Jump to content
Мартин

Итоги конкурса "Солдатские забавы"

Какая из солдатских забав самая забавная?  

18 members have voted

You do not have permission to vote in this poll, or see the poll results. Please sign in or register to vote in this poll.

Recommended Posts

РАБОТЫ УЧАСТНИКОВ

 

→ #1 Эддисон :: Шашки, которые надо шпулять
 
→ #2 Эйлейв :: Аналог игры "бочче"
 
→ #3 Рикла :: Игра в ассоциации на листиках │ Игры "Карусель" и "Шишка"
 
→ #4 Ромуальд :: Словесная игра "А наш-то вожак!"
 
→ #5 Scalrag :: Игра в пейнтбол камнями
 
→ #6 VyacheslavFreeze :: Турнир "БОГ КРОВИ"
 
→ #7 Greedy :: Игра "Не Хлыст" │ Игра "Чаячий пас" │ Игра "Щелкун"

 
→ #8 Кусь :: Игра "Выбей жука"

 
→ #9 Мартин :: Игра "Флоретки"
 
→ #10 Брагун :: Фехтование с крыльца

 

Не голосуйте за себя и обязательно не забудьте аргументировать свой выбор ниже. Голоса без комментариев не будут считаться. Разрешен выбор нескольких понравившихся работ! 

Голосование продлится до 19 октября 23:59.

 


 

Спортивно-игровой конкурс: Солдатские забавы 

 

Тип конкурса:

спортивный

 

Задача конкурса:

Жили-были солдаты Ургана Нагру и жить было им скучно. Помогите несчастным хищникам - придумайте им какие-нибудь развлечения! Ну хоть какие-нибудь!

Это может быть спортивное состязание или игра (шахматы тоже спорт), главное условие - они должны быть уникальны и должны вписываться в концепцию мира Рэдволла. Придумывать развлечения можно не только солдатам Ургана Нагру, но и хищникам из других армий.

По желанию, вы можете воплотить эту игру или вид спорта в жизнь и сопроводить описание фотографиями с комментариями.

 

Полезные ссылки:

Конкурс "Спорт и игры в Рэдволле"

 

Награды:

Первая тройка победителей получит в награду Золотой, Серебряный и Бронзовый Лук соответственно местам.

bow-golden.png   bow-silver.png   bow-bronze.png

 

Даты проведения конкурса:

Прием работ: 11 сентября - 10 октября 2020 года

Голосование: 11 - 19 октября 2020 года

 

Свои работы размещать в этой же теме. Количество работ от каждого участника не более 5!

  • Неплохо 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра "Не Хлыст"
Требования: крыса-офицер, одна штука, хвостовой клинок, одна штука, щиты для остальных 5-8 участников.
Что же, забава довольно таки грубая и простая - офицер надевает на хвост клинок, бойцы становятся, зачастую не без пинков, вокруг крысы в пределах досягаемости хлёстких ударов и пытаются парировать выпады, не получив каких-то увечий. Игра заканчивается, когда того захочет офицер.
Командиры называют такое времяпрепровождение тренировкой, однако для бывалых бойцов не секрет, что офицеры всего-то пытаются хоть на момент побыть Клуни Хлыстом, хоть на мгновения приблизиться к легенде. Обычно игра проводится с бойцами помоложе, неопытными только выбитыми из своих нор и поставленными под копьё хищниками. Также чаще эта забава наблюдается в армиях, по большей части состоящей из крыс, когда как участвуют в ней тогда, помимо офицера, нечисть другого рода - ласки, горностаи, хорьки. Тогда на это игрище зрителей с голыми хвостами и крепкими резцами собирается намного больше.

  • Неплохо 2
  • Плюс 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра "Чаячий пас".
Как следует из названия, может быть сыграна только в птичьих армиях или бандах, то есть сороками, воронами, галками, чайками. Игра не очень популярна среди благородных птиц, вроде сов или ястребов, из-за командного характера.
Несмотря на обилие вариаций в записях различных путешественников и летописцев Рэдволла и Саламандастрона, все они сходятся во мнении, что исконный вариант сего спорта зародился на северных побережьях. Тамошние чайки не могли знать, как долго продержится хорошая погода для рыбалки, и посему спешили поскорее выбросить рыбу в гнезда, в обжитые ими трещины в скалах, да как можно точнее, прежде чем море становилось слишком бурным. Такой обычай, заметный и весьма азартный, распространился южнее и восточнее, обрастая местными правилами и особенностями. 

