля.
  7. У меня не было много времени чтобы продвинуться дальше чем туториал, так что было бы преждевременного говорить в ту или другую сторону. Однако по тому что я видел в начале (вступление, пару диалогов с подачей лора от рассказчика и капельку механики движка) - у игры есть шансы. Не гипотетические, а вполне реальные. В том смысле, что в отличии от беты, уже нет судорожной потребности в надежде на какое-то внезапное чудо которое всё исправит и всё пойдёт на лад, а в большей степени надежда что оно будет длиться на примерно том же уровне и не уронит планку - что по факту норма для игр. Конечно как пить дать потом они что-нибудь сделают с лором, с чем я поспорю и найду несоответствие... Но серьёзно, это изначально абсолютная неизбежность для любого описания истории в таком объёме, в особенности с чем-либо оригинальным. Идеально и непротиворечиво такую вставку не сделали бы ни мы сами, ни наверно даже сам автор.
  8. Пишу в процессе изучения. Что из первого скажу: они явно вложились в рисовку рисованного и озвучалку. По мне так может можно было бы и без геймлея оставить красочных мышей в роликах и рассказывание со звуками и просто радовать нас крутой аудиокнигой-фанфиком) Единственный момент который меня там смутил это фоновые кроты похожие на утконосов. Возможно тут будет пьеса с рассказыванием. Сама история это классическая сказка для маленького мышонка от старого мудреца. Из того что я вижу в диалогах (пока без геймплея, но уже на движке) - мыши гладенькие, шевелят ушками, не квадратны и не статичны, переминаются в честь холода и скуки. Для начала нас внезапно знакомят с мышкой по имени София Ривермаус - как я понял тоже из корпуса скаутов этой деревеньки - весьма очевидный ЛИ для Лиама. Кстати, тут прикольный момент про мышинные темпераменты (?): их классифицируют как Рыцаря, Шутника, Философа и Блюстителя (на англ. звучит как "Warden", ну надсмотрщик или надзиратель это было бы странно?). София по темпераменту Философ. Лиам он Лиам и он Скаут - а вот прикиньте нет! Оказывается он не плоский. Его родители бежали/спаслись (?) из Флорета (!) (что характерно, там есть уточнение что это далеко за страшными пустошами, так что здесь им плюс к знанию лора), у него девять братьев и сестёр. Лиам по темпераменту Надсмотрщик Блюститель с элементами Шутника, отдельное небольшое отступление как он приглашал Софию на танец в честь Дня Названия, они кружились, <красивые описания> - одним словом всякое восхищение, он к ней неравнодушен прямым текстом и как понимаю у них всё развивается. Судя по всему стремится к приключениям - он восторженно говорил об идеи посетить его историческую родину, повидать море, а то и обитель барсучих лордов и что это будет весело - София рассмеялась что приключением будет уже просто сесть рядом с ним. Оказалось что в Лилигроу тоже празднуют День Названия ибо это древняя традиция - вот мне интересно, как у них имена сезонов сходятся, если они вообще не централизованы и у каждого поселения свой? Время действия - середина зимы. Январь. Да, они сказали так. Нет, мне нечего сказать про январь. Корпус скаутов сторожит СЦМ и Горные Норы (??? Mountain Warrens). Лилигроу старше чем Котир (!!) у него есть свой маяк (но он на ремонте), эта штука на юго-западе от Рэдволла. Судя по всему там где-то есть что-то называемое Холмом Мельника (!) - говоря на тему откуда мука. О, и чуть спойлеря вперёд рассказчик упоминает что Сырокрад кажется (?) захватит деревеньку. Двое героев торчат там где торчат посреди зимы потому что это их испытание на приём в Скауты - выживалка в лесу. Им дают квест и заверте... ...И если я не путаю мышаток, то в туториале мы начинаем играем за Софию. Она не Лиам, но тоже Скаут. О. И принюхивалка работает, она подсвечивает интересное и она нетопорно оформлена. Мы снифаем и чуть меняется перспектива. Ну, остальное потом.
  9. Итак, вышла новая сборка, как они говорят. Проверяем... Проверяем... Да это совершенно точно, оно работает!! Народ, танцуйте индийский танец и пойте - оно играется.
  10. Я вижу форум!!! Хотя, полагаю, лучше не трогать все функции подряд, пока оно ещё идёт... Однако, посты писать можно, а значит можно жить.