Например, на саламандастронском побережье, в краю потеплее, летописцам Дозорного Отряда удалось достаточно подробно описать обычай местных чаек. На песчаном берегу лапами они чертят овал в пятьдесят заячьих шагов длиной и вполовину такового шириной. Затем по каждому дальнему краю птицы втыкают по шесть длинных рыбьих костей, и, самое главное, готовят ямку с мячами. Яму они роют отнюдь не зря, ведь каждый мяч - очень легкий, сплетенный из веточек, травы и пуха - может унести морской бриз. Игра начинается, когда стая делится на две команды, птиц по пять, самых сильных из всей своры, и разыгрывается первый мяч. Цель проста, и состоит в том насадить мячи на кости-колья команды противника, в чем надо быть напористым, быстрым и точным. Игра продолжается до тех пор, пока в яме не закончатся мячи, и побеждают те, у кого на кольях их оказывается меньше. Наблюдатели отмечали интересный факт - несмотря на то, что чайки могут показаться зверю-наблюдателю очень взбалмошными и агрессивными, птицы с обеих сторон редко вступали в драку друг с другом. Наверняка даже такие, казалось бы, дикие пернатые, понимают, что простая игра не стоит лишних увечий и жертв, да и пасовать лёгкий мяч, отбивая его в последний момент крыльями от торчащих кольев, кажется, было куда интереснее.

В архивных записях белок Пограничья, однако, можно встретить куда более мрачную версию сей птичьей забавы. Вариация от "Врановых Воротил", наёмников, пришедших на землю белок-горцев вместе с армией из Страны Льдов и Снегов, была призвана дарить отнюдь не зрелище и радость. Один плененный ворон в подробностях описал данную игру, переродившуюся в жестоких умах в пример хладнокровных армейских манёвров. "Играют", а скорее тренируются две команды под присмотром двух судей-командиров, птиц по восемь. Каждая из них располагает под завесой лесных крон свои цели, штук двадцать, не слишком далеко друг от друга, стараясь их скрыть в двух разных лесных массивах. Цели делают из досок или плетней, отмечая их мелом и располагая их на деревьях или на земле. Затем каждая команда старается найти чужие цели и "уничтожить" их, попасть в них точным броском снаряда. Что может быть снарядом? Как отмечал пленный, отобранные у несчастных мирных жителей горшки, чугунки, старые лампы да кули с мусором, а иногда и оторванные головы павших воинов-горцев. Судьи следят за расположением целей и засчитывают попадания, а по окончании игры собирают крылатых бойцов вместе для разбора полетов. Выигрывали обе команды, включая судей - такие выводы, как правильный угол пике или методы сообщения приказов ведущего летуна при помощи покачивания крыльями, были неоценимы в войне против защищавших свои семьи и кров белок. Тех же можно было назвать проигравшими. По свидетельствам выживших, один такой летун безупречно забрасывал горшок с горящей смолой и маслом в узенькую бойницу (таким образом, однажды, белки потеряли в огне целый арсенал луков, копий и стрел), а если действовала команда, на стенах нельзя было продохнуть или открыть глаз от пелены сыплющейся с небес едкой извести.

  • Неплохо 2
  • Плюс 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра "Щелкун".
Требования: достаточно пьяный сослуживец, хотя бы пара целых противопоставленных зубов у этого несчастного, куль нечищеных лесных орехов.
Вы уже догадываетесь как в это играют. Двое подходят к перепившему "корешу", достают куль орехов и начинают их колоть о зубы сослуживца. Ставим орех, чуть прижимаем челюстями, примеряемся к удару, хлоп по челюсти, ещё один орешек...
Игра это потому что это считается забавным, в то время как соревновательный элемент добавляется в момент удара - кто может расколоть орех без повреждения ядра считается просто мастером.
Победа "кольщиков" при исчерпании запаса орехов, победа (?) пьяницы при пробуждении и начале выяснения отношений. (ред.)