  11. *Держит лапки в ожидании События* Просто представьте эти чёткие спокойные буквы... @Nibelung111 Ха. Забавно слышать про консервативность по отношению к тому, что по-прежнему чувствуется как "новый" движок форума. ...Хотя мне конечно в свою очередь откликнуться те, кто помнит стены ещё не жёлтым пергаментом, времена древние как народ.
  12. Хм. В принципе да, это вопрос про возраст зверей - хотя и интересная точка зрения на относительность времени - так что я потом пересоединю эту тему к той теме. Ну, технически, если по факту - год равен четырём сезонам и это точно. Почти наверняка они примерно равны между собой в средней полосе. Можно предположить что мир в космическом смысле соответствует земному - отдельно отмечу момент из первой книги чья строгая каноничность всегда считается относительной, где Констанция отмечает отметки на камне, соответствующие 13 полнолуниям, 13 лунным месяцам. Иначе говоря у этого мира есть луна с аналогичным циклом обращения... Хотя опять же, это не даёт нам ответ на вопрос сколько дней в году. Отдельная проблема в том что это нам скорее всего не поможет - объединяя огромное количество переменных, скорее всего можно нашаманить остальные параметры мира (вроде массы планеты, наклона оси, дистанции от светила и скорости оборотов) с большим количеством закатов в году или просто более длинной секундой (которая всё равно сутки/24/60/60), что даст нам физически более долгий год, оставаясь годом. Вопрос в том - как нам это оценивать и от каких концепций отходить? Самый простой взгляд на это всё, предполагать минимальное количество отклонений от известного нам мира, которое позволяет объяснять схему. Это не совсем бритва Оккама, но у нас есть абсолютный факт что именно звери - другие. Прямохождение, использование инструментов, противостоящие когти пальцы, универсальный речевой аппарат, усреднение размеров к общей предметной базе... Достаточно ли нам знания что звери изрядно отличают от своих "прототипов" чтобы объяснить например их время жизни и скорость развития? По сути, да. Учитывая все вышеперечисленные изменения шаблона, тот факт что они живут с другой скоростью чем "прототип" или чем люди, кажется досужей мелочью. Барсук переживёт больше трёх поколений мышей, совята учатся речи в тот же сезон что и вылупились, особо тихий бельчонок молчит год, выдра в пятнадцать сезонов юноша в самом рассвете сил... В данном случае, ответ что возраст и зрелость определяется местной биологией вида, подходит значительно лучше, чем любой ответ, подразумевающий физические коэффициенты между временем нашего мира и рэдволльским - разница не масштабируется глобально, а достаточно индивидуальна. И имея такое объяснение, правильнее по-умолчанию ожидать что физического временного коэффициента здесь нет. Он не даёт нам лучших объяснений картины и привязать каким-либо образом мы его всё равно не сможем.
  13. Кстати, игра-то выглядит хорошо для пиксельного мира - анимация сложного движения, блоки прыгают упруго, интересная идея для ключевой механики... Как минимум чуть выше средней инди-игры по больнице. Хотя на первый взгляд сложно ограничить игрока в возможностях, чтобы у него оставался вызов.
  14. Так, народ. Последние новости в стиме по багу. Они уже нашли фикс, который скорее всего устранит это всё - и обновление будет в течение недели от сегодня.
  15. Я не уверен в "лаконичнее", но судя по всяким перекрёстным ссылкам, схожим словам и совпадению в словаре Шотландских идиом... это перекликается с "to twist, to twine". То есть вращение, выкрутасы, крутиться - а также сплетать (в смысле "скучивать") нить или шнурок, обвязывать что-то шпагатом. В таком духе. Как имя, предположу что это может быть Завитушка, например.
  16. Это весьма полезная "статистическая" информация, но как тот кто убивал... кхм... спамеров, гарантирую что влияет. Учитывая ограничения времени правки, мусорщикам весьма проблемно вставить бяку задним числом, в своём посте скрытом парой новых страниц темы - а тот кто за двадцать постов не раскололся что неразумен, уже может прикреплять ко всем своим постам подпись с контентом (!), где бы они ни были. И никто не узнает сразу. Причём - я даже слова не говорил о ботах в этом контексте. Учитывая весьма проблемые случаи в прошлом с таким контентом, и именно с подписями, эта мера полностью себя оправдывает.