  • Неплохо 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра "Карусель"

Игроки становятся в круг. Вода встает в середине и начинает крутиться, зажав в лапе длинную веревку с моховым шаром на конце. Остальные уклоняются от шара, не сходя с места(!!!), в противном случае больно получают по морде моховым мячиком. Тот, кто не смог уклониться, выбывает. Последний оставшийся - выиграл.

Игра "Шишки"

Несколько игроков - "белки" - карабкаются на дерево, предварительно запасаясь шишками. Остальные мирно прыгают через скакалочку под этим же деревом. "Белки", улучив удобный момент, кидают шишки, те кто развлекается внизу, уклоняются. Внимание! Шишки можно ловить на лету и отправлять обратно, но подбирать с земли нельзя. Игра заканчивается тогда, когда кончаются шишки. Тот, по кому попала шишка, получает штрафное очко. Три штрафных очка - становишься белкой(или, если ты и так белка - спускаешься вниз) и напоследок выполняешь задание, которое придумают другие игроки. Если шишки закончились, но на земле есть звери - победа за "земляной" командой.  Если зверей нет - "белки" победили!

Share this post


Link to post
Share on other sites
11.09.2020 в 17:46, Эйлейв сказал:

Пардон, а пальцы где-то кроме лап есть? (шутка)

В чем смысл игры? Как победитель определяется?

Ну типо...Если у соперника не останется его шашек на доске то он проиграл...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Игра "Выбей жука" была придумана лисом для ци-ви-ли-зо-ван-но-го(!) отбора ценностей у сослуживцев, но так понравилась последним, что к удивлению создателя претерпела ряд изменений и нынче является одной из излюбленных забав хищной братии. Впрочем, играют в нее везде немного по-разному (так что проигравший всегда может сослаться на подтасовку правил и выбить зуб ведущему).

 

Итак, суть в следующем: расчищают полянку и чертят большой круг, а внутри него поменьше. Делят внешний круг на равные сектора по числу участвующих хищников. Каждый хищник ловит себе жука и привязывает к нему плоскую дощечку. Такую, чтобы жук не мог улететь, но мог двигаться. Обычно играют крупными майскими жуками, но есть и любители "пижонских" навозных жуков. Каждому игроку так же полагается тонкая соломинка - для щекотания жука и направления его в нужную сторону (толкать своего или чужого жуков нельзя).

 

У ведущего два мешочка. Один с одинаковыми камушками, а второй с "картами" - кусками бересты с нацарапанными символами:

- "+ О" - означает, что участник может положить камень на спину чужого жука (камень берется из мешочка ведущего).

- "- О" - означает, что участник может снять с любого жука (обычно со своего) камень (и выкидывает его в кусты, либо отдает ведущему).

- "- + О" - означает, что участник может снять с любого жука камень и положить его на любого другого жука.

 

Игра начинается с того, что каждому жуку кладут по одному камню и ставят их к границе внешнего круга, а ведущий раздает каждому участнику по три карточки. Жуков отпускают и звери начинают щекотить своего жука соломинкой (под обобрительные вопли болельщиков). Так же они вскрывают карточки и начинают обменивать их у ведущего на камни (в любой момент игры). Первый этап игры длится до момента, когда четыре самых резвых жука заползут во внутренний круг (это называется играть "до 4 жуков"). Остальных жуков выкидывают из круга (иногда давят - с досады, иногда сохраняют, если хозяин верит, что жуку просто не повезло).

 

Второй этап азартнее и интереснее. Участники должны заставить своих жуков выбить жуков противника из круга. Жук выползший за границу круга считается проигравшим. Но теперь карточки не даются бесплатно, их покупают за еду и иные ценности - на усмотрение ведущего (впрочем, если ведущий будет ощутимо подыгрывать одному из игроков, то будет бит другими, так что ведущие стараются сохранять видимую беспристрасность). К концу состязаний жуки представляют собой кучки камней на лапках. Жук, который не может больше двигаться так же дисквалифицируется. Победа достается жуку, который выбил остальных за пределы круга и может двигаться.

 

Большая часть ценностей, потраченных на карточки и составляет выигрыш. Обычно это около 80%. Остальное будет делиться между ведущим, офицерами-наблюдателями и военачальником.

 

Но есть и вторая сторона игры в жуков. Тотализатор - наше все! Зрители болеют не просто так, ведь на жуков делают ставки. Как правило, здесь уже процент выиграша зависит от совести и жадности организатора. Что напрямую зависит от его ранга, так как тотализатором заведуют старшие офицеры (часть прибыли так же идет военачальнику).

 

В любом случае, простые солдаты обожают играть в "Выбей жука"! Ведь на первый взгляд участие им ничего не стоит =} И самое приятное, азарт достается игрокам, а таскание тяжестей - жукам.

Edited by Кусь
  • Неплохо 4
  • Плюс 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра "Флоретки"

Изначально игра родилась на далеком Севере среди солдат Ургана Нагру. В те морозные дни на заснеженном участке земли очерчивалось прямоугольное поле. В трех локтях от дальней границы поля выставлялись небольшие деревянные чурки - десять в ряд и десять поверх них. У противоположной границы поля игрок должен был размахнуться и швырнуть булаву или дубину так, чтобы выбить за пределы поля как можно больше деревянных чурок. Беспристрастный судья засчитывал очки только за полностью выбитые за пределы поля чурки. Соревновались в этом состязании командами по несколько участников, и пока одна команда бросала булаву, игроки другой команды, как правило, согревались фляжечкей с ромом.

В процессе миграции армии Ургана Нагру в Южноземье правила игры претерпевали незначительные изменения, но неизменным оставалось то, что обычно в соревновании побеждала вовсе не та команда, которая выбьет больше всего деревянных чурок, а та, которая успеет хорошенько напоить ромом судью, склонив его беспристрастность на свою сторону. 😅

  • Неплохо 2
  • Плюс 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Один зверь становится на крыльцо, а остальные на ступени. Звери должны быть в доспехах и при оружии. Зверь на крыльце начинает фехтовать с остальными. Зверь, получивший царапину, перестаёт играть. Зверь на крыльце, получивший царапину перестаёт играть и на его место становится другой. Выигрывает тот, кто останется непоцарапанным.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Запущено голосование!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все игры хороши и интересны, но больше всего мне понравились игры:

  1. Ромуальда (А наш-то вожак - очень смешная игра)
  2. Greedy (Все игры - очень классные!)
  3. Кусь (с жуками интересно придумано)
  4. VyacheslavFreeze (такой турнир, думаю, понравится любому хищнику)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мой голос, безусловно, за:

→ #4 Ромуальд :: Словесная игра "А наш-то вожак!"

Потому что действительно просто находка конкурса! Очень смешно и, главное, азартно 😃


 
И еще отметила:
→ #7 Greedy :: Игра "Щелкун"

Вот почему бы и "да")) Отражает солдатский быт, как по мне, хотя и несколько специфично.

 

Ну и:
 
→ #9 Мартин :: Игра "Флоретки"
 

Неа, я не подлизываюсь. Лол. Просто из активных игр эта показалась мне наименее... активной, но с рэдволльским колоритом.

 

Не поймите неправильно, народ, но мне кажется, солдаты и так едва лапы волокут после так любимых командирами забав, вроде ночных, дневных и скрытых (О_о) штурмов, строительства укреплений, беготни по лесам и весям за/от противника и тп. И потом еще -добровольно(!)- кроссы бежать? Пожалейте бедных хищников... пусть они облачка посчитают или... ну, блох на шкурах ("- О, я сегодня тридцать две блохи отловил, а ты, дружище? - А я восемнадцать и парочку клещей")

Edited by Кусь

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, колокольный джо сказал:

Голосую за всех. Звери молодцы, дали разгуляться воображению. 

А вот это не спортивно! =}

 

PS: Ай, блин... сорри за два коммента. Я бью, бью себя по лапам, но иногда инстинкт срабатывает быстрее...