  17. Ну, если дословно, Сильноюбк конечно подходит...) Хм. Проанализировав английское значение первого слова, я пришёл к выводу что некоторое высокое моральное качество типа благородства, благочестия, преданности, стойкости, откровенности или общего рыцарства - иначе говоря что-то паладинское и благое. Второе это участок брони ниже нагрудной пластины, юбка, пояс - соответственно или речь может быть о броне или защите как о классе или о участке тела в котором зайцы прячут еду от врага. Причём оно должно быть таким, чтобы Альджи, Пухляк и Тощий могли есть с ним за одним столом и запускать лапы в его салат, сохраняя ту же атмосферу что и без него. (Кстати, фамилии Альджи тоже не помешало бы стать ближе к народу) Итак варианты на младшего капрала - Щедропояс Вернопуз (чёрт возьми да!) Благозвон Храбронз Твердобрюх Гульфик (ну, я решил что к этому даже нечего добавить) Стойкощит Да, я хищник, мои друзья хищники... И я упорно пытаюсь строить имена в одно слово. Хорошо это или плохо. Также у есть запаски в виде самостоятельных частей брони, которые могут подойти сюда - например Панцирь (там очень любопытная этимология), Броневик (раз уж речь о броне), Рондель (не совсем тот участок, но он круглый), Плакарт (а эта деталь именно там где надо) и конечно Набрюшник (потому что это звучит гордо и в лоб, и гордо и в лоб это слегка cudder). Потому что броня и так уже чуть доблестна хоть на толику. К этому конечно можно прибавить ещё слово второе и сделать зайца в стиле Кожаного Сердца из команды Вепря - типа Пылкого Панциря, но это вопрос сочетания с полными или частичными именами остальных. Ну, а если предположить что этот заяц... Жевун, то можно так и записать) Это отдельное направление идей, про то как он ест со своего набрюшного доспеха.
  18. Кот

    Легенда об Огнях

    Перечитал со знанием первоисточника! Море впечатлений) Хм, если это как следует напеть, то можно даже петь отрывками! Хорошая трава Хороший чай и вода горячая. Нам надо больше такого что поётся.
  19. В данном случае, я бы не сказал что важно именно дословно выловить смысл имени этого третьего зайца в пятом ряду. Главное чтобы оно создавало ту же атмосферу для читателя. То есть, Диггз абсолютно расслаблен, заметив целого генерала и каких-то своих приятелей... И у него нет ни грамма трепета и серьёзности, и все для него свои. Даже генерал. И тем более капрал - будь его имя серьёзным в оригинале, то Диггз обращался бы к нему по прозвищу или слегка искажая имя (как Флэкерс для Флэкбута). Собственно, говоря об именах... Например тот же Диггз, он даже практически не нуждается в значении полного имени - оно само по себе достаточно "звучащее" (если конечно ни у кого нет тайного откровения о смысле, которое перевернёт всё наше представление о нём!), что бы "почувствовать настроение" Диггза и его характер этого хватает, он несерьёзный и сумбурный. А вот Каддерфорд звучит и значит иначе, мы на слух его гордую броню не слышим. @gn Fur У них Задик затесался в капралы в "Клятве Воина", и да это говорящее и осмысленное имя, которое имеет внешние проявления. Кроме того, плохие примеры перевода не повод повторять их - в "Мэриел из Рэдволла" корабли пиратов по названиям путаются между собой, а меч барсука с дословным значением полностью потерял смысл из-за грубой транскрипции. Значение имени Верминфейт полностью неочевидно для читателя, который даже не знает что хищники в оригинале обозначаются как vermins и барсук подразумивает вполне конкретную судьбу для них - но звучит как "просто имя".
  20. @Мартин Он смотрится не как Напузник, а как представитель благородного семейства. Вот сидят они за столом и обращаются они друг к другу - "Эй, Тощий!", "Как поживаешь, Пухляк?", "Привет, Альджи" и "Как ваши почтенные предки, Каддерфорд?". По контексту, Диггз выделяет генерала, а потом группу близких знакомых - причём у него нет пиетета даже перед генералом. На фоне этого, если не передать смысл имени капрала, то он окажется принципиально важнее остальных, что не соответствует ситуации. И сразу другое восприятие если читать его как Отважнопуз или что-то аналогичное. Потому что со знанием языка это именно забавное значение, а без знания это выглядит серьёзным.