Edited by Кусь

Share this post


Link to post
Share on other sites

Из ярких работ хочется отметить словесную игру Ромуальда. Однако, зная каноничных хищников, у них словарного запаса вряд ли хватит и на первый раунд 😂 Да и в принципе такой формат, мне кажется, куда больше подойдет, например, для Гуосима, чем для солдат, которые чаще всего все-таки трепещут перед своим вожаком и вряд ли в трезвом состоянии отважатся подойти к его жилищу.

Турнир "БОГ КРОВИ", напротив, представляется чересчур брутальным, нежели обычная "солдатская забава". И не до конца понятна мотивация: зачем хищникам просто так калечить и убивать себя и... вообще так напрягаться? Самый высокий титул и куча золота? Обычно им вожаки и за меньшие достижения это обещают (и никогда не выполняют), так что где гарантии, что и тут не продинамят?

Понравились игры Гриди. "Чаячий Пас" - неожиданный ракурс, интересно! Но больше зашла "Не Хлыст" - существование такой игры легче представить в рэдволльском мире и легче при желании реализовать самим.

Игра "Выбей жука" мне понравилась, но есть ряд доработок, которые хорошо бы предусмотреть к тому моменту, когда мы это попробуем реализовать на следующем Санфуре 😂 Во-первых, плоские дощечки. Все-таки жуки - не радиоуправляемые машинки и ходят вразвалочку, да и рельеф местности не всегда ровный, поэтому вероятней всего камушки будут с них падать очень часто в процессе игры. Предлагаю заменить дощечки на небольшие корзиночки. Во-вторых, не до конца понятны правила второго раунда - как именно одни жуки будут выбивать других жуков за пределы поля? Я еще могу более-менее представить, как можно заставить своего жука двигаться в ту или иную сторону посредством щекотания и как затормозить жука противника, нагрузив его камнями, но как именно замотивировать своего жука атаковать своего сородича?!

Подводя итоги, проверку моим воображением выдержали игры "Не Хлыст" и "Выбей жука" - за них и голосую.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Мартин сказал:

Предлагаю заменить дощечки на небольшие корзиночки.

Поддерживаю! Можно и так, правила меняются и вообще вариативны. Но надо допустить, что у хищников есть эти корзиночки... или пусть камни падают - кто плохо положил камень на чужого жука - тот сам себе криволап =}

 

4 часа назад, Мартин сказал:

Во-вторых, не до конца понятны правила второго раунда - как именно одни жуки будут выбивать других жуков за пределы поля? Я еще могу более-менее представить, как можно заставить своего жука двигаться в ту или иную сторону посредством щекотания и как затормозить жука противника, нагрузив его камнями, но как именно замотивировать своего жука атаковать своего сородича?!

Ну, тут две стратегии победы, тренируй воображение, мил зверь! Во-первых, можно реально натренировать жука (может попадаются уууумные! Или наоборот, совесем безмозглые и прущие напролом). А во-вторых... достаточно просто не дать щекотанием своему жуку выползти за пределы круга и загрузить других камнями.

Смысл не столько в честном соревновании жуков, сколько в покупке карточек - они же не бесплатные ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проголосовал за Ромуальда, понравилась игра, простая и интересная, только по ушам можно получить нехило. :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Брагун сказал:

А разве можно самому за себя голосовать?

Это неспортивно и не поощряется.

 

Отдал всем, кроме Эддисона и себя.

Edited by Эйлейв

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Эддисон, так нельзя! Лучше нажать "Показать варианты опроса" и переголосовать заново! Все равно твой голос за себя не учтется. И за это могут предупреждение дать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отдала голос Ромуальду (люблю бодрые словесные игры на находчивость и остроумие, плюс позабавил финал и определение проигравшего) и Гриди (видоспецифичная игра на ловкость с небольшой подпиткой ЧСВ водящего выглядит правдоподобно). 

Остальные участники тоже молодцы! Конкурс оригинальный)) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проголосовала за игры, предложенные Ромуальдом и Кусь. Исходила в своем выборе из того, что они простые и неэнергозатратные, т.е. вполне подходят бойцам на привале.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Итоги конкурса "Солдатские забавы"

 

 

bow-golden.png  1 место - Ромуальд

Словесная игра "А наш-то вожак!"

Небольшая группа хищников собирается не так далеко от жилища своего вожака и начинает игру. Это своего рода конкурс хвастовства, сообразительности и быстрой реакции, сопряжённый с изрядным риском. Участники игры поочерёдно говорят: "А наш-то вожак победил ... и взял..., поэтому он у нас - ...". Нужно быстро и шустро вставлять в пропущенные места свои слова. "А наш-то вожак победил зайцев и взял Саламандастрон, поэтому он у нас - молодчина!". Но при этом запрещается повторять уже сказанные слова, запрещается и слишком долго думать, потому что зверя, слишком задумавшегося во время своего хода, остальные участники колют саблями и копьями в корму/щиплют/дёргают и так далее. Игра набирает скорость, темп убыстряется, слова у грубоватых хищников кончаются, и выходят варианты вроде "А наш-то вожак победил требуху и взял ночной горшок, поэтому он у нас - кочерыжка". В конце концов у вождя кончается терпение и он выходит и даёт по ушам последнему отвечающему, которому особенно не повезло с выбором слов. Тот и считается проигравшим, а остальные со смехом разбегаются. Через некоторое время игра начинается снова. 

 

bow-silver.png  2 место - Greedy     

Игра "Не Хлыст"

Требования: крыса-офицер, одна штука, хвостовой клинок, одна штука, щиты для остальных 5-8 участников.
Что же, забава довольно таки грубая и простая - офицер надевает на хвост клинок, бойцы становятся, зачастую не без пинков, вокруг крысы в пределах досягаемости хлёстких ударов и пытаются парировать выпады, не получив каких-то увечий. Игра заканчивается, когда того захочет офицер.
Командиры называют такое времяпрепровождение тренировкой, однако для бывалых бойцов не секрет, что офицеры всего-то пытаются хоть на момент побыть Клуни Хлыстом, хоть на мгновения приблизиться к легенде. Обычно игра проводится с бойцами помоложе, неопытными только выбитыми из своих нор и поставленными под копьё хищниками. Также чаще эта забава наблюдается в армиях, по большей части состоящей из крыс, когда как участвуют в ней тогда, помимо офицера, нечисть другого рода - ласки, горностаи, хорьки. Тогда на это игрище зрителей с голыми хвостами и крепкими резцами собирается намного больше.

Игра "Чаячий пас"

Как следует из названия, может быть сыграна только в птичьих армиях или бандах, то есть сороками, воронами, галками, чайками. Игра не очень популярна среди благородных птиц, вроде сов или ястребов, из-за командного характера.
Несмотря на обилие вариаций в записях различных путешественников и летописцев Рэдволла и Саламандастрона, все они сходятся во мнении, что исконный вариант сего спорта зародился на северных побережьях. Тамошние чайки не могли знать, как долго продержится хорошая погода для рыбалки, и посему спешили поскорее выбросить рыбу в гнезда, в обжитые ими трещины в скалах, да как можно точнее, прежде чем море становилось слишком бурным. Такой обычай, заметный и весьма азартный, распространился южнее и восточнее, обрастая местными правилами и особенностями. 

Например, на саламандастронском побережье, в краю потеплее, летописцам Дозорного Отряда удалось достаточно подробно описать обычай местных чаек. На песчаном берегу лапами они чертят овал в пятьдесят заячьих шагов длиной и вполовину такового шириной. Затем по каждому дальнему краю птицы втыкают по шесть длинных рыбьих костей, и, самое главное, готовят ямку с мячами. Яму они роют отнюдь не зря, ведь каждый мяч - очень легкий, сплетенный из веточек, травы и пуха - может унести морской бриз. Игра начинается, когда стая делится на две команды, птиц по пять, самых сильных из всей своры, и разыгрывается первый мяч. Цель проста, и состоит в том насадить мячи на кости-колья команды противника, в чем надо быть напористым, быстрым и точным. Игра продолжается до тех пор, пока в яме не закончатся мячи, и побеждают те, у кого на кольях их оказывается меньше. Наблюдатели отмечали интересный факт - несмотря на то, что чайки могут показаться зверю-наблюдателю очень взбалмошными и агрессивными, птицы с обеих сторон редко вступали в драку друг с другом. Наверняка даже такие, казалось бы, дикие пернатые, понимают, что простая игра не стоит лишних увечий и жертв, да и пасовать лёгкий мяч, отбивая его в последний момент крыльями от торчащих кольев, кажется, было куда интереснее.