  21. А на этом испокон веков делают так. Каждый форум будет разгребать мусор и наводить порядок как привык и как ему удобнее. За лентами это к вконтакте чем к форумам. Но если тебя что-то смущает или кажется непривычным и непонятным, то как пишет Устав: "Перед тем как создать тему - внимательно изучите раздел, воспользуйтесь поиском." и "Если у вас возник конкретный вопрос относительно какого-либо раздела форума (в том числе ролевых разделов) - обратись к модератору этого раздела. Если у вас возник общий вопрос по поводу форума или сайта - вначале изучите FAQ по сайту (список частозадаваемых вопросов) или воспользуйтесь поиском. Если вы все же на нашли ответ на интересующий вас вопрос - обратитесь к администраторам в специальной теме в техническом разделе."
  22. Ну так это же и было звание? Он младший капрал какегобишь. На фоне генерала Шквала, Пухляка-что-то и Тощего-кто-то, капрал Каддерфорд выглядит какой-то белой вороной или изощрённым аристократом... В то время как он на самом деле простой младший бронепуз. Стилистически торчит, как Потрошитель поверх Глобби, Дакло и Динко. Его надо перевести хотя бы чтобы упростить - а то все по полковым панибратским прозвищам, а он с "длинным именем".
  23. Нет, не странно. И теперь её всё равно нет. Только личные именованные темы. Как гласит основная парадигма правил раздела: Если кто-то захочет выкладывать, то пусть делает это организованно, создавая собственную тему. Если он не хочет иметь свою тему, то есть журналы, например.
  24. Кот

    Рэдволл в разных стилях

    Доспехи... Ахахахахахаха!!! Это самая крутая возможная трактовка укуса паука, которая только могла быть! "Сам Титан, наполовину мышь, наполовину мечник!" "Что ещё съест Бэзз?" и про "учителя биологии мистера Эспид-Смодеуса, который тот ещё змей" - лучшие сюжетные зацепки. Стиль такой приключенчески-захватывающий! Эти истории стоило бы прочесть.
  25. Ну, отсутствие обратной совместимости => НЕ кроссплатформенность. Если Unity хочет сохранить этот пункт у себя в резюме, пусть фиксит.Даже одного такого подозрения (!) на заскок что Win7 перестал быть целевой платформы или чего доброго Win10 единственная стабильная, достаточно чтобы серьёзно пересмотреть любые перспективы с использованием Unity для написания приложений - со всеми плюсами языка и обилием интерфейсов, эта лицензия (да и бесплатная версия тоже) будет просто напрасной тратой ресурсов, потому что автоматически теряет охват слова "кроссплатформенность". В этом случае клещи и напильник под движки более производительного C++ окупятся куда больше, сколько бы это не потребовало скрежета. ...А ещё покупать каждый новый проц и видюху, который вбросят на рынок. Каждую. Тогда же не будет проблем верно? Слушай что приказывают, делай что говорят и отдавай деньги потому что так надо. Потому что так будет выгодно. Не будем говорить кому, конечно.С тем же успехом, пора валить на nix'ы и уже постепенно начинать относиться к псевдооптимизированым проектам и движкам под вещи "ААА классатм" на ПК, так же как к приставочным играм - иначе говоря, как к пустому механизму продаж кучи лишнего мусора каждые полтора года. Если им не нравится что звери не идут на Win10, то могли бы делать что-то вменяемое с обно-Windows, а не вытеснять с других платформ. Ни один инди-проект с переоцененной красой на 2 Гб оперативки в требованиях определённо не стоит внезапной переборки железа и смены ОСи. Взятый с головы Скайрим, на минуточку, всё ещё работает не требуя ничего такого странно - и где они и где Скайрим, в нём полигонов и движущихся частей в любой деревеньке будет больше чем за всю The Lost Legends. Конечно продавать моды за деньги нельзя, да и даже переделывать интегрированные тонкие механики с нуля вообще не очень удобно... но требовать резко больше компьютерных ресурсов чтобы делать меньше? Это противоположно прогрессу. Для того уровня исполнения игры что продемонстрирован, им не так уж нужны новейшие версии. Здесь нет бескрайних полей с алыми маками и погодных текстур, реальной воды или ещё каких эпических замахов. У Unity наверняка есть стабильная версия, которая содержит всё для квадратных мышей и катящихся снежков, тем более что SOMA раньше определённо на чём-то собирались.
×
×
  • Создать...