В архивных записях белок Пограничья, однако, можно встретить куда более мрачную версию сей птичьей забавы. Вариация от "Врановых Воротил", наёмников, пришедших на землю белок-горцев вместе с армией из Страны Льдов и Снегов, была призвана дарить отнюдь не зрелище и радость. Один плененный ворон в подробностях описал данную игру, переродившуюся в жестоких умах в пример хладнокровных армейских манёвров. "Играют", а скорее тренируются две команды под присмотром двух судей-командиров, птиц по восемь. Каждая из них располагает под завесой лесных крон свои цели, штук двадцать, не слишком далеко друг от друга, стараясь их скрыть в двух разных лесных массивах. Цели делают из досок или плетней, отмечая их мелом и располагая их на деревьях или на земле. Затем каждая команда старается найти чужие цели и "уничтожить" их, попасть в них точным броском снаряда. Что может быть снарядом? Как отмечал пленный, отобранные у несчастных мирных жителей горшки, чугунки, старые лампы да кули с мусором, а иногда и оторванные головы павших воинов-горцев. Судьи следят за расположением целей и засчитывают попадания, а по окончании игры собирают крылатых бойцов вместе для разбора полетов. Выигрывали обе команды, включая судей - такие выводы, как правильный угол пике или методы сообщения приказов ведущего летуна при помощи покачивания крыльями, были неоценимы в войне против защищавших свои семьи и кров белок. Тех же можно было назвать проигравшими. По свидетельствам выживших, один такой летун безупречно забрасывал горшок с горящей смолой и маслом в узенькую бойницу (таким образом, однажды, белки потеряли в огне целый арсенал луков, копий и стрел), а если действовала команда, на стенах нельзя было продохнуть или открыть глаз от пелены сыплющейся с небес едкой извести.

 

Игра "Щелкун"

Требования: достаточно пьяный сослуживец, хотя бы пара целых противопоставленных зубов у этого несчастного, куль нечищеных лесных орехов.
Вы уже догадываетесь как в это играют. Двое подходят к перепившему "корешу", достают куль орехов и начинают их колоть о зубы сослуживца. Ставим орех, чуть прижимаем челюстями, примеряемся к удару, хлоп по челюсти, ещё один орешек...
Игра это потому что это считается забавным, в то время как соревновательный элемент добавляется в момент удара - кто может расколоть орех без повреждения ядра считается просто мастером.
Победа "кольщиков" при исчерпании запаса орехов, победа (?) пьяницы при пробуждении и начале выяснения отношений.

 

bow-bronze.png  3 место - VyacheslavFreeze

Турнир "БОГ КРОВИ"

Хм... Что же, давайте и здесь поучаствуем. Давайте представим, что всё, что будет написано ниже реально воплотить. Рисунок я делал чисто для себя (это скавен из вахи), но он тут неплохо подойдёт. Фото такого кошмара у меня нет, и я надеюсь ни у кого таких не будет...

Эй! Грабители, воры, лжецы, самолюбы и убийцы всех мастей!

Собирайтесь на великий турнир, под названием "БОГ КРОВИ". Победитель получит самый высокий титул, который только существует на этой планете и кучу золота.

Вашему вниманию предоставляются три испытания:

1) Смертельная полоса препятствий.

2) Рукопашный бой.

3) Холодная схватка.

Собирайтесь, собирайтесь все, ведь это будет грандиозное представление. Но конечно же, мы не можем обойтись без правил... А правил всего два: до третьего тура должны дойти минимум два участника и никакого оружия в первых двух испытаниях. Вы вольны действовать как угодно: убивать, колечить, травить, вырывать шерсть, глаза и конечности своим соперникам когда и где угодно в пределах нашей арены, но помните, если останется всего один участник, то соревнования автоматически буду считаться закрытыми. Убивать - как говорится - надо в меру!

Предоставляем вашему вниманию описание всех трёх испытаний.

1) Полоса препятствий состоит из сложного лабиринта, в плотную забитым кольями, пиками и остальными возможными средствами для убийства вас и вашего ненасытного товарища. В этом лабиринте погибло не мало бравых ребят, и их черепа до сих пор лежат там, а может они превратились в духов и бродят в этом лабиринте... Разрешается убивать участников соревнований, но если из лабиринта никто не выйдет, а других участников соревнований не останется - соревнования будут закрыты. Также, если вы выйдите из лабиринта с каким-либо оружием - вы будете дисквалифицированы, и конечно же вам запрещается использовать оружие в самом лабиринте! Но никто не запрещает загонять в ловушку с острыми пиками... В соответствии с числом участников мы будем разбивать их на группы из четырёх выродков и запускать их в этот лабиринт смерти.

2) Рукопашный бой проходит на специально оборудованном ринге. Участникам соревнований разрешается использовать все возможные приёмы против своего соперника, кроме использования какого-либо оружия. Убивать соперника не запрещается, но если соперник во время боя сдастся добровольно, то бой считается оконченным и продолжать его вы не имеете права! Даже проигравший все поединки может отправится на следующий тур, если будет не достаточное количество участников. Ну, вы же знаете - вы так быстро дохните, что за вами и не уследить. АХ-ХА-ХА-ХА!

3) Холодная схватка заключается в смертельной битве. Вы вольны выбрать любое холодное оружие - будто двуручный меч или парные кинжалы. Также вы можете выбирать любую броню - начиная с грязных тряпок и заканчивая тяжелыми доспехами в которых вы еле сможете повернуться. Убивать соперника также не запрещается, но если он сдастся добровольно, то битва считается оконченной. Бой проходит на специально оборудованной под это дело арене.

Ну, чего же вы ждете - скорее бегите записываться на участие в турнире, ведь места ограничены. Ну, а те кто не отважатся принять участие всегда могут прийти и посмотреть как умирают в муках их сородичи... Ой, то есть, посмотреть на прекрасное представление!

IMG_20200911_195518.jpg

 

bow-bronze.png  3 место - Мартин

Игра "Флоретки"

Изначально игра родилась на далеком Севере среди солдат Ургана Нагру. В те морозные дни на заснеженном участке земли очерчивалось прямоугольное поле. В трех локтях от дальней границы поля выставлялись небольшие деревянные чурки - десять в ряд и десять поверх них. У противоположной границы поля игрок должен был размахнуться и швырнуть булаву или дубину так, чтобы выбить за пределы поля как можно больше деревянных чурок. Беспристрастный судья засчитывал очки только за полностью выбитые за пределы поля чурки. Соревновались в этом состязании командами по несколько участников, и пока одна команда бросала булаву, игроки другой команды, как правило, согревались фляжечкей с ромом.

В процессе миграции армии Ургана Нагру в Южноземье правила игры претерпевали незначительные изменения, но неизменным оставалось то, что обычно в соревновании побеждала вовсе не та команда, которая выбьет больше всего деревянных чурок, а та, которая успеет хорошенько напоить ромом судью, склонив его беспристрастность на свою сторону. 😅

 

 

Поздравляем победителей!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • By Мартин
      Задача конкурса:
      Придумать и описать рэдволльский вид спорта или игру, в которую могли бы играть диббуны. Как помнят читатели, в книгах нам встречалось такое аббатское состязание, как, например, "Обеги Рэдволл по стенам". Предлагаем вам задуматься в том же направлении. По желанию, вы можете воплотить эту игру или вид спорта в жизнь и сопроводить описание фотографиями с комментариями.

      Даты проведения конкурса:
      15 декабря 2015 года - 1 марта 2016 года

      Свои работы размещать в этой же теме.
      Количество участвующих в конкурсе работ от каждого участника неограниченно!
×